گیمنگ رپورٹ گیمز کامپ: دوسرا حصہ

content auto translated from {from}

جی ہاں، اچانک، گیمنگ ایونٹ سے رپورٹ کا دوسرا حصہ۔ آپ بے وقوف یہ سوچتے ہیں کہ پہلی حصہ میرے پروفائل میں ہے، یہ یہاں ہے، جو serick نے شائع کیا ہے۔ اس بار ہم نے، Gamer.ru کی پریس کے نمائندوں کے طور پر، ان کھیلوں کے بارے میں اجتماعی طور پر بات کی ہے جو وہاں پیش کیے گئے تھے۔ جی ہاں، تصور کریں، وہاں نہ صرف مفت چیزیں ہیں اور لڑکیوں کے ساتھ تصاویر بنوائی جا سکتی ہیں، بلکہ وہاں کمپیوٹرز اور کنسولز بھی ہیں، جن کے قریب کبھی کبھار عالمی سطح کے ڈولپرز موجود ہوتے ہیں، جو اپنے نئے تخلیقات کو پیش کرنے کے لیے خاص طور پر روس آئے ہیں۔

شوز، کانفرنسیں، اور کلی گانے بھی ہوئے، اور بہت سی بات چیت بھی۔ لیکن ہم اب کھیلوں کے بارے میں بات کر رہے ہیں، اور پہلے ان چیزوں کے بارے میں جو علیحدہ پیراگراف میں جگہ نہیں پا سکیں، لیکن ذکر کرنا ضروری ہے۔ میں نے [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) کی پریزنٹیشن میں جانے کی وجہ خود بھی نہیں جانتا، میں نے اس سیریز کا کوئی بھی حصہ اس کی بے وقوفی کی وجہ سے نہیں کھیلا۔ لیکن پریس ڈے پر لائن چھوٹی تھی، پریزنٹیشن کی نمائندگی ڈولپرز نے کی، اور کچھ دلچسپ سننے کی امید میں میں چلا گیا۔ Activision کے نمائندے نے، مسکراتے ہوئے اور پوری ہال کے سامنے بیٹھتے ہوئے، ایک آبدوز کے عملے کو اڑایا، جس کے بارے میں لکھا گیا تھا کہ وہ روسی زبان میں تھا۔ سب سے اچھی بات یہ ہے کہ اتنے کے بعد بھی تقریباً سب لوگ "کتنا زبردست!" کے الفاظ کے ساتھ باہر نکلے، اور یقینی طور پر ان میں سے کافی تعداد کھیل کو پہلے دن خرید لے گی۔ Activision نے ایک زبردست سونے کی کان تلاش کی ہے، اس سے زیادہ کچھ کہنے کی ضرورت نہیں۔ لیکن اداس ہونے کی بات چھوڑیں، گیمنگ ایونٹ میں واقعی کئی قابل ذکر خصوصی ایڈیشنز تھیں۔ پہلی رپورٹ کا حصہ، میں دو بار کہوں گا، یہاں دستیاب ہے، اور آج – دوسرا۔ لیکن یہ اب بھی آخری نہیں ہے۔ اور میں میلے کے بنیادی خصوصی ایڈیشن سے شروع کروں گا:

[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)

Square Enix نے ماسکو میں دو اہم ہٹس لائے – [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution) اور [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)، اور دونوں پریزنٹیشن کو گیمنگ ایونٹ کے مرکزی واقعات کہا جا سکتا ہے۔ گنجے قاتل کے بارے میں serick نے پہلی رپورٹ میں بتایا، اور میں اس نئے قبر کی چوری کی کہانی کے بارے میں بات کروں گا، جس کی نمائش کے لیے ایک بالکل نئے بلڈ کے ساتھ پیش کیا گیا، جو دنیا میں پہلی بار پیش کیا گیا۔ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) کی سیریز اس بات میں منفرد ہے کہ یہ ایک ہی نسل کے کنسولز پر دوسرا ریبوٹ گزار رہی ہے۔ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) Legend نے لارا کی شکل کو تبدیل کیا، اسے انسانی طور پر خوبصورت بناتے ہوئے، اندر اسے وہی بے خوف جنگجو چھوڑ دیا۔ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) کا 2012 ورژن اس راستے پر مزید آگے بڑھتا ہے "انسانی بننے" کی کوشش کرتے ہوئے، لارا کو عام لڑکی کے طور پر دکھاتا ہے، جو خوفناک حالات میں پھنس گئی ہے اور زندہ رہنے کی کوشش کر رہی ہے۔

