"آرٹیفیکٹ، سمجھدار گائے اور دوبارہ بُرے اورک" - جائزہ

content auto translated from {from}

زیاں کے دن، واقعی، اچھے ہوتے ہیں۔ نہ صرف اس لیے کہ آپ کچھ وقت کے لیے پڑھائی/کام بھول جاتے ہیں اور آخر کار کسی حقیقی دلچسپ چیز کے جذبے میں ڈوب جاتے ہیں، بلکہ اس لیے بھی کہ مشہور Steam ہر سال، نئے سال کی شام، شاندار سیل لگاتا ہے۔ اور جب آپ پہلے جنوری کو بیٹھے ہوتے ہیں تو آپ سوچنا شروع کرتے ہیں کہ آپ کے کارڈ سے وہ تجوری 75 ڈالر کتنے تیزی سے غائب ہو گئے۔ بہر حال، کچھ خریدے گئے منصوبوں کے بارے میں بات کرنا بہت دلچسپ ہو جاتا ہے، اور ان پر خرچ کیا گیا ہر پیسہ 100 فیصد کی شرح سے واپس آتا ہے۔ ایسا ہے Deathspank، ایک سادہ سی رول پلےنگ گیم جو ویڈیو گیم کے ماہر رون گلبرٹ (Ron Gilbert) کی طرف سے ہے۔

مستند آرٹيفیکٹ ہمارے ہاتھ میں ہے، اسے کھو دینا نہیں ہے..

![](/api/field/image/L1JtlFIMoHuLE)

اور DeathSpank میں اورک ہماری جان کے درپے ہوں گے

گلبرٹ، اگر آپ نہیں جانتے، پہلے دو اعلیٰ درجے کے Monkey Island کے خالق میں سے ہیں (جن کے ریمیک، جی ہاں، سستے داموں اس وقت سٹیم پر مل رہے ہیں)۔ اس لڑکے کا مزاحیہ گیمز کی ترقی کے میدان میں تجربہ بے شک بہت بڑا ہے، کیونکہ اس نے اپنی بنیادی ترقیوں کے درمیان میں مختلف کمپنیوں کے ساتھ تعاون کیا، جیسے Hothead Games کی مدد کرنا جو اپنی مخصوص Penny Arcade Adventures تیار کر رہی تھی۔ اب رون، جیسا کہ ویکپیڈیا میں بتایا گیا ہے، خود ٹم شیفر (Tim Schafer) کے ساتھ Double Fine Productions میں کام کر رہے ہیں، لیکن وہ اپنے قریب ترین ساتھیوں کو بھی بھولتے نہیں۔ لہذا، آج جس کھیل کے بارے میں بات ہو رہی ہے، وہ پہلے سے ذکر کردہ Hothead Games نے گلبرٹ کی تقرری کے تحت تیار کیا ہے، جس کے دماغ میں زبردست مزاحیہ پاروڈی کا خیال آیا۔

بصری طرز بہت عمدہ بنایا گیا ہے

![](/api/field/image/j4qb4CNBbImdk)

ہیرو پر پھیرا گیا تیر اور نیزہ نہیں غائب ہوتے، بلکہ ٹھیک اسی جگہ رہ جاتے ہیں جہاں نشانہ باز نے نشانہ لگایا

