Переклад статті з сайту pc.ign.com

content auto translated from {from}

Оскільки через баг з картинками Surt тимчасово не може викладати матеріали, я вирішив йому допомогти. Тож зустрічайте - виконаний Суртом переклад нещодавно з’явленої на популярному сайті pc.ign.com статті про Скайрим:

«The Elder Scrolls V: Skyrim» прекрасна

Як загубитися в величезному фентезі

18.04.2011

Чарльз Оньєтт.

Щоб подолати товстошкіре вогнедишне крилате чудовисько, доведеться чимало попрацювати. Дракони в «Skyrim» з'являються випадковим чином і, якщо помітять вашу фігуру на засніженому схилі, пикирують, садяться на землю і починають щиро намагатися вас спечити. Вони будуть хлистати, підніматися вгору і викидати вогняні кулі з небес, а потім знову пикирувати. Навіть у місті ви не будете в безпеці від драконів.

Часто найкращий вибір — втекти і сховатися в будинку або вибити найближчу двері в підземеллі. Іноді краще спробувати вбити дракона, оскільки це дозволить поглинути його душу на свою користь. Здається, зустрічі з драконами в «Skyrim» будуть досить частими, оскільки «Bethesda» не передбачає жодного ліміту на них. Вони не повинні бути й легкими; дракони слугують некими опціональними босами, від яких можна втекти, якщо не хочеться битися. Якщо ви хочете помірятися з ними силами, потрібно буде грамотно підійти до створення персонажа, виконання завдань заради певних нагород, зачистки підземель і багато іншого в майбутній епічній рольовій грі від «Bethesda Game Studios».

Все починається зі створення персонажа, яке було дещо урізано в порівнянні з попередніми іграми серії. Ви все ще вибираєте з десяти рас, налаштовуєте зовнішній вигляд персонажа і його стать, але відразу після цього починається гра. Вісім характеристик з попередньої гри, «Oblivion», канули в небуття. Тепер стежити доведеться тільки за маною, що використовуються для заклинань, здоров'ям і витривалістю, що обмежує можливість персонажа відбивати удари сокири чи булави.

Була перероблена велика частина системи рівнів, до якої ви звикли. У «Skyrim» кожне збільшення навички заповнює загальну шкалу досвіду, прямо як очки досвіду в більшості рольових ігор. Тобто, якщо ви весь час користуєтеся одноручними мечами, ваша навичка їх використання буде зростати і зростати і, врешті-решт, заповнить шкалу досвіду, що дасть вам рівень і можливість вибрати додаткові здібності — таланти, як у «Fallout» — з кожного дерева навичок.

Якщо ви зараз почали мріяти про те, щоб зжульничати, стрибаючи по всьому Скайриму для підвищення акробатики, змушений вас розчарувати — її, разом з атлетикою та ще парою навичок, прибрали з гри. Натомість тепер є можливість прискоритися, а відкриті таланти дещо змінюють вже існуючі навички. Наприклад, таланти можуть додати уповільнення часу і збільшення, коли ви ціитєте з лука в голову безпечному бандиту.

В «Skyrim» також був змінений у бік більшої інтерактивності інтерфейс. Всі предмети, включаючи зброю, щити, ключові предмети та рослини, можна розглянути і дослідити прямо на екрані інвентаря. По-перше, це дозволяє подивитися на рівень деталізації кожного броні. По-друге, гравець зможе буквально відкривати і читати різні книги, знайдені в грі, або досліджувати ключові предмети, щоб використовувати отриману інформацію під час вирішення загадок у підземеллях. Водночас екран навичок перетворився з списку в яскраву різнокольорову карту сузір'їв, кожна зірка в яких служить ключовим вузлом для талантів. Пог mejora загальна карта; вона стала тривимірним зображенням Скайрима, на кшталт карт у стратегічних іграх «Civilization V» і «Total War: Shogun 2».

У перервах між боями з драконами буде нетрудно загубитися в світі і просто насолоджуватися його красотами. У порівнянні з «Oblivion», «Skyrim» на «Xbox 360», єдиній платформі, на якій його поки показують, сильно покращився. Можна розглянути деталізовані засніжені схили гір, бігаючи по брудних стежках, оточених кам'яними валунами та струмками. До речі, так «Skyrim» заохочує дослідження світу, адже серед усіх цих красот точно є підземелля та скарби.

Дракони водяться і серед цих пагорбів, іноді в метелиці воссідаючи в одиночестві на каменях. Буває, що вони пролітають над притиснутими між туманними схилами гір селами, такими як Тополя, тихе поселення на узліссі, жителі якого піклуються переважно про свої власні справи. Дехто з них рубає дерева на трав'янистих просіках, частина працює в кузнях і розпилює колоди, інші ж тримають запилені лавки, мляво освітлені свічками в пустих рогах, поки всі інші блукають по вулицях і балакають. Гра вже не зупиняється з початком розмови, прибрано міні-гру на переконання, а варіанти фраз займають якнайменше місця. Проходячи повз розмовляючих NPC, гравець може підслухати цікаву інформацію, що призводить до нових завдань, умови яких залежать від того, які NPC ще живі, а також від безлічі інших факторів, що відстежуються грою, наприклад, скільки часу минуло з моменту вашої останньої битви з драконом.

