آرٹيفیکٹس، دوسرا باب۔
ہم ایٹریا کے بچاؤ کرنے والوں کی وردی کے بارے میں بات چیت جاری رکھتے ہیں۔ پہلے باب میں بتایا گیا تھا کہ ہم کیا خود تیار کر سکتے ہیں۔ آج بات ہو گی ان چیزوں کی جو خریدی جاتی ہیں اور جو کاموں کو مکمل کرنے پر انعام کے طور پر ملتی ہیں۔
رُن آئٹمز بہت سی چیزوں میں اچھے ہیں، اگرچہ ایسی تمام چیزیں جو آپ چاہتے ہیں، کم اور درمیانی سطحوں پر کھرچنا ممکن نہیں ہے۔ بلکہ، خریدی گئی، کام کی، اور رُن آئٹمز کے ملاپ سے آپ اپنے کردار کی کلاس، اس کی استعمال کی جادوئی طاقتوں، اور مخالفین کی انفرادی خصوصیات کے لحاظ سے بہترین اور ایک دوسرے کی تکمیل کرنے والے سیٹ بنا سکتے ہیں۔
کاموں کے انعامات,
یا وہ چیزیں جو آپ پیسہ دے کر نہیں خرید سکتے.
کچھ آرٹیفیکٹس ہیرو کو کہانی میں آگے بڑھنے کی وجہ سے ملتے ہیں اور انہیں چھوڑنا تقریباً ناممکن ہے۔ جبکہ کچھ اختیاری مشن کے بدلے دیئے جاتے ہیں، اور کچھ خاص اشیاء آپ کو خصوصی انتخاب پر منحصر ہیں۔
سیر ہیٹر کا تلوار
ہر بار جب آپ تجربہ حاصل کرتے ہیں تو 50% امکان کے ساتھ ایک کھوپڑی بناتا ہے، اور جب آپ 2 یا اس سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں تو +1 کو نقصان میں اضافہ کرتا ہے۔
– تاریک طاقت کے پیروکاروں کے لیے انعام – مشن "قید" میں نیورومینٹ کو آزاد کرنے پر۔ جی ہاں، صرف +1 نقصان کا اضافہ – یہ اتنا زیادہ نہیں ہے، لیکن یہ ابتدائی مراحل میں حاصل کرنے کے لیے بہترین ہتھیاروں میں سے ایک ہے۔ اسے جادوئی طاقتوں جیسے HOLY TRUTH، INCENTIVE وغیرہ کے ساتھ استعمال کرنے کی تجویز دی جاتی ہے۔



روح درخت کی کلہاڑی
جب آپ 4 یا اس سے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں تو ہر بار +2 صحت میں اضافہ کرتا ہے
– اسے نیہہی، گوبلن تاجرس کے اختتام میں خود کو مقرر کیا جا سکتا ہے (اجزاء → آپ مجھے دیں، میں آپ کو دوں گا → اسمبلی)۔ میری نظر میں، +5 CHANCERY (پерк "عظیم تاجر") سے زیادہ ترجیحی ہے، لیکن ہمیشہ کی طرح، انتخاب آپ کا ہے۔

اموجی کی وراثت
زمین کی مہارت +5 میں اضافہ کرتا ہے اور زمین کے خلاف مزاحمت +5% میں اضافہ کرتا ہے
– دوبارہ، دوست کی مدد کریں یا خاموشی سے آرٹیفیکٹ کو چوری کریں۔ شکر گزار کلکوس آپ کو 'گنومز کے دوست' کے لقب سے نوازتے ہیں (+2 جنگی روح) جو بہت مفید ہے، خاص طور پر جادوگر کے لیے۔ لیکن زمین کے خلاف مزاحمت سب سے پہلے اس بات کا موقع ہے کہ جالکری کا جادو واپس کیا جا سکے۔