الوداع عقلمند گائے اور پراسرار سرخ ہیرے والی عورت

DeathSpank (آگے میں اسے سمرتوشلپ کہوں گا) – ایک دلچسپ شکل کا کردار ہے جس کی چوکور جبڑا اور ہیروک مزاج ہے۔ جو بھی عجیب و غریب صورتحال ہمارے ہیرو کو لاحق ہو، وہ ہمیشہ کسی حل تک پہنچے گا اور ضرور ایک دلچسپ مذاق بنائے گا۔ DeathSpank میں پورا کانسپٹ مزاح اور لطیفوں پر قائم ہے، اور Hothead Games کی یہ RPG بغیر ان اجزا کے، صرف ایک سادہ Diablo کا کلون بن جائے گی۔ پہلے ویڈیو کو لیں، جہاں ہمیں یہ سمجھایا جاتا ہے کہ یہ سب کیا ہورہا ہے۔ اور جب یہ ہوتا ہے: سمرتوشلپ دنیا میں آرٹيفیکٹ کی تلاش میں سفر کرتا ہے (ویڈیو میں ...the Artefact سے پہلے، بیچ میں ایک تھوڑی سی توقف ہوتی ہے؛ یہ انتہائی مضحکہ خیز نکلتا ہے)، جو نہ صرف نامعلوم ہے کہ کس نے بنایا ہے اور کیوں، بلکہ یہ ایک سادہ بجلی کی چھڑی بھی بن جاتی ہے۔ "ہمارے ہیرو کو پیسے، آدھی سلطنت یا کچھ اور ایسے ہی کی پیشکش کی گئی؟" - آپ پوچھیں گے۔ لیکن نہیں، وہ بس اضافی سوالات کرنا پسند نہیں کرتا اور جو کرنا ضروری ہے، وہ کرتا ہے۔

گائے، جیسا کہ Deathspank کا کہنا ہے، واقعی بہت عقلمند مخلوق ہیں

![](/api/field/image/PmRNl9bQbQRWK)

گیم میں دھماکہ خیز اشیاء کی کمی نہیں ہے، صرف retro گیمز میں مشہور سرخ ٹینکوں کی وجہ سے

حالانکہ "زیادہ سوالات نہ کرنا" کے بارے میں متنازعہ بھی ہو سکتا ہے۔ ہر مکالمے میں ہمیں کچھ جوابی/مکالمے کے جاری رکھنے کے آپشنز فراہم کیے جاتے ہیں۔ ان میں سے ایک عام طور پر اسکرپٹ کے مطابق ہوتا ہے، جو اس نتیجے کی طرف لے جاتا ہے جو اسکرپٹ لکھنے والوں نے سوچا ہوتا ہے۔ دوسرے چند – بس مزاحیہ چھیڑ چھاڑ اور بیوقوف سوالات ہیں۔ مقامی گائے سے، آپ موسم اور کائنات پر بات کر سکتے ہیں، میئر کے ساتھ اس بات پر بحث کر سکتے ہیں کہ اورک (Orque) کون ہیں اور کیا ان کے والدین ہیں (کیا اس کا خیال ہے کہ وہ گلے کے گوبھی سے پیدا ہوتے ہیں؟)، بوڑھے شخص (اوہ، معاف کیجیے، اس نے ایسا نہ کہنے کی درخواست کی) سے، ایک ڈالر میں حیرت انگیز ٹاکو کے ذائقے کا راز دریافت کر سکتے ہیں، اور ٹاکو بیچنے والی کے ساتھ تعلیمی معیار پر بحث کر سکتے ہیں "فلسفہ اور ثقافت کے کالج میں"، آخر میں آنے پر مناسا کی طرف سے سوال "تمہیں آرٹيفیکٹ کی ضرورت کیوں ہے؟" کا سامنا کرتے ہوئے نہیں چوکے گا۔ اس صورت میں سمرتوشلپ یا تو کچھ بڑبڑائے گا ("umm, er, its for…uh.. this thing i… you know")، یا پوری سچائی بتائے گا: ایک پراسرار سرخ بالوں والی عورت نے اس سے سالوں پہلے آرٹيفیکٹ تلاش کرنے کی درخواست کی تھی۔

