Огляд кунг-фу в тісному кімоно з пластиковими нунчаками

content auto translated from {from}

Формула, згідно з якою виготовлена «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», відома всім, хто знайомий з серією «[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)» — до відкритого світу додаються покатушки на автомобілях, а потім все це множиться на бандитську атмосферу. Всі ігри, які дотримуються подібної концепції, прийнято називати клонами GTA. Звучить це як невтішний діагноз, хоч насправді в цьому штампі немає нічого гідного осуду. «Клони» вже давно навчилися виділятися з загальної маси, додаючи в класичну формулу нові компоненти. У випадку «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» такими компонентами стали східні єдиноборства, елементи паркуру та міцний дух сходу.

Чого ж ти, брате, в трусах на розборки?

Наш протагоніст, китайський колега Володі Шарапова, коп під прикриттям Вей Шень, класичний герой бойовика — крутий хлопець з такою міною, наче він тільки що виявив у своїй локшині таракана. Як прийнято, свою місію він виконує не лише заради зірочки на погонах, в нього з триадами свої рахунки — від рук бандитів загинула його сестра. Але справ у копа під прикриттям вистачає і поза помстою. Перше, звісно, піднятися по кар'єрній драбині злочинного світу — перейти з розряду шісток до рядів осіб, наближених до глав триад, щоб взяти теплими всіх і відразу. По дорозі спритний Шень встигає допомогти поліції в кількох складних розслідуваннях, взяти участь у вуличних гонках, очищати підворіття та парки від хуліганів і наркоторговців, потанцювати з кількома дамами.

Точно як і протагоніст, всі інші учасники гонконгського екшена просто калька з героїв бойовика. Коп, який приставлений куратором до Шеню, — нудний бюрократ і доморощений психолог; дружки-бандити — безбашенні покидьки різного ступеня зіпсованості, дівчата-подружки та інші, інші, інші. Усі ці герої прості та зрозумілі, проте під час неспішного оповідання іноді все ж дивують. Як приклад — бос, який завжди здавався крутим, незламним хлопцем, змінюється на очах, щойно його викликає до себе незадоволене начальство. Поки Шень везе його на зустріч, вони вперше розмовляють по душах — виявляється, що бос просто боїться. Боїться, що їде на зустріч власній смерті. Боїться, але все ж їде, не сміючи ослухатися. По дорозі тремтячим голосом він передає Шеню, як можливому майбутньому спадкоємцю всі свої справи — мовляв, там будь суворіше, тут м'якше, і якщо не важко… приглянь за моєю мамочкою. Смотрится це дуже мило, гаденята навіть стає жалко.

Геймплей «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» неймовірно різноманітний: головокружні погоні поступаються місцем стеженню та здобуттю необхідних поліції доказів; зубодробильні бійки та криваві перестрілки змінюються походами по магазинам за більш модними штанами; а паркур по дахах гонконгських багатоповерхівок — співом у караоке та заливкою за особами прекрасної статі.

Оскільки Гонконг надто великий, щоб подорожувати його локаціями на своїх двох, велику частину ігрового часу ми проведемо за кермом автомобіля. Підхід до здобуття засобів пересування в «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» класичний — будь-який автомобіль, перебуває він у русі чи припаркований на узбіччі, може бути вилучений інспектором Шенеєм для його тимчасового, далеко не дбайливого використання.

Автомобілі ведуть себе на дорозі по-різному, але в більшості випадків однаково жахливо. Керуючи великогабаритним транспортом, автобусом, наприклад, не залишає відчуття того, що їдеш зовсім не на автомобілі, а на величезному бревні. І справа зовсім не у їхній «природній» повільності та неповоротливості. Машини компактніших розмірів, як і мотоцикли, зручні лише трохи. Виручають висококласні спортивні автомобілі, а ще дуже круто прогулятися на моторолерах.

