نائب کا قلعہ

content auto translated from {from}

بلاگ میں خوش آمدید، جو پانچویں قدیم کھجور - سکیریم کے لئے وقف ہے۔ یہاں آپ کھیل کی مختصر معلومات، اس کے بارے میں معروف حقائق اور قوانین کے ساتھ آشنا ہو سکتے ہیں جو پوسٹس شائع کرتے وقت دھیان میں رکھنے کی ضرورت ہے۔ مستقبل میں یہاں ایک گائیڈ بھی شامل کیا جائے گا - تاکہ آپ کو آپ کی دلچسپی کی معلومات آرام سے اور آسانی سے تلاش کرنے میں مدد ملے۔


گیم کارڈ

سرکاری ویب سائٹ

www.elderscrolls.com

ڈویلپر

Bethesda Softworks

پبلشر

2K Games

مقامی ساز

نامعلوم

نوع

آر پی جی

اعلان کی تاریخ

12.12.2010

ریلیز کی تاریخ

11.11.2011

کہانی کی مختصر وضاحت

زوال کے موجودات کے سمندروں پر فتح کے بعد کئی سال گزر چکے ہیں اور طمرل کے باشندے خطرہ بھول چکے ہیں۔ لیکن، ان کی طرف مزید خوفناک مصیبتیں آ رہی ہیں۔ اب سکیریم کا آسمان خون آلود بارش سے پھٹ جائے گا اور زمین ڈریگن کی شعلائی سے جل اٹھے گی۔

ہمیں سخت اور مغرور نورڈز کے وطن میں جانا ہے، جو سرد اور پتھریلے شمالی علاقے ہیں۔ شہری جنگ کے باعث کمزور، یہ مشہور ڈریگن کی واپسی کے سامنے بے دفاع ہے۔ صرف سب کچھ سمجھ کر اور برفیلی ٹنڈرا کی دریافت کرکے ہم لوگوں کو امید واپس لا سکتے ہیں۔

حقائق

یہاں کھیل کے بارے میں موجود تمام معروف حقائق پیش کیے گئے ہیں۔ نئی معلومات کی وصولی کے ساتھ ساتھ اس فہرست میں تبدیلیاں اور اضافے فوری طور پر کی جائیں گی۔

کرداری اساس

  • تمام دس کھیلوں کی نسلوں کی تصدیق کی گئی ہے۔

  • کردار تخلیق کرتے وقت نسل کا انتخاب کیا جاتا ہے۔ یہ ہنر میں ابتدائی فوائد، ابتدائی جادو ہونے کی موجودگی اور منفرد مہارتوں کا تعین کرتا ہے۔

  • کلاسز ختم کر دی گئی ہیں۔ اب کسی بھی ہنر کی ترقی سطح کے قریب لے جاتی ہے۔ جتنا ہنر کا عدد کم ہوگا، اتنی ہی کمزور کردار کی سطح کی ترقی کا اثر ہوگا۔

  • ہنروں کی مجموعی تعداد اٹھارہ ہے۔ تصدیق کی گئی: کیمیا، الیوشن، جادو، تباہی، بحالی، تبدیلی، زچاری، دھات کاری، تیر اندازی، ایک ہاتھ کا ہتھیار، دو ہاتھ کا ہتھیار۔ حذف شدہ: مایکیزم اور اکروبیٹکس۔

  • ہر سطح کی ترقی پر کسی نہ کسی ہنر کو بڑھانے کی صلاحیت کا انتخاب کیا جا سکتا ہے۔ صلاحیتیں، مثلاً، خفیہ حملوں کو خنجر کے نقصان میں اضافہ کر سکتی ہیں یا ایک دھاری سے دشمنی کی زخم کو نظرانداز کرنے کی اجازت دے سکتی ہیں۔