محبت - ایک خطرناک قوت ہے

آپ کو…جادوئی پاخانہ چاہیے؟؟

جو مشن ہیرو کو دیے جاتے ہیں وہ بھی اپنے "شکل" سے خالی نہیں ہیں۔ اگر معمولی کام کی بات کریں تو پہلا جو میرے خیال میں آتا ہے - مٹی کو ملا کر کسی چیز کو رنگ دینا (پینٹ کا ایک بالٹی اور چیز، مثلاً)، شہری کو ایک بگڑا ہوا بگ کی واپسی کرنا، جسے چالبز اور خونخوار پودوں نے چرا لیا، "شیطانی جادوئی پاخانہ" جمع کرنا (ہاں، جی ہاں، جیسا کہ آپ نے سوچا) جو اپنی فائدے مند خصوصیات کے لیے مشہور ہیں، دلچسپ ماہر طبیعیات کے لیے ایک چھوٹا سا تحقیق کرنے کی محنت (اور پھر نامعلوم طرز سے آنے والے دیوانوں کی طرف سے مارا جانا) کچھ اشیاء حاصل کرنا (کرسٹل، شیطانی دریا کا پانی، مثلاً) اور بہت کچھ۔ حقیقت میں ان میں سے زیادہ تر مخلوق کو مکمل طور پر ختم کرنے کے لیے ہوتے ہیں۔ درحقیقت اصل مشن کہانی کے خط کے لیے آتے ہیں۔ تو، مشن، جہاں ہمیں ایک خفیہ دروازہ کھولنا ہوتا ہے تاکہ مقام پر آگے بڑھ سکیں، ایک خاص طور پر دلچسپ طریقے سے مکمل ہوتا ہے: ہم地下 کے "کارنجوں" کو صاف کرتے ہیں، آخری میں ہم "شیطانی زرہ" حاصل کرتے ہیں، انتہائی دلکش بن جاتے ہیں، ہمیں لیول کا "بوس" خوبصورت کر لیتا ہے (اسے مارنا نہیں ہے، بہت زیادہ 'لوز' میں اختلاف ہے)، جو ایک سادہ پہیلی کو حل کرنے میں مدد کرتا ہے۔ ایسے پلنگا ، حقیقت میں ڈویلپرز کی داد دینا چاہتا ہے – DeathSpank اصل ہے، چاہے اس نے "n" مخصوص مخلوق کو مارنے کے نظام سے دور جانا نہ سکا۔ یہ واقعی ایک طرز کا نقصان ہے، جیسا کہ یہ ہے۔

انٹرفیس سادہ اور آسان ہے

خوشی کے لئے کام کریں

DeathSpank ایک رول پلےنگ گیم ہے، اور جیسا کہ ہر معتبر رول پلےنگ گیم کی طرح، اس میں ترقی اور ترقی کا نظام ہے۔ البتہ، یہ بہت حد تک آسان اور بے ضرورت ہے۔ ہر "لیول اپ" کے ساتھ، ہمیں ایک خاص کارڈ فراہم کیا جاتا ہے، جو سمرتوشلپ کی کسی نہ کسی خصوصیت کو بڑھاتا ہے، جیسے کہ "+ 15 فیصد کی رفتار"، "+10 فیصد بلاک کو روکنے کا وقت"، وغیرہ۔ زندگی صرف لائی جانے والی زریں کے ذریعے بڑھائی جاتی ہیں، جن میں سے کچھ، کچھ خاص قسم کی نقصانوں کا مظاہرہ بھی کرتی ہیں (برف، آگ وغیرہ)۔ اسلحے بھی اسی اصول کے تحت ہوتا ہے، لیکن بہترین ڈنڈوں خواہشات کا مطلب ہے کہ ان میں منفرد خصوصیات ہوتی ہیں۔ یہاں ماحولیاتی "انصاف" کا ذکر نہ کرنا نہیں چلتا: جب خاص "غصے کی پیمائش" پُر ہو جاتی ہے تو سمرتوشلپ اپنی طاقت کو اپنے تلوار/کلہاڑی/ہتھوڑے کے ذریعے خلف کردیتا ہے، کوئی متاثر کن "کامبو" فراہم کرتا ہے۔ مثلاً، ایک تلوار اپنے مالک کو قدرتی "سرپھیرائی" کی نقل بنانے دیتی ہے، جو اپنے راستے میں آنے والے تمام بدقسمت لوگوں کی تکرار کرتی ہے۔ یہاں ہتھوڑے بھی ہیں، جو حریف کو دھکیل دیتے ہیں یا سٹان کرتے ہیں۔ ایسے "پھلوں" (یہاں تک کہ "خلائی" کے ذریعہ) کی بدولت DeathSpank کا جنگی نظام تازہ اور دلچسپ نظر آتا ہے، کیوں کہ اسلحے کی تعداد کی کوئی حد نہیں (مجموعی طور پر دو اسلحے کے مجموعے بنائے جا سکتے ہیں جو کسی بھی وقت Tab دباکر بدل سکتے ہیں)۔

