Навіщо нам коваль?

content auto translated from {from}

Щит і меч

Навіть найталановитіший маг і найсильніший воїн віддадуть перевагу виконанню відповідальної місії не лише з книгою заклинань і гостро заточеним мечем, але й з повним набором магічних речей — броні, зброї та амулетів.

Причому, часто, власноруч витесаний посох виявляється значно кращим за той, який можна придбати у найближчій лавці. Про той, що все ж таки має сенс купити в магазині, буде розказано пізніше. А поки про справи кузні.

![](/api/field/image/wLeaF6wMUMy7J)

Як тільки у юного шукача пригод накопичиться 600 золотих монет, він може прийти в рідне місто і побудувати у власному замку Кузню:

![](/api/field/image/yaIGRagq2pAf5)

Отримавши на початку три найпростіші руни, можна відразу ж викувати свій перший ніж.

![](/api/field/image/puEkLTVJHn48L)

Здавалося б, нічого цікавого. А що ви хотіли задарма? Компоненти, з яких отримуються предмети, не поступаються за характеристиками магічним артефактам давнини, добуваються в бою з особливо сильними противниками, незграбно званими Рунохранителями. Обертаються вони в невеликих населених пунктах, що виглядають на карті світу наступним чином (не столиці регіонів, які можна облягати, і не квестові лігва монстрів):

![](/api/field/image/ErPqx5dsVW9Pu)

Від інших істот свого виду, з якими ви можете зіткнутися на шляхах Етерії, Рунохранитель відрізняється підвищеною живучістю і наявністю двох особливих "хранительських" артефактів.

![](/api/field/image/qkIo06CNbRBcX)

Сам бій за володіння руною проходить за звичайними правилами. Якщо програли, завжди можна повернутись пізніше і спробувати взяти реванш. Захоплювати в полон рунохранителів не можна, тільки чесна бійка.

![](/api/field/image/KmOPGkZPP6BwK)

Здобувши кілька рун з дуже заманливими властивостями, повертаємося в рідний замок і приступаємо до створення... А ось що саме вийде в результаті — щит, меч або шолом з пером, залежить від конкретних компонентів. Складність міні-ігри також безпосередньо пов'язана з тим, наскільки "сильні" руни ви намагаєтеся поєднати.

![](/api/field/image/nEY2xRw8E28Yr)

Обідно, однак :(

Зате скільки радості, коли все виходить :)

Отже, предмети в грі можуть бути чотирьох типів:

- Венці та шоломи

- Броня та одяги

- Зброя

- Інше (чоботи, поножі, кільця, музичні інструменти, прапори...)

+ власне, Руни, які діляться в свою чергу на три види — у інвентарі збираються підряд, по мірі отримання, але в кузні розподілені по категоріях.

Щоб створити новий магічний предмет потрібно три руни — Основна, Направляюча і Силова. Від Основного компонента залежить тип речі, який в результаті вийде. Так кираса у вас вийде тільки з руни Лави (+ до магії вогню), а плащ — з руни Полета (+ до магії повітря). Інших типів саморобної броні бути не може. Зате Силова руна дозволяє додати предмету додаткові магічні властивості — від простого додавання мани певного типу в початку бою, до підвищення опору різним елементним атакам або шансу отруїти противника при ударі. Основна і Силова руна з'єднуються за допомогою Направляючої, здатної посилити (або послабити, будьте уважні) властивості обох компонентів.

Для тих, хто віддає перевагу здобувати руни в чесному бою:

Руна

(тип)

Властивості

Локація,

Рунохранитель

(рівень)

- ОСНОВНІ РУНИ -

Руна Ножів

(зброя)

+1 урону при нанесенні 3 і більше ушкоджень

Кузня

Руна Мечів

(зброя)

+2 урону при нанесенні 3 і більше ушкоджень

Крепість Черепа

Умертвие (15)

Руна Венців

(шоломи)

Додає +3 до вашого бойового духу

Сирія

Лицар (12)

Руна Війни

(різне - прапори)

Додає +3 до вашого уміння бою

Горк

Огр (13)

Руна Думки

(різне - фоліанти)

Додає +3 до вашої хитрості

Бартел

Біс (14)

Руна Полета

(броня - плащі)

Додає +3 до вашого майстерності повітря

Еленія

Гарпія (15)

Руна Доріг

(різне - взуття/поножі)

Додає +3 до вашого майстерності землі

Руїни Артума

Огр (16)

Руна Лави

(броня - пояси)

Додає +3 до вашого майстерності вогню

Північний Кор

Елементал вогню (20)

Руна Змій

(різне - біжутерія)

Додає +3 до вашого майстерності води

Тіріанін

Медуза (18)

Руна Паличок

(зброя)

Додає +1 до вашого майстерності вогню, води, землі та повітря

Піка

Огр-маг (22)

Руна Сфер

(різне - сфери)

+1 до всіх ваших запасів мани, коли ворог застосовує заклинання

Білий череп

Ліч (24)

Руна Топорів

(зброя)

+3 урону при нанесенні 6 і більше ушкоджень

Чорне копито

Цар-мінотавр (25)