  • مجموعی طور پر دو سو اسی صلاحیتیں ہوں گی۔

  • ایک کردار تمام صلاحیتیں نہیں حاصل کر سکے گا۔

  • سطح کی تعداد پر کوئی پابندی نہیں ہے۔

  • سطح کی ترقی پر صحت خودبخود بڑھائی جاتی ہے۔ اس کے علاوہ، صحت، جادو یا برداشت بڑھانے کا انتخاب کرنا ہوتا ہے۔

  • کردار کی ترقی سکیریم میں ابلیویون سے تقریباً دوگنا تیز ہوگی۔

کامیابی کا نظام

  • ہتھیار یا جادو کسی بھی ہاتھ میں لیا جا سکتا ہے۔

  • دونوں ہاتھوں میں نہ صرف مختلف جادو، بلکہ ایک ہی بھی لیا جا سکتا ہے۔ پہلے صورت میں مختلف قسم کے جادوئی اثرات کو ملانا ممکن نہیں ہوگا، جبکہ دوسرے صورت میں اب کی طاقت کے ساتھ ساتھ قیمت بھی بڑھے گی۔

  • ایک ہتھیار کو بائیں ہاتھ میں لیا جا سکتا ہے اور اس سے زوردار دھچکے مارے جا سکتے ہیں۔

  • دو ہاتھ والے ہتھیار کو کھیل میں چھوڑ دیا گیا ہے۔

  • تیر کمان نے زیادہ خطرناک ہو گیا ہے - اب ایک خفیہ سے ایک تیر سے مخالف کو مارا جا سکتا ہے۔ البتہ، اس کے لئے زیادہ ڈھونڈنے کا وقت اور قیمتی تیر کی محدود مقدار ہے۔

  • قریب کی لڑائی میں ایک کمان سے زوردار دھکا دیا جا سکتا ہے۔

  • اگر نشانہ لگانے کے دوران سانس کو روکا جائے تو وقت سست ہو جائے گا۔

  • لڑائی کے دوران تیز مینو کی مدد سے تمام ساز و سامان کو آسانی سے بدلا جا سکتا ہے۔

  • پیچھے چلنے کی رفتار پچھلی کھیلوں کے مقابلے میں بہت سست ہوگئی ہے۔

  • ہتھیاروں کے لئے مخصوص مایوس کن حملے شامل کیے گئے ہیں اور ان کے مخالفینو کے لئے۔

  • ایک قلیل فاصلہ پر چھلانگ لگانے کی صلاحیت شامل کی گئی ہے، جس میں برداشت بھی کم ہو گا۔

  • پوشیدہ ہونے کا نظام تقریباً پچھلی کھیل کی طرح ہے، لیکن دشمن اب کردار کی پکڑ پر مختلف طور پر ردعمل دیتے ہیں۔ اگر وہ کچھ دیکھیں یا سنیں تو وہ زیادہ محتاط اور بیدار ہو جائیں گے۔

  • ہتھیاروں میں نقصان اور بلاکنگ کی خصوصیات ہیں۔

  • بائیں اور دائیں ماؤس کے بٹن کردار کے بائیں اور دائیں ہاتھوں کی کارروائیوں کے لیے ذمہ دار ہیں۔

  • مخالف پر نشانہ لگانا آسان بنانے کے لیے خودکار ہدف کی درستگی دی گئی ہے۔

جادو

  • کھیل میں کل اسی مختلف اثرات ہیں۔ معلوم نہیں ہے کہ کیا مختلف قیاموں کو ایک اثر کے طور پر شمار کیا جاتا ہے یا کئی کے طور پر۔ یہ تعداد رہائی کے وقت میں بڑھ سکتی یا کم ہو سکتی ہے۔

  • سرد جادو کے اثرات مخالف کی برداشت کو کم کرتے ہیں اور اسے سست کرتے ہیں۔

  • آگ کے جادو وقت کے ساتھ ساتھ نقصان کرتے ہیں۔

  • بجلی کا جادو مخالف کی جادو کو جلا دیتا ہے۔

  • مایکیزم کا اسکول نہیں ہوگا۔ اس کے تمام جادوئی اثرات دیگر جادوئی اسکولوں میں منتقل ہو گئے ہیں۔