جیسا کہ Uncharted نے ایک وقت میں [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) کو نئی طرح سے سمجھا، اسی طرح نئی [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) نے مشہور PS3-ایکسکلوزیو سے بہت کچھ لیا ہے: اب کوئی بھی تکلیف دہ تلاش نہیں ہے، آپ اب اسی آسانی سے سطح سے پھسل سکتے ہیں جیسے ناتھن ڈریک۔ ظاہر کے طور پر، آسانی کی بات ٹیکنیکی ہے، لیکن کبھی کبھار فیصلہ لینے میں نفسیاتی طور پر زیادہ مشکل ہوتا ہے، جیسا کہ Angel of Darkness میں درختوں کے کناروں پر چڑھنا ہوتا ہے۔ لارا کے جذبات پر یقین کیا جاتا ہے، نئی اینیمیشن ٹیکنالوجی کی بدولت، جو کرداروں کی بات چیت اور اینیمیشن کو اکٹھا کرتی ہے، لہذا کھیل کے ابتدائی سطح کی نمائش کے دوران آپ اس کے ساتھ جڑ جاتے ہیں اور جسمانی طور پر محسوس کرتے ہیں کہ اس کس قدر خوفناک جگہ پر، زخمی ہونے کے باوجود، رہنا کتنا مشکل ہے۔ میرے لیے یہ واحد کھیل ہے جہاں جذبات کے دباؤ کے باعث مجھے وقفے لینے پڑے – [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain)، لہذا مجھے [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) کو اس کے ساتھ موازنہ کرنے کی جرأت ہے۔ PC اور Xbox 360 کے صارفین کے لیے شاندار موقع ہے – دونوں اہم PlayStation 3 کے خصوصی ایڈیشنز کو ایک ہی کھیل کی شکل میں تجربہ کریں!

لیکن جو چیز ڈریک کو بھی نہیں کرنی ہوتی – دنیا کی فزکس پر مبنی پہیلیوں کو حل کرنا۔ ایک سادہ جوش کے پورے موانع کو نذر آتش کرنے کی صلاحیت سے لے کر سنجیدہ تہہ دار مضامین تک، جو آگ کے مشعل کو پانی کی چھتر میں لے جانے کے لیے درکار ہیں۔ جیسا کہ نئی Hitman میں، یہاں لارا کو ایک خاص بصیرت کی مدد بھی ملے گی، جو اسے چیزوں کو دیکھنے کی اجازت دے گی جیسے کہ مثلاً، وہ چیزیں جو آگ لگا سکتی ہیں؛ لہذا ان پہیلیوں کے حل ہونے میں زیادہ وقت نہیں لگنا چاہئے کہ اس کا ہیرو کے ساتھ جذباتی تعلق ختم ہو جائے۔ پہلی منظر بندرگاہ کی تصویر کے ساتھ ختم ہوتی ہے، جہاں مختلف دور کے تباہ شدہ بحری جہاز ہیں، جس پر سامنے کڑھائی کرنے والی مسز کرافٹ نظر آ رہی ہے۔ اس لمحے، کھیل ایک دلچسپ سیریز کی طرح محسوس ہوتا ہے، جیسا کہ کسی نے پرانی [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) میں کھیلا، فیصلہ کیا کہ وہ بھی ایک بے خوف چوری کنندہ بنے گی، لیکن اس سے کہیں زیادہ خوفناک حقیقت کا سامنا کرتی ہے، جیساکہ پچھلے کھیلوں کی سیریز ہیں، اور دونوں Uncharted کے حصے۔ یہ اپنے فلمی میں، ڈریک کئی ہفتے کسی بھولے بسے ملک میں گندی جیل میں گزارتا ہے اور وہاں سے صحت مند اور مسکراہٹ کے ساتھ باہر نکلتا ہے۔ حقیقت بالکل مختلف ہے۔

میں اب دوسری منظر کے بارے میں بھی بتا سکتا ہوں، لیکن یہ مکمل طور پر غیر ضروری ہے۔ [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) میرے لیے ایک خواب کی طرح کا کھیل لگتا ہے، یہاں تک کہ میں Uncharted اور [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) سے واقف ہوں؛ اور PC-کھلاڑیوں کے لیے یہ کتنی بڑی کھل کر ثابت ہوگا، میں تصور بھی نہیں کر سکتا۔ بس یقین کرنا اور اس کی رہائی کا انتظار کرنا باقی ہے، جو اگلے موسم خزاں کے لیے منصوبہ بند ہے۔

