کونگ فو کا جائزہ تنگ کیمو کے ساتھ پلاسٹک کی ننجا چھڑیوں کے ساتھ

content auto translated from {from}

فارمولہ جس کے مطابق "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" تیار کی گئی ہے، ان سب کو معلوم ہے جو "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" سیریز سے واقف ہیں، کھلی دنیا میں گاڑیوں کی دوڑیں شامل کی جاتی ہیں، اور پھر اس سب کو گینگسٹر ماحول پر ضرب دی جاتی ہے۔ تمام کھیل جو اس طرح کے تصور پر قائم ہیں، انہیں GTA کا نقل سمجھا جاتا ہے۔ یہ ایک مایوس کن تشخیص کی طرح لگتا ہے، حالانکہ حقیقت میں اب اس سٹمپ میں کچھ بھی غلط نہیں ہے۔ "نقل" لوٹ مار میں طویل عرصے سے ہجوم سے الگ ہونے کا طریقہ سیکھ چکے ہیں، کلاسیک فارمولا میں نئے عناصر شامل کرتے ہیں۔ "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" کے معاملے میں، ان عناصر میں مشرقی مارشل آرٹس، پارکور کے عناصر، اور مشرق کی مضبوط روح شامل ہیں۔

تو، بھائی، توڑ پھوڑ کیلئے کیوں تیار نہیں؟

ہمارا ہیرو، چینی ساتھی ولودی شراپوف، مخفی پولیس افسر وی شین، ایک کلاسک ایکشن فلم کا ہیرو ہے — ایک سخت لڑکا جس کے چہرے پر ایسا تاثر ہے جیسے ابھی اس کی نوڈلز میں کوئی کیڑا نکل آیا ہو۔ جیسے کہ ہوتا ہے، وہ اپنی مہم کو تخیل سے زیادہ ایک ستارے کی خاطر مکمل کرتا ہے، کیونکہ اس کے ساتھ ٹرائڈا کے معاملات ہیں — اس کی بہن گینگسٹرز کے ہاتھوں ہلاک ہو گئی۔ لیکن اس مخفی پولیس افسر کا کام انتقام کے علاوہ بھی بہت ہے۔ پہلا، یقینی طور پر، مجرمانہ دنیا میں کیریئر کی بلندیوں کو چھونا — چھوٹے درجے سے خاص افراد کے قریب جانا، تاکہ سب کو ایک ساتھ پکڑ سکیں۔ راستے میں چالاک شین پولیس کو کئی پیچیدہ تحقیقات میں مدد کرتا ہے، سٹریٹ ریسز میں حصہ لیتا ہے، گلیوں اور پارکوں کو ہنگامہ آرائیوں اور منشیات کے تاجروں سے صاف کرتا ہے، اور کچھ خواتین کا خیال رکھتا ہے۔

بلکل ویسے ہی جیسے ہیرو، ہنگ کنگ کی ایکشن کے باقی عناصر بھی ایکشن فلم کے کرداروں کی کاپی ہیں۔ شین کے ساتھ مقرر کردہ پولیس افسر — ایک بور bureaucrat اور گھریلو ماہر نفسیات؛ دوست گینگسٹرز — مختلف دائرے کے بےوفا سڑے ہوئے لوگ، لڑکیوں کی دوستیاں، اور باقی سب کچھ۔ یہ تمام کیریکٹرز سیدھے سادے اور سمجھنے میں آسان ہیں، لیکن آہستہ آہستہ کہانی کی ترقی کے دوران کبھی کبھار حیران کن کام بھی کرتے ہیں۔ مثلاً ، ایک باس جو ہمیشہ سخت نظر آتا تھا، جو جب آتے ہی اپنے ناخوش خواہشات کے تحت برباد ہوتا ہے تو اس کی صورت تبدیل ہو جاتی ہے۔ جب شین اسے ایک ملاقات پر لے جاتا ہے، وہ پہلی بار دل کی باتیں کرتا ہے — یہ پتہ چلتا ہے کہ باس بس خوفزدہ ہے۔ خوفزدہ ہے کہ وہ اپنی موت کا سامنا کرنے جا رہا ہے۔ خوفزدہ ہے، لیکن پھر بھی جا رہا ہے، بے پرواہ نہیں ہو سکا۔ راستے میں اس کی لرزتی آواز میں شین کو ایک ممکنہ مستقبل کے جیتنے والے کے طور پر اپنی تمام چیزیں بتا رہا ہے — بس، اس جگہ سخت رہنا، اور اگر کوئی تکلیف نہ ہو تو... میری ماں کا خیال رکھنا۔ یہ بہت پیارا لگتا ہے، اس چھوٹے کو کچھ ہمدردی بھی مل جاتی ہے۔

