Думати з порталами... знову! Огляд гри
На подвір'ї кінець квітня, і багато хто вже випробував нову гру від Valve. Можна було обійтися одним словом в принципі, щоб оглянути її, але, думаю, слід все ж розширити думку.
Well here we are again...
В першу чергу прийнято говорити про сюжет. На здивування, він виявився просто безумним. Такі повороти сюжету, думаю, не очікував ніхто. На самому початку нам дається можливість дослідити ті камери, що проходили в першій частині. Вони заросли рослинністю, всюди уламки, а за проходження кожної камери відтворюються старі записи, судячи з усього, заздалегідь записані, на випадок, якщо щось трапиться з Aperture. До речі, дуже цікавий хід: впровадити гравця в атмосферу мислення порталами, навчити його користуватися ними і одночасно поставити ті ж камери, що й в Portal 1, щоб фанати трохи поностальгували. Це приємно. Пізніше Уітлі - наш найперше знайомий - намагається нас витягнути з лабораторій. Але через його дурість, ми будимо ГЛэДОС. Пройшовши цілу епоху, найкращий Штучний Інтелект прокидається, і починаються головоломки. ГЛэДОС, хоча й не збирається нас вбивати, вона не стає доброю. У неї все той же сарказм (навіть краще) і злі жарти, які, можна сказати, дотягують до рівня образ.
Якщо гру умовно поділити на 3 частини, то з 6-ї глави починається 2 частина - Закулісся. Це найтриваліша, найскладніша і разом з тим найінформативніша частина. Ми потрапляємо в одну з перших лабораторій Aperture. Історія, перші камери, засновник комплексу: все дізнаємося, почуємо, побачимо. Найраніша дата, помічена мною, 1952. Схоже, саме в цьому році Aperture і заснували. Во главі став Кейв Джонсон - дивний такий чоловік, повний амбіцій. Хоча... Хіба генії бувають звичайними?
Мені підземний світ, власне глави 6-7, нагадали Bioshock. Мало кому відомі місця, відокремлені від звичайного світу, зі своїми законами і діями. В будь-якому випадку, показати історію Aperture було успішним кроком для гри. Це як повернутися в минуле: проходити тести, які проходили до тебе за сотню - півтора років. Не вистачає лише примар, як в Assassin's Creed: Brotherhood. Жартую, жартую.
Пару слів про загадки і їх оформлення
Загадки, в основному, не такі вже й складні. Немає моментів, де потрібно думати півгодини... практично. :D Але нові можливості для проходження рівнів - просто ламають мозок. Нові гелі - цікаво, захопливо, але їх використання в тому чи іншому рівні дає більше навантаження на роздуми. Окрім гелів, є мостики, нові куби, панелі, але на мою думку, повітряні тунелі - найунікальніша частина нових можливостей. Плисти з однієї частини карти в іншу - одне задоволення. Оформлено все дуже красиво. Претензій немає. Контраст, колір, душа - вікно.
Музика
Музична складова гри також заслуговує окремої уваги. Композиції заворожують, відмінно вписуються в атмосферу загадок. Приємних дрібниць у грі достатньо. Наприклад, якщо стрибнути з панелі віри, включається швидка музика, підвищується її гучність, і ефект від польоту стає зовсім незвичайним. Ось ще приклад: при вході в повітряний тунель, сторонній зовнішній шум просто глушиться звуком всередині сфери. Пливеш, начебто, в іншому світі.
Звісно ж, не можна залишити без уваги 2 пісні. Вони найголовніші в грі - 'Want You Gone' та The Nationals - Exile Vilify. Перша - фінальна пісня, яку виконує ГЛэДОС. Традиція першої частини не порушена, що не може не тішити. Ох, наскільки ж пісня шикарна. Суперечки, думаю, будуть тривати вічно, яка з фінальних пісень краща.
Друга пісня виявилася в грі в якості не дуже помітного секрету, її можна почути тільки якщо знайти приймач. Але особисто мені вона сильно сподобалася, і під час написання поста я тільки її і слухаю.
Щодо озвучки, вона тут ідеальна. Хоча голосів і не так багато, видно відразу, що Valve віднеслися дуже відповідально і зробили все, щоб довести до ідеалу. Інтонація, сарказм, гнів, розчарування - все можна зрозуміти по голосах. Причому, локалізація теж не підвела, немає відчуття нудоти, навпаки, хороше відчуття. Бука - молодець.
Team work
Друга половина гри - Кооператив. Гра по мережі з двома героями - роботами. В кооперативному режимі 5 кампаній з 6-9 камерами в кожній. Загадки вже трохи складніші, адже думати потрібно 4ма порталами.
Перші чотири кампанії - без сюжету. Лише коментарі ГЛэДОС з претензіями, що ми починаємо здобувати якості людей і часті спроби розсварити двох добрих роботів.
П'ята ж кампанія має сюжет. Гравцям потрібно відкрити укриття, щоб зустрітися з людьми. Кінцівка знову ж вражає.
Найкраще грати, розмовляючи по скайпу, адже без розмови ви не будете сваритися і сміятися, а сварки і веселощі в Кооперативі залишать хороший осад у спогадах. Це ж Portal 2.
Також є жести, такі як обняти напарника, дати 'п’ятю' або станцювати робо-танець.
Для роботів є магазин, що викликало невеликий ажіотаж. На мою думку, магазин це не так уже й погано, а прапор від Буки дуже милий. Нехай Valve заробляють гроші, для них - не гріх, а ми ж отримуємо від них безкоштовні DLC в майбутньому.
Підсумок
Мало ймовірно, що хтось залишився незадоволеним. Інакше, я їх просто не розумію, не зрозумію і не погоджуся з їхньою думкою ні за що. Цю гру не можна не полюбити. Вона виявилася набагато вище очікувань. Зараз немає подібних ігор, які змушують дійсно думати, вникати в геймплей так сильно і дивуватися ледве не кожну секунду геніальності гри. Portal - була єдиною у своєму роді, 2 частина продовжила оригінальність. Ми впевнилися, що Valve не обманула і донесла своїм фанатам найкращу свою гру. За що їм величезне спасибі.