Прев'ю від pc.ign.com [переклад]

content auto translated from {from}

Три години у «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Вирушаємо в епічну пригоду… о, метелик!

Чарльз Оньетт, 17.10.2011.

Провівши три години у «The Elder Scrolls V: Skyrim», я не розмовляв жодним персонажем. Я не брав завдань, не вступав у бесіди й не дізнався нічого про становище справ у світі. Так, я пропустив багато, ймовірно, цікавих речей: гільдейські завдання; основний сюжет; нагороди, що видаються за виконання завдань городян. Та вже байдуже. Мені достатньо цікаво самостійно досліджувати світ.

Хоча я отримую задоволення від сюжету, написаного сценаристами, можливість вибрати свій власний шлях однаково приваблює. У іграх серії «The Elder Scrolls» це набагато легше зробити, ніж у рольових іграх, таких як «Dragon Age II», які тиснуть гравця в вузькі коридори між точками вибору. Скайрим відкритий для вас. Можете піти дорогою в перше ліпше місто або ж звернути в глушину, як зробив я.

Гонючись на березі річки за оленем, я помітив стрекоз, що літали над моєю головою, спробував спіймати одну, не зміг і, врешті-решт, зрозумів, що олень зник з поля зору. На порозі стрибали риби, і, ставши на камінь посеред швидкої течії, я зумів спіймати одну. Дозволивши потоку нести мене до водоспаду, я впав вниз, знову виявив оленя, вбив його і спостерігав, як його тіло, падаючи на камені, пливе за течією.

Може, ви вважаєте все це марною втратою часу, але таке проведення часу чудово ілюструє причину моєї любові до «The Elder Scrolls». Скайрим, з його пилом на скелястих обривах і струменями дощу, що б'ють по поверхні ставків, здається справжнім. У гру закладено багато завдань, але ще більше причин просто досліджувати світ.

Візьміть хоча б систему алхімії. Спіймана з річки риба дає лосося, з переможених скелетів випадає кісткова мука, а гірські перевали, поля й кам’янисті пагорби заросли рослинами для збору. У всіх зібраних інгредієнтів є певні властивості. Частина з них при споживанні завдає шкоди, інші ж покращують характеристики. Найкращий спосіб дізнатися властивості конкретного інгредієнта? Ну, вживання невідомих трав і незрозумілих речовин виявить їх призначення, але при цьому гравець зазнає негативних ефектів, якщо такі виявляться.

Я натрапив на алхімічний стіл у глибинах сховища некромантів, яке, в свою чергу, випадково знайшов після запливу по темним водам одинокого озера. Пропливаючи повз затонулого дерев’яного судна та цікавого менгіра на маленькому острові посеред озера, я вирушив до кам’яних руїн на березі. В руїнах був люк, а за люком — затоплене помешкання надзвичайно недружелюбних магів.

Без необхідності у вигляді завдання йти далі входу в руїни мені не було сенсу. Прив'язаний до стовпа скелет прозоро натякав, що попереду не чекають марципанчики з чаєм. Але я все ж пройшов мимо страхітливого опудала і заглибився в підтоплене сховище. Воно виглядало не як нудна печера або випадково згенероване підземелля, а як результат роботи дизайнерів і художників по створенню правдоподібної, обжитої та унікальної локації. Моє появлення неприємно здивувало двох некромантів, що спокійно сиділи за довгим столом у напівзруйнованій залі. Скотившись у процесі бою сходами до їхньої спальні, я нарешті зміг перемогти, навіть незважаючи на їх активне використання магії льоду.

Таким чином, я отримав можливість вільно користуватися їхніми алхімічними та зачарувальними майстернями. На алхімічному столі можна вибрати інгредієнт з тих, що в інвентарі. Якщо змішувати предмети з однаковими властивостями, виходять зілля. Формула зілля після цього з’являється у вікні алхімії, щоб потім при наявності потрібних інгредієнтів швидко варити зілля. Якщо властивості інгредієнтів невідомі, все одно можна спробувати їх змішати. У разі несумісності вони просто зникнуть. Якщо ж предмети підходять один одному, сюрприз-сюрприз, виходить зілля.

Зачарування, також потребуюче спеціального столу, трохи більш передбачуване. Щоб зачарувати новий предмет, спершу потрібно зламати існуючий. З некромантів я зняв магічні мантії, які підвищували навичку в магії руйнування, які й подер на столі, отримавши есенцію чар. За наявності каменя душ, потрібного предмета і есенції чар можна зачарувати предмет, що мені дуже допомогло — в тій грі я зробив акцент на школу руйнування.