گیم پلے "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" بے حد متنوع ہے: تیز رفتار دوڑیں خفیہ نگاہوں اور پولیس کے لئے ضروری شواہد کے شکار میں تبدیل ہوجاتی ہیں؛ دھماکہ خیز لڑائیاں اور خون آلود فائرنگ کی گولیاں خریداری کے لیے شاپنگ میں بدل جاتی ہیں؛ اور چھتوں کے پارکور کرنا کیروکی گانے اور حسینوں کے پیچھے جانے کی عجلت میں شامل ہوتا ہے۔

چونکہ ہانگ کانگ بہت بڑا ہے تاکہ ہم اپنی جگہوں پر چل سکیں، زیادہ تر گیم کا وقت ہم گاڑی چلا رہے ہوں گے۔ "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" میں گاڑیوں کے حصول کا طریقہ کلاسیک ہے — کوئی بھی گاڑی، چاہے وہ چل رہی ہو یا سڑک کے کنارے پارک کی گئی ہو، شین کے ذریعہ عارضی طور پر شدت کے ساتھ استعمال کے لئے ضبط کی جا سکتی ہے۔

گاڑیاں سڑک پر مختلف طریقوں سے برتاؤ کرتی ہیں، لیکن زیادہ تر ایک ہی طرح کی غیر متوازن ہوتی ہیں۔ بڑی گاڑیوں سے چلانا، جیسے کہ بسیں، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ کسی گاڑی پر نہیں بلکہ ایک بڑے لوہے کے ٹکڑے پر سفر کر رہے ہیں۔ اور یہ ان کی "قدرتی" آہستہ روی اور بے کار ہونے کی وجہ نہیں ہے۔ چھوٹی گاڑیاں، جیسا کہ موٹر سائیکل، تھوڑی آرام دہ ہوتی ہیں۔ ایک اسپورٹس گاڑی بہترین رہائشی ہوتی ہے، اور یہ موٹر سائیکل سکوٹر پر بہت مزے لے سکتی ہے۔

[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs) میں سب سے مشکل چیز] یہ ہے کہ بائیں طرف ڈرائیو کرنا۔ بُدا عظيم، تم نے یہ کیسے اجازت دی؟ کہاں چوک گئے؟ کون لوگ دراصل سڑک کے بائیں طرف چلتے ہیں؟

کار خوفناک تصادم کی فزکس برداشت کرسکتی ہے — گاڑیاں، جب آپس میں ٹکراتی ہیں، تو ایک دوسرے سے اچھلتی ہیں؛ تاہم آپ کی حفاظت کے لئے سائز کو خاص اہمیت نہیں دی گئی۔ اگر آپ زور سے کوشش کریں تو شین کو گاڑی کی پیشانی سے باہر پھینکا جا سکتا ہے، جب وہ بڑی رفتار سے کسی بڑی رکاوٹ سے ٹکراتا ہے۔ یہ بہت مزاحیہ نظر آتا ہے — پولیس والا اڑتا ہوا، چلاتا ہوا، اور ہاتھ ہلاتا ہوا۔

سٹریٹ ریسنگ — جو بار بار کرنی پڑے گی — بے حد آرکیڈ ہے۔ یہ ممکن ہے کہ کچھ لوگوں کے لئے یہ ایک واضح منفی بات ہو، لیکن میرے لئے تو بالکل نہیں ہے۔ میں جو مشکل دوڑوں سے نفرت کرتا ہوں، ان آسان اور خوبصورت ریسوں سے مجھے بہت خوشی مل رہی تھی۔ ریسیں مزید خوبصورت اور دلچسپ تھیں، کافی حد تک موٹر سائیکل چلانے کے دوران گولی مارنے کی صلاحیت کی وجہ سے۔ اگر آپ ٹائر میں جا کر لگیں تو گاڑی اچانک طرف پھسل جاتی ہے، الٹ جاتی ہے، دھماکے کے درمیان ہوا میں اُڑ جاتی ہے، اور ٹکڑے ٹکڑے ہو جاتی ہے۔ اگر آپ خوش قسمت ہیں تو شین آگ کو، اور ہر جانب اڑتے جسموں کے بیچ سے گزر سکتا ہے۔ دوبارہ، یہ حیرت انگیز لگتا ہے۔

