ڈیڈ اسپیس 3 ایک کثیر پلیٹ فارم کی کمپیوٹر گیم ہے جس کے زمرے میں ایکشن/سرویول ہارر آیا ہے، جسے ویسسیرل گیمز نے تیار کیا ہے۔ عالمی سطح پر پبلشر کے طور پر الیکٹرونک آرٹس کی کمپنی کام کر رہی ہے۔ روس میں پبلشر: EA Russia۔ ڈیڈ اسپیس کی تیسری قسط کا ریلیز فروری 2013 کے آغاز میں PC، Xbox 360 اور PlayStation 3 پر ہوا۔ ڈیڈ اسپیس 3 پہلی دو کھیلوں کا براہ راست تسلسل ہے۔
ڈیڈ اسپیس 3 کی کہانی دوسرے حصے کے واقعات کے کچھ وقت بعد شروع ہوتی ہے۔ آئیزک کلارک، جو ماضی میں کئی افسوسناک لمحات سے گزر چکا ہے، ایک خلا میں میگاپولیس اسٹیشن میں چھپتا ہے، عام انسان کی طرح جینے کی کوشش کرتا ہے - بغیر نیوکرو مرفس، اوبلیسکس، خون اور تشدد کے۔ مگر سکون صرف اس کے خواب میں ہے۔ جلد ہی زمین حکومت کے نمائندے اس کے پاس آتے ہیں، اور اسے ایک مہم میں شامل ہونے کے لیے قائل کرتے ہیں جس کا مقصد نیوکرو مرفس کے پھیلاؤ کے ذریعہ کو ختم کرنا ہے جو کہ سیارہ ٹاؤ والانٹس میں واقع ہے۔ حالانکہ آئیزک دوبارہ پاگلپن میں نہیں دھنسنا چاہتا، وہ زمین حکومت کی پیشکش قبول کرتا ہے۔ سب سے پہلے، اسے ایلی، ڈیڈ اسپیس 2 کی ایک رکن، کو دیکھنے کا موقع ملتا ہے، جس سے وہ گہری محبت کرتا ہے، اور دوسرے یہ کہ اس کے پاس بچنے کا ایک اچھا موقع ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ یونٹولوجی کے چرچ کے شدت پسند، جو کہ نفسیات کے مریض ڈینک کی قیادت میں ہیں، اسٹیشن پر موجود اوبلیسک کو دھماکے سے اڑاتے ہیں - تقریباً فوراً بعد آئیزک اور اس کے نئے آشناؤں کے درمیان اہم گفتگو ہوتی ہے۔ حادثے کے نتیجے میں، شہر ایک حقیقی 'نیوکرو مرف ہیون' میں بدل جاتا ہے - ایک ایسا مقام جو عام انسان کی زندگی کے لیے بالکل بے کار ہے۔ ایک ہی راستہ ہے - بھاگنا، اور ساتھ ہی گلیکسی کو بچانا ہے۔ جو کہ آئیزک کامیابی سے کرتا ہے۔
گیم کا تقریباً ایک تہائی حصہ آئیزک کے ٹاؤ والانٹس کے مدار میں موجود ٹوٹے پھوٹے اسٹیشنوں اور خلا کی کشتیوں میں چہل قدمی کے لیے وقف ہے۔ اس مدت کے دوران، ڈیڈ اسپیس 3 اپنے آپ جیسی ہی لگتی ہے، کیونکہ سفر کے دوران پتلے راہداریوں اور چھوٹی جگہوں سے گزرنا ہوتا ہے۔ لاشوں کے ڈھیر، دیواروں، فرش اور چھتوں پر خون، اور نیوکرو مرفس کا ہجوم شامل ہے۔ لیکن ٹاؤ والانٹس پر سخت لینڈنگ کے بعد واضح ہو جاتا ہے کہ ڈیڈ اسپیس اب وہ کھیل نہیں رہا جو یہ پہلے تھا۔ تیسرے حصے میں ڈیڈ اسپیس میں کھلی جگہیں آ گئی ہیں، یہاں سورج کو اکثر دیکھا جا سکتا ہے، جبکہ اندرون زمین کی بیسوں اور کیمپوں کی تلاش کرنا تقریباً کم ہوا ہے، جیسے کہ ہوا میں چلنا ہے۔ اس کا نتیجہ یہ ہوا کہ ڈیڈ اسپیس نے اپنی خاص دباؤ والی فضا کو کھو دیا، حالانکہ کچھ مقامات پر خوفناک ہونا اب بھی ممکن ہے۔
تبدیلیوں میں اور کیا فرق ہے؟ ماحول کی تبدیلی اور آئیزک کا بند مقامات سے باہر نکلنے کے علاوہ کچھ نئے انوکھے فیچرز ہیں، جن میں سے کچھ کو بنیادی کہا جا سکتا ہے۔ سب سے پہلے دکان اور ورک بینچ میں تفریحی تبدیلی کو نوٹ کرنا چاہیے۔ ڈیڈ اسپیس 3 میں دکان ایک الماری کی طرح تبدیل ہو گئی ہے جہاں کھالیں تبدیل کی جا سکتی ہیں اور ایکس کے اپ ڈیٹ کیے جا سکتے ہیں، اور سٹاسس اور کینیسیس کی خصوصیات کو بھی بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ ورک بینچ، دوسری طرف، اصل میں ایک مکمل طور پر خالی پینل کی حالت میں اپ گریڈ ہو چکا ہے۔ ورک بینچ کی صلاحیتیں کسی بھی ہتھیار کو بنیادی سطح سے تیار کرنے کی اجازت دیتی ہیں، نا صرف خاکوں کے مطابق۔ اس کے علاوہ دو کھلاڑیوں کے لیے کوآپریٹیو موڈ کی موجودگی کا زکر کرنا ضروری ہے۔ اس کے سوا کہ مشترکہ کھیلنے پر کہانی کی لائن کچھ بدلی جاتی ہے، خصوصی بونس مشنز بھی کھلتے ہیں۔ کوآپریٹیو کا ایک اور 'فیچر' یہ ہے کہ ہلوسینیشنز، جن سے جان کارور، آئیزک کلارک کا ساتھی متاثر ہوتا ہے۔ یہ دلچسپ ہے، مگر جو کچھ کارور دیکھتا ہے، وہ آئیزک نہیں دیکھ سکتا۔ جب ہلوسینیشن کے ایک اور حملے کا وقت آتا ہے، تو جان غیر معمولی طور پر سلوک کرنے لگتا ہے، کبھی کبھار تو آئیزک کے خلاف بھی جارحانہ ہوجاتا ہے۔