آپ کے سامنے ایک تیسری شخص سے شوٹر (TPS) ہے، جس کی کہانی جاپان میں قریب مستقبل میں ہوتی ہے۔ باہر سب کچھ بُرا ہے۔ ملک میں طاقت ایک طاقتور کمپنی کے ہاتھوں میں ہے، جو جنگی روبوٹ بناتی ہے اور واقعی دنیا کے غلام بنانے کے بارے میں سوچتی ہے۔ جیسا کہ ہمیشہ ہوتا ہے۔
کہانی کے سٹراٹپ میں ایک اور کمپنی کی طرف سے مختلف کہانی کا سامنا ہے، جسے مذکورہ بالا نے کھیل کے واقعات سے پہلے دبایا تھا، لیکن اس نے Hollow Children نامی روبوٹ بنائے ہیں، جو ظاہری طور پر انسانوں سے ممتاز نہیں ہوتے اور جو سمجھتے ہیں کہ وہ انسان ہیں۔ کھلاڑی کو یہ معلوم کرنا ہے کہ وہ اس عمومی تنظیم میں کیا کردار ادا کرتی ہے۔
اس اور دیگر سوالات کے جوابات کی تلاش میں دو پیارے امریکی خاص ایجنٹ Dan (اہم کردار) اور Big Bo نکلتے ہیں۔ ان کا سفر دندان شکن فائرنگ، تعاقب، ملاقاتوں اور یہاں تک کہ مخالف جنس کے ساتھ تعلقات قائم کرنے کی کوششوں سے بھرا ہوا ہے۔
قتل و غارت کے علاوہ، ٹیم کے اندرونی تعلقات کو اہمیت دی گئی ہے۔ Big Bo Dan کے ساتھ موجودہ واقعات پر بات چیت کرتا ہے، ناراض ہوتا ہے، 'جلیویٹ میں روتا' ہے، اکثر مشورے کی درخواست کرتا ہے، اور سپورٹ تلاش کرتا ہے۔ جیسے جیسے وہ آگے بڑھتے ہیں، ٹیم باغی، اطلاعات دینے والوں اور دیگر کرشمائی شخصیات کے ساتھ تعامل کرتی ہے، جن کی بھی ایک واضح انفرادیت اور منفرد خصوصیات ہیں۔ آپ کا مقصد یہ ہے کہ ان کے ساتھ مشترک زبان تلاش کریں اور خودغرض پیشہ ور افراد کی منتشر ٹیم کو ایک متحد لڑاکا مشین میں تبدیل کریں۔
کھیل میں ایک کردار ادا کرنے والی عنصر موجود ہیں۔ مخالفین کو مارتے ہوئے، آپ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، جنہیں آپ مقامی مشینوں میں خریداری کے لیے خرچ کر سکتے ہیں جو گولیوں، صحت کے پیک، ہتھیاروں اور اپ گریڈز کی خریداری کے لئے ہیں۔ آپ دونوں کی فائرنگ کی طاقت (تباہ کن، فائرنگ کی رفتار، درستگی، حد، میگ کی صلاحیت) اور دستے کے اراکین کی مختلف خصوصیات (صحت کا ذخیرہ، تحفظ اور دیگر) کو بہتری دے سکتے ہیں۔ ساتھیوں کے لیے بھی جنگ کے میدان میں بہتری تلاش کی جا سکتی ہے۔ اس کے بدلے، کمائی جانے والی پوائنٹس کی تعداد سیدھا صارف کی درستگی پر اثرانداز ہوتی ہے۔ مخالفین کو جسم پر حملے کے ساتھ، یا ان کے اعضاء کو ہنر مندی سے گولی مار کر مارا جا سکتا ہے۔ سادیزم کی حوصلہ افزائی کی جاتی ہے، جس کے نتیجے میں تنخواہ میں اضافہ ہوتا ہے۔
یہ کہنا ضروری ہے کہ دشمنوں کا رویہ آپ کے لڑائی کے انتخاب کے مطابق اچھا بنایا گیا ہے۔ مثلاً، اگر ایک روبوٹ کی ٹانگ کو گولی مار دی جائے تو وہ اپنی بچ جانے والی ٹانگ اور ہاتھوں کی مدد سے دبے پیر سے آگے بڑھتا رہے گا۔ اگر دونوں ٹانگیں ضائع ہوں جائیں تو وہ صرف ہاتھوں سے آہستہ آہستہ سرکنے لگے گا۔ اگر دائیں ہاتھ کو گولی مار دی جائے، جہاں دشمن ہتھیار پکڑتا ہے، تو وہ اسے اپنے بائیں ہاتھ میں پھینک دے گا۔ ارے، اعضاء پر آگ لگانا - یہ ایک اچھا طریقہ ہے، جب دشمن بہت زیادہ قریب آ جاتے ہیں۔
خصوصی توجہ گرافک تفصیلات پر دی گئی ہے۔ جب آپ کسی مخالف کے جسم کے حملہ آور حصے میں نشانہ لگاتے ہیں تو اس کی باڈی سے جالے جھڑتے ہیں، اس کے خوبصورت دھاتی ڈھانچے کو بے نقاب کرتے ہیں۔ 'سرباز' روبوٹ اور بڑی سطح والے دشمن دونوں کی تحریک، آیا وہ پاؤں پر چل رہے ہیں یا گھسٹ رہے ہیں، ہتھیاروں کا دوبارہ لوڈ کرنا یا چھلانگ میں حملہ کرنا، بہترین طور پر نقل کی گئی ہے۔ بہترین کرداروں کے جذبات بھی خوبصورتی سے پیش کیے گئے ہیں، جو چہرے پر پتھرائے ہوئے ایکسپریشن کے ساتھ ساتھ فتح کی خوشی، کسی پیارے کی حالیہ موت کے باعث مایوسی، یا اخلاقی مدد کے اشارہ دکھاتے ہیں۔ اس کے باوجود، 'جذباتی نرمی' کھیل کے وقت کا ایک چھوٹا حصہ گھیرتی ہے، جو کہ خود پر خاص طور پر توجہ نہیں دیتی، بلکہ عمومی عمل کو بہتر بناتی ہے۔
آخر میں، ڈیولپرز کو خیالات کی چوری کے لئے پیٹنا ضروری ہے۔ Gears of War سے ڈھال کا نظام، اعضاء کو توڑنے کے لئے بونس، Bulletstorm کے 'سکل شاٹس' سے چوری کیا گیا، باغیوں کا بستی جس کا مشابہت Deus Ex میں ٹرائڈ کے پناہ گاہ سے مشابہہ ہے۔ تاہم، یہ عناصر مجموعی پس منظر پر اچھی طرح سے نظر آتے ہیں، لہذا ان کی موجودگی کی گنجائش ہونی چاہئے۔