Розвідник - одиночна гра

content auto translated from {from}

Я зупинюся на класичному розвіднику-снайпері, за якого грала всю трилогію, трохи згадавши про гру за розвідника "ближнього бою" з дробовиком. Якщо згадати минулі ігри, то за розвідника стало грати трохи простіше, особливо в порівнянні з першою грою — немає такої жахливої віддачі, приціл не стрибає, але оскільки це стосується всіх класів, не будемо на цьому зупинятися.

Здібності розвідника

Тактична маскування

Як і в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), тактична маскування - одна з головних здібностей розвідника. Окрім того, що Шепард може пересуватися серед ворогів непоміченим, наступний постріл завдає ворогу додатковий шкоду. Нововведення в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) полягає в тому, що вимкнення маскування до того, як воно припинить свою дію, скоротить час відновлення вмінь, дозволяючи вмикати маскування значно частіше.

Тактична маскування — ідеальне вміння при грі за снайпера, але воно може бути корисним і при грі за розвідника з дробовиком. Підкрадючись до ворогів під маскуванням, ви зможете завдати значної шкоди з близької відстані, що досить зручно в тих випадках, коли снайперська гвинтівка менш ефективна.

Перші три рівня — стандартні, на четвертому ж нам потрібно вибирати з двох запропонованих варіантів.

Рівень 4: збільшення бонусного шкоди на 40%/Тривалість дії вмінь збільшується на 40%

Рівень 5: прискорення перезарядки здібності на 30%/Шкода в ближньому бою під маскуванням збільшується на 5%.

Рівень 6: збільшення бонусного шкоди на 40% при стрільбі з снайперських гвинтівок/Дозволяє використовувати вміння (будь-яке, не тільки гранату-липучку), не виходячи з режиму маскування.

Тривалість дії маскування на 4 рівні, шкода в ближньому бою на 5 рівні — це більше підійде для розвідника з дробовиком, якому для більшої ефективності потрібно підібратися ближче до противника. Снайперу ж, навпаки, потрібно триматися подалі, а завдавати сильніше.

Граната-липучка

Ця здібність корисна за рахунок того, що вона не потребує перезарядки і може бути використана в будь-який момент. Найкраще використовувати її під тактичною маскою, оскільки граната-липучка не вимикає ефект маскування.

Гранати не надто ефективні при використанні на рухомі цілі, оскільки радіус їх ураження дуже малий. Найкраща ціль для гранати-липучки — одинокий броньований ворог, але не вартові "Цербера" — граната приклеюється на щит і не завдає шкоди.

Липкі гранати хороші проти повільних або великих мішеней, таких як чудовиська і баньші. Якщо вдасться підібратися досить близько, спробуйте кинути в них гранату. Мало що в грі завдає таку шкоду, як граната, що вибухнула у ворога прямо за плечима.

Гранату-липучку варто покращувати, оскільки це єдине вміння, яке не сриває маскування, при цьому приносячи чималу користь розвіднику і шкоду противнику.

Рівень 4: Збільшує шкоду на 30%/Збільшує радіус ураження на 30%.

Рівень 5: Збільшує максимальну кількість гранат на 2/Підвищує шкоду броньованим цілям на 50%.

Рівень 6: Збільшує шкоду на 40%/Збільшує радіус ураження на 50%. Після прикріплення до плоскої поверхні граната залишається активною на 15 секунд і вибухає при наближенні ворога.

Радіус ураження не сильно збільшується, та й проти рухомого ворога це малоефективна річ, тому краще вкласти очки в шкоду. На шостому рівні можна вибрати й детонацію при наближенні ворога. Це непогано, якщо ви находитесь в засаді і точно знаєте, яким шляхом пройде ворог (в більшості випадків це очевидно).

