Особливості гри Battles for Glory
Повний список унікальних особливостей та додаткових змін гри на момент Episode III - Exile.
+ раси фізично, технічно, географічно, соціально ізольовані один від одного:
чати рас розділені
герой чат розділений за расами, ноблеси можуть говорити в герой чаті
атака між гравцями однієї раси неможлива
клан варари своєї раси неможливі
альянс кланів тільки у своїй расі
+ раси мають свій унікальний колір ніку, який стає по кольору насиченіше при отриманні великої кількості хонору
+ досвід з вбивства гравців ворожої раси. В пати - діє за налаштуваннями дропа.
+ накопичувані "бейджи" (Race Reputation Point) з убитих гравців ворожої раси
+ делевел неможливий, але досвід можна зменшити до 0% поточного левела
+ при смерті шанс втратити будь-яку з речей інвентаря, окрім епічних, реліквій і речей отриманих через пожертвування
+ користувачі проф.пакета: радар видимої області безпосередньо в клієнті
+ користувачі проф.пакета: можливість використовувати гарячі кнопки CTRL+qwerasdfzxcv, які мапуються відповідно на 5 панель швидкого доступу, і кнопки ctrl-tgb на перші три 6 панелі. Використання гарячих кнопок аналогічно, як якщо б ви переключали вручну на 5 панель і використовували б звідти скіли чи ітемы. Включається theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1
+ користувачі проф.пакета: повна версія активної торгівлі, яка дозволяє не виходячи з сайту дізнатися, хто, що, де і почому продає
+ академіки складають іспит клану при 60 левлі
+ раса має лідера раси, який обирає трьох архонтов.
РЛ і архонти мають виділяючу ауру світіння
РЛ або архонт можуть призначати точку збору, яку бачать гравці на великому радіусі, а також віддавати команду про атаку на яку-небудь ціль
РЛ може розставляти війська різних класів на місцевості за допомогою точок, які надають переваги певним класам
РЛ може встановити осадний табір в будь-якому місці, і після смерті гравці раси отримують додаткову кнопку, що з'являється в Siege HQ
РЛ може благословити всю расу заклинанням, яке дає імунітет від пошкоджень сильно-різноманітних левелів персонажів, спеціально для ефективних осад (той же ефект можна отримати купивши зілля у алхіміка)
+ автоматизована система виборів лідера раси
+ система володіння територіями. Раса може захоплювати міста, замки, артефакти.
+ артефакти дають додаткові бонуси всій расі
+ система осад з прапорами типу "таймер бомби", атакуюча раса ставить атакуючий прапор, який поступово знищує прапор контрольної точки.
При цьому раси займаються знищенням охорони об'єкта та відбиттям натиску захисної сторони
+ військова служба расі, що дозволяє отримувати винагороди за участь в осадах як атакуючих так і оборонних
+ система рейтингу раси. Чим менше територій захопила раса, тим у неї:
міцніше прапори на захоплених позиціях
на монстрах до 70 левла йде більше досвіду і кач швидше
+ професії і лінійно-планове розвиток персонажа відсутні, система скілів типу "Skill cap" дозволяє створювати з більш ніж 200 навичок різних напрямків свій набір, обмежений скилл-поінтами.
+ система "перегріву" скілів Skill Overheat. Дозволяє використовувати скіл на 1-2 рівня вище, навіть якщо вивчений максимальний.
Наприклад дебаф Fear lv.7, з перегрівом накладеться lv.9, що відповідно має більш сильний. Недолік - можна надорватися і отримати більше отката заклинання.
