«По шматку металу кожному» - огляд Red Faction Armageddon
Якщо ти живеш на Марсі, то будь упевнений, що коли-небудь в один прекрасний момент все піде до чортів. З'являться компанія археологів з великими грошима, крутезний хлопець-одинак і, обов'язково, старовинний храм, входити в який строго не рекомендується. Власне, наслідки досить передбачувані: на світ вирветься давнє зло, представлене у вигляді корінних жителів планети, яке безжально буде сіяти хаос і паніку в рядах людства. Ну чим не зав'язка для хорошого голлівудського бойовика?
Взагалі, Red Faction Armageddon не потрібно порівнювати з минулою частиною серії – Guerrilla. Якщо вам свого часу сподобалися пригоди Алека і «Червоній бригаді», то «Армагеддон», можливо, викличе у вас зовсім інші почуття та емоції. Я вже прочитав багато коментарів на тему замкнутості гри, її коридорності і плутанини. Тож давайте спробуємо прийняти Armageddon таким, яким він є, трохи забувши про третій випуск Red Faction.
У всі сторони
Адже перш за все Armageddon – це бойовик у чистому вигляді. Для доказу цього факту давайте пройдемося по основним пунктам жанру: брутальний головний герой з зовнішністю «міцного горішка» – є; блакитноока бой-баба, що володіє азами стрільби з вогнепальної зброї, – є; жорстокий лиходій з харизматичною зовнішністю – є; чорношкірий напарник – є; верескливе начальство, якому ми дамо в пику, – є; полчища печерних тварюк, які збігаються з усіх боків, – є; гігантські крокуючі роботи, яким начхати на естетику і мораль, – звісно, є; громіздкі філософські промови персонажів – відсутні. Не потрібно шукати в сценарії нового Red Faction несподіваних поворотів: сюжет строго лінійний, а його глави досить передбачувані. Хоча пара цікавих моментів в історії все ж присутня.
Обличчя подруги Мейсона вийшло якимось занадто певним. Ну не живуть такі дівчата на Марсі
Проте, те, що відбувається, не виглядає абсолютно абсурдно і нісенітницею: цілком логічно, що Дариус Мейсон (нещасний протагоніст, онук героя Алека з Guerrilla) просто хотів підзаробити, і обставини склалися так, що своїми вмілими діями він вчинив щось неправильне. А вся ця метушня «поправ водяні насоси» - «збери акумулятори» – звичайна спроба хоч якось виправдатися перед жителями Марса (це відповідь на вигуки геймерів «чому такий сильний хлопець займається такими низькими проблемами»).
Не секрет, що сімейство Мейсони за всі свої довгі роки перебування на планеті обзавелося безліччю ворогів. Не дивно, що і цього разу звичайні робочі дні не склалися. Більш того, діаметр виниклих проблем зріс у кілька разів, адже тепер ми маємо справу з зовсім нетиповим для Red Faction супротивником. Адам Хейл, персонаж з досить яскравою зовнішністю, вирішує підкорити весь Марс, голосно і впевнено заявляючи, що ось, прийшли істинні господарі планети. Розуміючи, що з допомогою своїх культистів нічого позитивного досягти не вдасться, Хейл захоплює «Терраформувач» - спеціальний пристрій, що регулює клімат на Марсі. Результат всім давно відомий – тепер поверхня «червоної планети» не підлягає заселенню, внаслідок чого люди змушені переїхати в підземелля, відбудувавши вражаючих розмірів систему тунелів.
Зараз ми славно повеселимося, адже металу тут - дофіга і більше
З усіх щілин
Але головна проблема, що випала на людство, - армія монстрів, комах, які до розкопок і дій Мейсона молодшого спали непробудним сном. Але безпосереднє втручання головного героя в їх тихе життя змусило тварюк прокинутися і вийти на полювання. Якби вони були виключно травоїдними, але ні – природа все передбачила: рослинності на Марсі немає, тож їжте, будь ласка, м'ясце.
Таким чином, люди фактично виявилися в пастці: і без того тісні коридори тунелів заповнилися тучами жуків різних мас і розмірів. Вибору у Дариуса немає – він, як нащадок істинних героїв, повинен покласти хаосу і плутанині кінець. Подорож заведеде нас у найрізноманітніші місця, в тому числі й на довгоочікувану всіма поверхню Марса.
Разом з місцем дії змінився і геймплей – тепер він став не тільки більш динамічним, але місцями й одноманітним. У деяких локаціях відсутні металічні предмети, що зробило сильний удар по використанню магнітної рушниці. А адже вона, до слова, і виділяє Armageddon на фоні своїх конкурентів. Один постріл з неї здійснюється в якусь важку залізяку, другий – у докучливого жука, наприклад. В підсумку, будівля/балка/інше заживо придавлює противника, а ви, навіть не моргнувши оком, збережете цінні боєприпаси іншої зброї. Якої, до речі, накопичиться достатньо.
Бойовик - він і в Африці бойовик. Сцена в стилі Джона Ву
Одиночний режим тягне себе саме різноманіттям доступних гравцеві пушок, що не може не радувати. Найбільш банальна зброя – автомат, дробовик і пара пістолетів. Куди цікавіше відправляти противників на той світ з допомогою сингулярної рушниці (створює тимчасову чорну діру), уже згадуваної магнітної, болтера (снайперська гвинтівка з біометричним датчиком, що допомагає визначити місцезнаходження противника), гранатомета та інших творінь людської думки. Загалом, з собою Дариус може взяти чотири екземпляри озброєння, і це не рахуючи доступних йому здібностей. Доставшася у спадок Nano Forge допоможе відновити структуру рівня після гарної сутички. Обрушився міст? Злетіла до чортів драбина? Не біда, просто активуємо «нано-кузню», яка протягом кількох секунд відновить об’єкт у первісний вигляд. Nano Forge, до речі, може працювати і на великих відстанях. Варто тільки не затиснути, а натиснути на відповідну клавішу, як пристрій вистрілить «ремонтною гранатою».