Запалення

Чудове бронебійне вміння, спрощує життя при зіткненні з чудовиськами, баньшами та іншими броньованими ворогами. На високих рівнях розвитку це вміння значно підвищує шкоду по замороженим цілям, так що буде розумно використовувати його з криопатронами або вмінням-замороженням ваших супутників.

Запалення корисно для добивання слабких ворогів, пошкодження броньованих цілей та вигнання противника з-за укриттів (ця здібність б'є навісом, так що потрібно цілитися трохи вище вашої мішені). Це, безумовно, цінний елемент вашого арсеналу, хоч і не такий корисний, як тактичне маскування.

Це дуже корисне вміння. Як його розвивати - справа кожного, я обрала акцент на шкоду броні та швидкість перезарядки вміння.

Рівень 4: збільшує радіус на 2 метри/Збільшує шкоду, наносиму запаленням, на 30%.

Рівень 5: збільшує наносиму шкоду ще на 40% протягом 8 секунд/Підвищує швидкість перезарядки на 25%.

Рівень 6: шкода по замороженим цілям збільшена на 100%/Збільшує на 50% шкоду, наносиму запаленням броні.

Також можна взяти комбінацію "підвищує радіус на 2 метри" - "Збільшує на 50% шкоду, наносиму запаленням броні" + "масове замороження" супутника (Наприклад, Кайдена). Перетворюємо ворогів на крижані скульптури, а потім граємо в факира.

Диверсія

Диверсія відключає зброю ворога і завдає цілі незначні пошкодження з плином часу.

Диверсія не завдає багато шкоди сама по собі, але може вивести сильного ворога з ладу на достатній час, щоб можна було позбутися слабких противників, або ж добити ослаблену ціль (шкодою від її зламаного зброї), поки ви переміщуєтеся до наступної жертви. Він також дуже корисний для відключення мехів «Атлас», даючи вам можливість трохи постріляти по ним, не отримуючи відповіді.

Зламаний штучний інтелект за допомогою диверсії також надзвичайно приємна річ. Турелі "Цербера" дуже, дуже ефективні і часто розташовуються в центрі ворожих позицій. Не буде перебільшенням сказати, що одна змінивши сторону турель може перебити будь-яких солдатів, інженерів або центуріонів, які опинилися поруч з нею. Зламуючи ІІ так само, як і завжди, корисно проти гетів: переманюєте ціль посеред підрозділу, і вона приверне увагу на себе, вигонить ворогів з укриття або просто загине, ослабивши противника в цілому.

Диверсія — потрібне і незамінне вміння розвідника.

Рівень 4: тривалість дії вміння збільшується на 50%/Збільшення прийнятого шкоди на 30%, при перегріві ворожого зброї.

Рівень 5: підпорядковані «Диверсії» роботи вибухають при знищенні, завдаючи 395 одиниць шкоди в радіусі 4 метрів/Час перезарядки вміння збільшується на 25%.

Рівень 6: зламані синтетики, рухаються швидше і наносять на 100% більший шкоду/збільшення технічного шкоди по цілі на 100% на 10 секунд.

Зламування синтетики в одиночній грі переважніше, оскільки протягом всього сюжету нам доведеться стикатися з "Цербером" і їх чудовими турелями, гетами та іншими приємностями синтетики.

Дезінтегруючі патрони

Дезінтегруючі патрони допомагають знімати щити і знищувати синтетиків, а ще іноді оглушують органічних супротивників. В якості додаткового бонусу вони тепер наносять шкоду і бар'єрам, але не таку сильну, як деформуючі патрони.

Патрони — це на любителя. Я б краще витратила очки на інші здібності. Але цей тип патронів буде дуже непоганий для розвідника з дробовиком + на рівні 5 вони підвищують шкоду при влученні в голову.

Рівень 4: шкода здоров'ю вище на 3%, а шкода по броні і щитам на 12%/Супутники отримують 50% ефекту від використання цього вміння.

Рівень 5: запас боєприпасів збільшується на 30%/Шкода при влученні в голову вище на 25%.

