100 گھنٹے – پرواز نارمل! گیمز کے لیے خاص جائزہ، خاص طور پر Gamer.ru

content auto translated from {from}

جی ہاں، دوستو!

ہمارے نیلے گیند کو بقا کی لہر نے اپنی لپیٹ میں لے لیا ہے، اور ہماری شاندار زمین کے کسی بھی کونے میں، آپ ان تاریک، خوفناک شاموں میں ہلکی سی چیخ کو ہیڈ فونز میں سن سکتے ہیں۔

Ricarica (اطالوی)

Umladen (جرمن)

اور یہاں تک کہ دور دراز آسٹریلیا میں، جہاں سنسر بورڈ کے جھگڑے ختم ہو چکے ہیں، گیمرز بے حد جوش و خروش میں اپنے پسندیدہ کرداروں کے ساتھ کہتے ہیں

Reloading

روسی زومبی کے شوقین، جو کہ دیوانے طور پر اس کھیل میں انتہائی دلچسپی ظاہر کر رہے تھے، 17 نومبر کو ریلیز کے دن پہلے دو لوگوں کے لئے لڑائی میں حصہ لے سکتے تھے، جو ہم پہلے سے نہیں جانتے تھے۔

میں قیمتوں، مقامی بنانے اور پبلشر پر زیادہ تفصیل سے نہیں جانا چاہتا۔ انتہائی معتبر کمپنی "اکیلا"، میں یقین رکھتا ہوں کہ انہوں نے اپنی طرف سے سب کچھ کیا، اور یہ پتہ چلا کہ ہم سب کی توقع سے بھی کم =)۔ بہر حال، جو لوگ Steam کے ذریعے کھیل کی پیشگی آرڈر دیتے ہیں، انہیں کسی بھی مسئلے کا سامنا نہیں ہوا۔ جہاں تک مقامی بنانے کا تعلق ہے، میرے ایک اچھے دوست، جو ایک نہ بڑا وسطی یورال شہر سے ہیں، نے آج مجھے بتایا کہ ان کے ہاں یہ کھیل 28 تاریخ کو آ رہا ہے۔

تو، بہرحال، ایک بار پھر ہمیں Left4Dead2 کی طویل انتظار کی ریلیز پر مبارکباد دیتے ہیں اور شاید اپنی عاجزانہ جائزے کا آغاز کروں، جو مکمل طور پر ذاتی نقطہ نظر لے کر آرہا ہے۔

آگے، دھڑکتے ہوئے...

دوستوں، میں خود سے پوچھتا ہوں، میں دوسری قسط سے کیا امید رکھتا تھا، خاص طور پر اس حقیقت کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ کمپنی Valve نے ریلیز سے پہلے تقریباً تمام کارڈز پیش کر دیے۔ شاید میں نکات کے مطابق بیان کرتا ہوں۔

- نئی کمپنیاں۔ خاص طور پر Hard Rain، جس کے بارے میں میری رائے میں، بہت سی نئی احساسات آنی تھیں۔

- نئے کردار۔ کیا شک؟ ہاں، میں بھی پرانے کرداروں سے محبت کرتا تھا۔ اور جیسا کہ کئی بار لکھا جا چکا ہے - یہ عادت کی بات ہے۔

- نئی زومبی۔ مجھے لگتا ہے، یہاں میری رائے بہت سے گیمرز کے ساتھ مل کر ایک جیسی ہوگی - ایسی نئی تبدیلیاں ہمیشہ مثبت احساسات لاتی ہیں۔

- کھیل کے موڈز۔ اس بارے میں کچھ بھی بحث نہیں ہے، یہ ایک مفید چیز ہے۔

یہی تو سب کچھ ہے۔ شاید آپ پوچھیں گے کہ تو ہتھیار کیسے؟ باقی سب کیسے؟

یہ سب کچھ عمدہ ہے، لیکن تب تک میں یہ نہیں جانتا تھا کہ ہتھیار، بلکہ اس کی مختلف قسمیں، گیم پلے میں ایک اور اہم کردار ادا کرے گی۔

کہانی کا لحاظ.