Найскладніше, що тільки є в «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», — лівосторонній рух. Будда великий, як же ти це допустив? Де проглядів? Які це люди взагалі їздять по лівій стороні дороги?

Фізика автокатастроф терпима — машинки, зіткнувшись, відскакують одна від одної; проте габарити транспорту враховані не дуже. Якщо дуже постаратися, то Шеня можна катапультувати з машини через лобове скло, на великій швидкості впоравшись із якимось значним перешкодою. Це виглядає весело — коп летить, кричить, руками махає.

Вуличні гонки — якими доведеться займатися не раз — аркадні до непристойності. Можливо, для когось це буде відчутним мінусом, але вже точно не для мене. Як людина, яка ненавидить складні покатушки, я отримував від цих простих і красивих заїздів неймовірне задоволення. Ще красивіше та захоплююче вийшли погоні, в значній мірі завдяки можливості стріляти з машини на ходу. Впиши в шину — автомобіль різко піде в сторону, перевернеться, картинно злетить у повітря, вибухне, розлетиться на частини. Якщо пощастить, Шень пролетить крізь вогонь і розлітаються в усі боки трупи. Знову ж — це виглядає приголомшливо.

Музика, що порадує наші барабанні перетинки під час поїздок, різнопланова та забавна — від смішної китайської попси та кумедного китайського року до західних композицій, знайомих усім і кожному. Якось я ухилявся від копів під «Політ валькирій» — було смішно.

Рукопашні бої — один із основних елементів геймплею «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», якщо й не головний. Це якраз та сама «фішка» гри, що відрізняє її від інших «клонів». Наш протагоніст вміє атакувати і контратакувати, ухилятися від ножа та кулака, бити швидко або сильно, перепригувати через противника та перебрасывати його через себе. Спочатку бідний арсенал прийомів Шеня з часом поповниться новими, більш дієвими і складними комбо. Одне невелике, але яскраве запозичення «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» зробила у «The Punisher»; мова йде про спеціальні фаталіті з навколишніми предметами — це можуть бути сміттєві баки, телефонні будки, кондиціонери, м'ясні гаки і ще багато чого іншого. Не лише виглядає вражаюче, але ще і дуже корисно — після таких катувань противник вже не підніметься з землі і не завдасть незручності. Усі бойові рухи відрежисовані чудово, виглядають органічно і дуже красиво.

![](/api/field/image/Z5yGcEtIaM39W)

Противники по рукопашним бою ведуть себе досить адекватно. Принаймні, вони роблять все, що в їхніх силах, щоб не загинути, — уходять у глибоку захист, атакують обережно, обійшовши ззаду, і навіть рятуються втечею, якщо наш протагоніст впевнено одержує перемогу над їхніми дружками. Розділені вони на кілька класів, які відрізняються один від одного стійкістю до різних прийомів і характером поведінки. Підхід до їх побиття трохи різний. Тому, коли перед Шенем постає збірна солянка з різних класів, доводиться враховувати характерні особливості кожного — того не брати в захват, цього не підпускати близько, а тих ловити на контратаках.

Все це разом виглядає просто вражаюче! Уявіть — вашого протагоніста оточує група агресивно налаштованих супостатів. Герой кидається в бій — один із нападників негайно отримує по морді — пару раз по обличчю, потім коліном у живіт — на кілька секунд він виведений з ладу. В той же час інший покидьок готується завдати підлий удар, обійшовши Шеня ззаду. Але той, ніби відчувши це макушкою, уникає, захоплює його руку, вивертає її, міцним ударом відправляє його на землю, добиває ударом ноги в голову. Третій мерзотник озброєний ножем, він робить замах, але герой встигає вдарити його першим, хапає за грудки і розбиває ворожу голову об телефонну будку. Лихо підхопивши з землі залишене зброю, Шень спрямовує її дію проти атакуючих. Ніж у руках копа малює в повітрі веселі фігури — в сторони розлітаються бризки крові, два гопника, корчачись від болю, валяться на підлогу. Удар припадає герою в спину, ніж вислизає з його рук, відлітає в сторону. Один із ворогів хапає Шеня, зажимає в тиски, той з трудом звільняє руку, кілька разів б'є ліктем по голові нещасного «борця», виривається і відповідає йому серією швидких ударів та закінчує змащеним ударом у голову. Останнє фаталіті показують в подробицях у слоу-мо.