Рівень 6: шкода здоров'ю вище на 5%, а шкода по броні і щитам на 20%/Імовірність паралічу збільшується на 25%.

Криопатрони

Криопатрони хороші завдяки своїм руйнівним броню властивостям, навіть якщо не заморожують ціль. Найкраще використовувати криопатрони з таким зброєю, як штурмова гвинтівка, що має високу скорострільність, тим самим підвищуючи шанс заморозити ворога. Заморожену ціль можна знищити пострілом зі снайперської гвинтівки або ж запаленням.

Рівень 4: тривалість заморожування збільшується на 40%/Супутники отримують 50% ефекту від використання криопатронів.

Рівень 5: запас боєприпасів збільшується на 30%/Шкода при влученні в голову збільшується на 35%.

Рівень 6: ймовірність замороження підвищується на 50%, сповільнення ворогів збільшується на 20%/Заморожені цілі отримують на 50% більше шкоду, броня ворога ослаблюється ще на 25%.

Криопатрони — спірний для мене навик. Краще я візьму з собою супутника, у якого є повноцінне замороження або ж Ліару зі стазисом. Тим не менш, якщо є очки здібностей — чому б їх сюди не вкласти?

Витривалість

Витривалість — це пасивне вміння, що підвищує щити, здоров'я, шкоду.

Рівень 4: шкода в ближньому бою збільшується на 30%, шкода від зброї збільшується на 25% на 20 сек, якщо противник убитий сильним ударом в ближньому бою/Підсилення здоров'я і щитів на 25%.

Рівень 5: зменшення часу перезарядки щитів на 15%/Шкода в ближньому бою збільшується на 75%, якщо противник убитий сильним ударом в ближньому бою.

Рівень 6: шкода в ближньому бою збільшується на 30%/Здоров'я і щити збільшуються на 25%.

Шкода в ближньому бою залишимо розвіднику з дробовиком, снайперу потрібно здоров'я і щити.

Робоче вміння

Це пасивне вміння допоможе підвищити вашу репутацію в очах оточуючих, посилити шкоду від вмінь або зброї.

Рівень 4: додатковий шкода, завданий зброєю на 5%/Збільшує шкоду, завдану вміннями на 10%.

Рівень 5: збільшує на 10% шкоду, завдану зброєю членами загону. Збільшує на 15% силу і шкоду, завдану вміннями членами загону/Максимально дозволена вага збільшується на 35.

Рівень 6: тривалість дії і шкода від вмінь збільшується на 20%/Збільшує на 15% шкоду при влученні в голову і на 15% шкоду, завдану снайперською гвинтівкою.

Бонусне вміння

Бонусне вміння дає Вам шанс створити унікального розвідника, спробувати різні варіанти тактичних зв'язок.

В моєму випадку я віддала перевагу вмінню "Бійня" при першому проходженні, а при повторному — "Поглинання енергії".

Бійня

Бійня — відмінна річ, якщо до вас намагаються підійти вороги. Наш розвідник заточений на далекий бій, так що проти всяких підібралися хасків це вміння буде корисним.

Це вміння є у Джеймса Веги. Якщо постійно брати його в команду, то вміння може і не знадобитися.

Рівень 4: область ураження збільшується на 50%/Шкода підвищується на 30%.

Рівень 5: швидкість перезарядки збільшується на 35%/Виводить ворогів з ладу, збиваючи з ніг.

Рівень 6: шкода, завдана броньованим цілям, збільшується на 65%/шкода підвищується на 50%.

Наша проблема — наближаючись вороги, а проти броньованих цілей у нас є і інші засоби. Тому ми вибираємо область ураження і шкоду.

Поглинання енергії

Поглинання енергії — ще один корисний навик. Воно дозволяє знімати з ворогів щити, поповнюючи свої.

Це досить корисне вміння, варто розвивати шкоди на область, щоб охопити більше ворогів, а також відновлення своїх щитів за рахунок атаки на синтетиків.