PlayStation Vita اور سونی کی کانفرنس

Sony کی کانفرنس نے وہ اہمیت نہیں کھولی جس کا انتظار تھا – PlayStation Vita کے روسی آغاز کی تفصیلات۔ نہ تو تاریخ، نہ قیمت، صرف چند پرکشش ٹریلر اور نئی پورٹیبل کنسول میں موجود ایپلیکیشنز کے روسی نام۔ تو اگر آپ یہ متن PS Vita کے لیے پڑھ رہے ہیں تو آگے بڑھیں، میرے اس کے ساتھ ذاتی طور پر تجربے کا ذکر کرنے کی طرف۔ اور کانفرنس میں دوسرے، لیکن کم دلچسپ سوالات اٹھائے گئے۔ مثلاً، Sony: PS3 کی تعداد سال کے دوران 200,000 کی تعداد میں بیچی گئی، اور مجموعی تعداد آغاز سے اب تک 600,000۔ بڑا اضافہ ہے، لیکن پیشنگوئیاں بھی زیادہ متاثر کن ہیں: 2012 کے آخر تک یہ تعداد سات ہندسوں کی ہونی چاہیے، جس میں کنسول کی قیمت کی کمی اور روس میں Blu-ray ڈسکس کی پرنٹنگ کیلئے ایک فیکٹری کے قیام نے مدد کی ہے۔ آخری نقطے کی اہمیت جاننے کے لیے: پہلے ڈسکس آسٹریا سے آتے تھے، حسب معمول، جس کی وجہ سے ریلیز کی تاریخیں اکثر خراب ہو جاتی تھیں اور بڑے سائز کی تخلیقات کی قیمتیں بڑھ جاتی تھیں۔ PS3-کھیلوں اور Blu-ray کی ریلیز کی تاریخوں میں مسائل اب ایک تاریخ بن جائیں گے، امید ہے کہ قیمتیں بھی – PSP کی قیمت میں 5990 کی کمی کی بدولت زبردست اضافہ نظر آ رہا ہے، جبکہ نئی وائی فائی ماڈل کی بنیاد پر 4990 کی قیمت ہوگی جو اکتوبر میں پیش کی جائے گی۔ 599 روپے کی قیمت میں بڑے کھیلوں کی وسیع لائن اپ کے ساتھ، کنسول کا مستقبل ہے اور PS Vita کے آغاز کے بعد، 2012 کے اختتام تک دو ملین کنسولز فروخت ہونی چاہئے (اس وقت 1.5 فروخت ہو چکی ہے)۔ دیگر اعداد و شمار – 1.1 ملین بیچے گئے PS2، 515 ہزار اکاؤنٹس روسی PSN میں، ایک ملین سے زائد کھیل، [Gran Turismo 5](/games?search=Gran Turismo 5) میں ریکارڈ 75 ہزار کاپی۔ میں PS Move کے اعداد و شمار کا ذکر نہیں کروں گا، صرف یہ کہہ دوں کہ: FIFA 13 اس کنٹرولر کی حمایت کرے گا۔ آپ خود سمجھتے ہیں، اس طرح کے رُخ پر، اس کی اگلی خزاں میں فروخت ریکارڈ توڑ ہوگی۔

PlayStation Vita کی ڈیمو زون تقریباً مجھے کنونشن میں داخل ہونے پر ہی نظر آئی، اور فوری طور پر بڑی لائنوں کی توجہ حاصل کر لی۔ Sony نے دانشمندانہ طور پر کام کیا، اور جس نے بھی PS Vita کی باقاعدہ میلنگ کے لیے رکنیت حاصل کی تھی، وہ خاص ٹکٹ کے ذریعے بغیر لائن کے گزر گئے، لہذا مجھے کنسول کو دو بار دیکھنے کا موقع ملا – پریس ڈے اور ہفتہ کو ٹکٹ کے ذریعے۔ ڈیمو زون کے اندر آٹھ مختلف کھیل موجود تھے، لیکن دیکھنے کے لیے صرف ایک تھی، خوش قسمت ہو تو۔ مجھے Uncharted کے ساتھ اچھا تجربہ نہیں ہوا، لیکن LittleBigPlanet نے کنسول کی صلاحیت کو بہتر طور پر دکھایا۔