سفر کے دوران ہمارے ایئر ڈرم کے ساتھ کھیلنے والی موسیقی متنوع اور مہذب ہے — چینی پاپ اور چینی راک سے لے کر مغربی گانوں تک، جو ہر ایک کے لئے واقف ہیں۔ جیسے ایک بار جب میں پولیس سے بھاگ رہا تھا تو "والوینر فلائٹ" چلا رہا تھا — یہ مزاحیہ تھا۔

ہاتھا پائی کی لڑائیاں "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" کے گیم پلے کا ایک مرکزی عنصر ہیں، اگر یہ اصل میں نہیں تو۔ یہ واقعی وہ "خاص چیز" ہے جو اس کھیل کو دیگر "نقل" سے مختلف بناتی ہے۔ ہمارا ہیرو حملے اور جواب دینے کے قابل ہے، چاقو اور مکے سے بچنے، تیزی یا شدت سے مارنے، حریف کے اوپر سے چھلانگ لگانے اور اس کو پیچھے پھینکنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ شروع میں شین کے پاس فائدے کے لیے بہت زیادہ مہارتیں تھیں، جو وقت کے ساتھ نئی اور زیادہ موثر اور پیچیدہ کامبوز سے بھر جائیں گی۔ ایک چھوٹی، لیکن حیرت انگیز چیز جو "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" نے "The Punisher" سے لی ہے؛ یہ مخصوص فائلٹیوں کا تعلق ہے جو آس پاس کے مواد کی مدد سے ملتی ہیں — یہ سامان کی ٹوکری، ٹیلیفون بوٹس، ائرکنڈیشننگ، اور بہت کچھ ہو سکتے ہیں۔ یہ نہ صرف حیرت انگیز لگتا ہے، بلکہ بہت مددگار بھی ہے — ایسی شدید تشدد کے بعد حریف پھر اٹھ کر نہیں آتا اور کوئی تکلیف نہیں پہنچاتا۔ تمام جنگی تحریکیں بہت اچھی طرح سے ڈیزائن کی گئی ہیں، وہ خوبصورتی اور مہارت سے چلتی ہیں۔

![](/api/field/image/Z5yGcEtIaM39W)

ہاتھا پائی میں حریف کافی موزوں لگتے ہیں۔ کم از کم، وہ اپنی زمین پر محفوظ رہنے کی ہر ممکن کوشش کرتے ہیں — وہ گہری دفاع میں چلے جاتے ہیں، آرام سے حملہ کرتے ہیں، پیچھے سے گزر کر، اور یہاں تک کہ اگر ہمارا ہیرو اپنے دوستوں پر کامیابی سے فتح حاصل کرتا ہے تو بھاگ بھی جاتے ہیں۔ انہیں مختلف کلاسوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جو مختلف تکنیکوں کے خلاف ان کی مزاحمت اور سلوک کے لحاظ سے مختلف ہیں۔ ان کی پیٹائی کے طریقے تھوڑے مختلف ہیں۔ اس لئے، جب شین کے سامنے مختلف کلاسوں کا مجموعہ آئے تو ہر ایک کی مخصوص خصوصیات کو ذہن میں رکھنا لازم ہے — اسے کوئی چیز قید میں نہ رکھیں، اسے قریب نہ آنے دیں، اور ان کو جواب حملوں کے ذریعہ پکڑیں۔

یہ سب ساتھ مل کر حیرت انگیز نظر آتا ہے! تصور کریں آپ کا ہیرو ایک جارحانہ دشمنوں کے گروپ سے گھرا ہوا ہے۔ ہیرو لڑائی میں گامزن ہوتا ہے — ایک حملے والا فوری طور پر مار کھاتا ہے — چہرے پر چند بار، پھر پیٹ میں گھٹنا — وہ کچھ سیکنڈ کے لیے ناکارہ ہو جاتا ہے۔ اسی وقت دوسرا اہل بیت دھوکہ دہی سے حملہ کرنے کے لیے تیار ہے، شین کو پیچھے سے جانے دیتے ہیں۔ لیکن وہ، جیسے ہی وہ یہ سنسنی محسوس کرتا ہے، جانب بھاگتا ہے، اس کی کلائی پکڑتا ہے، گھماتا ہے، طاقتور جزلات کے ساتھ اسے زمین پر پھینک دیتا ہے، اور اس کے سر پر آخری نوٹ تک پہنچاتا ہے۔ تیسرا بدمعاش چاقو سے مسلح ہے، وہ حملہ کرتا ہے، لیکن ہیرو پہلے ہی اس کو مارتا ہے، گھریلو جھگڑا کرتا ہے اور آخرکار دشمن کے سر کو ایک ٹیلیفون بوتھ میں پھینک دیتا ہے۔ زمین سے گرائی گئی اسلحہ لینے کے قابل شین چالاکی سے دشمنوں کے خلاف اس کو استعمال کرتا ہے۔ پولیس والے کے ہاتھ میں چاقو ہوا میں خوبصورت کرنیں بناتا ہے — خون کے چھڑکے چاروں طرف بکھرتے ہیں، دو گینگسٹر، درد سے سہمے، زمین پر گر جاتے ہیں۔ ایک حملہ ہیرو کی پیٹھ میں لگتا ہے، چاقو اس کے ہاتھ سے نکل کر دور بھاگتا ہے۔ ایک دشمن اس کو پکڑتا ہے، گرم پکڑتا ہے، وہ دو بار ناکام کوشش کرتا ہے کہ اپنے ہاتھ کو آزاد کرے، آہستہ سے سر پر لات مارتا ہے جس کا ایک اور حملہ ہوتا ہے، آزاد ہوتا ہے اور جلدی سے اسے اپنی پایوں کی سیریز سے جواب دیتا ہے اور ختم کرتے ہیں ایک زوردار لات سے۔ آخری فائلٹی کو "چڑیا کا کولہو" جیسی تفصیل کے ساتھ دکھایا جاتا ہے، جو ایک سست حرکت میں پیش کی جاتی ہے۔

