نام نہاد – ایک کمپیوٹر کھیل ہے جو بقا کے سینڈ باکس زمرے میں آتا ہے، جو کینیڈین اسٹوڈیو Klei Entertainment نے تیار کیا ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ نام نہاد اپنے ماضی کے پروجیکٹس (Shank، Shank 2، Mark of The Ninja) کے لحاظ سے گیم پلے کے لحاظ سے بالکل مختلف ہے، اگرچہ کینیڈینز کا خاص بصری انداز کسی اور چیز سے نہیں ملتا۔
پہلی نظر میں یہ لگتا ہے کہ نام نہاد ایک عام کھیل ہے جو اس وقت کے مشہور زمرے "سینڈ باکس" میں آتا ہے، لیکن جتنا زیادہ وقت آپ نام نہاد میں گزارتے ہیں، اتنا ہی آپ سمجھتے ہیں کہ اس طوفانی دنیا میں سب کچھ اتنا آسان نہیں ہے۔ یہاں کچھ عجیب و غریب مخلوق موجود ہیں، بشمول سیدھے چلنے والے سور اور خوفناک مخلوق جیسے مختلف رات کے مخلوق بھی موجود ہیں، لیکن یہ سب سے اہم نہیں ہے۔ نام نہاد میں ایک نہ ایک طرح کی کہانی بھی ہے، جو تمام سینڈ باکس کھیلوں میں بڑی نایاب ہے۔ تو، نام نہاد کی دنیا میں کیا ہو رہا ہے؟ ایک سائنسدان جس کا نام ولسن ہے، ایک شیطانی مخلوق کا قیدی بنتا ہے، جس کے نتیجے میں ہیرو ایک انتہائی عجیب جگہ پر پہنچ جاتا ہے۔ اگرچہ پریشانی کی کوئی ضرورت نہیں ہے – آس پاس کھیت ہیں، یہاں اور وہاں درخت اگ رہے ہیں، پرندے اڑ رہے ہیں اور خرگوش دوڑ رہے ہیں۔ اور خاموشی… حقیقت میں ایک جنت کا گوشہ، لیکن صرف اس وقت تک جب تک تاریک رات کا آغاز نہ ہو۔ تب ہی سب سے دلچسپ چیز شروع ہوتی ہے۔
اصل میں، ولسن اور دوسرے ہیروز کا بنیادی مقصد، جو بہر حال کھیل کے دوران کھلتے ہیں، ہر ممکن طریقے سے زندہ رہنا ہے۔ خطرناک وقت کا آغاز اس لمحے سے ہوتا ہے جب زمین پر شام کی شام آتی ہے، جو جلد ہی عبورکی تاریکی میں بدل جاتی ہے۔ اگر کھلاڑی نے دن کے دوران لکڑیاں جمع نہیں کیں، درخت نہیں کاٹے اور دیگر وسائل نہیں اکٹھے کیے تو اس کے کردار کی رات کو مارے جانے کے امکانات بہت زیادہ ہوتے ہیں۔ مرنے پر سزا، یقیناً، Salem یا Heaven & Hearth کی طرح سخت نہیں ہے، لیکن پھر بھی یہ افسوسناک ہے۔ اس سے بچنے کے لیے، دن میں محنت کرنا ضروری ہے، محنت کرنا اور دوبارہ محنت کرنا۔ آسان الفاظ میں، جو کچھ ہاتھ لگے، اسے اٹھاؤ، کیونکہ آپ کبھی نہیں جانتے کہ آگے کیا کارآمد ہوسکتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کافی لکڑیاں کاٹ لیں تو پھر آپ آتشبازی کر سکتے ہیں اور کسی طرح اس خوفناک تاریکی سے بچ سکتے ہیں۔
پھر بھی، نام نہاد ایک ڈھنگ کی گیم نہیں ہے، جیسے کہ یہ لگتا ہے۔ چند دنوں کے بعد یہ سمجھ آتا ہے کہ کیا کرنا ہے تاکہ اگلی رات نہ مر جائیں۔ قدرتی وسائل کا جمع کرنا کسی حد تک منظم ہو جاتا ہے، بیگ میں نئے ٹولز اور چیزیں آتی ہیں (جی ہاں، نام نہاد میں آپ تخلیق کر سکتے ہیں)، اور ایک کھلا میدان، جو کچھ وقت تک ہیرو کے لیے گھر رہا، مختلف تعمیرات سے بھرنے لگتا ہے۔ آپ یہاں تک کہ ایک چھتے بنا سکتے ہیں اور بیچوں کی پرورش کر سکتے ہیں۔ بات یہ ہے کہ پتھروں، لکڑیوں یا جھاڑیوں کے ساتھ ساتھ خوراک کی تلاش بھی کرنی ہوتی ہے: مثلاً، جانوروں اور پرندوں کا شکار کرنا جو بڑی تعداد میں ادھر ادھر چھلانگ لگاتے، بھاگتے اور چلتے پھرتے ہیں۔ لیکن یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ خرگوش، ٹرکی اور دیگر جانوروں کی دنیا کی مخلوق بہت حقیقی اور قدرتی طور پر برتاؤ کرتی ہیں، اور جب انسان کی قربت ہوتی ہے تو وہ مختلف طرفوں میں بھاگتے ہیں۔