Огляд для Gamer.ru

content auto translated from {from}

Є кілька тем в ігровій індустрії, які завжди мене захоплюють. Одна з них — море. Я ніколи не читав Стивенсона, не відкривав «Капітана Блада», та й історично епоха піратства, торгівлі та ост-індійської компанії мене не цікавила.

Але в іграх — чорт знає чому — я просто обожнюю дивитися на море, керувати кораблем і довго плисти з одного брудного порту в інший. Я наче дихаю цим солоним на смак повітрям.

…А тепер до гри. Сьогодні ми поговоримо про економічну стратегію «[Ост-індійська компанія](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)». Про цей проект я коротко вже писав у огляді ігрової індустрії та всього, що з цим пов'язано. Але те було, якщо так можна висловитися, легке прев'ю з двох-трьох вражень, а тепер вже цілком звичайна категорична рецензія.

Купуємо-продаємо — дуже весело живемо

«[Ост-індійська компанія](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» — це економічна стратегія в реальному часі з розумною паузою і можливістю прискорювати час. Щось подібне є в серії «Європа» від Paradox. Гравець керує однією державою і повинен привести її до перемоги. Причому виграти можна, або посилаючи в противників промені добра (тобто, ви просто краще торгуєте, швидше перевозите товари і нікого не чіпаєте), або пізнав темну сторону сили і топлячи все, що плаває не під вашим прапором. Можна захоплювати порти і влаштовувати битви на морі (присутні тактичні бої як у Empire: Total War). Але всі дії в грі відбуваються тільки на воді, «сухопутної» складової немає.

Якщо порівнювати «[Ост-індійську компанію](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» з іншими проектами, то вона частково нагадує «Порт-Рояль» і Empire: Total War, де прибрали все, що відбувається на землі. То є, в основному, нам доводиться просто перевозити товари, будувати нові кораблі, трохи розвивати колонії і воювати з противниками.

Сподіваюся, тепер ви приблизно уявляєте, що це за гра і до якого жанру вона відноситься. І значить, ми можемо спокійно перемивати їй кісточки, хвалити, лаяти або спускати в унітаз.

Перші кроки

Перед початком гри нам, як звичайно, пропонують вибрати одну з націй, яку ми і хочемо зробити найсильнішою, впливовою та милим усьому світовому океані. Правда, в головному меню нічого не сказано про плюси і мінуси країн. Лише прапори і обличчя вождів змінюються, а от які переваги у Англії і недоліки у французів — боже знає.

Окрім країни, треба визначитися і з типом кампанії. Можна почати з 1650 року або з 1700. Вибрати боротьбу за ресурси або перемогу силою. І різниця між усім цим — вражаюча.

Отже, якщо ви граєте англійцями з середини XVII століття, то вам доступен всього один порт, один корабель і горе-капітан. Уряд дасть трохи грошей, доручить простеньке завдання та побажає щасливої дороги. І світове панування доведеться будувати з нуля. На шхуні. Пливаєте, купуватимете прянощі в Індії, потім довго і наполегливо везете їх в Англію… Десять разів туди-назад зганяєте, і грошей на новий кораблик, мабуть, наберете. Купіть собі шхуну… і захоплення всесвіту стане на один крок ближче.

Якщо ж ви вирішите зіграти за Іспанію на початку XVIII століття, то все виглядатиме не так дрібно, повільно і незрозуміло. У вас вже не один капітан — а десять. І далеко не на шлюбах вони плавають. Кожен командує цілими армадами, на які навіть зараз побоялися б нападати сомалійські пірати. І портів у вас — штук сім-вісім. І в кожному виробляються дуже важливі товари, на які давно поглядають конкуренти. Зовсім інша гра, зовсім інші відчуття.

Не все так гладко

Звучить круто, так? Торгівля, жорстка конкуренція, безжальний поділ Індії та Африки, епічні морські битви, де нам дозволять навіть поманіпулювати окремо взятим кораблем. Це такий сплав «Піратів!», «Корсарів» та «Порт-Рояля».

