2012 کے کھیل - ماس ایفیکٹ 3۔ پی سی گیمر کی طرف سے پیش کردہ جائزہ

content auto translated from {from}

یہ قریباً یقینی ہے کہ یہ پڑھتے ہوئے آپ کو پہلے سے ہی پتہ ہوگا کہ آپ کا کمانڈر شیپارد کون ہے، اور وہ کس چیز سے گزرا ہے۔ ورنہ آپ کے پچھلے پانچ سالوں کی ایک شاندار کہانی ضائع ہو رہی ہے۔ تو آپ کس چیز کا انتظار کر رہے ہیں؟ آپ کے پاس ابھی چند مہینے ہیں! واپس آئیں جب آپ کے پاس شیپارد کی کروموسوم کی نوعیت پر ایک مضبوط رائے ہو۔

ایگزیکٹو پروڈیوسر کیسی ہیڈسن کے مطابق، شیپارد [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) میں آپ کی بنائی ہوئی شخصیت اور پہلی کھیل کے آغاز کے بعد سامنے آنے والے بنیادی سوالات کا امتزاج ہے۔ "کمانڈر شیپارد کے ہر ورژن میں کچھ ایسا ہی ہوتا ہے۔ خاص طور پر، وہ صرف ایک اوسط انسانی ہے، جو خاص حالات کی بدولت بلند ہوا۔ ہم لوگوں کو شیپارد کے دماغ میں رکھنے کے نئے طریقے آزما رہے ہیں، تاکہ وہ کمانڈر کی اندرونی جدوجہد کو زیادہ گہرائی سے محسوس کر سکیں۔"

اس جدوجہد کی بنیاد پر ریلے ہیں، وہ خوفناک مشینیں-خدا، جو آخر کار دو تیاریوں کے کھیلوں کے بعد آچکے ہیں۔ یہ بنیادی طور پر [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) کی ساتھیوں کے جمع کرنے کے نظام کو کہکشاں کی سطح تک بڑھا دینے جیسا ہے۔ ترقی کے ساتھ، آپ بڑے جہازوں، خصوصی دستوں اور بڑے فوجی دستوں کی ایک فوج کو جمع کرتے ہیں، ہر ایک جو ایک فوجی اثاثہ تشکیل دیتا ہے۔

ایک مرتبہ گرنا، دو مرتبہ گرنا... سر گھوم گیا۔

"آپ کمانڈر شیپارد کے طور پر ایک عظیم اتحاد کے قیام اور کہکشاں بھر میں فوجی اثاثوں کی حفاظت کے لیے لڑتے ہیں،" ہیڈسن وضاحت کرتا ہے، "لیکن یہ سب جھڑپ کے آخری لمحے میں کتنے مؤثر ہوں گے، یہ جنگ میں اجتماعی کوششوں پر منحصر ہے۔ اگر آپ کے اتحادی ہلاک ہو گئے، تو وہ فیصلہ کن لڑائی میں آپ کے ساتھ شامل نہیں ہو سکیں گے۔ مگر اگر سب کچھ کنٹرول میں رہے، تو وہ لڑائی میں اپنا کردار ادا کرنے کے لیے تیار ہوں گے۔"

یہاں پر تعاوناتی کثیر کھلاڑی کا میدان میں آتا ہے۔ شیپارد کی کہانی سے الگ، آپ اور آپ کے دوست اپنی ذمہ داری میں شامل ٹیموں کو لے سکتے ہیں، جو کہ کہکشاں بھر میں مقابلوں میں حصہ لیتے ہیں، جہاں نرمانڈیا نہیں جا سکتی۔ کثیر کھلاڑی میں ترقی آپ کی تیار کرنے کی سطح کو بڑھاتا ہے، آپ کے فوجی اثاثوں کی تکمیل کرتا ہے جو واحد کھیل میں ہے۔

Mass Effect کے انداز میں ڈانس

یہ اعلیٰ سطح کی میکانکس دوبارہ ترتیب دی گئی جنگی اور اپگریڈ سسٹمز کی حمایت کرتی ہیں۔ بنیادی توجہ ہتھیاروں کی ترمیم پر ہے، جو آپ کو اپنے ذاتی ترجیحات کے مطابق ہتھیار کو ایڈجسٹ کرنے کی آزادی دیتی ہے۔ ہیڈسن اپنے پسندیدہ لمحات کا اشتراک کرتے ہیں: "مجھے ایسے ماڈیولز پسند ہیں جو سنائپر رائفل کی طاقت اور فائرنگ کی رفتار کو بڑھاتے ہیں، تاکہ آپ دور سے دشمن کو نشانہ بنا سکیں، اور ری لوڈنگ سے پہلے چند تیز گولیاں چلا سکیں۔ پستول پر اسکور استعمال کرنا اس ہتھیار کی کارکردگی کو بڑھانے کا ایک دلچسپ طریقہ ہے، جو بصورت دیگر کافی بنیادی ہے۔"

کہکشاں کی جنگ شروع ہوتی ہے!

ہمیں عمومی طور پر پتہ ہے کہ کمانڈر شیپارد کا آخری منظر نامہ کیسا ہوگا، لیکن کچھ خاص نہیں۔ ماس ایفیکٹ کے محفوظ کردہ کھیلوں کی منتقلی کے نظام کا استعمال ایک طویل ترین کھیل کی کہانی تخلیق کرتا ہے، اور یہ اچھا ہوگا کہ بغیر کسی اسپلر کے اس کے اختتام تک پہنچا جائے۔

مصنف کا ترجمہ

ذرائع

خواندگی کے لیے شکریہ - Soth

توجہ دینے کے لئے شکریہ \_