Рецензія від «PC Gamer» [переклад]

content auto translated from {from}

Можливо, я найтупіший геній з усіх. Принаймні, так я себе відчуваю після гри в фантастичну одиночну кампанію «Portal 2». Усі загадки можна пройти за вісім-десять годин (можливо, і менше — це залежить від того, наскільки ви розумні). Тестові камери змушували мене в певний момент переконатися, що або вони абсолютно нездійсненні, або мені заважають якісь баги. А може, ігровий садист-дизайнер розмістив виходи поза досяжністю? Щоразу я сердито зітхав, коли натикався на черговий тупик. Моя гримаса виражала невдоволення після чергового польоту у прірву. Я розмірковував про капітуляцію.

Лише після кількох неочікуваних відкриттів, божественного натхнення в комбінації з нещасними випадками, до мене доходить: треба використовувати прискорюючий гель, щоб дістатися енергетичного мосту, потім катапультуватися через тріщину і перенести мій синій портал до похилій поверхні (в повітрі, майте на увазі), щоб запустити мене до виступу. Потім забрати перенаправляючий куб і націлити лазерний промінь на турелі, після чого натиснути перемикач! Це легко. Я не можу повірити, що не помічав цього рішення досі. Частина успіху «Portal 2» полягає в тому, що гра змушує мене бити себе за те, що іноді я не здогадувався про таке просте рішення головоломки. Інша частина — це відчуття задоволення після того, як я проходжу цю саму головоломку. І так знову і знову.

Зазначення: ми намагалися уникнути спойлерів у цій рецензії, однак нам цього не вдалося. Тому ви, як ніхто інший, повинні розуміти, що читання будь-якої рецензії забирає частину задоволення від процесу гри.

Підопитний: Дэн-01

Успіх гри став можливим завдяки чудовій портальній пушці - основі гри. Вона не змінилася з першої частини (окрім приємних і чітких текстур, а також порталів, які ми тепер можемо бачити через стіни, як партнери з «Left 4 Dead»). Проста в експлуатації, пушка створює один оранжевий і один синій портал на точно вказаній поверхні, дозволяючи вам магічним чином миттєво переміститися з однієї точки в іншу, незважаючи на відстані, предмети чи перешкоди при огляді. Це зброя абсолютно не схожа на зброю. Воно, скоріше, є різновидом фізично-орієнтованої базуки, яка перенаправляє сили енергії і об'єктів у майбутньому русі за вказівками користувача, включаючи також і користувача. Таке зброя змушує мене відчувати себе всесильним і проникливим, ніж будь-яка інша жалюгідна пукалка з іншої гри.

Лазери завжди спрямовані по прямій траєкторії. За винятком того моменту, коли вони задіяні в портальній головоломці.

Третя частина успіху «Portal 2» — це сюжет. (Так, третя частина. Якщо «Valve» можуть ігнорувати закони фізики у своїй грі, то я можу ігнорувати закони математики у своїй рецензії.) Усі ці тестові камери існують завдяки живим і добре зіграним персонажам, що випромінюють індивідуальність, незважаючи на те, що не всі з них люди. Безглуздий, але від того не менш веселий чорний гумор усіх трьох головних героїв просто зашкалює, він буквально на кожному кроці. Злий робот ГЛЕ́ДОС на чолі ввічливих, але смертоносних форм життя, особливо в той момент, коли вона з'являється на нашому екрані (увага, спойлер: вона жива!). Але портальне шоу триває, показуючи нам Уітлі, незграбного, дрижачого робота, який допомагає нам втікати.

Британський актор Стівен Мерчант фантастично озвучив Уітлі — сором'язливого штучного інтелекту, який змушує вас відвертатися в той момент, коли він зламує двері (він не дасть вам підглядати). Ще один актор — Джонатан Сіммонс, який позичив свій буркотливий голос засновнику лабораторії «Aperture Science» Кейву Джонсону, чиї смішний, проте психопатський підхід до науки ставить його на один рівень з ГЛЕ́ДОС.

Звичайно, я зіткнувся з різними поворотами сюжету, але тут я просто мріяв побачити, як персонажі реагують на різні ситуації. Усе це вражає. І незважаючи на смерть, воскресіння з мертвих, помсту і невдачі, їхній шарм дозволяє гравцеві інакше поглянути на порожній, безжиттєвий світ, змушуючи відчувати те яскраве почуття збудження і життя. Більше того, це компенсує відсутність голосу у його персонажа.

Поки всі ці приємні деталі виконують свою роботу, повертаються у гру дуже небагато з величезних комедійних фішок гри — тут і торт, і всім улюблений Куб-компаньйон, який виконав лише епізодичну роль. А на завершення? Не напружуючий, але виробляючий глибоке враження і надзвичайно розумний кінець історії, з екстра-бонусами для тих, хто звертав увагу на особистість містера Джонсона. А також багато інших бонусів, дізнатися про які ви зможете, уважно пройшовши гру.