Рівень 4: область ураження збільшується на 100%/Шкода підвищується на 30%.

Рівень 5: підвищує швидкість відновлення щитів на 50%/Швидкість перезарядки щитів підвищується на 25%.

Рівень 6: знижує отримуваний шкоду на 10%, створюючи додатковий тимчасовий шар броні/шкода підвищується на 40%.

Бонусні вміння на те і бонусні, що їх можна змінювати. Якщо вас не влаштовує ваше нинішнє вміння, то можна купити нове.

Всі бонусні вміння, крім бойні, яка обрана.

Цікавий момент: є в грі щось, що стосується «активної перезарядки», особливо корисне для розвідників і снайперських гвинтівок. Використання здібності перериває анімацію перезарядки, яка у снайперок дуже тривала. Однак патрони поповнюються безпосередньо під час анімації. Знаючи цей факт, ви можете суттєво скоротити час між пострілами, активуючи одну з кнопок здібностей, навіть якщо та ще не готова.

Наприклад, ви можете вмикати своє маскування відразу після того, як почали перезаряджати зброю. Щоб навчитись це виконувати, доведеться попрактикуватись, однак при правильному застосуванні це стає незамінним інструментом для розвідника – можна палити у ворога з неймовірною швидкістю.

Амунація

Як і в Масс Ефект 2, розвідникам чудово підійде хороша снайперка типу "Богомол" або "Вдова". Використовуйте тактичне маскування, обминайте ворога і стріляйте. Щоб отримати снайперське уповільнення, встановіть на гвинтівку модифікатор концентрації – це також трохи підвищить шкоду.

Проти такого ворога потрібна хороша екіпіровка...

Як завжди, при використанні снайперської гвинтівки цілиться в голову після зняття щитів і бар'єрів. Потужна однозарядна снайперка буде з одного пострілу вбивати будь-якого бійця "Цербера" і всіх солдатів Жнеців, окрім найсильніших.

Такий стиль гри важливіший за все на вищих рівнях складності, особливо на Безумстві – дуже часто найбільшу небезпеку представляють падаючі на ваші позиції гранати, які можуть вбити вас миттєво, якщо ви опинитеся поруч, але кидаючі їх вороги (штурмовики і канібали) не прикриті щитами або бар'єрами. Якщо зняти цих противників, поки вони не дійшли і не запустили гранати, то можна буде уникнути метушні, що виникає при бомбардуванні ваших позицій.

Зброя

Брати з собою більш ніж двох видів зброї недоцільно – через велику вагу перезарядка вмінь зростає в рази. Найкраще обмежитися снайперською гвинтівкою і штурмовою гвинтівкою/пістолетом.

Снайперських гвинтівок у грі багато, однак найкраще для нашого стилю гри підходять лише кілька:

M-92 "Богомол"

Чудовий вибір для початку гри. Отримуємо ми її практично одразу – на Марсі.

У неї 1 патрон у магазині, 9 - в запасі. Без покращень вона вимагає перезарядки після кожного пострілу. Тим не менш, з цією гвинтівкою цілком можна пройти всю гру, хоча вона і не така бронебійна, як "Вдова".

M-97 "Гадюка"

"Гадюка" – хороша зброя, її ми можемо знайти на Палавені.

Але я б не поспішала міняти "Богомол" на "Гадюку", хоч вона і важить трохи менше, та й патронів у магазині в неї більше (6 патронів, 36 - в запасі). "Богомол" ефективніший при усуненні захищених противників.

M-98 "Вдова"

Вдову ми можемо знайти на Тесії, а це приблизно середина гри.

Відмінна особливість "Вдови", що робить її чудовим вибором для снайпера – це те, що вона вбиває більшість противників з першого пострілу. "Вдові" не страшні щити стражів "Цербера", вона може пробивати тонкі укриття.