اگر آپ نے پہلی قسط نہیں کھیلی، تو میں اس کی کہانی کو ایک جملے میں بیان کر سکتا ہوں۔ ہر جگہ زومبی؛ 4 لوگ، بالکل مختلف اور ایک دوسرے کو کیسے ملے، یہ نامعلوم؛ کئی کمپنیاں، جو کہ آپس میں بالکل غیر مربوط تھیں، حالانکہ بہت سے شائقین اس تعلق کی شدت سے تلاش کر رہے تھے۔ دوسری قسط نے ہمیں ایک نہ ایک کہانی کا لحاظ دیا، لیکن اس کے علاوہ کہانہیں کہا جا سکتا۔ کوئی شاید الآن سوچتا ہے، کہ تعاون پر مبنی شوٹر کے لیے کہانی کیوں؟ اور واقعی، میں نے اپنی زندگی میں بہت سے کھیل کھیل چکے ہیں اور اکثر، کہانی میرے لیے دوسرے نمبر پر آ جاتی ہے۔ لیکن L4D2 کے حیرت انگیز ویڈیوز کے ساتھ، اس میں ایک معنی کی کمی نہیں ہو سکتی۔ تو، کھیل کا مقصد یہ ہے - سیوانا سے نیو اورلین تک کا راستہ، جس میں ہمیں اپنے ہیروز کی مدد کرنی ہے۔ دراصل کہانی کا سوال مجھے مسلسل پریشان کرتا تھا، میں ایسا ہی آدمی ہوں۔ لیکن جب میں نے باہمی کھیل کا آغاز کیا، میں نے سب کچھ بھول کر پین کو جار کر لیا۔

آو، گیم پلے۔

کہنا کہ کھیل کافی زیادہ مشکل ہوگیا ہے، میں نہیں کہہ سکتا۔ لیکن میں تو ایک تجربہ کار آدمی ہوں اور مجھے اچھی طرح اندازہ ہے کہ مختلف صورتحال میں کس طرح کام کرنا ہے۔ اور نئے آنے والوں کے لیے کیا ہونا چاہیے؟ اپنے پہلے قدم L4D میں میرے پاس کچھ خاصی جام ہو چکی تھی۔ اس لیے مجھے یقین ہے کہ نئے آنے والوں کے لیے L4D2 کافی مشکل ہوگا۔ معیاری زومبی کا فنکشنل حیران کن طور پر اچھا ہے۔ خاص طور پر میں تنوع کی بھرپور مقدار اور حقیقی لاشوں کی بھیڑ کی خاص تشہیر کرنا چاہوں گا، جو کھیل کے دوران بکھری ہوئی ہیں۔ ڈویلپرز نے شاندار طریقے سے محنت کی ہے۔ میرے لیے کھیلنے میں زیادہ مشکل نہیں ہوا، بلکہ کئی گنا زیادہ دلچسپ ہو گیا ہے۔ مشنز کے آخری تجویزات اس طرح ترتیب دی گئی ہیں کہ ٹیم کے احساسات اضافہ ہو جاتے ہیں اور ایڈرینالین عروج پر ہوتا ہے۔ میں دوستان کے ساتھ ایکسپرٹ پر کھیلنے کا عادی ہوں، دوسری قسط اس کے لیے بالکل پیدا کی گئی ہے۔ اور ایسے لمحات میں، میں نے محسوس کرنا شروع کیا کہ میرے پاس کتنا شاندار ہتھیار ہے۔ ہاں، ہتھیار ایک اہم کردار ادا کرتا ہے اور یہ خواہش ہوتی ہے کہ کسی کو پین سے مار لے۔