جزوی طور پر تخریب پذیر ماحول اس تصویر میں ایک اہم اسٹرک شامل کرتا ہے۔ کچرے کے بیگ اور فرنیچر کی اشیاء نیچے دھیرے دھیرے گرتی ہیں جب دشمنوں کے بدن کے وزن کے نیچے ہوتے ہیں۔ پرانی اخباروں، خالی بوتلوں اور روزمرہ کی چیزوں کے ٹکڑے ادھر ادھر اڑتے ہیں۔

لیکن اس سویا ساؤس کی ٹنکی کے اندر بھی کچھ چھوٹے کیڑے ہوں گے۔ کمپیوٹر ہولڈرز اس "کیڑے" سے آشنا ہو جائیں گے، لیکن ہمیشہ کے لئے اس سے سمجھوتہ نہیں کر پائیں گے۔ ہاں، یہ یقینی طور پر کنٹرولنگ کے بارے میں ہے۔ مجموعی طور پر، لڑائیوں میں کامیابی حاصل کرنا مشکل نہیں ہے، آپ یہ صرف دو ماؤس کے بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کر سکتے ہیں، لیکن یہ ان کی ممکنہ خوبصورتی کو مکمل طور پر ختم کردے گا۔ کچھ خوبصورت، اور اہم، مفید کامبوز کو انجام دینے کے لئے کی بورڈ پر رقص کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ حالانکہ یہاں کہانی کا ایک منفی پہلو ہے —"چچھے" کی مشق آپ کو غیر لڑاکا حالات میں کرنی ہوتی ہے، بلکہ ایک آرام دہ اسپورٹس ہال میں، جہاں ہمیں ہمیشہ ٹریننگ کے لئے کچھ طلباء تفویض کئے جاتے ہیں۔

اب میں یہ جاننے میں ناکام رہا کہ"کجڑا" کی خرابی کی وجہ سے پولیس کے معاف کرانے والے کے غیر مناسب برتاؤ کا سبب کیا ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ کبھی کبھار شین اچانک برف بن جاتا ہے۔ کبھی کبھی وہ ایسے حملوں کو چھوڑ دیتا ہے جن سے وہ گر جانا چاہتا ہے، کبھی کبھی وہ نہیں کرتا جو اسے کرنا چاہئے، اور کبھی کبھار وہ بے وجہ کسی اور کو بے وقوف بناتا ہے۔ یہ اکثر موت کا سبب بنتا ہے۔ لہذا، پلے ہونے والے گیم پیڈ آپ کے لئے ہلکی بھر کی مدد دیں گے، نوجوان کڑتے!

