"Усе тече, усе змінюється" - думка про гру.
Вітаю вас!
Писалося на емоціях. Увага! Має багато спойлерів, вживайте тільки після проходження гри! За вичитку та коригування вдячність висловлюється @Surt'у. І просто подяка @R0ndo. Також величезне спасибі всім тим, хто поставив плюс цьому посту за власною волею! І спасибі тим людям, хто допоміг зробити з нього діамант!
"Все тече, все змінюється" - огляд Braid.
Сюжет.
Дія гри розгортається в 1945 році під час Другої світової війни. Містом гри, напевно, є Нью-Йорк. Американці прагнуть розвивати технології "ядерної війни" до максимальних масштабів.
Тім - головний герой. Вчений, один із розробників проекту створення ядерної бомби. За сумісництвом є мрійником.
Суть гри полягає в тому, щоб знайти так звану Принцесу, яка насправді є, не повірите, атомною бомбою! Саме її і шукає Тім, а точніше, шлях до її створення, який перетворюється в оповідь про пошук Принцеси. Час - як мимолітно він летить, ось ти спиш, а вранці вже прокинувся. У мріях Тіма втілюється не лише "пошук Принцеси", але й спогади про минуле, яке, на жаль, вже не повернути. Ходять чутки, що прототипом героя є сам Альберт Ейнштейн - учений, який випередив свій час, йшов всупереч оточенню. Трохи божевільний і дивний, чиї теорії в майбутньому потрясуть світ.
1.
Тім повертається додому по темних вулицях нічного міста. Потрапляє в нього і починає мріяти. Перед ним з'являються двері в інші, не наші виміри, увійшовши в які, він зможе прочитати шматочки історії і почати свою подорож. Важливою особливістю гри стають пазли: не зібравши 5 пазлів з усіх світів, ви не отримаєте доступу до рівня зі спасінням Принцеси, але суть цього огляду не про них, тому пункт "нагадати для галочки" виконаний успішно.
Ті самі пазли в домі.
2.
Подорож в інший світ.
Перший світ, який зустрічає нашого героя, наповнений яскравими і соковитими барвами. Атмосфера повністю дружня і не надає гравцеві жодного дискомфорту. Тут нас навчать управлінню і покажуть тих персонажів і предмети, з якими ми будемо взаємодіяти в майбутньому. А також навчать нас головній і найважливішій особливості героя - можливості управляти часом! Ми зможемо відкатувати його вперед і назад, прискорюючи і сповільнюючи процес. Також нас познайомлять з чарівними істотами, я буду їх називати їжаками, так простіше, та й по сенсу вони нагадують саме цих звірків. Їжаки - другі за важливістю персонажі в грі. Вони будуть: помирати, помирати, помирати, носити нам ключі, помирати, помирати... загалом, допомагати нашому героєві на його нелегкому шляху.
З самого початку гри нас навчать, "як правильно взаємодіяти з їжаками". Спробуємо!
На самому рівні нас зустрінуть різного роду випробування, у ході невиконання яких ми завжди зможемо відкотити час назад. Однак, дійшовши до самого кінця рівня, ми побачимо прекрасний замок, при вході в який нас зустріне милий динозаврик і скаже: "Принцеса в іншому замку".
3.
В наступному світі ми побачимо вже більш похмурі барви, що б це могло значити? Приближення Тіма до заповітної мети чи те руйнування, яке обіцяє ця мета, будь вона знайдена? На цьому етапі гри ми зустрічаємо також нових милих персонажів - кроликів! Будьте обережні, вони маскуються під квіти і чекають, щоб напасти на вас зненацька! Особливістю цього світу стане те, що не всі предмети будуть піддаватися часу, тобто, попросту будуть його ігнорувати. Зазвичай такі предмети будуть виблискувати зеленими спалахами.
Приклад таких предметів. Щоб пройти по хмарах, потрібно буде сповільнити час, очікуючи, поки неконтрольовані хмари будуть на достатній для стрибка відстані.
Також на цьому рівні ми зустрінемо першого боса (всього їх два, причому однакових :D). Швидше за все, він і є головарем їжаків, оскільки при виді нашого героя впадає в агресію, за рідних мстить, напевно.
Ой, я попозже завітаю...
4.
Новий світ, в якому все рухається разом з вами. Ідете вперед? Світ з вами! Стійте? Він також! Рухаєтеся назад? Звичайно, не забуваючи про світ! Сам світ, його оточення, стають такими "філософськими", на задньому фоні переважають безодні-хмари, готові прийняти героя назавжди в свої власні мрії. Завдання ускладнюються тим, що все взаємодіє залежно від напрямку вашого руху, тому, щоб вирішити їх, іноді доводиться серйозно попотіти.