گرافکس۔ کمپنیاں۔

حقیقتاً دن کے وقت کا خیال نیا نہیں ہے۔ لیکن پرانی L4D کی تاریکی کے عادی لوگوں کے لیے یہ واقعی آنکھوں میں چُبھتا ہے، جیسا کہ میرے لئے۔ ہم ایسے ریچھ کی طرح ہیں، جو ہائبرنیٹ کے بعد، ایک مہینے تک سُر کے ساتھ جاگتے ہیں۔ بہت سے لو گ بحث کر رہے ہیں کہ یہ بہتر ہے یا بدتر۔ میرے لیے اہم یہ ہے کہ یہ کتنے اچھے طریقے سے تیار ہے۔ اور جو میری توقعات کے برخلاف ہیں، دن کے زومبی مجھے بہت خوش کر گئے (اس لفظ کے اچھے معنی میں)۔ واضح طور پر واضح ترنگ بڑھ گئی ہے - بلا شک۔ اعضاء کا کٹنا حیرت انگیز ہے، چاہے یہ کتنا ہی خوفناک سنائی دے۔ اور خوشگوار دن کا سورج مزے سے اعصاب کو چھیڑتا ہے، کیونکہ یہ صرف ایک منٹ بعد سے، محفوظ کمرے سے باہر آتے ہی، آپ کو یہ جان لینا ہے، جیسا کہ میرے دوست نے کہا، "یہ دن میری کوئی مدد نہیں کرتا"۔

لیکن ایک علیحدہ سٹرا، میں "Hard Rain" کے بارے میں بات کرنا چاہوں گا۔ یہ نے میری تمام توقعات کو پورا کیا۔

تیسری کمپنی میں ہمیں تقریباً بچاؤ کی کشتیوں کو تلاش کرنے میں کامیاب ہو گئیں، لیکن پھر یہ ہوا - ایندھن کے ساتھ مسائل، اس لیے ہمیں چوتھی کمپنی میں اس کی تلاش کے لیے روانہ ہونا ہے۔ میرے کام کے سبب، اور میں مقامی صفائی کرنے والا ہوں =)، میرے پاس کھیلنے کے لیے بہت وقت ہے، اور کھیل کی ہوا میرے لئے - ایک اہم عوامل میں سے ایک ہے۔ کمپنی، جیسا کہ روسفن کمیونٹیز میں پہلے ہی کہا جا چکا ہے - "مقصد بارش" شاید، میرے خیال میں، حتی کہ سب سے زیادہ سخت ناقدین کو متاثر کرتا ہے۔ صرف یہ حقیقت کہ بارش بڑھتی ہے اور ماحول کو گرم کرتا ہے، وہ ڈویلپرز کے لیے زوردار اور لمبی تالیوں کے قابل ہے۔ اس کے علاوہ، چینی کارخانہ اور چڑیلیں، جو کہ کہا گیا ہیں کہ وہ شکر پسند کرتی ہیں (مجھے یقین ہے کہ یہ واقعہ بہت جلد ان دوستوں کی طرف سے وضاحت کی جائے گی جو ایڈوینچر کے کاموں کے لیے کام کر رہے ہیں، کیونکہ مجھے یقین ہے کہ یہ صرف اتنا نہیں ہے)۔ یہ بھی خوشی کی بات ہے کہ ہمیں واپس اسی نقشے کے ذریعے واپس لوٹنا پڑے گا، ایسا کم ہی کسی نے سوچا ہوگا۔ اس دوران طوفان کی شدت بڑھ گئی ہے، اور اب ہمیں واقعی مشکلات کا سامنا کرنا پڑے گا، کیونکہ ہوا کے جھونکوں اور زبردست بارش نے حقیقت میں نہ صرف بینا کا حقہ بند کیا ہے، بلکہ منتقل ہونے کی رفتار کو بھی محدود کیا ہے۔ پانی میں گھٹنوں تک، ایندھن کی پیاس لیتے ہوئے، بے کار مولٹوف کاک ٹیل کے ساتھ، جو اصل میں نہیں جلتا، لیکن اپنے دوستوں کے ساتھ کندھے سے کندھا ملا کر زندہ رہنے کی کوشش کرنا واقعی دلچسپ ہے۔ اس کمپنی سے پہلے، مجھے طوفان بہت پسند تھا.....