Руна Музыки

(різне - інструменти)

+1 до всіх ваших запасів мани, коли ви збираєте комбінацію з 4 або 5 каменів

Хорнбург

Виверна (26)

Руна Дорогоцінностей

(ожерелья (голова))

+1 до ушкоджень за кожен повний запас мани, при нанесенні 3 і більше ушкоджень

Кривавий місяць

Гнолл (28)

Руна Щитів

(різне - щити)

Наносить +1 ушкоджень ворогу щоразу, коли ви отримуєте 6 і більше ушкоджень

Ар

Скорпіон (30)

- НАПРАВЛЯЮЧІ РУНИ -

Руна Ремесла

Базова направляюча руна. Не впливає на властивості предмета

Кузня

Руна Майстерності

Додає +2 до здатності Основної руни

Метельбург

Вовк (15)

Руна Гоблінів

Додає +1 до здатності Основної руни і +25% до здатності Силової руни

Костяна голова

Гоблін (17)

Руна Гномів

Додає +2 до здатності Основної руни і +50% до здатності Силової руни

Перевал Молота

Пісковий черв'як (19)

Руна Магів

Додає +100% до здатності Силової руни

Вежа Ельдроса

Залізний голем (21)

Руна Хаосу

Знижує на 1 здатність Основної руни і +150% до здатності Силової руни

Лабіринт Сартек

Мінотавр (23)

Руна Ельфів

Додає +1 до здатності Основної руни і +75% до здатності Силової руни

Альфленд

Кентавр (25)

Руна Велетнів

Додає +3 до здатності Основної руни і знижує на 50% здатності Силової руни

Великанів шлях

Вогняний велетень (30)

Руна Драконів

Додає +4 до здатності Основної руни

Драконова долина

Драконий павук (35)

Руна Богів

Додає +3 до здатності Основної руни і +100% до здатності Силової руни

Долина Королів

Архіліч (40)

- СИЛОВІ РУНИ -

Руна Вогню

Дає +2 червоної мани на початку кожної битви

Кузня

Руна Землі

Дає +2 зеленої мани на початку кожної битви

Скелльхейм

Зомбі (14)

Руна Повітря

Дає +2 жовтої мани на початку кожної битви

Агарійський перевал

Грифон (15)

Руна Води

Дає +2 синьої мани на початку кожної битви

Костяний міст

Морський змій (16)

Руна Тролів

Дає +8 до макс. здоров'я на початку бою

Тейра

Троль (17)

Руна Раковини

Додає +4% до опору воді

Берег Рагнара

Скелетавр (20)

Руна Печер

Додає +4% до опору землі

Горнаків провал

Вождь орків (21)

Руна Скляного

Додає +4% до опору повітрю

Ледоавя твердиня

Темний гном (36)

Руна Льоду

Додає +4% до опору вогню

Море льоду

Інистий велетень (23)

Руна Отрути

Дає ймовірність 20% викликати отруєння при нанесенні ушкодження

Зміїний ікло

Гігантська оса (25)

Руна Чуму

Дає ймовірність 20% викликати хворобу при нанесенні ушкодження

Веркрс

Вовчий вершник (26)

Руна Жадоби

Дає +20 золотих за кожну перемогу в бою

Гілдор

Злодій (27)

Руна Життя

Додає +20 до досвіду за кожну перемогу в бою

Озеро Крові

Арбалет (31)

Т.к. карта світу відкривається поступово, зібрати все і відразу просто не вийде.

Список рун у приблизному порядку їх отримання при просуванні по сюжетній лінії:

Руна Ножів

Руна Ремесла

Руна Вогню

Руна Венців

Руна Полета

Руна Жадоби

Руна Тролів

Руна Повітря

Руна Доріг

Руна Землі

Руна Майстерності

Руна Гномів

Руна Думки

Руна Ельфів

Руна Лави

Руна Сфер

Руна Отрути

Руна Гоблінів

Руна Драгоцінностей

Руна Війни

Руна Драконів

Руна Богів

Руна Музыки

Руна Паличок

Руна Щитів

Руна Хаосу

Руна Топорів

Руна Велетнів

Руна Чуми

Руна Печер

Руна Магів

Руна Змій

Руна Скляного

Руна Мечів

Руна Раковини

Руна Води

Руна Льоду

Руна Життя

*****

Отже, герой добув у чесному поєдинку / купив на найближчому ринку три дюжини рун.

Що кувати будемо?

Для початку хочу звернути увагу на дуже зручний і корисний конструктор предметів (англійською мовою), в якому можна вибрати по одній руні в кожній категорії (Base (основні), Modifier (направляючі), Power (силові)) і подивитися, що ж вийде в результаті (Назва речі, властивості, слот). Якщо б там ще вказувалася складність виготовлення (в наковальнях), взагалі було б чудово. Але і так здорово.

Далі розглядаються руни з точки зору "корисності" — точка зору моя, суто суб'єктивна :)

--- Основні руни ---

Перш за все, розрізняються, як вже було сказано, по типу отримуваних предметів. Т.е. меч шолому жодним чином не заважатиме, а ось що вам потрібніше, чоботи чи кільце, краще визначитися заздалегідь.

