Список змін в Епізоді IV: Титани
Контроль території
Каравани:
Караван складається з кількох в'ючних тварин із охороною, які перевозять вантажі за наступною схемою:
Аванпост - ( створення ресурсів ) - Місто - ( заробітна плата охорони ) - Аванпост
Місто - ( ресурси ) - Замок - ( зібрані податки ) - Місто
Замок - ( ресурси ) - Фортеця гільдії - ( отримані гроші ) - Замок
Будь-який персонаж може записатися охоронцем на шляху слідування каравана і отримати частину вантажу, досвід та навички за допомогу в його супроводі, в тому випадку, якщо караван досягне точки призначення.
Будь-який персонаж може напасти на ворожий караван, знищити його і отримати частину вантажу.
Аванпости:
Щоб перервати надходження ресурсів у місто, фортецю, замок, потрібно знищити аванпости.
Чим більше фортеця, замок отримує ресурсів, тим сильніше буде його охорона і тим міцнішими будуть ворота. Отже, вигідно, щоб каравани доходили цілими, так само як вигідно знищувати каравани противника, звідси можна зробити висновок, що каравани стають пересувними аванпостами ( новий вид осад?)
На аванпости можна переміщатися з міста, якому він належить в будь-який час, якщо аванпост не знищений.
Знищення аванпосту проходить за поточною схемою Е3.
Міста:
Міста повністю неуразливі і всередині них знаходиться мирна зона. У місто можна переміщатися в будь-який час. Місто нарешті стає заселеним? Після того, як замок, якому належить місто був захоплений противником, мирна зона всередині міста прибирається і місто можуть захопити власники замка. Для цього вони повинні знищити міський прапор і встановити свій.
Замки:
Основна війна рас за територію зосереджена на осаді замків, як тільки замок змінює господаря, всі аванпости і міста, що належать замку також змінюють власника, всі фортеці, закріплені за замком, позбавляються надходження ресурсів і грошей, а отже приречені на повільне і стійке виснаження та знищення.
Якщо каравани доходять до замку цілими та неушкодженими, замок отримує додаткові ресурси, які витрачає на зброю та броню охорони і укріплення воріт.
Час осади замків з 10:00 по 01:00 за московським часом.
Замок Аргона - Місто Аргон - Аванпости Аргона
Місто Осмун - Аванпости Осмуна
Замок Ельнара - Місто Ельнар - Аванпости Ельнара
Біла вежа - Аванпости Білої вежі
Замок Полона - Місто Полон - Аванпости Полона
Село мисливців - Аванпости села мисливців
Іншим замкам належить 1 місто та 3 його аванпости.
Фортеці:
Фортеці залишаються за гільдіями і без важливих змін. Укріплення фортеці відбувається аналогічно замку, тобто лідер гільдії призначає час відправлення каравана.
Артефакти:
Залишаються без змін. Переміщатися до них тепер можна в будь-який час з міста, якому він належить, або з столиці, якщо місто захоплено ворогом.
Добування ресурсів
Добування ресурсів здійснюється кількома способами:
1. Добування руди
Для добування руди потрібно купити кирку у постачальника в розділі "Інструмент" і вивчити вміння "Добування руди". Руду можна копати вручну киркою або встановити бур на родовищах руди. У ручному способі кількість добутої руди залежить від удачі, рівня уміння і контролю території добування расою персонажа. У випадку з буравом кількість руди залежить від якості шестерень, які використовує бур.
2. Добування дерева
Для добування дерева потрібно купити сокиру у постачальника в розділі "Інструмент" і вивчити вміння "Добування дерева". У будь-якій частині ігрового світу можна зустріти різні види дерева. Рубка дерева відбувається вручну: беремо сокиру в руки і рубаємо.
3. Добування кристалів та дорогоцінних каменів
Відбувається аналогічно добуванню руди. Для добування кристалів потрібно купити кирку у постачальника в розділі "Інструмент" і вивчити вміння "Добування кристалів".
4. Залишені ресурси
В деяких закритих локаціях, таких як вежа Габіл, було б нелогічно побачити деревце, що росте, або родовища руди. Тому по таких локаціях розкидані залишені ресурси, які може зібрати будь-який охочий, але кількість ресурсів тут дуже обмежена.
5. Каравани
Деякі ресурси можна лише купити або заробити, супроводжуючи караван. В кожне місто доставляється 3 різні типи ресурсів. У столиці також можна купити такі ресурси, але в дуже обмеженій кількості.
Осмун Вугілля Щебінь Нитка
Аргон Глина Щебінь Нитка
Зерс Нитка Вугілля Глина
Радон Щебінь Глина Вугілля
Сельфур Каталізатор Смола
Ельнар Олія Щебінь Фарба
Біла вежа Фарба Глина Олія
Село мисливців Щебінь Олія Глина
Полон Каталізатор Смола Фарба
Вінс Олія Смола Фарба
Вендор Фарба Каталізатор Олія
Фростмейн Смола Олія Каталізатор
Рецепти та їх пошук
Рецепт - це список інгредієнтів, які необхідні для створення певної речі. Усі знайдені рецепти можна записати в книгу рецептів, яку можна купити у ремісника. Будь-хто може створити приватний магазин створення речей, де інші персонажі можуть створювати за певну плату речі з вашої книги рецептів.
Допомогти з пошуком рецептів на проміжні (перероблені) ресурси може ремісник за невелику плату.
Більш складні рецепти на речі, зброю або ювелірні вироби потрібно знайти, використавши власний інструмент і добуті ресурси. Інтерфейс пошуку рецепта дуже простий. Пошук рецепта ведеться за заздалегідь відомим набором ресурсів, але чим якісніше річ, тим складніше знайти на неї рецепт. Після того, як рецепт знайдено, він з'являється в інвентарі і його можна продати, обміняти або записати в книгу рецептів для використання.
Також є можливість записати склад рецепта в завдання і вивести його на швидкий перегляд.
Усі ваші спроби знайти рецепт будуть записуватися і чим більше рецептів відповідної категорії знайдено, тим вищий буде шанс знайти рецепт у ній.
Є деякі нововведення і тим, хто вивчив навичку, що відкриває скрині. Після вбивства Сквада (група монстрів з главарем, з підвищеними показниками атаки, захисту та здоров'я):
з'являється скриня, що зберігає скарби. За допомогою навички "Взлом" її можна відкрити та збагачуватися.
Але не забувайте. Усі збори ресурсів, вбивства сквадів, мобів мліють, у порівнянні з майбутніми битвами за контроль територій.
А ти, записався в ряди воїнів ... А за кого йти, вирішувати вам.