یہ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے iPod touch پر کھیلنے جیسے، لیکن بٹنوں اور جوائے اسٹک کے ساتھ: آپ کی درستگی کے لیے، آپ ہمیشہ بٹنوں کا استعمال کر سکتے ہیں، لیکن میرے لیے عام عمومی حساس نیویگیشن بھی اچھی طرح کام کرتی ہے۔ گیرو اس میں بھی استعمال ہوتے ہیں، جنہیں یہاں استعمال کیا جتا ہے تاکہ اشیاء کو ہلا سکیں اور افقی پلیٹ فارموں کو منتقل کر سکیں۔ جو واقعی نیا اور نرالا ہے – پچھلی حساس ٹچ پینل۔ یاد رہے، LBP یہ دو جہتی، لیکن ملٹی لیئر پلیٹ فارم ہے – یعنی آپ 2D-سطحوں کے درمیان آگے پیچھے جا سکتے ہیں۔ تو، اس لیے ٹچ اسکرین اور پچھلا پینل بہت زبردست فیچر بناتے ہیں، کہ پیچھے دبانے کے ساتھ پلیٹ فارم کو آگے کی طرف دھکیلا جا سکتا ہے، اور اسکرین پر دبانے کے ساتھ پیچھے کی طرف، پیچیدہ شکلوں سے سیڑھیاں بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ انتہائی متاثر کن۔ اور وہ کیٹاپلٹس، جو [Angry Birds](/games?search=Angry Birds) کی طرح چلتی ہیں، تو LBP کو کنسول کے خریداروں کے لیے ضروری بناتی ہیں – پرندے یقینا استعمال کنندگان کے ذریعے دوبارہ تخلیق کی جانے والی پہلی اور اہم ترین کھیلوں میں سے ایک ہوں گے (مضبوط ایڈیٹر کہیں نہیں گیا، جی ہاں)، اور ان کے بغیر اس وقت کی پورٹیبل پلیٹ فارم کا تصور کرنا مشکل ہے۔

دوسرے دور کا تجربہ کم کامیاب رہا – Wipeout۔ یہ ایک ایسا [Mario Kart](/games?search=Mario Kart) ہے جو انتہائی تیز رفتار پر چلتا ہے، غلطیوں کو برداشت نہیں کرتا۔ جیسے میں نے اسے PS3 پر سمجھ نہ پایا، اسی طرح میں اسے Vita پر بھی نہیں سمجھ پا رہا ہوں۔ کنسول کے فوائد اس میں استعمال نہیں کیے گئے: سیٹنگز میں، آپ یقیناً گیرو کنٹرول کو شامل کر سکتے ہیں جیسے iOS کی دوڑ کے لیے، لیکن ان کے ساتھ یہ ناقابلِ گزر جاتا ہے – بہت ہی درستگی کی ضرورت ہوتی ہے موڑوں کو عبور کرنے کے لیے، ورنہ آپ بالکل ڈیمو ٹریک سے باہر نکل جاتے ہیں، جو کہیں آسمانوں میں ہو رہا ہے۔

مجموعی طور پر – میں شروعات کے متن میں جملہ دہرائوں: iPod Touch سٹکس کے ساتھ۔ ایک طرف انتہائی آرام دہ کنٹرول کسی بھی ذائقے کے مطابق، گرافک طاقت اور پلیٹ فارم کی سماجی قابلیت، دوسری طرف گیمز کی قیمت تقریباً PS3 کے برابر اور بڑی خصوصی ایڈیشنز کے حوالے سے دھندلا مستقبل، کیونکہ فی الحال جو کچھ بھی اعلان کیا گیا ہے – اندرونی Sony کے کھیل، دوسری پلیٹ فارمز سے پورٹس یا PSP کی سطح کی گیمز نئے کنٹرول کے ساتھ۔ علاقائی لاکنگ نہیں ہے، اور کنسول کو براہ راست دسمبر میں جاپان سے منگوانے سے حاصل کیا جا سکتا ہے، لیکن میں اس بات کی تجویز دیتا ہوں کہ جاپانی آغاز کا ایک طرف سے مشاہدہ کریں - کون جانتا ہے کہ کیا ہو سکتا ہے۔ اور اگر سب کچھ ہموار چلتا ہے، تو اس وقت کی طاقتور پورٹیبل کنسول تقریباً 2012 کے شروع میں مغرب میں دستیاب ہوگی۔

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) کا مظاہرہ کرنے کیلیے خود میکس شیفر آئے ہیں، جنہوں نے کبھی کمپنی کی بنیاد رکھی جو بعد میں Blizzard North بن گئی، دونوں Diablo کی تخلیق میں شریک ہوئے، پھر وہ Fragship Studios چھوڑ کر چلے گئے اور امبیسیونیک، مگر مکمل طور پر ناکام [Hellgate: London](/games?search=Hellgate: London) کی تخلیق کی۔ سبق سیکھا، اپنی اگلی کھیل کو نامور ڈویلپر Runic Games کے ایک محدود حلقے میں تیار کیا، اور Torchlight ایک بڑی کامیابی بن گئی، ایک ملین کی مقدار میں بیچ گئی اور متعدد مداح پیدا کیے۔ اور کامیابی کی فارمولا سادہ تھا: دوستانہ انٹرفیس، انتہائی کم سسٹم کی ضروریات اور وہ تمام چیزیں جن کے لیے Diablo کو پسند کیا جاتا ہے۔ پہلی حصہ کے دو بنیادی نقصانات تھے - ملٹی پلیئر کی کمی اور... کیا کہوں، یہ بہت زیادہ انڈی لگتا تھا، ایک شہر میں اور صرف تہہ میں لڑائیاں۔ [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) دونوں کو درست کرنے کا وعدہ کرتا ہے۔