Часто Мейсон відчуває наближення швидких неприємностей
Окрім усього іншого нам дадуть і прокачати головного героя, покращуючи йому ті чи інші показники (точність, здоров'я тощо), або вивчаючи особливі здібності, що працюють на енергії «нано-кузні». Силовий поштовх, тимчасовий щит, підкидання ворога в повітря тощо – всі ці уміння в певні моменти врятують нам життя. Жуків все ще багато, а ми одні-одинешеньки.
До речі, про жуків. Було б непристойно з боку розробників викинути в тунелі всього парочку видів цих монстрів, тому типів тварюк нараховується не менше дев'яти. Найслабші з них – ополози - мають невеликі розміри, зате вони мобільні та швидкі. Достатньо один раз втратити їх з виду, щоб потім переконатися – компанія ополозів кишить прямо за спиною. Опустошителі неприємні тим, що постійно стрибають з місця на місце і плюються якоюсь кислотою. Такі гігантські органічні створіння, як моноліти, не тільки дають додаткове здоров'я близько стоячим жукам, але і також кидають в незваних гостей сгустки небезпечної рідини. Але, мабуть, найбільше клопоту Дариусу доставлять чудовиська – великогабаритні броньовані монстри, які небезпечні як на дистанції, так і на близьких відстанях. Головне при зустрічі з представником цього виду – триматися подалі, закидаючи чудище гранатами, метаючи ракети і скидаючи під ноги метал.
Трохи нагадує Doom 3, правда?
Дамо жару разом
Мультиплеер Red Faction Armageddon цілком міг отримати собі участь побратима з Dead Space 2, тобто стати покинутим вже через одну-дві години гри. Тим не менш, я був приємно здивований, розглянувши потенціал «Зараження». Вся ця кампанія з ледь помітним проблиском сюжету – лише підготовка до мережевої гри, адже вся «одиночна» прокачка буде акуратно перенесена в кооператив. Завдання «Зараження» проста і банальна – вижити будь-якою ціною. Четверо гравців (це максимум) кидаються на вибрану локацію, де їм доведеться пережити десятки хвиль нападу тварюк. Перші хвилі, звісно, відб'ють будь-які команди. Тож, якщо мультиплеер Armageddon здається вам надзвичайно нудним – не впадайте у відчай. Дійте до десятого раунду, от там і почнуться справжні випробування.
У лобі дозволяється вибрати складність майбутнього матчу, купити доступні покращення та змінити «док-тег» свого внутрішньоігрового его. Перед безпосередньо грою ми вибираємо з пропонованого списку рушниці, після чого починаємо, власне, виживати. Поступово відкриватиметься нове озброєння, чого тільки варті вогнемет і лазерні пістолети. Магнітна рушниця знадобиться на випадок, якщо патронів не залишиться, а ворогів вдосталь. Але одна з найголовніших її призначень – збивати з ніг таких габаритних монстрів, як чудовиська. Nano Forge ж призначена оперативно відновлювати безцінні укриття. Повсюдно на локації будуть валятися патрони, однак, будьте впевнені, що боєприпасів майже завжди буде не вистачати. І саме тому в «Зараження» потрібно грати з друзями: в Armageddon дуже важливі кооперація та взаємодія всіх членів команди.
Команда відважців готова до виживання

Корисність вогнемета складно переоцінити
Летючі враження
Red Faction Armageddon дуже неоднозначна гра. Сингл не виграє у конкурентів абсолютно нічим, пропонуючи нам банальний сюжет. Технологічно проект хороший лише фізикою, анімацією облич і освітленням. Не будемо забувати, що текстури рівнів покриті щільною темрявою. Ігровий процес, будемо чесні, однотипний. Ми всі сім годин (!) проходження тільки й займаємося чим, як відстрілюємо кінцівки плотоядних жуків. Звукове супроводження також не дотягує до проекту рівня АА (хоча в музиці все ж іноді проскакують атмосферні мотиви). І ладно б, все це безумство могли затащити яскраві персонажі і їхні діалоги між собою, але і тут котэ наплакало: розмови між Мейсоном і S.A.M. (модулем ситуаційної оцінки) лише зрідка викличуть на обличчі гравця усмішку. Що ж в результаті виходить, звичайний проходняк? Не тут-то було, друзі мої. Все справа в чарівності. Одних Armageddon відштовхне відразу, інших заманить на проходження до самого фіналу. Про мультиплеер я вже написав два абзаци лестних слів, але готовий писати ще й ще. Якщо ви прихильники командної гри, спілкування і динамічного розвитку подій, то новий Red Faction – ваш однозначний вибір. Ось так я, думаю, ввів в недоуміння багатьох читачів цього огляду. Купувати чи не купувати гру? Думайте самі. Або дочекайтеся рецензій від інших авторів Gamer.ru, *шепотом* які, безсумнівно, в стрічці з’являться.
P.S.: режим руйнувань не удостоївся моєї уваги в тексті, тому виправлюся вже в постскриптумі. Його суть така: за обмежений час необхідно зруйнувати вибраний рівень, набравши максимально можливу кількість очок. Кожній карті додається свій список лідерів, який оновлюється щодня. Весь потенціал великої зброї знаходить своє застосування саме в «руйнуванні».
7.7