Але чому гра втомлює, чому хочеться спати, розіграти партійку в покер, прибрати в квартирі, але не займатися такою цікавою війною на морі? А давайте подивимось, з чого складається «**Ост-індійська компанія**».

Почнемо з ранніх епох. Заходимо в гру, отримуємо в розпорядження шлюб і наказ від командування: «Перевезіть з Індії 50 тонн чаю, фарфору, прянощів і тканини». Якщо ми все це виконаємо за 15 років — честь нам і хвала, компанія отримає багато грошей, і жити всьому населенню Землі стане весело і вільно. Ми раді такій перспективі і стрімголов кидаємося виконувати доручення. Нам треба знайти на карті Індію (2 секунди), підібрати порт з необхідним товаром (4 секунди), відправити туди корабель (3 секунди) і чекати, поки він припливе, завантажиться товаром і рушить назад (10 хвилин). Як тільки ми це зробили, все повторюємо знову. Тільки за одним виключенням — на пошук Індії та вибір порту тепер витрачається вдвічі менше часу, ура!

В такому дусі доведеться грати годину-другу. Потім ви купите ще два-три маленьких торгових кораблі, і плавати можна буде трохи швидше. Особливо якщо судна ходять не разом, а з тримінутною періодичністю.

Але дії завжди однакові, корабель припливає, ми заходимо в порт (о так, на глобальній карті не можна влаштовувати купівлю-продаж, а тому все замирає, ми довго тикаємо на клавіші в місті, все дуже незручно, довго, нудно, КОШМАР!), боремося з меню, завантажуємо товари, знову виходимо на глобальну карту і чекаємо. Після чого повторюємо все ще раз.

Це основа, тим, чим треба займатися большую частину часу. Грубо кажучи, сюжетна лінія. Але є ще й другорядні завдання, які повинні різноманітити гру. Так нам іноді пропонують взятися за те або інше завдання. Наприклад, анонім просить доставити лист у один з жарких портів Африки. Дії наступні: шукаємо потрібний порт (від 10 до 40 секунд), вибираємо капітана і судно для доставки вантажу (оскільки треба заходити в місто і боротися з тупим інтерфейсом — 4 хвилини), відправляємо корабель (3 секунди), чекаємо (5-15 хвилин). Дуже захоплююче додаткове завдання, правда ж?

Є, правда, щось і більш оригінальне. Наприклад, нам дають ескадру дуже крутих кораблів, які ми ще довгі роки не зможемо будувати, і просять захопити будь-яке індійське поселення. Вибираємо одне з, відправляємо туди війська і після — миттєво дізнаємось, що перемогли. Проіграти неможливо, ми ж виконуємо сюжетне завдання, де флот дало командування і ніяк покращити його не можна. Лише або віддати наказ нападати, або не віддати. Друге, проте, призведе до Game Over.

Доросле життя

Ладно, нехай. Нудно будувати торгову імперію, рутинно. Це навіть логічно. Тоді, по ідеї, коли вона вже готова і починається велика боротьба за кожен клаптик землі біля моря — повинно бути дуже весело. Так чи це?

Якщо запустити рік десь 1700 (а не дійти до нього самостійно), то спочатку доведеться довго розбиратися, що взагалі відбувається. Куча якихось людей у нашому управлінні, всі на кораблях, провінції скрізь, де тільки можна. Голова йде кругом.