Частково руйноване оточення додає в цю картину ще один важливий штрих. Сміттєві мішки та предмети меблів розлітаються вщент під вагою падаючих тіл повалених ворогів. У різні боки летять старі газети, пусті пляшки та предмети побуту.

Але в цій цистерні соєвого соусу не обійдеться і без маленької ложки дьогтю. К цій «ложці дьогтю» власники персональних комп'ютерів звикли, але змиритися з нею не зможуть ніколи. О так, мова піде про управління, звісно. Загалом, перемогти в боях не складно, це можна зробити, використовуючи лише дві кнопки миші, але це на корені знищить всю їх можливу красу. Щоб скористатися частиною красивих, а головне, дієвих комбо потрібно танцювати на клавіатурі заплутану чечітку. Хоча тут ігроделам варто віддати належне — тренувати «чечітку» можна не в бойових умовах, а в зручній спортивній залі, де нам завжди виділять п’яток учнів для їх безпощадного побиття.

А от винен чи «кривий порт» у випадках неадекватної поведінки пана поліцейського, мені з'ясувати не вдалося. Справа в тому, що іноді Шень починає безжально тупити. То пропускає удари, від яких повинен був уникнути, то не завдає тих, які повинен був завдати, а іноді даремно б'є не того, кого потрібно. Досить часто це призводить до смерті. Тож геймпад вам у допомогу, початкуючі каратисти.

Патронів у бандитському Гонконзі мало, трапляються вони нечасто, так само як і озброєні ними бандити. І за це розробникам треба сказати дякую, адже стрільба — найнеуклюжіший і не відпрацьований елемент геймплею. Можливо, я занадто критичний через баг прицілювання, який донімав мене всю дорогу. Але навіть якщо закрити на це очі, перестрілки виглядають занадто топорно і просто. Сховатися в укриття + вылезти + вистрілити — ось і рецепт успіху. Трохи рятує ситуацію те, що стрільбу обвішали красивими фішками, такими як слоу-мо. Противники по перестрілках не мають поняття про такі прості речі, як зміна дислокації і обходи з фланга. Думка, що товариш Джон Ву не схвалив би таких підходів.

Крім їзди, мордобою та стрільби нас будуть розважати паркуром — забіганнями з перешкодами по дахах та вуличках. Шень, звісно, не встиг би за Еціо Аудиторе, але бігає й стрибає досить бадьоро. Решта ігрового часу пройде під девізом: «Більше міні-ігор, ще більше!!!». За їх допомогою в грі реалізовано встановлення жучків, злом камер спостереження, відстеження дзвінків, спів у караоке. Спів, до речі, досить забавний, а решта просто не дратує.

Виконуючи розкидані по місту завдання, Вей заробляє гроші. Їх можна витратити в численних магазинах Гонконга на всяку дрібницю: нову ліжко чи акваріум, щоб обставити квартиру; нові тачки, які будуть чекати господаря на стоянці, скільки б їх не розбив; або на шмоття, які змінюють не лише зовнішній вигляд протагоніста, а й дають додаткові характеристики.

За кілька десятків гонконгських грошей Шень може швидко перекусити, купивши на вуличних лотках курячий шашличок чи китайську пельмешку. Національний «фастфуд» має чудодійний ефект — деякий час здоров'я копа відновлюється само собою. Крім того, попивши зеленого чаю, Шень стає менше чутливим до ушкоджень, а сходивши в «масажний салон», підвищує свій авторитет. Все це хоч трохи полегшить тяжке уникнення агента.