اشیاء کا، دستیاب سطحوں کے ساتھ ایک حد ہے

اگر آپ ایسے معاون چیزوں پر بات نہیں کرتے، جیسے کہ "مرغی کی بندوق" (جو واقعی میں مرغیوں کو گولی مارتی ہے)، تو ہمارے انوینٹری میں روایتی زہر اور کھانے کی اشیاء شامل کی جائیں گی، جو سمرتوشلپ کی HP کی پیمائش کو کسی بھی وقت بحال کریں گی۔ غیر ضروری سامان، جو سینکڑوں گوبلائن یا مصیبتوں کے بعد جمع ہوا ہو، بغیر کسی مسائل کو مخصوص میزورہ میں گزارا جا سکتا ہے، جو آخر کار ہمیں حقیقی اندرونی کھیل کی رقم - ڈالر فراہم کرے گی۔ جلد ہی اس کرنسی ہماری جیب میں کافی زیادہ جمع ہو جائے گی، لیکن فریب نہ کھائیے - مہنگائی کا کوئی سراغ نہیں ہے، NPC پر اشیاء کی قیمتیں کافی زیادہ ہیں۔

نئے سال نے ہمارے ہیرو کے لیے بغیر کسی نشان چھوڑے نہیں گزرے: پہلے جنوری کو سمرتوشلپ کسی لا معلوم جگہ پر جاگ اٹھا، جو کہ بالکل برہنہ اور بے ہتھیار تھا۔ پیسے، یہ نوٹ کرنا چاہیے، ڈاکو نہیں چورائے Oo

![](/api/field/image/amlEfNkb3KREY)

بہت عجیب آدمی بائیں طرف - لارڈ وان پرونگ - ہر جملے کے آخری لفظ کو ہمیشہ گاتا ہے۔ انتہائی پریشان کن نوعیت کا

اپنے چھوٹے "کہانیوں کے جورنل" میں مشنوں کی تعداد کا سراغ رکھتے ہوئے، سمرتوشلپ کو دنیا کی طرف مسلسل منتقل ہونا پڑے گا۔ لیکن مانیں کہ چلنا، اتفاقی طور پر، ایک اچھے ہیرو کے لیے نہیں ہے، جس کو ہر کوئی جانتا ہے۔ ایسے معاملات میں مدد کرنا آؤٹ ہاؤس کہا جاتا ہے (ہوں، ہاں)، جن کا استعمال کرتے ہوئے، مقدر کا منتظم اور بے خوف جنگجو چند سیکنڈز میں نقشے کے اہم علاقے میں پہنچ سکتا ہے۔ یہ کیسے ہوتا ہے، یہ واقعی سمجھ سے باہر ہے، لیکن میں آپ سے دعا گو ہوں کہ آپ گھر میں ایسے تجربات نہ کریں! یہ نہایت ناخوشگوار نتائج کے ساتھ ہوسکتا ہے، جس کے بارے میں Hothead Games نے ہدایت میں نہیں بتایا۔

کیا میں آپ کو اپنے ہیروکی مہم کے مزید قصے سنا سکتا ہوں؟

Deathspank رون گلبرٹ کی طرف سے سردیوں کی تعطیلات یا اختتام ہفتہ گزارنے کے بہترین طریقوں میں سے ایک ہے۔ یہ کھیل مستقل "دردناک" کا مطالبہ نہیں کرتا، یہ سادہ اور غیر دخالت انداز میں ہے، اس میں بہت مزاحیہ مکالمے ہیں، جس کا جائزہ شاید صرف سب سے زیادہ سنجیدہ بوجھل ہو۔ آخر میں، اس کھیل کی شاندار، اصلی گرافک ڈیزائن ہے، جو 2D/3D پر مبنی ہے، اور یہاں کے تمام رہائشیوں کی آواز بھی پہلی کلاس ہے، جو اس آرام دہ دنیا میں ہے، جو پراسرار وجوہات کی بنا پر، کیوں نہ اس آرٹيفیکٹ کے قسمت کے بارے میں جاننے کی فکر میں ہے۔ اور یہ بھی پتہ چلتا ہے کہ سلطنت کے اوپر ایک نئی خطرہ مسلط ہو گئی ہے، جس کا نام Thongs of Virtue ہے۔