  • آگ کا گولہ، برف کا کانٹا، بجلی، مردہ لوگوں کو خارج کرنا، زندگی کا ادراک، غصہ، حفاظتی حلقے اور برفیلی جال کی جادو کی تصدیق ہوئی ہے۔ مزید یہ کہ آگ کے جادو میں آگ کا دھاوا اور شعلے کی علامت شامل ہیں۔

  • جادو اس وقت فعال ہو سکتے ہیں جب مخالف ان کی تاثیر کی حدود میں داخل ہوتا ہے۔

  • جادو سیکھنے کے لئے اسے ڈھونڈنا یا خریدنا ضروری ہے۔

  • جادو تخلیق کرنا ممکن نہیں ہوگا۔

ڈریگن کی چیاں

  • ڈریگن کی چیاں، یا تیوم، ہیں۔

  • کھیل میں بیس سے زیادہ منفرد چیاں ہیں، جبکہ ہر ایک میں تین طاقت کے الفاظ ہوتے ہیں۔ کردار انہیں مختلف طریقوں سے حاصل کرتا ہے، جب وہ دنیا میں سفر کرتا ہے۔

  • ہر نئے لفظ سے چیا کی طاقت بڑھتی ہے۔ جتنا زیادہ آپ ڈریگن کی چیہ کا بٹن دبا کر رکھیں گے، اتنے زیادہ الفاظ کہیں گے۔

  • ڈریگن کی چیاں دشمنوں کو پیچھے دھکیل اور مائفل کر سکتی ہیں، وقت سست کر سکتی ہیں، کردار کو فوری طور پر منتقل کر سکتی ہیں اور ڈریگن کو بلاتی ہیں۔

  • نئے چیاں سیکھنے کی صلاحیت اس وقت بڑھتی ہے جب کردار اپنے مارے ہوئے ڈریگن کی روحیں جمع کرتا ہے۔

  • ڈریگن کی چیاں کے الفاظ سیکھنے کے کچھ الفاظ میں ستاروں میں چھپی دیواروں کو تلاش کرنا ہوگا، جو ڈریگن کی تحریروں سے بھری ہوں۔

  • تمام ڈریگن کی چیاں ڈریگن کی زبان سے انگریزی میں ترجمہ کی گئی ہیں، مثلاً "خداؤں کی طاقت ور ہوا"۔

  • ڈریگن کی زبان میں چونتیس حروف ہیں، بیٹھسڈا نے اس زبان کے گرامر اور سنٹک قوانین تیار کیے ہیں، اور ایک خاص لغت بھی بنایا ہے۔

  • زمانے، فعل کے وقت اور بڑے-چھوٹے حروف کی تمیز سے متعلق ایک کوشش کی گئی تھی، لیکن سادگی کے لئے فیصلہ کیا گیا تھا کہ انہیں سیاق و سباق کے ذریعے سمجھا جائے گا۔

  • ڈریگن کی علامات ایک سے تین خراشوں کی تشکیل ہوتی ہیں، جو چنگلوں سے بنی جاتی ہیں، اور کبھی کبھار ایک جگہ کی نشانی بھی چھوڑ سکتی ہیں۔

محیطی دنیا

  • سائز میں سکیریم، ابلیون کے برابر ہے۔

  • سکیریم کے شمال برف میں محدود ہے اور برف پوشی ہے، لیکن اس کا بڑا حصہ ٹنڈرا اور جنگلات پر مشتمل ہے۔ الگ الگ پہاڑوں یا پورے سلسلوں میں آنا معمول ہے۔