اس کے بعد، میں نے طوفان کو اور زیادہ پسند کیا.....

نئے کردار۔

جیسا کہ پہلی قسط میں، ڈویلپرز نے کرداروں کے بارے میں سنجیدہ کہانی فراہم نہیں کی۔ یہ کون ہیں؟ یہ کیسے جاننے لگے؟ مختصر بایو اگرچہ فراہم کی گئی تھی، تو خیر، اسی میں شکر گزار ہوں۔ لیکن شاید یہ اہم نہیں ہے۔ کیونکہ تعاون میں کھیلتے ہوئے، آپ بہ آسانی بھول جاتے ہیں کہ آپ کس چیز کا کنٹرول کر رہے ہیں - چالاک اور چکنے نک یا سادہ لڑکے ایلس۔ پہلے یہ آپ ہی ہیں! آپ اپنی زندگی بچا رہے ہیں، آپہی اس کاروائی کے مالک ہیں۔

تاثر.

کیا مجھے اس کھیل نے حیران کیا، جس کا میں اتنی دیر انتظار کر رہا تھا؟ نہیں، نہیں حیران کیا۔ صحیح ہوگا کہنا - یہ میری توقعات پر پورا اتر گیا۔ Left4Dead 2 - یہ حقیقتاً ایک شوٹر ہے، جو دنیا بھر کے گیمرز کے دلوں میں ہمیشہ کے لیے محفوظ ہو جائے گا۔ تعاون کا موڈ، جس پر بہت سے کھیل اس سال اور گزشتہ چند سالوں سے بےحد حسد کرتے ہیں، بلا شبہ شاندار ہے۔ ایک انتہائی خوشگوار ماحول کی حامل کھیل، جو اتنی ہی شدت سے کھینچتی ہے جتنا کہ اپنی طرف سے دھکیلتی ہے۔ آپ اس میں گھنٹوں کھیل سکتے ہیں، پھر ایک مہینے کے لیے بھول سکتے ہیں، اور ایک مہینے بعد پھر اسے یاد کر کے بیٹھ جاتے ہیں۔ کھیل کسی طرح نشے کی طرح نہیں ہے اور نہ ہی کھلاڑی کو کسی پچھلے پاگل میں تبدیل کرتا ہے جو دن رات اس کے پیچھے رہنے کے لیے ماہر بننے کے لیے بیٹھا رہتا ہے (حالانکہ شاید ایسے لوگ بھی موجود ہیں)۔ تو، Left4Dead 2 واقعی کیا ہے؟

نہیں جانتا، آپ کے لئے کیا ہے، دوستو، مگر میرے لئے یہ ایک شاندار طریقہ ہے، خوشگوار مزاج، عمدہ بیئر کے ساتھ، دوستوں اور جاننے والوں کے درمیان، چند گھنٹے اپنی زندگی کے انتہائی سخت اور سب سے دلچسپ زومبی کی تباہی پر گزارنے کا۔

اور شاید ہم دنیا کو نہیں بچائیں گے، اور شاید دنیا ہمیں نہیں بچائے گی، لیکن جب آپ کے دوست زمین پر پڑے ہیں اور مدد کی درخواست کر رہے ہیں، اور آپ کے پاس 8 گولیاں اور ایک بیس بال کا بیٹ ہے، آپ ایک لمحے کے لیے آنکھوں کو بند کرتے ہیں، اور جب انہیں کھولتے ہیں، تو آپ جانتے ہیں، آپ زندہ نہیں بچنے کا ارادہ رکھتے، مگر ابھی مرنے کا بھی ارادہ نہیں رکھتے۔

کیا آپ زومبی سے ڈرتے ہیں؟

وہ بھی =)

![](/api/field/image/ucnniuQCLzaXv)

میں نے لکھا ہے کہ اس بارے میں کیا سوچتا ہے

Yaha، خاص طور پر Gamer.Ru کے لیے