Звичайно, при такій вбивчій потужності ця снайперка не відрізняється скорострільністю і достатком патронів. Після кожного пострілу потрібно перезаряджуватися. У магазині 1 патрон і всього 7 в запасі.

"Чорна вдова"

"Елітна" гвинтівка. Її можна купити в "Запитах Спектра" за немаленьку суму в 250000 кредитів, але це того варте.

3 постріли до перезарядки, 15 патронів в запасі (до модифікації).

Великий шкоду, слабка віддача і вбивча точність. "Чорна Вдова" дозволяє вбивати слабкого противника з одного пострілу і не витрачати час на перезарядку, щоб ще кількох ворогів.

Так, шкоду в неї менше, ніж у "Вдови", але завдяки більшій кількості патронів у магазині, а також покращень, "Чорна Вдова" виграє.

Покращення для зброї

Запас термозарядів

Додає комірки для збільшення запасу термозарядів, збільшуючи кількість резервних пострілів.

Збільшення боєзапасу (від +50% до +90% на V рівні)

Звичайно, дуже корисне вміння. Чим більше патронів, тим менше проблем з перезарядкою.

Подовжений ствол

Подовжене дуло підвищує початкову швидкість і кінетичну енергію кулі.

Шкода (від +15% до +25% на V рівні)

Ще одне дуже важливе і корисне покращення для снайперської гвинтівки, особливо, якщо ви хочете косити ворогів з першого (другого) пострілу.

Покращений приціл

Приціл покращує стабільність, зменшуючи похибки прицілювання в русі та при пораненнях.

Точність (від +15% до +35% на V рівні)

Це корисне покращення, воно дозволяє вам бачити силуети прихованих ворогів, підвищує точність попадань через перешкоди.

Бронебійна модифікація

Конденсатори передають енергію прискорювачам, збільшуючи пробивну силу.

Ігнорування броні (від 25% до 65% на V рівні), пробиваність (від 0,75 м до 1,35 м на V рівні), втрата шкоди (з 70% до 30% на V рівні).

Пробивання броні - це завжди чудово, особливо коли маєш справу з товстими броньованими чудовиськами.

Модуль концентрації

Біометричні датчики та особливе програмне забезпечення компенсують дихання і пульс стрілка.

Уповільнення часу (від 25% до 35% на V рівні), тривалість уповільнення часу (від 1.50с до 2.50с на V рівні), шкода (від +5% до +15% на V рівні)

Це теж хороша річ, але я практично не користувався.

Броня

Броня «Армакс Арсенал»

Чудовий вибір для розвідника зі снайперською гвинтівкою.

Це складна броня. Кожна частина продається/знаходиться окремо.

Нагрудник: Раннох. Місія зі спасіння Адмірала Кориса.

+10% до боєзапасу.

Наплічники: "Приоритет: Палавен".

+5% шкода від зброї, +10% шкода від попадання в голову.

Рукавички: місія "N7: напад "Цербера", або після місії в «Запитах Спектра» на Цитаделі.

+5% шкода від зброї, +10% шкода від попадання в голову

Поножі: "Приоритет: Сур'Кеш", або після місії в магазині «Арсенал Спиритин».

+10% до боєзапасу.

Броня «N7: Захисник»

З DLC, який можна було отримати з колекційним виданням або ж зробивши попереднє замовлення у деяких розповсюджувачів.

В грі її можна знайти при проходженні місії N7: «Шестерня війни».

Характеристики:

• Шкода від зброї: +5%

• Боєзапас: +20%

• Здоров'я: +10%

• Щити: +10%

Броня "Цербера"

Продається в «Арсенал Елкос Комбайн».

Характеристики:

• Боєзапас + 10%

• Шкода від зброї + 10%

• Щити +10%

• Здоров'я +20%

Шлеми

Візор "Куваші"

Продається в "Арсенал Сипритин".