  • پانچ بڑے شہر ہونے کی تصدیق کی گئی - وائٹران، سولٹیوڈ، ڈاونسٹار، ونڈ ہیل اور فالکرید۔ یہ بھی جانا گیا کہ ان میں سے ایک ڈینمر کا ہے۔

  • تقریباً بیس چھوٹے گاؤں اور آبادیاں ہوں گی۔

  • وائٹران کے شمال ایک پیچیدگی دیکھی گئی ہے۔

  • ہر نورڈ قبیلہ اپنی خصوصیات اور رنگوں کے ساتھ ہوگا۔

  • ڈریگن شہروں اور کرداروں پر حملہ کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔

  • زیر زمین مقامات اور کھنڈرات مختلف ہوتے ہیں، اور ان کی تعداد ایک سو تیس سے زیادہ ہوگی۔ کچھ قدیم نورڈز اور دویمری کے کھنڈرات کے بارے میں بھی معلوم ہوا ہے۔

  • پہلے سے جانے والی جگہوں پر فوری منتقل ہونے کی سہولت موجود ہے۔

  • پھندے اور پہیلیاں موجود ہیں۔

  • گھر خریدنے کی سہولت ہوگی۔

Guilds

  • سکیریم میں ایک تاریک بھائیچارہ ہوگا۔

دشمن

  • بھیڑیے، برف کے ٹولے، غار کے ٹولے، بڑے مکڑیاں، ڈریگن، سبزی والے کتے، ماموت، برف کے روح، دیو، ہرن، کتے، سنٹرینز، ڈراگروں اور ڈریگن کے کاهنوں کے بارے میں جانا گیا ہے۔

  • دشمنوں کی سطح کا خودکار تبدیلی سکیریم کی طرح نہیں، بلکہ فاؤٹ 3 کی طرح ہے۔

  • مقامات پر موجود مخلوق ایک بار کے لئے کھلاڑی کے سطح کے مطابق جاگتا ہے۔

  • دشمن مختلف رویوں کے سانچوں میں معمول کرتے ہیں۔ ہر ملنے والا مونسٹر فوراً ہی ہیرو پر حملہ نہیں کرے گا۔

  • ڈریگن آگ پھینکیں گے۔

  • ڈریگن باتیں کر سکتے ہیں اور چیخ سکتے ہیں۔

  • کھیل میں مختلف قسم کے ڈریگن ہوں گے۔

اشیاء

  • روح کے پتھروں کے ذریعے آپ جادو بحال کر سکیں گے۔

  • کوئی نیزے دار ہتھیار نہیں ہوگا۔

  • زره اکثر کئی پارتوں میں موجود ہوتی ہے۔

  • اورک اور ایلویش زره کی موجودگی کا تصدیق ہو چکی ہے۔

سماجی سرگرمیاں اور Radiant AI

  • زراعت، کان کنی، لکڑی کاٹنے، کھانا پکانے اور تجارت جیسی مہارتیں شامل ہیں۔

  • کردار زہریلے اور زہریلے مادے بنا سکتے ہیں، اشیاء کو لازمی بنا سکتے ہیں اور ہتھیار بنا سکتے ہیں۔

  • جگہوں میں آنے والے وقت کو بہتر بنانے کے لئے, NPCs کو بڑے پیمانے پر فارم، لکڑی کی کاٹنے کی جگہیں اور کوئلے کی کانیں شامل کی گئی ہیں۔

  • اگر کوئی تاجر مارا جائے تو اس کے رشتے دار کو اس کی جگہ لے لیا جائے گا۔

  • NPCs کھلاڑی کے کردار پر اپنی رائے کے مطابق رد عمل دیتے ہیں، اور یہ رائے اسے مشنز مکمل کرنے یا کسی گھر کی چھان پھٹک کرنے پر تبدیل ہو سکتی ہے۔

