Огляд гри

content auto translated from {from}

Люди, яким пощастило застати Sega Mega Drive, можливо, пам’ятають гру за мотивами диснеївської "Русалоньки". Ту, де ми в ролі Аріель досліджували підводний світ, боролися з ворогами бла-бла-бла... Гра була не те щоб супер-крута, але на непиткому дитячому мозку справляла прямо-таки наркотичний вплив. Під нього, напевно, і потрапив тоді ще десяти річний Дерек Ю, який через 15 років створить свій маленький шедевр на тему пригод русалки в безмежному океані...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Aquaria - це двомірний сайдскроллер з акцентом на дослідження світу та головоломки, зокрема, як не дивно, музичні. Хоча різноманітні вороги і боси також присутні, але про це пізніше. Почнеться все в одній тихій підводній печері, де русалці на ім’я Найя раптом прийде в голову думка про те, що вона, можливо, не є єдиною розумною істотою в Акварії. І вона вирішить вирушити на пошуки собі подібних, в ході яких дізнається таємниці зниклих цивілізацій, здобуде нові сили, змагатиметься з древніми чудовиськами, а також натаскає в свою печеру купу різного непотребу і навіть, прости господи, знайде свою любов... Взагалі, як не дивно, сюжет - не найслабша сторона гри: своя інтрига та несподівані повороти тут присутні. Хоча й кліше також предостатньо, а головну таємницю Акварії уважний гравець може розгадати ще задовго до кінця гри. Але ми сюди, власне, не за сюжетом прийшли. Прийшли ми сюди за геймплеєм і атмосферою. Ось це творцям гри вдалося реалізувати на високий рівень.

В "Акварії" все часом не так, як здається. Ось цей підозрілий гігант, наприклад - цілком собі безпечне створіння.

Головні знаряддя Найї в нелегкій справі дослідження Акварії - це її пісні та здатність змінювати форми. Пісні - це щось на кшталт заклять. Для їх використання потрібно буквально малювати мишкою в повітрі певні послідовності символів-нот. Всього їх 8, але одночасно використовується зазвичай не більше трьох. Хоча, скоріше за все, згадувати про пісні ви будете тільки в відведені сюжетом моменти, адже унікальних не так уже й багато, а для зміни форми можна, як в якомусь шутері, використовувати гарячі клавіші. Власне, форми - це нещо поцікавіше. Їх 7, і кожна дає героїні певні здібності - швидко плавати, з’їдати ворогів, проникати через дрібні щілини або, приміром, смажити все живе фаєрболами. Всі вони відкриваються в ході сюжету після вбивства босів і дозволяють пропливати в недоступні раніше локації, щоб там... правильно, вбити ще одного боса та відкрити ще одну форму. Отака своєрідна рекурсія.

ВНЕЗАПНО!

Про самих босів варто написати окремо. Кожен з них - від аніміованого ідолу до гігантського восьминога - вимагає особливого підходу й часто немалих зусиль для перемоги. Враження від битви з ними часто схожі на враження від розв'язання головоломок з Braid - спершу нічого не зрозуміло, бос здається невразливим, Найя втрачає життя за життям, а гравець починає шкодувати про витрачений на гру час, але потім мозок помічає якусь дивну деталь (здається, ця безсмертна отруйна жаба тут не просто так...), і все стає зрозумілим - бос побитий, гравець радісно дивиться ролик, Найя отримує нову форму... Проте зовсім не обов’язково - крім сюжетних босів, у грі є ціла купа додаткових, за перемогу над якими можна отримати, наприклад, нового вихованця (вони можуть супроводжувати героїню і по-різному допомагати їй) або костюм, що надає додаткові властивості, такі як захист або регенерація. Звичайні вороги за різноманіттям, підходами до вбивства і, звісно, кількістю і зовсім перевершують босів - тут вам і плюються сліпучими чорнилами каракатиці, і піраньї, і невидимі до пори восьминоги, і навіть морські павуки - місцева фауна спокою гравцеві не дасть. Ах, і ще - в кожній локації противники унікальні і неповторні.

Найскладніший бос у грі - не гігантський восьминіг, а оця незрозуміла єрундовина, з якою, по великому рахунку, і битися-то не потрібно...

А про місцеві локації можна говорити безкінечно. Але якщо коротко - вони чудові. Усі - і в руїнах підводні міста, і ядовитих відтінків підводний ліс, і сонячна Вуаль, і похмура Бездна. Кожна намальована ретельно і з любов’ю, а як вони озвучені... Саундтрек Акварії в 2009 році вийшов на окремому диску - і там, чорти б його побрали, справді є що послухати. Темні і таємничі теми глибин океану чергуються з сонячними мелодіями узбережжя, а тема дому Найї - це просто шедевр. Повільне неквапливе плавання під неї по рідній печері з розгляданням натасканих туди скарбів за умиротворюючим ефектом порівнянне з доглядом за власним садочком у Plants versus Zombies. А то й перевершує його.

Я вже казав, що гра нарисована просто вражаюче?

До речі, щодо скарбів - в "Акварії", як у багатьох старих двомірних іграх, дуже сильно елемент збору. По підводному світу розкидані купи безгосподарного добра - насіння рослин, скрині, старі знамена та просто незвичайні камені - Найя несе додому все, що погано лежить. Добуте в дослідженнях і боях зазвичай слугує для озброєння як героїні, так і її дому, але трапляються і предмети, що дають додаткові здібності - ті ж костюми, наприклад. І це не рахуючи купи рецептів і повноцінної кулінарії - кількість використаних інгредієнтів і різноманіття страв, мабуть, можна порівняти з алхімічною системою "Відьмака".

Приклад скарбу - завдяки цьому насінню вдома Найї виросте маленька фосфоресцентна роща.

Ну як, ви ще не захотіли пограти? Ні? Що ж, можливо, ви праві. Адже у "Акварії" є і недоліки. Головні (і, напевно, єдині, на які варто звернути увагу) - це певна нелогічність гри і практично повна відсутність підказок. Комусь останнє може здатися нісенітницею, але в поєднанні з першим виходить нещо дуже неприємне. Наприклад, для того, щоб знайти одного сюжетного персонажа (і, відповідно, просунутися в сюжеті далі), нам потрібно просто плавати по одній локації протягом певного часу, причому в грі на це навіть ніде не натякається. Хоча, може, це я такий неуважний? Як би там не було, за належного терпіння і наявності вільного часу все піддається розгадці. Інша справа, що часом і терпінням не кожен володіє.

У "Акварії", до речі, є свій власний алфавіт. Якщо врахувати, що він представляє з себе перерисований англійський, думаю, не важко вгадати, що тут написано.

І що в результаті? Буду коротким - треба зіграти. Ця гра часом здатна з легкістю потріпати нерви, але її переваги перекривають недоліки з лишком. Проте, перемігши першого боса або почувши вперше музику в домі Найї, ви самі це зрозумієте.

Дякую ultravix'у за подаровану гру.