Нові розміри

Без зміни природи вкоріненого і прославленого геймплею, легке навчання «Portal 2» починається з нашого повторного знайомства з його основними поняттями. Потім нам показують нові винаходи протягом трьох чвертей всього шляху, поки кімнати не перетворяться на складні захоплення небезпечними перешкодами. Безкінцево корисні екскурсійні воронки і мости зі світла не просто речі «перемісти туди-сюди» — їх можна використовувати для блокування вогню турелей або зіткнення їх самих, для зупинки під час стрибка до того, як ви потрапите в ворота пекла, а також щоб допомогти вам забратися на вертикальну поверхню.

Я захоплений трьома різновидами гелів, які струменять з гіпнотичним ефектом. Відштовхуючий, швидкісний або дозволяє створювати на собі портали. Вони не схожі на решту портальних штук. На відміну від більшості інших пристроїв у «Portal 2», гелі рідко використовуються поодинці. Коли ж їх доводиться використовувати всі разом, настає час для роздумів. Це трохи важко, коли вам потрібно пофарбувати злітно-посадкову смугу в оранжевий колір для прискорення, а потім, піднявшись у повітрі, впасти на синє відштовхуюче пляма, яке запустить вас через заздалегідь створений портал на білому гелі.

Екскурсійні воронки — один з способів політати.

Позаду науки

Локації вражаюче різноманітні. Вони, мабуть, підтримують тривалість головоломки, не створюючи монотонності. «Arerture Science» знаходиться в поганому стані лише в певному відрізку часу, а саме, між сильно перебільшеним чутком про смерть його хранителя та моментом його пробудження. У цей час багато з камер, які раніше були «без єдиного плямки», покриті іржею, забруднені та швидко заростають рослинністю. Усе розбито на друзки, в наших очах лабораторія «Aperture» перебуває в повному занепаді сил, але сотні перебуваючих у бойовій готовності роботів ГЛЕ́ДОС повільно ремонтують і відновлюють тестові камери заново по шматочках.

Розміри «Aperture» дуже великі, навіть більше того, що ми можемо собі уявити. Тому пошук виходу може затягнутися на невизначений термін. Тут і кишка (по якій переміщуються всі об'єкти лабораторії, такі як куби, турелі і т. д.), і підземна, покрита печерами, стічна труба, і давно забута версія лабораторії «Aperture Sience» 1960-х років. І ці локації вражаюче відрізняються, адже навіть кнопки і двері тут різноманітні, не кажучи вже про решту. Усе виглядає вражаюче моделізованим. Прекрасно виконані звуки фону. Наприклад, коли ти падаєш з великої висоти, вітер буквально вбивається у твої очі, від чого стає трохи страшно, а при пробіжці по прискорюючому гелю маленькі дзвіночки, як ніби, дзвонять позаду тебе, змушуючи бігти все швидше і швидше. Також «Portal 2» сповнений захоплюючих моментів. Божевільна гонка від злого штучного інтелекту, який контролює всі стіни, а потім наступна несподівана сутичка з ним, при цьому без зброї (портальна пушка не в рахунок) — усе це змушує мене відчувати себе в небезпеці, на відміну від мого противника.

Яка картопля? Я не бачу ніякої картоплі.

Розміри мають значення

Мені здається, що в деяких випадках це недолік, коли тестові камери стають усе більш продуманими і лякаюче величезними. Приходиться задіяти функцію зуму, що дозволяє вам розглянути маленьку вільну площадку для стрибка. Так що на те, щоб оглянутися навколо себе, тепер знадобиться витратити кілька хвилин. Навколишнє середовище допомагає знайти відповідь на загадку, яку намагаєтеся вирішити, не знаючи толком, в чому полягає фінальна мета. Це дурна загадка і багатьох це дратує. Блище до кінця гри рівні стають більш складними за конструкцією, а проходження чергової головоломки, здається, не має кінця; у мене з'являється почуття втрати того самого початку гри, де я після проходження маленького шматочка випробування міг спокійно перепочити. Однак на цих рівнях гра все одно тримає в напрузі.

Я завжди вирішую проблеми, завжди. Навіть якщо пара роботизованих кінцівок буде тримати мене. Тому, якщо ви любите випробування, то просто не зможете залишити цю гру в стороні.

Історія «Portal 2» не закінчується одиничною кампанією. Прочитайте огляд кооперативного режиму від мого приятеля Евана, який розглянув цей окремий, цілком інноваційний і цікавий режим.