Хоча можна використовувати меч і щит, булаву, топір або викликаний чарівний меч, я в основному користувався заклинанням «Вогонь». В одній руці воно виглядає як потік вогню, на невеликій відстані підпалюючи землю і супротивників, завдаючи значної шкоди. В обох руках потоків стає два. А якщо ви здобули таланти з гілки «Руйнування», зможете об’єднати потоки, збільшивши шкоду.

Дерев’яні таланти існують для кожної категорії навичок, включаючи різні школи магії, одноручну зброю, види броні тощо. Оскільки я свідомо вкладається в «Руйнування», не приділяючи уваги іншим гілкам, я отримав пару симпатичних покращень вже до п’ятого рівня. Багато дій у «Skyrim» підвищують якийсь навик. Якщо ви зламаєте кілька замків, підвищите навик злому. Якщо вам часто дістається, підвищиться навик носіння броні. Коли на новий рівень переходить достатня кількість навиків, підвищується загальний рівень персонажа, що дозволяє гравцеві підвищити значення однієї з трьох характеристик: мани, здоров’я і витривалості. Витривалість визначає тривалість бігу і кількість енергії для особливо потужних ударів, мана ж витрачається на заклинання. Якщо ви збираєтеся грати чарівником, найкраще підвищувати кількість мани, що я і робив на кожному рівні.

Підвищення рівня персонажа також надає гравцеві очко, яке можна вкласти в одну з гілок талантів. Очки не можна просто так витрачати на все підряд, персонаж повинен відповідати вимогам таланта. Наприклад, я зміг відкрити талант, що на чверть збільшує шкоду від магії вогню, тільки довівши навик магії руйнування до потрібного рівня шляхом постійного її використання. Якби я грав воїном, рубаючи все живе двуручником і плюючи на заклинання «Вогонь» і школу руйнування загалом, значення навику в цій категорії було б занадто низьким, щоб відкрити хоч один талант.

Отже, має сенс вибирати щось одне. Я вкладається в гілку руйнування, отримавши бонуси до ефективності магії і завданню шкоди, а також відкрив здібність, що збільшує ефект від сплетіння заклинання обидвома руками, і не лише ігровомеханічно; це зміна відобразилося і на візуальній стороні заклинання — мій персонаж зробив пас, немов Рю з «Street Fighter», і з'єднав потоки в один. Я вже хочу подивитися, як це покращення змінить зовнішній вигляд інших заклинань школи руйнування, яких у грі чимало, як вогняних, так і крижаних, і електричних.

Приблизно в цей час я заблукав. Не хотілося навіть викликати надзвичайно детальну і корисну карту світу, щоб з’ясувати, де я знаходжуся, і наметити шлях до цивілізації. Було весело просто бродити і вирішувати проблеми по мірі їх надходження. Посеред поля я знайшов камені, які можна було повертати, усіяні гліфами, та перемикач у центрі. Звичайно ж, була якась комбінація, яка відкрила б решітку поблизу, але протягом кількох хвилин я все ще не вирішив головоломку. Село сонце, і я помітив яскравий вогонь у віддаленні. Біля вогню мене зустріли два мамонти і велетень, тому довелося швидко тікати.

Ще я виявив: підземелля, населений драуграми, у яких було кльове спорядження; хибару алхіміка, яку обшарив на предмет каменів душ і інших магічних штучок; таємниче дерево, охоронюване лютим спрінганом, який майже миттєво мене прикінчив. Нарешті, я заліз на високу засніжену гору поблизу; серед зловісних чернокам’яних руїн на переволі там була Стіна Слів з начертаними на ній драконячими написами. Жаль, що її охороняли троє морозних троллів, кожен з яких міг мене вбити однією ляпасом.

Я явно забрів далі, ніж слід, але захопливе відчуття того, що в будь-яку секунду можна натрапити на казкове скарб, загадкову головоломку або смертельну тварину, робило кожен крок від міста з його завданнями ще ціннішим. Коли-небудь я доберусь до основного сюжету, але під час занурення у казковий світ Скайрима, щоб втекти від реальності, мені часом хочеться створити власну пригоду, а не йти стежкою, вказаною іншими.


Оригінал.

Переклад авторський.

Подяка за наданий матеріал — mchammer.

Подяка за коректуру — Kavem.

Подяка за офлайн-редактор постівMidest.

Подяка за підтримку — Sinmara.