اکونین کے لباس
جب آپ 4 یا 5 پتھروں کا مجموعہ جمع کرتے ہیں تو ہر بار پانی کے خلاف مزاحمت +1 میں اضافہ کرتا ہے
– یہ ممکنہ طور پر کھیل میں بہترین زرهپوش ہے۔ اس کا واحد منفی پہلو یہ ہے کہ یہ کہانی کے تقریباً آخر میں حاصل کیا جا سکتا ہے اور صرف بُروں کے لئے – "وولف کلان" کے مشن میں جارحانہ حل کے ذریعے (الاریہ سے جڑواں دوری پر)۔ واضح طور پر، اس کے مد مقابل آپ کو سنج پوچھ کا ساتھی کے طور پر شامل ہونے کا موقع بھی کھو دیتا ہے۔

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
البین کا چال
ہر بار جب آپ 3 یا اس سے زیادہ زرد مانا حاصل کرتے ہیں تو ہوا کے خلاف مزاحمت +1% میں اضافہ کرتا ہے
– کون سوچ سکتا تھا کہ کھیل میں پوری طرح انوینٹری میں دھرا ہوا ٹوٹا ہوا ڈھال دراصل ایک لازوال آرٹیفیکٹ ہے؟ کلکوس کی مدد کریں تاکہ عظیم مشین کو اکٹھا کر سکیں (چار حصے اور شروعاتی بٹن) – نتیجہ اس کے شکاری گونج کا سامنا کرنے میں مستحق ہے :)

مینگوٹا کا زرهپوش
جب آپ 2 یا زیادہ نقصان حاصل کرتے ہیں تو 1 نقطے کے نقصان سے بچاتا ہے، اور زمین کے خلاف مزاحمت +15% میں اضافہ کرتا ہے
– اگر آپ واقعی جانوروں کی حفاظت کے معاشرے کے رکن ہیں تو آپ کے لیے بہترین زرهپوش یقینی طور پر مینگوٹا کی زرهپوش ہوگی۔ جس کو آپ حاصل کرینگے اس سے پہلے مشورہ دیں کہ آپ اپنے تیار کردہ لباس/پٹی میں چلیں۔
گنوم کلہاڑی
جب آپ 3 یا زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں تو زمین کے خلاف مزاحمت +10% میں اضافہ کرتا ہے اور نقصان +1 میں اضافہ کرتا ہے
سرخ کلہاڑی
آگ کے خلاف مزاحمت +5 میں اضافہ کرتا ہے اور آگ کی مہارت میں اضافہ کرتا ہے۔ 3 یا زیادہ نقصان پہنچاتے وقت +2 نقصان میں اضافہ۔
– راستے میں ہم دو بہترین کلہاڑی حاصل کر سکتے ہیں۔ گنوم کے تحفے سے آپ ضرور آنکھ بچا نہیں پائیں گے، لیکن پرانے مائنٹور کے ہتھیار کے لئے آپ کو نقشے پر بھاگنا پڑے گا (وائورین، کیکھاس، اور اسکارپین کے امتحانات) اور آخر میں اسے خود جیتنا ہوگا (+ 'کلہاڑی کے استاد' کا عنوان)۔
یوتن کا ہیلمٹ
جب آپ 3 یا زیادہ سرخ مانا حاصل کرتے ہیں تو ہر بار +1% آگ کی مزاحمت میں اضافہ کرتا ہے
