Чому життя — посередня гра
*Цей пост написаний для лулзів та плюсів, ні на що інше не претендує, тому не повинен сприйматись серйозно. Пост банальний від корки до корки, і ця тема, напевно, піднімалась не раз і не два (автор, правда, таку нісенітницю не читає, тому не пам'ятає жодної такої статті). Автор не несе відповідальності за ймовірне розчарування аудиторії в житті і знімає з себе відповідальність за можливі спроби самогубства читачів.*
В загалом, я вирішив разок послідувати моді і запостити щось в усьому. За склалася в деяких колах традицією я буду ігнорувати гнівні коментарі, тож не соромтеся у вираженні своєї любові і пишіть їх.
Екраншоти і текст авторські.
Жанр: симулятор.
Розробник: невідомий.
Видавець: ховається.
Рік виходу: дуже давно.
Технічний аспект
Що перше кидається в очі? Звичайно, графіка. Так, тут жодних претензій немає, все на височайшому рівні, справжнє тривимірне, багатопольгональні моделі, динамічне освітлення і текстури високої чіткості. Анімація і спецефекти зроблені майстрами своєї справи. В загальному, нас зустрічає соковита красива картинка.
Фізична модель також не викликає нарікань, хіба що на деяких локаціях може збійно працювати, але це дрібниці. Реалізовані навіть рідко використовувані закони, без яких цілком можна було обійтись. Плюс розробникам за увагу до деталей.
Оптимізація теж якісна, жодних зависань і лагів немає, показник FPS стабільний.
Звук об'ємний, все відповідно до сучасного стандарту. Шкода тільки, що фонової музики за замовчуванням немає, але ці претензії не до програмістів.
Підводячи підсумки, можна сказати, що технічно проект однозначно вдався і здатен задовольнити смак будь-якого привереди.
Сюжетна складова
Тут все неоднозначно. З одного боку — у нас настільки нелінійна гра, наскільки це взагалі можливо. З іншого — вам не вдасться за один раз вивчити й тисячної долі всіх можливостей, а якщо перепроходження і є, то ви до моменту його початку вже встигнете все забути.
Квестів як таких розробники не заклали. У нас майже класична «пісочниця», але з практично необмеженими можливостями для дії. Тут все залежить вже від фантазії гравця. Якщо він здатен поставити перед собою цікаву мету, то й грати буде цікаво, і перешкоди будуть згенеровані відповідно. Є тільки одне «але» — взяті таким чином квести можуть не відповідати рівню гравця, а заздалегідь свій рівень підготовленості можна оцінити лише приблизно. Але зате на будь-якому етапі можна брати к собі в поміч інши гравців, якщо вони, звичайно, погодяться.
Але головний недолік — обов'язкові побічні завдання, які генеруються незалежно від нашого побажання. Вони майже завжди нудні і одноманітні. Підливають масла у вогонь особливості ігрового процесу, про які, проте, в наступному блоці.
В результаті маємо повну відсутність захоплюючого сюжету, якщо гравець сам не здатен його породити. Тож мета гри — ставити перед собою цілі (пробачте за тавтологію) і виконувати їх. Спірне рішення, не всім гравцям воно прийдеться до вподоби.
Ігровий процес
Тут все сумніше. Більшості казуалів сумно, і вони хочуть кинути цю гру. Занадто багато змінних потрібно врахувати, за занадто великою кількістю параметрів потрібно стежити і щодня виконувати безліч монотонних дій. Від цього страждає як динаміка, так і захопливість гри.
Але хіба все так погано? Віднюдь. «Пісочниця» і тут! Безліч занять, вигаданих звичайними гравцями за весь час гри, чекає на вас. І ви вільні придумувати свої!
А тепер головний підводний камінь — занадто суворі штрафи в разі невдач. І якщо для більшості незначних квестів штрафом буде хіба що втрачене час і не отримані дивіденди, то при певних видах діяльності можлива повна втрата персонажа.
А адже втратити свого персонажа можна і з вини інших гравців або форс-мажорних обставин. Звичайно, серверне обладнання на висоті і збоїв не дає, але от іноді трапляються випадкові (або внаслідок якихось причин) події, з-за яких може статися одночасний game over у багатьох гравців.
Сейвів в звичайному розумінні бути не може, це все ж багатокористувацька гра, але могли б зробити хоч можливість зробити резервну копію персонажа. Хоча хто знає, може, з часом хтось виконає черговий квест, результатом якого може стати дана можливість. Але поки маємо те, що маємо.
Ось, до речі, щойно згадувалася цікава особливість гри — розширення ігрових можливостей в міру виконання квестів.
В загалом, тут розробника підвело його увагу до деталей. Так і хардкорщики серед них теж були.
Підсумок
В загальному, гра достатньо складна, але має безліч цікавих можливостей. На жаль, гравцеві доводиться пробиратись через безліч труднощів, як ігрових, так і мотиваційних, тому багато на якомусь етапі кидають і, продовжуючи за звичкою виконувати рутинні щоденні завдання, грають в інші ігри, більш прості, зрозумілі, а часто навіть в одиночні. Як колос, життя ризикує впасти під власною вагою. Верніше, його скинуть гравці. Що ж, поживемо — побачимо.