Підопитний: Еван-02

Дві голови краще, ніж одна

Я грав в перший «Portal» спільно. Сидів за клавіатурою, а мій сусід по кімнаті або дівчина стояли, обпершись на стілець, і підказували, куди ж швирнути черговий синій/оранжевий портал. У «Portal 2» «Valve» офіційно заявили про кооперативний режим, дозволивши вам поділитися всією тяжкістю життя в стінах лабораторії з іншим людським мозком. З другом кооперативний режим «Portal 2» стає однією з найкомунікабельніших ігор, в які ви грали. Поява у вас головного болю, коли ви не могли пройти чергове випробування і залишалися тупо стояти на одному місці, тепер усунена; вона замінена галасливою метушнею з вашим партнером.

Деякі загадки відрізняються від того, що ви робили в одиночному режимі: я супроводжував Дена через закритий лабіринт з шипами, що нагадував похмуру версію патінко від ГЛЕ́ДОС. Ставав на кнопку, щоб змінити траєкторію екскурсійної воронки, в якій летів Ден, і тягнув його туди-сюди, щоб він не потрапив під прес. Він же в цей час створював портали, змінюючи напрямок променя. Кілька разів Ден створював безкінечний тунель порталів, через який я падав, але ровно до того моменту, поки він не переміщав один з них, щоб я вилетів до мети на максимальній швидкості. У інших кімнатах важливо було точно розрахувати час: в одному з випробувань після довгих роздумів Ден нарешті зрозумів, що нам потрібно було вискочити з двох протилежних порталів і зіткнути наших роботів у повітрі, щоб спокійно впасти на платформу внизу. Сюжетно обґрунтовані обійми роботів після виконання завдання: їх є у «Portal 2»!

На рахунок «три»

Загадки з часом прості, але можуть створити складнощі, якщо у вас з партнером немає голосової зв'язку. Для таких випадків передбачена одна чарівна кнопка - «F» (за замовчуванням). Натиснувши «F», ви побачите вікно з різними діями, які можна запропонувати зробити партнеру. У нашому випадку потрібен таймер, який будуть бачити обидва гравці. Ми його вибираємо, і він на запуску відраховує три секунди. Є й інші функції, які замінюють вам (необхідну) голосову зв'язку. Одна з найважливіших — позначити об'єкт, який може бути потрібен для проходження завдання (є й інші функції, але вони другорядні й не грають особливої ролі), а також опція, яка дозволяє вам бачити теж, що й ваш партнер («Tab» за замовчуванням). Ці кнопки, безперечно, допоможуть вам, якщо у вас немає голосових апаратів, а, іноді, навіть тоді, коли ви спілкуєтеся.

Мені подобається такий хід в ігровій механіці, як швидкі, безболісні відродження при смерті: майже в кожній кімнаті я скорбів по Дені, який потрапляв на лазерний промінь і вбивав себе, прибравши той портал, який тримав міст з енергії і т. д.

Найбільш приємна частина наступає, якщо ви вже пройшли всю одиничну кампанію або першу частину гри і можете продемонструвати свою крутість, показавши свою спритність або якийсь забавний баг. Такі люди змушують вас дивуватися: очі розширюються, а куточки вашого рота невольно піднімаються. Ще добре відчувати, коли ти вже знаєш, як пройти цю загадку, і кажеш своєму ще недосвідченому партнеру гордим голосом: «У мене є ідея».

Найпростіше завдання в спільному режимі: передати кулю.

Еврика!

Суть у тому, що в грі вистачає моментів, коли гравці можуть обдурити самих себе. Ден і я 10 хвилин намагалися перехитрити екскурсійну воронку і панель віри. Ми так завзято натискали перемикачі і оглядали кімнату на предмет нових можливостей, що забули найосновнішу частину знання про гру: можна проходити через портали самому, а не тільки посилати речі скрізь них.

Загадки спільного режиму чудово виглядають від початку до кінця, але їх мало. Ден і я витратили на проходження всіх кімнат чотири години, за які особливо спритні вже могли пройти обидва режими, не відходячи від гри. Ви захочете зупинити гру, щоб розтягнути задоволення, але не зможете: вона затягує. Це єдина помилка «Valve» — короткий кооперативний режим.

Радий, що пройшов

Однак, обережно вибирайте собі партнера для кооперативного режиму. Ви можете наткнутися на людину, яка зіпсує вам усе враження від гри, скажімо, розповівши, що буде в кінці одиничної кампанії. Або, якщо вам цікаво думати самостійно, як пройти те чи інше випробування, розповість про те, як пройти цей участок.

Але ми точно будемо з любов'ю згадувати все, що було в «Portal 2». Адже вона — один з найкращих прикладів доведених до уму ігор з найвеличнішим сценарієм за останній час.

Вердикт

Цінуйте своє перше проходження цієї веселій гри як в одиночку, так і в кооперативі. Вона сповнена захоплюючих головоломок, які змуслять вас напружити свій мозок.


Оригінал

Подяка за допомогу: Surt, Aliel, Soth

Подяка за вичитку: Condottiere