نیٹ ورکپرجہنگا حصہ LAN اور P2P کے ذریعے کام کرے گی، کسی بھی Steamworks کو شامل کیے بغیر۔ دوبارہ سب کچھ اس بات کی خاطر، کہ لوگوں کے لئے نیٹ ورک کھیل کو محض مقامی طور پر، نیٹ بک پر، انٹرنیٹ کے بغیر بھی لطف اندوز کیا جا سکے۔ سسٹم کی ضروریات بھی پہلی حصہ کے پچیسٹ سطح پر رہیں گی۔ لیکن باقی میں کھیل نے نمایاں طور پر بڑھا دیا ہے۔ اب شہر تین ہیں، اور سطح پر گزارنے کا وقت اب تہوں میں گزارنے کی طرح ہے۔ کلاسیں بالکل نئی ہیں، اور Torchlight کے تجربہ کاروں کے لئے یہ اتنا ہی دلچسپ ہوگا جتنا نئے آنے والوں کے لئے بھی۔ اور گیم پلے... کون سی اچھی فارمولا میں مزید اضافہ کر سکتا ہے؟ [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) کا سادہ ڈیمو اسٹینڈ [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) کے مہلک زون کے سامنے تھا۔ یہ پوچھنے پر کہ کیا ڈولپرز معروف حریف کے ساتھ موازنہ کرنے سے ڈرتے ہیں، میکس نے جواب دیا، "اگر ہم ایک شوٹنگ گیم بنانے والے ہیں، تو ہمارے پاس بیس حریف ہوتے، جن کے بارے میں فکر کرنا پڑے گی۔ اور ہمارے ذیلی صنف میں ایک ہی حریف ہے، اگرچہ اہم ہے، اور اسے تھوڑا مختلف کھیل بنانا مشکل نہیں ہے"۔ [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) مستقل آن لائن کی ضرورت نہیں ہے، کسی بھی اصلی پیسے کی نیلامی کو نہیں رکھتا، مغرب میں بہت کم قیمت (وہی 0) اور بالکل تھی، ایک کھیل میں کھیلنے کے لیے جس میں ایسے لوگوں کو خوشی دے گی جو اپنی مہمات کو جاری رکھنا نہیں چاہتے تھے، جب کہ کھیل جس میں ماضی کی فتوحات کی زیارت کرنا چاہتے ہیں۔

سماجی صلاحیتیں جیسے پہلی حصہ میں، صرف Steam-ورژن میں ہوں گی- اور کامیابیاں، اور Steam Cloud۔ کئی لوگوں نے پچھلے Torchlight کو اسٹیم سے منسلک کرنے کے لئے نئے ڈسک کو بدنام کیا، اس بات کو سمجھنے کی کوشش کیے بغیر کہ یہ ڈولپرز کی اہم آئیڈیا تھی، کہ کھیل کو آڈیونس کے لئے زیادہ سے زیادہ قابل رسائی بنانا تھا۔ [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) کا کوئی مغربی پبلشر نہیں ہے، اور یہ ڈولپرز کی ویب سائٹ، اسٹیم اور علاقائی شراکت داروں جیسے 1С-Сوفٹکلب کے ذریعے فروخت کیا جائے گا۔ اور اس بار مقامی ماسٹر کو پہلی حصے کی طرح ایک سال تک انتظار نہیں کرنا پڑےگا، جبکہ قیمت مضاربوں میں 0 کے قیمت کے کافی زیادہ ہوگی، جیسا کہ اصل Torchlight کی ریلیز کے وقت میں ہوا تھا۔ جب کھیل کو دیکھنے کا وقت ہوگا – یہ معلوم نہیں ہے، کیونکہ میکس اور دیگر ڈولپرز پہلے سے ہی [Diablo 3](/games?search=Diablo 3) کی بیٹا میں ہیں، اور جیسا کہ وہ پہلے کہتے ہیں، یہ کھیل کو کافی وقت لے سکتا ہے۔ لیکن ہم یقین رکھتے ہیں کہ خوشی جلد ہی آئے گی، اور [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) ہمیں جانا پہچانا چہرہ ہوگا جب ہم نامعلوم مطلب کو محروم کر دیں گے۔