- Сидиш?
- Сиджу...
Я вже говорив вам про те, що гра при цьому володіє часткою іскрометного гумору, доброго такого, милого. Чого тільки вартий момент, коли ви пробігаєте повз замок (зупинитися не можна, оскільки світ, відповідно, теж зупиниться), а за вами вибігає динозаврик, намагаючись щось жалобно сказати, виглядає дуже кумедно. :3
Він дивиться на мене, як на динозавра. :(
5.
П'ятий світ мені не сподобався найбільше, хоча багато хто каже, що він вийшов найуспішнішим. Тут вам дається можливість управляти клоном Тіма, який буде повторювати всі ваші дії в точності, як і ви. Однак, діяти ця особливість буде лише, якщо ви використовуєте "перемотування часу", до того ж на обмежений період часу. Будуть тут навіть спеціальні предмети (на зразок важелів), які зможе активувати тільки клон героя.
- Ну, чого стоїш, стрибай давай!
6.
Зайшовши в наступний світ, ми виявляємо помітне потемніння барв. Хмари над нами згущуються, за нами все в тумані, можливо, горять будинки. Що б це могло значити? Я думаю, ви вже здогадалися, Тім наближається до тієї заповітної мети, яку він так довго шукав. І розробники не скупляться нам про це повідомляти з кожним рівнем, адже вся ця атмосфера відчувається гравцем, особливо, якщо він розуміє, про що гра, про те, який же таємний сенс прихований у ній, хоча для кожної людини це своя істина. Але повернемося до цього світу гри, тут новою особливістю стане можливість створювати поле (за допомогою весільного кільця), яке дозволяє сповільнити хід часу в залежності від того, як близько до нього розташовані об'єкти або персонажі. Дуже цікава задумка.
Цей їжак і так прожив довше, ніж йому було призначено.
7.
Ось і фінальний світ, зайти в нього ви зможете, тільки зібравши пазли з усіх попередніх світів. Найсмішніше, що, зайшовши в двері, ми дивимося на назву рівня, там написано: "1", що б це могло значити? Може, ми повернулися до самого початку гри? Також кольорові тони самого рівня такі ж, як і в самому першому світі. Можливо, але особливість цього рівня не тільки в тому, що ви зустрінете Принцесу, але й в тому, що час тут тече назад незалежно від вас. Мені здається, що це натяк на те, що слід повернутися назад: навіщо знаходити те, що може принести лише одні руйнування і біль? Пройшовши три сонячні рівні, ми переходимо на наступний, там нас зустрічають чорні тони, і ми нарешті зустрічаємося з Принцесою, ну, як зустрічаємося, поки просто спостерігаємо. Ми бачимо, як вона втікає від якогось здорового мужика, просячи про допомогу. Сам він, помітивши, що до неї йому вже не добратися, починає злобно топтатися по землі. Достукавшись, за Тімом і Принцесою слідує руйнівна хвиля вогню, яка зносить все на своєму шляху.
Найцікавіше, що ця "хвиля", найімовірніше, навпаки, не обіцяє нікому нічого поганого (хоча й може вбити героя), вона лише застерігає його. Адже знайшовши Принцесу (атомну бомбу), відбувся б величезний переворот у світі. Але тут можна довго думати і гадати, оскільки варіантів може бути дуже багато, я лише представив вам свою версію таких подій. Утікаючи від "хвилі", вам не потрібно буде вирішувати жодних головоломок, вам просто потрібно буде бігти. В результаті ви зустрінете Принцесу, але підійти до неї ви зможете лише в альтернативному закінченні (потрібно зібрати 8 зірок), а так вона буде мирно спати. Потім рівень відкотиться назад, і Тім бачить, як героїня повертається до того злодія, але діалоги вже не ті, вона, навпаки, просить, щоб він її забрав, а герой залишається ні з чим.
Запахло смаженим...
Зайшовши назад у ту саму двері, з якої ми потрапили на цей рівень, ми вже не повернемося в ту сонячну долину, де час йде лише назад, а потрапимо ми в країну Мрій, я б назвав її саме так. Тут все складається виключно з хмар. Але в цьому світі нам нарешті розкажуть історію до самого кінця. Дійшовши до кінця, ми знову повернемося на вулицю, де почалася гра...
Так близько, і, в той же час, так далеко...
Висновок.