Венці та шоломи

Вибір не великий — або ковати шолом (+ до бойового духу, т.е. збільшення захисту) або ожерелье (збільшення ушкодження при заповнених резервуарах мани). Шоломи виглядають переважно, оскільки, якщо ману герой набирає швидко, то і витрачає він її, зазвичай, активно і більше одного заповненого запасу у нього навряд чи буде одночасно, а захист (і опори) зайвими не будуть в будь-якому випадку. До того ж руну Венців ви отримаєте несравненно раніше і набагато простіше (Сирія знаходиться в одному кроці від Бартонії, рідного міста героя).

Броня та одяги

Що ковати — плащ чи пояс (пряжка) — вибір залежить виключно від класу вашого героя, потрібніше йому додаток до вогняної чи повітряної магії. Накидку з капюшоном можна зшити раніше, а добравшись до Північного Кора, замінити її на ремінь якийсь за бажанням.

Зброя

Або ми наносимо прямий урон — меч б'є сильніше ніж ніж, що логічно. Або користуємося магічним посохом і краще чаклуємо (по головах стукати він мало придатний). Здавалося б, сокира наносить більше ушкоджень, але якщо ви не воїн з розвиненим параметром Битви, то при зборі звичайної трійки черепів, базових 6 одиниць урону можете і не отримати, і заточка улюбленої сокири не згодиться. Меч же при меншому додатковому уроні завжди його наносить. Проте, до того часу, коли ви доберетеся сюжетними шляхами до місць, де зберігаються заготовки для зброї, у вас і так буде щось непогане і вражаюче (куплене або відібране у босів). Таким чином, руни Мечів (або Топорів) і/або Паличок рекомендується купити як тільки дозволить рівень — воїну 15-ти років і магу 22-х вони можуть стати в пригоді, а ось пізніше — вирішуйте самі.

Інше

Найбільший вибір — 7 типів предметів. Однак при найближчому розгляданні виявляється, що книги/свитки, чоботи/штани, прапори і навіть щити набагато менш корисні (причому, будь-якому класу героїв), ніж магічні кульки і чаклунські дудочки. Особисто я віддаю перевагу створювати зачаровані арфи (руна Музыки), хоча осколки (руна Сфер) при грі проти активно чаклувальних противників нічуть не менше хороші.

--- Направляючі руни ---

Все просто. Чим дорожча руна, тим вона, як правило, краща. Руни Хаосу і Велетнів можна сміливо залишати тим самим велетням і мінотаврам (навіщо нам зменшення параметрів же?). У грі, зазвичай, на ранніх етапах добудеться в бою або купується руна Гномів і речі, зроблені з нею, служать герою рівня едак до 30 — 35, т.е. поки він не прийде в Драконію долину або Долину Королів. Знову ж таки, особисто я віддаю перевагу створювати предмети на руні Богів, оскільки прибавка 100% до здатності, якщо дана силовою руною, мені здається корисніше додаткового "+1" до основної (+4 проти +3), якщо брати руну Драконів. Але вибір за вами :)

--- Силові руни ---

Тут є як на здивування безкорисні руни, причому дорогі, що ще більш дивно (руни Жадоби і Життя, адже досвід і золото і так у процесі порятунку світу заробляються відмінно). Так і ті, що дають герою здібності, які інакше отримати, якщо і можна, то дуже складно (т.е. річ з подібними властивостями ви в лавці не купите і навіть у босса не отримаєте).

До категорії безкорисного також можна віднести всі руни, що збільшують стартові запаси мани — мало і порівняно не цікаво.

Досить-таки корисними можуть виявитися речі, зроблені на основі рун, які підвищують опір до якогось виду магічних атак (руни Раковини, Печер, Скляного і Льоду). +8% (я розглядаю фінальний варіант на руні Богів) — це дуже навіть чимало і не раз може врятувати вас від страхітливого і вбивчого заклинання. Окремо раджу звернути увагу на руну Раковини, оскільки опору вогню, повітрю і землі можна збільшити за допомогою куплених речей (причому, більше ніж на 8%).

Руна Тролів — на низьких рівнях справді цікава варіація (12 — 16 очок здоров'я зайвими не будуть). У подальшому знадобиться хіба що худим магам з абсолютно не прокачаним Бойовим духом.

І, нарешті, те, заради чого варто боротися з рунохранителями або накопичувати золото — руни Чуми і Яда. Хоча б одна річ з ефектами відравлення і хвороби повинна бути у будь-якого героя, оскільки 40% шанс зараження на практиці приносить приблизно таку картину:

![](/api/field/image/hjoEU6G8EdAI9)

От і все про створення рунических речей в Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.

Грайте і перемагайте \_

© Текст і скріншоти — Маграт.

Спеціально для gamer.ru

P.S.: При підготовці матеріалу постраждало ровно 323 монстра :)

![](/api/field/image/uNBwDX5utFjAN)

Для збору відомостей спеціально відкомандованому демонологу довелося пройти гру від Учбового манекена до Лорда Бейна.