– اس انعام کے لئے خاندان کی جھگڑوں اور بھائیوں کے جھگڑوں کو حل کرنا ضروری ہے، باقی تحائف دلچسپ نہیں، لیکن ہیلمٹ اچھا ہے، جی ہاں۔ میں تجویز کرتا ہوں کہ جب آپ کو دعوتوں کی ترسیل کی ملی میں اس کو فوری طور پر یوتن اور Yarl کے قلعوں پر قبضہ کر لیں – آپ بہرحال وہاں بار بار جائیں گے، تو کم از کم ٹیکسوں کی کٹائی ہوتی رہے گی۔
گروالیکار کا ڈھال
جب آپ 2 یا زیادہ نقصان حاصل کرتے ہیں تو ہر بار لڑائی کے مہارت میں +1 کا اضافہ کرتا ہے
– ہیرو کو مارتے ہیں، اور وہ اور بھی طاقتور ہوتا جاتا ہے :) اچھا ڈھال، جو کہ نسبتاً جلد ہی حاصل ہوتا ہے، جو کہ دوگنا خوشی ہے۔
اوگر کا خون ہیلمٹ
جب بھی دشمن ہنر استعمال کرتا ہے تو آگ کے خلاف +2% مزاحمت میں اضافہ کرتا ہے
ٹروپ کے خون کا چمچ
جب بھی دشمن ہنر استعمال کرتا ہے تو پانی کے خلاف +2% مزاحمت میں اضافہ کرتا ہے
سانپ کے خون کا پتھر
جب بھی دشمن ہنر استعمال کرتا ہے تو ہوا کے خلاف +2% مزاحمت میں اضافہ کرتا ہے
زمین کے خون کا چمچ
جب بھی دشمن ہنر استعمال کرتا ہے تو زمین کے خلاف +2% مزاحمت میں اضافہ کرتا ہے
– 'ڈروئنگ کا کمرہ' کا مشن۔ اوگر-گوست کو مدد کرنا دلچسپ ہے اور محض اس کے لئے کلامی مناظر کے سبب، مگر ان کی دکھائی جانے والی جادوئی ٹوپی، چمچ، پتھر اور رومال تو ضرور بیکار نہیں ہوں گے :)




دکان,
یا خریداری کرنے کے لیے کیوں جانا چاہیے.
تو میں یاد دلاتا ہوں کہ سب سے پہلے، چیزیں خریدنے کے لیے دکان میں جانے کے لیے نہ صرف پیسے کی تنگی ہوتی ہے، بلکہ کچھ مخصوص علم بھی ضروری ہے – آپ کی سطح یا ہنر کا ہر قسم کی چیزوں کے لیے کچھ مقررہ بڑے سے کم نہیں ہونا چاہیے۔ دوسرے، دکان کی رینج ہر لڑائی کے بعد دوبارہ تازہ ہوتی ہے – ریگولیٹری بربریت والے چیزیں نا پائیں تو گوبلینز/مینٹورز/ڈریگنز کے گِرینگیں ... بات یہ ہے کہ، دکان میں جانے کے لیے، قریبی شہر میں جانا ضروری نہیں، بس مینوں میں جا کر نکلنا کافی ہے ("سنگل پلے").

یہ عموماً یوں ہی ہوتا ہے: پیسے ہیں – خریدنے کے لئے کچھ نہیں، خریدنے کے لئے کچھ ہے – نہ سونے کی کمی ہے نہ تجربے کی :(
امپیریل ٹوپی
ایک 20% موقع کے ساتھ 2 یا زیادہ کی متاثرہ نقصان کو 1 نقطہ میں کم کرتا ہے
(960 سکے؛ 5 جنگی موری)
ایلون کی ٹوپی
ہر 5زرد مانے میں +1% زمین کے مطابق مزاحمت میں اضافہ کرتا ہے
(1235 سکے؛ 12 زمین)
– دونوں ٹوپیاں کسی بھی ہیرو کی کلاشن میں ہونی چاہئیں، لیکن کون سی پہننا ہے – واقعی مشکل انتخاب ہے۔ 20% بچنے کا موقع یا سبز مانے کے استعمال میں جادوئی حملوں سے بچانے کے لئے؟ ڈروئڈز اور نیورمنٹس (خاص کر مکڑیوں پر سوار ہونے کے وقت) کے خلاف یقیناً ایلون میں زیادہ پسندیدہ ہوتی ہے۔ دیگر معاملات میں آپ کا انتخاب بھی ہو سکتا ہے۔