Якщо багато, динамічна лінійка завдань може звести вас лицем до лиця з одним із цих істот. У цій ситуації найкраще використовувати найкращі обладунки, магію і улюблену зброю, будь то гномий сокир чи скляний меч, а також драконячі крики, магічні здібності, що не залежать від мани. Замість неї у них окремий час «перезарядки». Кожен крик ділиться на три рівні. Перший рівень крику перезаряджається швидко, а використання третьорівневої версії потужного крику надовго позбавить вас можливості кричати.

«Bethesda» намікає, що ближче до кінця гри драконячі крики будуть дуже потужними, але навіть продемонстровані слабкі версії викликають повагу. Один з криків, «Невідступна сила», запускає від персонажа ударну хвилю, а інший уповільнює навколо нього час, що робить атаку і ухилення набагато легшими — що вельми стане в нагоді, коли дракон приходить у лють і починає видихати полум'я. Крики запускаються при утриманні клавіші, і, чим довше ви її тримаєте, тим сильніше буде атака.

Кількість доступних для навчання криків і їх рівнів не задано спочатку, а залежить від вашого бажання дослідити всі (приблизно сто двадцять) підземелль «Skyrim». У деяких з них ви знайдете стіни зі словами, величезні кам'яні брили з вирізаними на них символами драконячої мови, які можна перевести та додати до вашого репертуару драконячих криків. Проте в таких місцях потрібно тримати ушки на макушці, оскільки, як це зазвичай буває при поєднанні «скарби в підземеллях» і «фентезі», вас намагатимуться зупинити могутні істоти. Це можуть бути льодові тролі, що метають заклинання скелети-жреці, здатні викликати льодових атроніхів, або, скажімо, драуги, зомбі північці (скраймські аборигени), та величезні павуки.

З драконами і особливо небезпечними драугами варто бути обережними, адже вони також можуть використовувати драконячі крики. При цьому ви почуєте, як дракони хрипко промовляють слова власної мови перед атакою, а деякі з них навіть говоритимуть по-людськи. У цій ситуації найкраще на повну використовувати нову систему заклинань, що дозволяє вам тримати наготові цілі два атакуючі закляття. Ви можете вибирати різні набори зброї, або взяти зброю та закляття, або в обидві руки по закляттю. Все це відображається візуально, магічні заклинання змінюють зовнішній вигляд рук персонажа, як плазміди в «BioShock».

Якщо вас валить особливо сильний дракон, і ви хочете напевно не померти — візьміть у кожну руку по цілющому закляттю і використовуйте їх одне за одним. Або, якщо допомога потрібна терміново, можете використовувати їх одночасно, щоб отримати посилений ефект. Цілебна енергія з обох рук змішається в сферу в центрі екрану і вибухне, потужніше зціливши персонажа. Те ж саме стосується й атакуючих заклинань: можна скомбінувати дві блискавки, щоб пустити кулю блискавки, здатну підкинути безпечного драуга аж до самої стелі печери.

Щоб полегшити управління всіма цими здібностями, «Bethesda» ввела нову систему, при якій гравець може викликати невелике меню для перемикання між ними. Його виклик тут же зупинить гру і виведе список всього, що ви позначили в основному меню. Тож, якщо ви хочете змінитися з «Розпізнавання живого» і «Вогняного шара» на «Цепну блискавку», це можна буде зробити з мінімальними втратами часу на возню з інтерфейсом.

Очевидно, що «Bethesda» якісно попрацювала над анімаціями в новому движку «Creation» — махи мечем та удари булавою виглядають набагато природніше. Бандити роблять випади і ухиляються від ваших ударів, а екран і ваше спорядження трясуться під час бою. Повідомлення про збільшення навички також стали стильними: ви бачите іконку навички і те, наскільки вона заповнила шкалу досвіду, і чуєте кілька реплік, що дають відчути, що сталося щось важливе. Але, напевно, найкраще вдалися ті моменти, коли труп поверженого вами дракона повільно горить, а магічні вогники влітають в вашого персонажа. Вони підкреслюють, що ваших навичок вистачило, щоб знищити щось, що виглядає невразливим.

Вже зараз зрозуміло, що «The Elder Scrolls V: Skyrim», прекрасна, як і всі ігри серії, привнесе в неї багато нового. Судячи з того, що нам показали до цього моменту, вона виглядає втіленням мрії фаната рольових ігор і однією з найкрасивіших фентезі-ігор у світі.

Оригінальний текст

Переклад: Surt

Коректура: Soth