Власник отримує додатковий огляд і підвищену точність, при цьому позбавляється захисту голови.

Характеристики:

• Шкода від зброї +5%

• Шкода від пострілу в голову +10%

Шлем "Делумкор"

Під час місії"Приоритет: штаб-квартира "Цербера".

Розроблений "Делумкор Системс" ВІ всередині цього шлема вивчає слабкі точки противника. Також він може передавати надмірну енергію зброї. Перші моделі цього шлема відрізнялися тим, що ВІ повідомляв бойові показники вголос, але випробувачі вважали його "занадто балакучим" і "занадто похмурим".

Добрий шлем, ось тільки на Кае Лене виглядає набагато краще.

Характеристики:

• Шкода від пострілу в голову +5%

• Шкода від зброї +10%

Команда

І все ж Mass Effect — це командна гра. Вибір супутників у третьій частині не такий великий, як у другій, однак наші супутники мають увесь необхідний нам арсенал вмінь.

В грі є супутники, які будуть з вами незважаючи на те, що відбувалося з вашим героєм у перших двох частинах: це Ліара, Джеймс Вега і СУЗІ. А також Явик, якщо у вас є доповнення "З попелу".

Гаррус, Талі могли загинути в кінці другої гри, а Кайден/Ешлі могли просто не приєднатися до вашої команди в третій частині.

Так що їх цілком достатньо. Тим більше, що найнезамінніший супутник для розвідника - Ліара.

Ліара — єдиний супутник у Mass Effect, якого не можна вбити протягом усіх трьох ігор.

Якщо ви граєте за снайпера, Ліара просто безцінна. Стазис прикріплює ворогів на місці і дає вам легко ставити влучення в голову. Він також діє на прикритих щитами противників, дозволяючи вам вбивати центуріонів, інженерів, нальотчиків та інші середньорівневі мішені на місці. Ворогів, яких спіймала сингулярність, теж не складно знищити зі снайперки. Деформація і деформуючі патрони допомагають знімати бар'єрну захист.

І, нарешті, її сингулярність може зняти щити з цих дратівливих стражів, при цьому перезарядка цієї здібності може бути досить короткою, що дає Ліарі можливість використовувати деформацію на ворогах всередині, що наносить додаткову шкоду. Використовуючи сингулярність на групах незахищених ворогів і кидаючи в одного з них гранату-липучку, можна також нанести серйозну шкоду.

Непогано мати з собою і персонажів, які володіють перевантаженням, таких як Гаррус, Кайден Аленко і СУЗІ. У доповнення до знятих щитів (що дає вам можливість вистрілити ворога одним пострілом зі снайперки) перевантаження часто оглушає органічних ворогів на кілька секунд, підставляючи їх під ваш вогонь. Криовибух, яким володіє все той же Кайден, теж буде заморожувати незахищених ворогів, дозволяючи снайперу швидко рознести їх на частини.

У грі є місії, на які потрібно брати певного супутника, так що ви зможете оцінити в бою кожного. Для мене стала оптимальною зв'язка Кайден-Ліара.

Для інших стилів гри непогано мати персонажів, які володіють штурмовими гвинтівками (Ешлі Вільямс, Гаррус, Явик, Джеймс Вега і Кайден), особливо з модифікацією на пробивну силу, щоб вибивати ворогів з-за укриттів. "З попелу" також додає протеанську гвинтівку, яка прекрасно підходить для сфокусованого вогню.

Якщо у вас є DLC "З попелу", Явик - дуже надійний варіант і може навіть ефективно зайняти місце Ліари. Здібності Явика у багатьох відношеннях схожі на сили Ліари, якщо їх розвивати в потрібному напрямку (тобто дати його "Удару" можливість діяти на групи цілей). Явик також швидко перезаряджає обидві згадані раніше здібності, що дає йому можливість ефективно закидати ними ворогів.

За вичитку спасибі - Soth

Була використана інформація про броню з поста Shakty