  • دوست NPC گھر میں اپنا سیب لینے کی اجازت دے گا اور اسے کھانے کی اجازت دے گا۔

  • NPC کے سامنے ہتھیار لہرانا، اشیاء میزوں سے پھینک دینا یا چوری کرنے کی کوشش کرنے سے مختلف ردعمل آئیں گے، جو پہلے والے رشتے پر منحصر ہوں گے۔

  • غیر اہم NPC جیسے کسان صرف افواہیں بانٹ سکتے ہیں یا اپنی کاموں پر تبصرہ کر سکتے ہیں، لیکن بات چیت شروع نہیں کرتے۔

مشنز اور Radiant Story

  • جب کوئی مشن دینے والا مر جاتا ہے تو اس کے رشتے دار کو مشن دینے اور لینے کا اختیار وراثت ملتا ہے، چاہے مشن دینے والا کسی کھلاڑی کردار کے ذریعہ قتل ہوا ہو۔ لیکن وہ بدلہ لینے کی کوشش بھی کر سکتا ہے۔

  • کھیل یاد رکھتا ہے کہ کون سے ہنر کردار نے سیکھے ہیں، کون سے مقامات پر وزٹ کیا ہے اور کس کے ساتھ کون سے رشتے ہیں۔

  • دوسرے NPCs کے درمیان سنی جانے والی بات چیت معلومات فراہم کر سکتی ہے، جو کہ ڈائری میں لکھی جائے گی۔

  • کھیل کردار کی مہارتوں کے مطابق مشن منتخب کر سکتا ہے۔ مثلاً، جب کردار شہر میں داخل ہوتا ہے تو ایک عورت اس سے اپنی بیٹی کو بچانے کے لیے درخواست کر سکتی ہیں، جسے ڈاکوؤں نے اغوا کیا ہے۔ ڈاکو اور بیٹی کو قریب ترین غیر کھولا ہوا زیر زمین جگہ میں رکھا جائے گا، جو کردار کی طاقتوں اور کمزوریوں کے مطابق ڈھل جائے گا۔

  • Radiant Story حادثاتی ملاقاتوں کی ترقی ہے۔

  • Radiant Story مشن کا سانچہ منتخب کرتا ہے اور اس میں تصادفی طور پر کارروائی کی جگہ اور شامل کردہ NPCs شامل کرتا ہے۔ مثلاً، کسی NPC کے قتل کے مشن کے لئے کھیل ایک آرڈر لینے والے اور ہدف منتخب کرتا ہے، علاوہ ازیں مشن مکمل کرنے کی شرائط بھی۔ انتخاب ممکنہ NPCs کی ایک فہرست میں سے کیا جا سکتا ہے۔

  • NPCs خصوصیت حالات میں کردار کے ساتھ چل سکتے ہیں۔

  • مشن کے ساتھ NPC صحیح ہدایت دیتے ہیں یا کردار کو راستہ دکھانے کے لیے ساتھ چلتے ہیں۔

  • سائیڈ مشنز کی تعداد ایک سو سے زیادہ ہوگی۔

  • تین چوتھائی مشن متحرک ہیں، انعامات اور مشن دے دینے والے تصادفی ہیں۔

  • ہر مشن کے لئے وجوہات اور نتائج ہوں گے۔ موجودہ مشن مختلف قسم سے ترقی کر سکتا ہے، جو پہلے سے مکمل مشنز کے مطابق ہو سکتا ہے۔

  • کئی NPCs کو ہمراہی کے طور پر لے جانے کی اجازت ہے۔ تاہم، ان کی خصوصیات Fallout 3 کے مقابلے میں کم کوشش کی گئی ہیں۔

گرافکس

  • انجن نیا ہے، نہ GameBryo اور نہ ہی id Tech 5۔ اسے Creation Engine کہا جاتا ہے۔

  • متحرک سائے اور روشنی کا استعمال کیا گیا ہے۔

  • حقیقت پسند برف سے یہ احساس پیدا ہوتا ہے کہ یہ واقعی پتھروں اور شاخوں پر جھڑ رہا ہے، نہ کہ پہلے سے ٹھیک کی گئی بناوٹ کے ذریعے۔ سسٹم تلاش کرتا ہے کہ برف کہاں جائے گی تاکہ یہ درست طریقے سے درختوں، جھاڑیوں اور پتھروں پر جمع ہو۔

