«Привіт, з вами говорить Кейв Джонсон...» Огляд гри (без спойлерів)

content auto translated from {from}

Я роблю нотатку: ВЕЛИКИЙ УСПІХ.

[cut]

Ми чекали на старий добрий Portal, але більший і кращий. І не дочекався. Portal 2 — це вже зовсім інша гра. Абсолютно інша і все ж та ж сама... Проте я ненадовго заткну в собі внутрішнього фаната і спробую об'єктивно розповісти про цю чудову гру.

Про сюжет

Гра ділиться на дві частини: одиночну та кооперативну. Погана новина: у кооперативу немає сюжету. Рівні пов'язані між собою, GLaDOS (деспот комплексу) цілком розмовляє, але сюжету не завезли.

Хороша новина: в одиночній грі є сюжет, і він вигідно відрізняється від першої частини. В загальному, як це вже було, нам розповідають трагедію. Але, цитуючи Гладді: «Комедія — це трагедія плюс час». А часу у нас багато.

Одиночна гра ділиться на 8 глав. Це розподіл просто для формальності й не несе особливого смислового навантаження. Міжрівневі завантаження стали трохи нав'язливішими (замість маленького напису в центрі екрана ми тепер змушені бачити завантажувальні екрани), але завдяки гарній оптимізації вони не займатимуть багато часу.

Але, мабуть, пора вже розповісти про суть сюжету. Короткий виклад попередніх частин: головна героїня Челл прокинулася в невизначеній Лабораторії, пройшла через купу випробувань, вбила маніакальну GLaDOS (ІІ), після чого опинилася в своєрідній анабіозній камері, що нагадує кімнату дешевої мотелю.

Через сто років нас таки розбудить модуль особистості на ім'я Уітлі. Саму одиночну гру можна розділити на чотири частини: пробудження, перший цикл випробувань, закулісся, другий цикл випробувань. Періодично ці частини перетинаються. Тривалість відповідає обіцянкам: одиночна гра проходиться приблизно за 6 годин.

Deja Vu?

ЦЕ БУЛА ЖАРТ. ХА-ХА. МАЛО ШАНСІВ.

Ігровий світ сильно «очеловічився». Стерильність зникла безслідно, протоколи зникли десь у тому ж напрямку. У GLaDOS остаточно «зірвало дах» (або навпаки, вона нормалізувалася — це залежить від точки зору) і тепер вона безперервно підколює (на межі образ) свою давню знайому. Що ж до Уітлі, то заткнути його не вдається, з рідкісними виключеннями.

Таким чином, жарти вже не такі, як раніше. Звичайно, іноді спливає технічний гумор («Ви хочете розпочати процедуру заміни модуля?» — «А ти сам як думаєш?» — «Ваш невизначений відповідь сприймається як “так”»), але в цілому його спрямованість тепер простягається в бік діяльності Aperture Science. Через певну занедбаність комплексу (з зрозумілих причин) часто доведеться слухати старі записи, «щоб просувати науку в постапокаліптичних умовах».

Aperture Science v 1.0. Так, у Portal 2 ми дізнаємось багато про історію і структуру комплексу — сьогоднішнього і минулого.

Коротко кажучи, одна з головних «фішок» Portal 2 — чорний гумор на межі сюрреалізму.

Графіка та звук

Якість картинки в Portal 2 різко зросло. Нарешті з'явилися нормальні рідини. Гама також зазнала змін. Перша третина гри — руїни, дикий мікс білих стін, блоків, що рухаються туди-сюди, різноманітні рослини всюди. Потім — похмуре закулісся. І, нарешті, закінчуємо ми в відносно стерильних умовах... але також зі своїми фішками, зокрема, заснованими на тому, що рівні можуть переміщатися. Лише за сюжетом, правда, але тим не менш.

До звуку нарікань немає. Турелі все ще радують (особливо дефектні), локалізація відмінна. У будь-якому випадку, бажання плеватися, ламати все навколо і терміново змінювати мову озвучки в налаштуваннях не виникло жодного разу. Проте це заставило зробити журналістський обов'язок. Загалом, порівняно. Зловили кайф від Still Alive? Що ж, англійська — ваш вибір. Якщо ж вам не особливо принципово, краще грати російською.

«Піу-піу по хрестикам»

Portal 2 став набагато простішим. Ні, не в плані розв'язання задач — в плані їх виконання. Померти стало складніше: що смертоносної водички, що бездонних прірв в грі мало. Хороші шанси померти є лише біля турелей і різних конвеєрів.

Між рядками: дуже важко було звикнути, що в Portal 2 є нормальна, не небезпечна для життя, вода.

Помирати від місцевого лазера або гелів неможливо в принципі... ну, добре, теоретично можливо, але це займе купу часу.

Кількість «інструментів» зазнала змін. Зникла сфера енергії, яку повністю витіснила місцева варіація лазера, з'явилися світлові мости, що проходять крізь портали, і «туристичні воронки» — своєрідні ліфти, по яких можна в односторонньому порядку переміщатися.

Радикальні зміни є не лише в тестових камерах...

Найбільше нововведення — це, звичайно ж, гелі. Їх три: прискорюючий, відштовхуючий (aka стрибковий) і такий, що дозволяє створювати на собі портали. В цілому, в грі вони виглядають не так безумно, як очікувалося (навіть відносно доречно), проте несоразмерність виливаного гелю з тим, що опиняється на підлозі, трохи засмучує. Загалом, кількість дрібних несоответствий з логікою в Portal 2, на жаль, досить велика.

Лабораторія велика. ДУЖЕ велика. Пугаюче величезна, можна сказати. І якщо її загальна площа не піддається точним підрахункам, то про ту частину, що нам доведеться відвідати, можна сказати однозначно: стало просторіше, особливо «в закуліссі». В дужках зауважу, що це призвело до деякого подібності «полювання за пікселями», коли потрібно оглядатися в великому залі, шукаючи «клочків суші», де можна поставити портал. Проте тут нам немало допомагає нова можливість: за натисканням середньої кнопки миші можна, так би мовити, «придивитися». Простими словами, наблизити камеру. Реалізовано досить зручно.

Проте тестові камери й у Portal 2 доволі скромні в розмірах.

Незважаючи на невеликі прорахунки, завдання стали різноманітнішими, а складність їх залишилася помірною — мабуть, це найбільший успіх Valve в Portal 2.

Пара слів про роботів

Коротко про кооперативний режим. Як вже було зазначено, тут нас чекає просто купа камер. З коментарями GLaDOS, але тим не менш. Всього їх більше сорока, і тривалість кооперативу в цілому пропорційна тривалості одиночної гри. «Позначка цілей» та інші засоби субординації працюють адекватно, складність також у межах норми. Нових «фішок» серед обладнання в порівнянні з кампанією немає.

Ми граємо за двох роботів, Атласа і Пі-Боді. Портали у них, відповідно, синій/фіолетовий і червоний/помаранчевий. Можна сказати, що саме в кооперативі розкривається «головоломна» суть Portal 2 і ризикує серйозно поламати мозок непідготовленій людині. Все ж рекомендується починати з одиночної гри.

Окремо варто відзначити, що в Portal 2 є магазин скінів, капелюхів та жестів для роботів. Сумний нововведення, звичайно, але не критичне.

\***

Який же можна зробити висновок? Що ж... Valve створили свою найсповна безумну, незвичайну і, напевно, дійсно «кращу гру в історії компанії» — як і обіцяли. Ми отримали не «те ж саме, лише краще». Ми отримали зовсім інше — зі своїми перевагами та недоліками, але від цього не менш сильно змушує на фінальних титрах вимагати добавки.