رکا کے چھڑوں کے زرهپوش
جب آپ 2 یا زیادہ نقصان حاصل کرتے ہیں تو ہر بار 1 نقطے کی حفاظت کرتا ہے اور زمین کے خلاف +10% ، مزاحمت میں اضافہ کر دیتا ہے
(1950 سکے؛ 12 زمین)
– یہ واحد زرهپوش ہے جس پر آپ ایمانداری سے کمائے گئے سونے کی خرچ کر سکتے ہیں، ضروری نہیں ہے، تو نہیں بھی ہو۔ یہ یقنیت، مینگوٹا کے زرهپوش سے سادہ تر ہے، لیکن پھر آپ کو اسے یقیناً جلدی مل جائے گا، اگر آپ چاہیں۔
آگ کا چمچ
ہر بار جب آپ 3 یا زیادہ نقصان پہچاتے ہیں تو آگ کے خلاف +5% مزاحمت میں اضافہ کرتا ہے اور 1 نقطہ نقصان میں اضافہ کرتا ہے ہر 8 سرخ مانے میں
(1200 سکے؛ 8 آگ)
– کیوں نہیں، اگر آپ آگ کی جادو کی ترقی کی طرف جا رہے ہیں۔ مزاحمت ہمیشہ مددگار ہوتی ہیں + اچھی اضافی جانی نقصان۔
برف کا چمچ
آپ کی ہر 2 چنی چھوٹوں میں دائرے کے لئے 1% کا موقع ہے کہ آپ کا دشمن اپنی باری کھو دے گا ہر بار جب آپ 2 یا زیادہ نقصان پہچاتے ہیں
(1330 سکے؛ 8 پانی)
– برف کی جادو کو ترقی کرائیں اور بار بار دشمن کو سر پر ماریں۔
بھرنا کی چھڑ
ہر بار جب آپ 5 یا زیادہ نقصان دیتے ہیں تو 50% موقع پر انعام حاصل کرتے ہیں
(480 سکے؛ سطح 10)
– ہنر سے ترقی یافتہ لڑائی کے ہنر سے، دشمن ناممکن طور پر آپ کو رد کر سکتے ہیں، اور اگر آپ اس کو جادوئی طور پر ہلکا سا روک دیتے ہیں …
توانائی کا دھاری
جب آپ 3 یا زیادہ نقصان دیتے ہیں تو آپ کے ہر 2 پانی پتھر کے لئے 1 نقطہ نقصان میں اضافہ کرتا ہے
(1950 سکے؛ 10 پانی)
آگ کا چمچ
جب آپ 3 یا زیادہ نقصان دیتے ہیں تو آپ کے ہر 2 سرخ پتھروں کے لئے 1 نقطہ دھیم میں اضافہ کرتا ہے
(1975 سکے؛ 10 آگ)
– جادو کرنے والے جو اپنی مہارت کے متعلق مخصوص علاقوں میں ہیں واقعی میں بشكل متاثر کرسکتے ہیں۔ ان کو بنجاتارید کرنے کا استعمال کریں جیسے سردی کے، جلانے کے اور اسی طرح کے جادو کے ساتھ۔
خنیری کا چمچ
جب آپ 4 یا زیادہ نقصان دیتے ہیں تو آپ کی موجودہ صحت کے زیادہ سے زیادہ حد میں +1 اضافہ کرنے کا موقع دیتا ہے
(1460 سکے؛ 10 چالاکی)
– شاید یہ براہ راست صحت کی بحالی میں زیادہ دلچسپ ہوتا، لیکن اگر آپ معالجاتی جادو کے ساتھ کھیل رہے ہیں (تجدید، پتھر کے بیج) یا پراگ سے ہیلتھ کے ساتھ ...