  • درختوں کی ریلیز کے لئے اندرونی ٹیکنالوجی کا استعمال ہوتا ہے، نہ کہ SpeedTree۔ تخلیق کاروں کو شاخوں کے وزن کے اثرات مرتب کرنے کی اجازت دی گئی ہے۔

  • Havok Behavior کی ٹیکنالوجی کا استعمال کیا گیا ہے۔

انٹرفیس

  • اسٹاپ مینو میں بلیک پس منظر پر روشنی کا ہیرے کا ڈریگن پیش کی گئی ہے، بائیں نیچے - Bethesda Game Studios کا لوگو، دائیں نیچے - Continue، Save، Load، Settings، Quit کے ساتھ مینو۔

  • کھیل کا مینو ایک چہار طرفہ ستارہ ہے، جس کی شعاعیں ہنر، انوینٹری، جادو اور نقشے کی نمائندگی کرتی ہیں۔

  • ہنر کے ذیلی منیو کو آسمان کی شکل میں پیش کیا گیا ہے، جہاں ہر ہنر ایک کنسٹلیشن کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ منتخب کردہ صلاحیت میں آسمانی علامت کو چمکاتی ہے۔

  • انوینٹری کے ذیلی منیو کو اشیاء کی اقسام کے ذریعہ تقسیم کیا گیا ہے۔ ہر چیز کو ایک آئکن کے ساتھ نہیں بلکہ تفصیل سے بھرپور 3D ماڈل کے ساتھ پیش کیا گیا ہے، جسے آپ زوم اور گھما سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ یہ پہیلیوں کے حل کے لئے ضروری ہو سکتا ہے۔

  • جادو کے ذیلی منیو میں تمام معروف جادو شامل ہیں۔

  • نقشے کے ذیلی منیو کی نمائندگی پرندوں کی نظر سے زمین کی سطح کو دکھانے کے طور پر کی گئی ہے۔ نقشے کو زوم، فاصلہ کم یا بڑھایا اور منتقل کیا جا سکتا ہے۔ نقشے پر کھلاڑی مشن کی علامات کو کنٹرول کرتا ہے۔

  • ایک بٹن دبانے سے دو پسندیدہ مینو ظاہر ہوتے ہیں - ہر ہاتھ کیلئے ایک۔ ان میں کسی بھی چیز یا جادو کو شامل کیا جا سکتا ہے۔ مینو میں اشیاء کی مقدار کا تعین کھلاڑی کرتا ہے۔ ترتیب نہیں بدلی جا سکتی، اشیاء اور جادو حروف تہجی کے حساب سے ترتیب دیے جاتے ہیں۔

  • بات چیت NPCs کے قریب جانے کے بغیر کی گئی ہے۔ بات چیت کے دوران NPC اپنی سرگرمیوں پر واپس جا سکتے ہیں۔

  • شہر اور زیر زمین مقامات کا میپی پر ان کی دریافت کے بعد اضافہ کیا جاتا ہے۔

  • پہلے شخص کا نظریہ کوئی صارف کا انٹرفیس نہیں رکھتا، سواے کمپاس کے۔ صحت، جادو اور برداشت کے اشارے صرف لڑائی کے دوران ظاہر ہوتے ہیں۔