Кожне виконане завдання підкидає в копилку Шеня не лише жменю дзвінких монет, а й трохи життєвого досвіду. Досвід цей поділений на дві категорії — бандитську і ментовську. Щоб отримати поліцейські бали, потрібно виконувати завдання, видані копами, при цьому потрібно бути надзвичайно обережним під час їх виконання — не псувати суспільну власність, не мордовать і не давити мирних мешканців. Цих правил потрібно дотримуватися навіть під час бандитських вилазок. Анархістам, терористам і іншим маргіналам прохання не хвилюватися — бути хорошим хлопчикам вдень і вночі зовсім не обов'язково. У вільний час від основної роботи ви цілком можете давити/грабувати/руйнувати і, відповідно, рятуватися від докучливої поліції. «Бандитські» бали також потрібно заслужити, тільки на цей раз вчинками, якими порядній людині гордитися не слід.

Зарані бали витрачаються на придбання різних умінь і прокачку навичок, іноді дуже корисних. Хочете, наприклад, навчитися тихо красти автомобілі? Цьому ви навчитеся, оволодівши одним із поліцейських (!) навичок. Бандитські передбачають, наприклад, більш потужні удари та більшу стійкість до ударів.

Також Шеню дозволять вивчити цілий ряд нових прийомів і ефектних комбо. Але тут трішки складніше — доведеться повернути тренеру його нефритові статуетки в курсі один до одного. Шень навіть навчиться робити ту саму вертушку, яку прославив великий Жан Клод Ван-Дамм!

Цифровий Гонконг красивий і величезний, хоча зі своїм прототипом не має нічого спільного. По вулицях неспішно прогулюються перехожі, з візгом відскакуючи в сторону при спробі їх задавити. Пробігаючи повз, Шень відштовхує їх з дороги, ті відправляють йому в слід прокльони. NPC старанно курять, присівши на корточки в підворіттях, шатаються по нічних ринках, день і ніч треплються в під'їзді, проводять час за столиками в маленьких забігайлівках — загалом, старанно виконують свою декоративну функцію. Хоч їх і одягли в різний одяг, від проблеми повсюдного засилля вулиць однояйцевими близнюками, трійнями і четвірнями все ще нікуди не втекли. Хоча варто чи взагалі звертати на це увагу? Гонконг «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» приємно спостерігати як єдине ціле, не розбираючи на деталі, не приглядаючись занадто сильно. Найкраще милуватися містом, коли ти мчиш по ньому на мотоциклі… вночі… під дощем.

Моделі основних персонажів також приємні та добре пророблені — заплутатися в гордих азіатських профілях просто неможливо. Згадайте основний недолік китайських бойовиків — гіпертрофовану до безумства міміку їх героїв (школа акторського мистецтва Джеки Чана). Так от, в «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» проблема зворотна — міміки комп'ютерним персонажам часто бракує. Не відчувається почуттів, вибачте за тавтологію. І це, власне, єдине, з чим я зміг до них придратися.

Підсумовуючи, слід визнати, що «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» має свої недоліки, головні з яких — недороблена стрільба і неказисте управління. Крім того, до гри додається приємний список багів — від вильотів у систему до всілякого роду зависань/залипань/застрівань. Але всі ці недоліки дуже просто пробачити за рахунок значно більшої кількості переваг — чудовою бойовою складовою, прекрасними погонями та красивими гонками, простий, але міцної історії, дивовижної графіки та спецефектів голлівудського масштабу. Можна п’ять хвилин відстрілювати в тирі болванчиків для подальшої ефектної погоні, можна десять хвилин їхати на бревні-автобусі, щоб потім взяти участь у бійці «стінка на стінку». Грати в «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» цікаво, незважаючи на все. GTA -клон? Ну що ж, цей клон вдалося на славу.

За вичитку тексту, вже за традицією, дякую Surtу.