عظیم مانگ
جب آپ 3 یا زیادہ نقصان دیتے ہیں تو 25% کے موقع پر دشمن کی سرخ مانا کو صفر تک کم کرتا ہے
(680 سکے؛ 10 جنگ)
– اگر دشمن بڑے پیمانے پر آگ کی جادو کا استعمال کرتا ہے تو یہ ممکنہ طور پر مددگار ہو سکتا ہے۔
بدکاری کی چنگا
جب آپ 3 یا زیادہ نقصان دیتے ہیں تو آپ کی ہر 4 سبز مانا کے لئے 1 نقطہ نقصان میں اضافہ کرتا ہے
(1800 سکے؛ 12 جنگی موری)
مقدس چمچ
جب آپ 3 یا زیادہ نقصان دیتے ہیں تو آپ کی ہر 4 زرد مانا کے لئے 1 نقطہ نقصان میں اضافہ کرتا ہے
(1800 سکے؛ 12 جنگ)
– یہ دلچسپ ہے، کہ اگر ہیرو ہوا کی جادو میں ترقی کرتا ہے - وہ ایک اچھا، اچھا شہر دار جو مقدس چمچ کے ساتھ ہے، جبکہ اگر یہ زمین ہے تو نیچ پر ڈراؤنا نیورومینٹ نہیں؟
آرکلیچ کی انگوٹھی
ہر تین تجربے کے نکات کے لئے ہر رنگ کی مانا کے ایک نقطے کا سنگھار دیتا ہے
(2400 سکے؛ 20 زمین)
– اسے "مقدس حقیقت" کے جادو کے ساتھ استعمال کریں (اور/یا "رقم")۔
گرمی کی انگوٹھی
آگ کے خلاف مزاحمت +10% میں اضافہ کرتی ہے
(450 سکے؛ 4 آگ)
– یہ سادہ اور بغیر جتنا ہوں۔
آسمانی دائرہ
ہوا کے خلاف مزاحمت کو آپ کی زرد مانا کے آدھے برابر میں اضافی کرتا ہے
(750 سکے؛ 5 جنگی روح)
– اگر آپ نے بہرحال "ہوائی جادو" کی ترقی کی (جال کی جادو کے بہتر اثر کے حوالے سے، مثال کے طور پر)، تو کیوں نہیں;)
ٹروگ کی انگوٹھی
اگر نیلی مانا ہر آپ کی باری سے پہلے 6 کے برابر یا زیادہ ہے تو صحت میں +1 مضاف کرتا ہے
(480 سکے؛ سطح 3)
طاقتور ٹروگ کی انگوٹھی
اگر نیلی مانا ہر آپ کی باری سے پہلے 9 کے برابر یا زیادہ ہے تو صحت میں +2 مضاف کرتا ہے
(980 سکے؛ 8 سطح)
مضبوط ٹروگ کی انگوٹھی
اگر نیلی مانا ہر آپ کی باری سے پہلے 12 کے برابر یا زیادہ ہے تو صحت میں +3 مضاف کرتا ہے
(1880 سکے؛ 13 سطح)
– مجھے لگتا ہیں کہ میں اچھا (طاقتور) ٹروگ کی انگوٹھی کو بہترین سمجھتا ہوں، جو اس بات کی ضمانت دیتا ہے کہ صحت کی بحالی زیادہ فعال ہو جائے گی، اگر ہوا کی جادو میں اتنا بھی ترقی نہ کی جائے۔ لیکن یہ سب اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کی نیلی مانا کتنی جلدی جمع ہوتی ہے اور کس قدر آپ اسے خرچ کرتے ہیں۔

*****
بیشک، اس مضمون میں وہ تمام اشیاء نہ ہیں جو ہیرو کسی نہ کسی طریقے سے حاصل کر سکتے ہیں، بلکہ صرف وہ جو مجھے ذاتی طور پر اہم اور دلچسپ لگتی ہیں۔ آپ کھیل میں موجود تمام اشیاء کی مکمل فہرست اور ان کی خصوصیات کی تفصیلات کو پڑھ سکتے ہیں ...\Puzzle Quest\Assets.zip\English\StandardItemsText.xml میں۔ میں آپ کو یہ بھی مشورہ دیتا ہوں کہ آپ warlorders.com پر بھی جاؤ (انگلش میں).
تو ہیرو تیار، اور تیار ہو چکا ہے۔ آپ خریدی ہوئی، انعامات کے طور پر حاصل کردہ، اور خود تیار کردہ آرٹیفیکٹس (اور جادو کی طاقتوں) کے نظریات کیا استعمال کرینگیں، یہ صرف آپ (اور آپ کے ممکنہ مخالف) پر منحصر ہے۔
میدانوں پر خوش قسمتی۔ کھیلیں اور جیتیں \_
© النصوص والصور - ماگرت۔
خاص طور پر gamer.ru کے لئے