+ система бойового духу: чим менше територій має раса, тим жажда крові сильніше і бойовий дух вище. Підняти бойовий дух можна за допомогою емоцій "В бій" або "Перемога"
+ вставка в зброю каменів Special Ability видів Basic, Premium (з сквадов), Epic (з питбосів): окрім основного ефекту з каменя,
є шанс отримати друге випадкове покращення виду:
додаткові бонуси до статам,
активний скіл,
скіли спрацюють на ворога при критичному ударі,
скіли спрацюють на ворога при критичному ударі магією,
скіли спрацюють на ворога при фізичному ударі,
скіли спрацюють на ворога при магічному ударі,
скіли спрацюють на ворога при отриманні пошкоджень від ворога
+ можливість продавати в private store до 48 слотів
+ повідомлення торгівлі в таблицях private store фільтруються
+ в privat store стелиться килимок з наповненням різноманітних декорацій, залежно від кількості продаваемих або покупаемих речей
+ розчленування трупів монстрів спеціальним ножем, що дозволяє отримати додаткові речі та ресурси
+ багатий промисловість доступна гравцям: шахтарство, ковальство, алхімія, шиття, кулінарія, ювелірна справа
+ унікальна система крафту, що дозволяє знаходити рецепти з більш ніж сотні тисяч комбінацій
+ Евент Ant War, що починається щодня о 20.00 +3 GMT
+ Нова шоста раса "Піратів". Якщо гравця кинули або образили в своїй расі, він може відректися від неї, вступивши в міжрасову банду піратів.
Пірати не мають принципів. Захоплення територій їх не цікавить. Все, що їм потрібно - це грабувати і руйнувати. Пірати також мають свого РЛ і архонтов.
Тому пірати за негласною змовою можуть бути найняті будь-якою расою для підтримки.
Пірати мають свій власний острів з прокляттями, куди не сунуться чужинці. Ніки піратів сірі, при великому хонорі - чорні. Пірати мають унікальні расові вміння, що дозволяють грабувати гравців і міста.
Не рекомендується вступати в ряди піратів, щоб просто подивитися, що це таке.
+ унікальні скіли та зміни в них:
скіли, що працюють тільки на гравців
уворіт від типу скілів і залежно від зброї, яка використовується
скіли страху вселяють реалістичну поведінку паніки
опір прокляттям, що дозволяє знижувати рівень їх дії
притворившомуся мертвим не можна жодним чином нанести пошкодження, а при відключенні клієнта від гри, персонаж встане уразливим на 15 секунд перед логутом
скіли, які можуть/не можуть бути використані, поки працюють або накладені інші певні скіли
пограбування, дозволяє вибити з рук мертвого гравця зброю
кількість бафів розширено до 24
дія масових заклинань: проходження заклинання визначається виходячи з місцевості в радіусі дії заклинання, т.е. за перешкодами, де атакуючий фізично б не бачив кінцеву ціль - заклинання не спрацює, що дуже ефективно використовувати при захопленні міст, багатих стінами і провулками
+ зміни в шансах заточки. Встановлені точні шанси на інкрустацію (заточку) речей відповідно рівню вище +3, т.е. перше значення визначає шанс на заточку +3 на +4, друге з +4 на +5, і т.д:
BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...
EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...
EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...
MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...
GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...
+ система анти-нубокілінга, дає можливість отримувати менше пошкоджень від персонажів вище рівня
+ система хонору (честь, що дається за вбивство гравців ворожої раси). Топ 5 гравців з максимальним хонором в расі вважаються обраними і виділяються в грі, отримуючи додаткові бонуси, однак за кілл такого гравця можна отримати в кілька разів більше хонору, ніж зазвичай, залежно від статусу: range і assassin в 7 разів більше, warrior і berserker в 5 разів більше, з інших - в 3 рази
+ будь-яке переміщення гравця означає перехід в комбат-режим, відповідно в комбат режимі не можна вийти з світу, а при примусовому закритті клієнта, персонаж буде висіти в світі ще 15 секунд. Логаут можливий після того, як відстояти 15 секунд, не рухаючись
+ система фортець концепції Episode 3: Для захоплення фортеці потрібно знищити 4 гармати, а потім зняти центральний прапор форту за допомогою вміння Flag Remove лідерів гільдій. Будь-яку фортецю можна захоплювати, коли вона уразлива 2 години, поки відкриті її ворота для прийняття продовольства. Інформація розвідки, доступна клан лідерам 4 рівня, допоможе дізнатися час уразливості фортеці для нападу.
+ NPC Krigos протягом дня випадково атакує міста і може забрати місто назад у володіння NPC
+ Debuff-слоти: максимально дебафів може бути накладено 7, вони не перебивають бафи, і новий дебаф виб'є перший
+ Multi Party Command Channel: в командний чат можуть формувати будь-які пати-лідери без перевірки на клан 5 рівня.