  • کتابیں 3D اشیاء ہیں، جو پڑھنے کے لئے کھولی جاتی ہیں۔

  • پی سی کی خاص خصوصیات شامل کی جائیں گی۔

آواز کا ڈیزائن

  • موسیقار - جیریمی ساؤل۔

  • مرکزی تھیم مروونڈ کے تھیم کی ترقی ہے، جس میں دھڑکن اور گانا شامل ہیں۔

  • ایسبیرن کا کلینٹ نان ڈروڈ ہے۔

کہانی

  • مرکزی کہانی کے مشن کی تکمیل تقریباً بیس گھنٹے لگتی ہے۔

  • کھلاڑی کا کردار آخری ڈریگن کی ولادت ہے، جسے طویل عرصے سے نہیں دیکھا گیا۔ ایک اور ڈریگن کی خطی تقسیم، سیپٹیم، زوال کے بحران کے دوران ختم ہو گئی۔

  • ڈریگن کے بچے خدا کی طاقت سے نوازے گئے ہیں۔

  • کھلاڑی کا کردار ایک قید ہے، جو اپنی تقدیر کے بارے میں کچھ نہیں جانتا۔ کھیل اس کی پھانسی سے شروع ہوتا ہے۔

  • کھلاڑی کے کردار کا استاد ایسبیرن ہوگا، جو آخری کلینٹس میں سے ایک ہے۔ کلینٹس کے خلاف زوال کے بحران کے بعد شکار شروع ہوا۔ پہلے انہیں ڈریگن کے محافظوں کے طور پر جانا جاتا تھا، جن کا مقصد ڈریگن کے بچوں کی حفاظت کرنا تھا۔

  • کردار کو آواز کی فنون سیکھنے کے لئے برفانی سرینمووں سے ملنا ہوگا، جو "دنیا کی گلے" کہلاتی ہے، کی چوٹی پر رہتے ہیں۔

  • زوال کے بحران کے بعد دو سو سال گزر چکے ہیں۔

  • ایلیوین قومیں سلطنت سے علیحدہ ہوگئی ہیں۔

  • سکیریم کے بادشاہ کا قتل جنگ کی شروعات کی، جو سلطنت کے حامیوں اور مداحوں کے درمیان ہے۔ اس کی حمایت سولٹیوڈ کرتی ہے، جبکہ مخالفت ونڈ ہیل کرتی ہے۔

  • واپس آنے والے ڈریگن شہروں پر حملے کرتے ہیں، جو الڈوین کی واپسی کا پیش گوئی کرتے ہیں - دنیا کا خدا۔

  • کھیل مرکزی کہانی کے مکمل ہونے کے بعد بھی جاری رہ سکتا ہے۔

دیگر

  • دنیا کی تخلیق کے لئے ایڈیٹر کا نام Creation Kit ہوگا اور یہ PC کے لئے ریلیز کیا جائے گا، جیسے کہ پچھلی کھیلوں میں۔

  • سکیریم کو بیشتر مناسب گریڈنگ دی جائے گی۔

قواعد

1. Gamer.ru کے عمومی قواعد کی سختی سے پیروی کریں۔

2. بلاگ میں مصنف کے مواد کو چار اقسام میں تقسیم کیا جاتا ہے۔

2.1. پہلی قسم میں خوبصورت نتائج والے اور درست طور پر تحریر شدہ مضامین شامل ہیں، جو دلچسپ یا متعلقہ موضوعات پر ہوں۔ ایسی تحریریں فوری طور پر تمغہ حاصل کرتی ہیں۔

2.2. دوسری قسم میں وہ مضامین شامل ہیں، جن کو دوبارہ ترتیب دینے اور ترمیم کی ضرورت ہوتی ہے۔ اگر تمام کمیوں اور غلطیوں یا ان میں سے زیادہ تر کو دور کر دیا گیا ہے، تو انہیں بھی تمغہ دیا جائے گا۔

2.3. تیسری قسم میں وہ مضامین شامل ہیں، جو مختلف وجوہات کی بنا پر نمائندے کی جانب سے نشان زد نہیں ہوسکتے، چاہے انہیں ترمیم کیا جائے یا نہیں۔