[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)

PC-کھلاڑیوں کے لحاظ سے یہ تقریباً نا محسوس ہونے والا ہے، لیکن کنسولز پر موجودہ وقت میں تعاون کرنے والے 2D-پلیٹفورمرز کا زبردست ٹرینڈ ہے۔ [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers)، Scott Piligrim vs. the World، Castlevania Harmony of Despair، Moon Diver اور بہت سے دیگر نام، جن سے آپ میں سے اکثریت نہیں واقف ہے۔ اس پلیٹ فارم کی تنگ نظری کیا ہے؟ اکثر یہ کھیل آن لائن ملٹی پلیئر کی حمایت نہیں کرتے، اور خاص طور پر چٹھیوں کی لڑائیوں پر مرکوز ہیں، جو کمپیوٹرز کی صورت میں منظم کرنا مشکل ہوتا ہے۔ ان کھیلوں کی باقاعدہ مشکل، کرداروں کی سطح بڑھانے اور مجموعی طور پر وسیع پیمانے پر بہت زیادہ خوبصورت ہونا ہے۔ [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) اس تصور کو دوسرے طریقے سے پیش کرے گا - کہنے کے لیے، مزہ سب کچھ ہے۔ راہر یمن، گلوبوکس اور دو ٹنسی کی ٹیم رازوں کی تحقیقات کرتی ہے جو پہلی حصہ کے واقعات سے پہلے تھیں۔ یہاں کہانی، بنیادی طور پر سیریز کے ساتھ واقفیت کے لیے ایک ٹول ہے، اور نئے کھلاڑیوں کے لیے یہ محض مزاحیہ متحرک سٹنٹ ہے جو مل کر ساتھ میں مبلغ میں جائیں۔

کھیل کی نمائش میں تکنیکی ڈائریکٹر اور ڈیزائنر خاندانی ہیں۔ تیسرا کھیل کنٹرول میرے لیے آیا، اور ہم نے مل کر کچھ مختلف مراحل کے ذریعے گزر گئے۔ کردار ایک ضرب میں مارے جاتے ہیں اور جیسا کہ یہ غیر متوقع ہے، وہ ایک دوسرے کے دوست کے ہاتھ سے بھی زندہ ہو جاتے ہیں۔ اس کا موازنہ [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers) کے ساتھ کیا جا سکتا ہے، جہاں سب کے پاس ہارڈ آئٹمز ہوتے ہیں اور زندہ ہونے کا عمل تقریبا پانچ سیکنڈ لیتا ہے۔ [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) اس کی وجہ سے آسان نہیں ہوتا، بلکہ ہلکی پھلکی ہوتی ہے - حکمت عملی کے لیے روایتی طور پر چند اسکرینوں آگے سوچنے کی ضرورت نہیں ہوتی، اور آپ مکمل طور پر آرکیڈ کی شکل پر انحصار کر سکتے ہیں۔ برف پر دوڑنے، خزانے کے لئے پیچھے دوڑنے، متحرک رکاوٹوں اور ٹریپس کے تمام اقسام، ہوا کے دھاروں میں پھسلنا - Origins لگتا ہے کہ ہر چیز موجود ہے جو دو جہتی پلیٹ فارم کی حدود میں ممکن ہو۔ کرداروں کی مخصوص صلاحیتیں سب کے لیے یکساں ہیں، کچھ فوری طور پر دستیاب ہیں (آپ دیواروں کے خلاف دوڑ سکتے ہیں اور پرووں-ہیلی کاپٹر کی طرح پرواز کر سکتے ہیں)، کچھ پیچھے چلنے کے عمل میں کھلتی ہیں (مثلاً، چھوٹا ہونا)۔

لیکن کھیل واقعی کوآپریٹو موڈ میں ظاہر ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ سطح کے لوڈنگ اسکرین پر آپ کرداروں سے لڑنے کے لئے کامیاب ہو سکتے ہیں۔ [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) کے مراحل یہ مرکوزی تعاون کا مزہ پیش کرتے ہیں۔ ایک دوسرے کو دھکا دینا، پہلے بونس حاصل کرنا، مختلف رکاوٹوں پر ایک دوسرے کو پھنسا دینا... اور سب کچھ بغیر گزرنے کے مشکل وقت کے۔ باس بھی ایک دوسرے کو ایک ساتھ مارنے کی ضرورت ہوتی ہے، کرداروں کی شاندار ٹاورز بنا کر بونس جمع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے... خصوصی بونس جمع کرنے پر ایک خفیہ دنیا بھی کھولی جا سکتی ہے جس میں مزید ایک گھنٹہ کھیل ہوتا ہے۔