Але коли ви розберетеся, чим займається компанія, і які стоять перед вами цілі (а не розібратися складно), можна приступати, на думку розробників, до найцікавішого — війни. В економічних стратегіях вона завжди виглядає трохи смішно. Ну або забавно. Деміурги зазвичай роблять бої ненав'язливими, простенькими і швидкими. Це такий придаток. Але в «Ост-індійській компанії» все не так. Тут можна особисто керувати флотилією і управляти окремо взятим кораблем. Прям справжні «Корсари». Але тільки кастровані та нудні…

Вітер практично не грає жодної ролі, тип вітрил — також. Я намагався втекти від піратської шебеки, йдучи по вітру (вона, нагадаю, по напрямку вітру ледве рухається — вітрила-то косі), і що ви думаєте? Вона виявилася швидшою, адже в параметрах у неї стоїть швидкість вище…

Я дуже багато грав в «Корсарів», десь рік провів у Pirates of the Burning Sea, дуже люблю «Піратів!». На кораблях б'юся вже років десять. Так от в «[Ост-індійській компанії](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» представлені одні з найгірших морських боїв. Мені можуть заперечити, що де вони спеціально спрощені. Але подивіться на аркадні битви в «Піратів!». Вони там відмінні. Нехай все-таки і набридли з часом, але все ж диво як хороші.

Тут же перед нами абсолютно тупий AI, ідіоти-союзники і потворне море, на яке просто неприємно дивитися (повторю, я грав в PotBS, там була жахлива деталізація води, але і вона — значно краще) і абсолютно жахливі кораблі.

Так і взагалі абсолютна вся гра — потворна. В ній немає нічого красивого, крім завантажувальних картинок. Тут страшні порти, намальовані тьмяними кольорами і засунуті в убогий тривимірний движок. На глобальній карті немає жодної красивої речі, за яку б зацепився погляд.

Але і навіть графіка не головне, гра просто сама по собі вкрай непродумана. На глобальній карті не враховується напрямок вітру. То є, кораблі плавають в будь-якому напрямку з однією швидкістю. Погода також не змінюється, завжди сонячно і ясно, а в бою — невеликий шторм.

Тепер про чисто економічну складову. Тут близько 10 товарів. Думати про те, який і де купувати, немає сенсу. Ви просто відправляєте корабель в порт, берете продукцію, що приносить найбільший прибуток (прям в меню купівлі-продажу позначено, яка буде прибуток після того, як ви привезете гостинці додому). Ціни змінюються дуже рідко, і нажити стан просто елементарно. Так я, наприклад, озолотився на вивезенні прянощів з однієї своєї колонії. Пускав туди спочатку два маленькі кораблі, потім на виручені гроші купив великий, потім два таких, три… За один рейс я заробляв близько півмільйона. При тому, що уряд за найважливіші завдання платив тисяч 50 максимум. В середньому — 20. І це — в економічній стратегії! У «**Поверненні легенди**» все було набагато продуманіше і складніше. Що вже казати про «Порт-Рояль» або будь-яку іншу гру, де торгівля — основа. Тут нам не треба думати. Все виконується автоматично, інтуїтивно. Так в чому, чорт знає, сенс?

Ах так, не забудьте ще те, що єдине відміну всіх країн один від одного — це їх географічне розташування. Кому ближче плавати в Індію, той і на коні. Більше нічого.

З горем пополам я провів за цим «вражаючим» проектом кілька днів і дійшов до більш-менш цікавої стадії. Коли вороги таки починають активно суперничати, ціни різко змінюються і нам доводиться відбивати порти, аби забезпечити себе ресурсами. Але витрачені години життя — цього не вартували. Для мене гра стала еталоном нудьги. Хтось скаже, що це просто така стратегія. Дуже проста, легка, де не треба сидіти з калькулятором і записувати сотні найменувань товарів. Можливо, це такий новий жанр. Але по мені — «**Ост-індійська компанія**» просто нудна. Коли всі місії зводяться до «привези з точки А в точку Б ось саме цей товар за стільки років, що ти пішки встигнеш з Лондона в Індію добратися», то мені здається, це просто халтура. Вибачте ті, кому проект сподобався, але я, крім як нецензурно, більше ніяк про нього говорити не можу. І як сказав на одному форумі захисник цього дива: «Ну, зате тут немає набридливого Джека Вороб'я!». Ось. Отаки от достоїнства у гри.

…У ній ще й не про Другу світову і не про Американську Демократію. Що, звичайно, також плюс…