2.4. چوتھی قسم میں وہ مضامین شامل ہیں، جو ویب سائٹ کے عمومی قواعد کی خلاف ورزی کرتے ہیں یا جن میں مختلف قسم کی بہت سی غلطیاں موجود ہوتی ہیں۔ ایسی تحریریں کو کوڑے میں بھیجا جائے گا یا بایان دیا جائے گا۔

3. بلاگ میں کاپی پیسٹ دو اقسام میں تقسیم کی جاتی ہے۔

3.1. پہلی قسم میں ایسے مضامین اور مواد شامل ہیں، جو نئی اور مفید معلومات فراہم کرتے ہیں، جو اچھی طرح سے ترتیب دیے گئے ہیں اور لازمی طور پر دوسری جگہ کا حوالہ دیا گیا ہے۔ ایسی تحریریں تمغہ حاصل نہیں کر سکتیں، لیکن برعکس نمائندے کی سخت کارروائیوں کا سامنا نہیں کریں گی۔

3.2. دوسری قسم میں وہ مضامین شامل ہیں، جو کسی نہ کسی طرح پچھلے نکات میں بیان کردہ تقاضوں کے خلاف ہیں۔ ایسی تحریریں کو کوڑے میں بھیجا جائے گا یا بایان دیا جائے گا۔

4. خبریں۔

4.1. خبروں میں تمام انٹرویو، پیش نظارے یا تازہ حقائق شامل ہوتے ہیں۔

4.2. دوسری اور تیسری پیراگراف میں بیان کردہ تمام تقاضے، ارادے اور سزائیں، اس قسم کے مضامین پر پوری طرح سے لاگو ہوتے ہیں۔

4.3. اگر دو صارفین ایک ہی حقیقت کو ایک گھنٹے کے اندر پوسٹ کرتے ہیں، تو ترجیح اس تحریر کو دی جاتی ہے جو بہتر ترتیب دی گئی ہو۔

4.4. اگر دو صارفین ایک ہی انٹرویو یا پیش نظارہ کو ایک دن کے اندر پیش کرتے ہیں، تو ترجیح اس تحریر کو دی جاتی ہے جس کی معلومات بہتر طور پر ترتیب دی گئی ہوں۔

5. مضامین کی ترتیب۔

5.1. پوسٹ کرنے کے لئے سب سے پہلے مضمون کی درستگی کی جانچ کرنا ضروری ہے، چاہے یہ کاپی پیسٹ ہو۔

5.2. لمبے متن کی حمایت نہیں کی جاتی - پوسٹ کو پیراگرافوں میں تقسیم کریں اور انہیں خالی لائن سے علیحدہ کریں۔

5.3. عنوانات اور اقتباسات کو الگ فونٹس میں نمایاں کریں۔

5.4. اسکرین شاٹس اور آرٹ ہر پوسٹ کے ترتیب دینے میں اہم عناصر ہیں، لیکن ان کا استعمال احتیاط سے کیا جانا چاہیے۔ زیادہ تصاویر سے منسلک پوسٹ اتنی ہی غیر مطلوبہ لگتی ہے جتنا کہ مکمل طور پر بے تصویر۔

5.5. ذرائع پر لنک دینا نہ بھولیں۔ یہ قاعدہ نہ صرف کاپی پیسٹ بلکہ اپنے دانشورانہ مضامین پر بھی لاگو ہوتا ہے جو دوسروں کے مضامین اور مواد کے استعمال سے تحریر کیے جاتے ہیں۔


اگر آپ کا کوئی سوال یا نوٹ ہے، آپ رائے کے ساتھ اشتراک کرنا چاہتے ہیں یا کچھ نئی معلومات بھیجنا چاہتے ہیں - تو اس پوسٹ کے تبصروں میں ضرور لکھیں۔ تنقید کا خیر مقدم ہے۔

کچھ حقائق tes.ag.ru اور elderscrolls.net سے لی گئی ہیں۔

گیم کے لوگو کا امیج deviantart.com سے لیا گیا ہے.