کھیل زبردست تعداد میں پلیٹفارمز پر آ رہا ہے - PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS Vita، اور ممکنہ طور پر iPad پر۔ پہلے بڑے کنسولز کے لئے بڑے گیندوں کے ساتھ نوومبر کے اختتام پر یہ جاری ہوں گے، بعد میں پورٹیبل ورژں آئیں گے جن میں ہر پلیٹ فارم کی خصوصیات کی حمایت ہوگی (آپ جانتے ہیں، PS Vita میں کتنی ہیں؟)۔ یہاں واحد خدشہ کھیل کی شکل ہے: جب کہ زیادہ تر ساتھی ڈنگ پر PSN اور XBLA پر 10-15 ڈالر میں بیچے جا رہے ہیں، [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) ایک مکمل باکس ریلیز ہے۔ کیا لوگ 2011 میں سمجھیں گے کہ وہ اپنے گھریلو کنسول کے لئے مکمل قیمت ادا کریں، حالانکہ یہ شاندار ہے؟

اور میں نے آپ کو بنیادی باتیں یاد کرنے نہیں دی: کھیل میں بےحد بھیڑیے نہیں ہوں گے۔ ایک بھی نہیں۔

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) کا ایک کھیل کا ٹکڑا گیمنگ ایونٹ پر موجود تھا، جو گزشتہ نمائشوں میں دیکھا گیا: Atlas کے میکانکی دیو کے ساتھ لڑائی، جو شہر کے رہائشی علاقے میں جاگ اٹھا۔ چونکہ میں نے اس سین کا ویڈیو گیم پلے پہلے ہی دیکھا تھا، تو مین دلچسپی یہ تھی کہ جانچ کی جائے کہ کیا [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII) اور [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) میں کھیلنے میں کوئی فرق ہے۔ اور فرق واقعی محسوس ہوتا ہے۔ اگر اصل حصہ ایک طویل لکیری راہ تھی جس کا اختتام کچھ پھیلاؤ تھا، تو سیکوئل اہم مراحل پر راستوں کی شاخیں پیش کرتا ہے۔ جب ہیروس کے سامنے انتخاب آیا، ایک خاص مینو نمودار ہوا، جہاں آپ دوسرے کرداروں سے پوچھ سکتے ہیں، کہ آپ کو ہر راستے کا کیا اثر محسوس ہوگا۔ ڈیمو-ٹکڑہ میں انتخاب یہ تھا: Atlas کو فوراً مارنا، یا قدیم آثار میں ایک ٹرمینل کے ذریعے اسے کمزور کرنے کی کوشش کرنا۔ پہلے میں نے براہ راست اس پر حملہ کرنے کی کوشش کی، اور قدرتی طور پر، مہارت نے مجھے بچایا نہیں - پہلی ہی ضرب نے ساری پارٹی کو پچھے چھوڑ دیا۔ یہ متبادل اچھی طرح کام کر سکتا تھا، اگر پہلے میں آس پاس کے مابین بہت سی چیزوں کی سطح پر چلتا، لیکن میں نے وقت نہیں ضائع کیا، ٹرمینل میرا منتظر ہے۔ قدیم ڈیوائس کو ایکٹیویٹ کرنا نے ہیرو کو دوسرے جہان میں منتقل کر دیا، جہاں طور پر چیلنج ہوتے ہیں۔ یہاں کچھ بھی نہیں ہے جیسا کہ اصل حصے میں، صرف لڑائیاں۔ یہاں پزیرائی جاؤں گی، کوئی پہیلیاں حل کرنے کی ضرورت ہوگی تاکہ آپ کی زندگی آسان ہو - خاص طور پر اس ٹرمینل میں آپ کو ایک ٹریک پر دوڑنا ہوگا جس پر قدم رکھنا صرف ایک بار ہوتا ہے، اور تمام کرسٹال کو جمع کرنا ہوتا ہے۔ ہارنا مشکل ہے، لیکن یہ اس لیے کہ یہ ایک ڈیمو ورژن ہے، اور رہائی زیادہ پیچیدگ گیراں میں خوشی دیتی ہے۔

لیکن ٹرمینل نے Atlas کو کمزور کر دیا ہے، باقاعدہ کے میری بروری کی ضرورت ہوگی۔ واپس جاتے ہوئے ایک عجیب چمک ایک کونے میں نظر آتی ہے، جیسے کہ اصل میں موجود اشیاء کے خزانے تھے، لیکن اس کا سامنا بہ آسانی نہیں ہوتا۔ اب اس قسم کی تحفے زیادہ گہرائی میں چھپے ہیں - آپ کو Mog نامی مونسٹر ساتھی کی طرف سے حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور وہ خوشی سے پردہ قریب سے اسکین کرے گا اور ان خزانوں کو ہماری حقیقت میں واپس لانے کی کوشش کرے گا۔ جیسے کہ [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) میں ثبوت کی تلاش کرنا۔ یقینی طور پر، خزانوں کو مرنے والے مخلوق کی موجودگی کے ساتھ مل کر حاصل کر سکتے ہیں، لیکن اب انہیں پہلے کے مقابلے میں عبور کرنا آسان ہو گیا ہے: شہر کے محافظ تقریباً مخلوق کو اپنی طرف متوجہ کر دیتے ہیں، اور ان کی نظروں کی غوائیں سے گزرنا بہت آسان ہو جاتا ہے۔ اگر آپ چاہیں تو، ترقی اب بھی اہم ہے۔ لیکن میرا مقصد جلد از جلد titan تک پہنچنا اور اس سے لڑنا ہے، اور میں نے یہ کیا۔

جیسا کہ وعدہ کیا گیا تھا، یہ ٹائیٹن کمزور ہو گیا ہے، اور اب صحیح ٹیکٹیک اور کامیاب QTE کے ساتھ اسے واقعی ہارنا ممکن ہے۔ جی ہاں، دھکا کی قوت اور حاصل کردہ نقصان اب میں جو بٹن اسکرین پر ظاہر ہوتے ہیں، ان پر کامیاب دھموک پر منحصر ہوتا ہے۔ اگر آپ نے بڑے ہاتھ کی دھماکی سے جتنا دور جانے کی کوشش کی، تو آپ تھوڑا نقصان حاصل کریں گے۔ ڈیمو میں یہ رہنا کافی آسان تھا، کیونکہ بٹن ہر بار ایک جیسے ہوتے ہیں، آسانی سے یاد رکھا جا سکتا ہے، اور کسی بھی لڑائی کو فوراً دوبارہ شروع کیا جا سکتا ہے۔ یقیناً، یہ [God of War](/games?search=God of War) جیسے نہیں ہے، اور QTE کے سنجیدہ نوانس اس ڈیمو میں بالکل واضح نہیں ہیں، لیکن مکمل ورژن میں [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) جیسے متعامل منظر پیش کرنے کا وعدہ دیا گیا ہے، تو یہ گفتگو کے لیے داڑھنے والوں کے لیے شاندار اور مناسب پر مبنی نظام کی خوبصورت اور متعلقہ تعمیر کی تعریف کی جانی چاہئے۔

لیکن متعامل مناظر میں ایک خطرناک حد کا اثر ہوتا ہے - اب ان میں سے بہت سے کھیل کے موٹرز میں ہوں گے، نہ کہ FF XIII کی طرح پرینڈرڈ اعلیٰ معیار کی گرافکس۔ اس کی بدولت، کھیل Xbox 360 پر ایک ڈسک کی جگہ پر پآ جائے گا، لیکن... اگر آپ نے اصل کو دیکھا تو، تو آپ جانتے ہیں کہ ہم کیا کھو رہے ہیں۔ اگرچہ انٹر گیم گرافکس PS3 پر اب بھی شاندار لگتی ہیں، کم از کم حالیہ کہانی کی ٹریلر کو دیکھیں۔ مکمل طور پر نتیجہ پر کیا کہنا ہے... [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) کو ان لوگوں کو مکمل طور پر محبت دینی چاہئے، جو XIII سے آغاز کریں اور اس سے خوش ہیں۔ لیکن ساتھ ساتھ، اس میں کئی ایسی تفصیلات ہیں کہ اگر وہ موزوں اثر میں ہیں تو پرانے پرستاروں کی توجہ واپس پھیریں گے، جن کے لیے اصل حصہ بے وقوفی تھی۔ کیا؟ اب امن کے شہر اور دنیا کہیں زیادہ کھلی ہے، ترقی کو محدود نہیں کیا گیا ہے... سیکوئل کی ساتھ بھت کچھ باتیں یہ اردو مثنوں کی حاصل کی جا سکتی ہیں، لیکن JRPG - بہت پیچیدہ نظام ہے، کہ اُس طرح کے عناصر میں علیحدہ طور پر ناکامی کیلئے کافی نہیں ہے۔ لیکن میرے لیے XIII-2 واقعی پہلے دن کی خریداری ہے۔ ایک ایسا دھوکے کے ساتھ جس میں Lightning کا خوبصورت جنگ کی Goddess کی شکل ہو۔