بندھی ہانگ کانگ میں دہشت گردوں کی تعداد تھوڑی ہے، ان کا غیر مسلح ہونا غیر مہلک ہے، جیسے کہ وہ اتنی بار آتے ہیں۔ لیکن اس کے لئے ترقی دہندگان کا شکریہ، کیونکہ فائرنگ گیم پلے کا سب سے بیشتر آسان اور غیر معمولی عنصر ہے۔ شاید میں کسی ہٹ کے نشانہ بننے کے لئے زیادہ سخت ہوں، جو مجھے سارا راستہ مایوس کرتا رہا۔ لیکن اگر آپ اسے نظرانداز کرنے میں کامیاب ہونو، تو اس فائرنگ کافی غیرارادتی اور سادہ ہوتی ہے۔ پوشیدہ رہنے + باہر نکلنا + گولی چلانا — آپ کی کامیابی کا یہ صحیح نسخہ ہے۔ پہلے مدد مل جاتی ہے کہ فائرنگ کی تشہیر کو خوبصورت ٹرانزیشنز جیسی آسائشات فراہم کی گئی ہیں، جیسے کہ سُلو مو۔ رکاوٹوں میں گزرنا اور ایک طرف بڑھنا جیسے سادہ معاملے کی کوئی سمجھ نہیں ہوتی۔ مجھے لگتا ہے، دوست جان وو ایسے نقطہ نظر کی حمایت نہیں کرے گا۔

گاڑی چلانے، لڑائی، اور فائرنگ کے علاوہ ہمیں پارکور میں بھی مشغول رہیں گے — چھتوں اور گلیوں کے درمیان رکاوٹوں کے ساتھ دوڑیں۔ شین، یقیناً، ایزیو آڈیتورے سے دور نہیں بھاگتا، لیکن کافی مضبوطی سے دوڑتا اور چھلانگ مارتا ہے۔ باقی کا گیم کا وقت اس نعرے کے تحت گزرے گا: "زیادہ سے زیادہ منی گیمز، اور زیادہ!!!"۔ ان کی مدد سے گیم میں بیگ لگانے، سوراخ کرنے، فون کیمروں کے روکنے، آوازیں سننے، اور کیروکی میں گانے کی عمل آوری کی جاتی ہے۔ گانا، در اصل، کافی دلچسپ ہوتا ہے، اور باقی چیزیں سچ میں کوئی تعارض نہیں رکھتیں۔

شہر کے اندر بکھرے ہوئے کام کرتے ہوئے، وی پیسہ کما لیتا ہے۔ وہ ان کو ہانگ کانگ کی مختلف دکانوں میں نئی چیزیں خریدنے میں خرچ کر سکتا ہے: نیا بستر یا ایکوریئم اپنی اپارٹمنٹ کے لئے ڈیکوریٹ کرنے کے لئے؛ نئی گاڑیاں، جو اپنے مالک کی انتظار میں ہوں گی کتنی ہی بار بھی تباہ کر دیں؛ یا لباس، جو نہ صرف ہیرو کی ظاہری شکل کو تبدیل کرے گا بلکہ کچھ خصوصیات میں بھی اضافہ کرے گا۔

چند عشرے ہانگ کانگ کی رقم کے لئے شین جلدی سے ایک نوالہ لے سکتا ہے، سڑک کے کھڑکیوں سے کڑاہی کی چکن یا چینی ڈمپلنگ خرید کر۔ قومی "فاسٹ فوڈ" کا جادوئی اثر ہے — کچھ وقت کے لئے پولیس کا صحت خودبخود بحال ہو جاتا ہے۔ مزید یہ کہ، اگر وہ سبز چائے پیے، تو شین زخموں کے لئے کم حساس ہو جاتا ہے، اور اگر وہ 'ماساژ سالون' والے، تو اپنی شہرت میں اضافہ کرتا ہے۔ یہ سب شے تھوڑا ہلکا کر دے گا ایجنٹ کا بوجھ۔

ہر ایک مکمل ہونے والے کام سے شین کو نہ صرف چند سکہ دے گا، بلکہ کچھ زندگی کا تجربہ بھی دے گا۔ یہ تجربہ دو اقسام میں تقسیم ہے — گینگسٹر اور پولیس۔ پولیس کے پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے، پولیس کی طرف سے جاری کردہ کاموں کو مکمل کرنا ضروری ہے، مزید یہ کہ انہیں انجام دیتے وقت انتہائی احتیاطی ہونا چاہئے — عوامی ملکیت کو نقصان نہ پہنچانا، امن پسند شہریوں کو نہ مارنا یا نہ کچلنا۔ یہ اصول ان کی گینگسٹر باہر کی حالت میں رہنے سے بھی اہم ہیں۔ اینارچیسٹس، دہشت گردوں اور دیگر مارگیولساس کو پریشان نہ ہونے کی درخواست ہے — ایک اچھے لڑکے کی حیثیت میں رہنا دن رات ہمیشہ ضروری نہیں ہے۔ سوشل جیسی چیزوں کی مدد سے آپ پوری آزادی سے کچل سکتے ہیں/لوٹ سکتے ہیں/توڑ سکتے ہیں، اور نتیجتاً پولیس کی دوری سے بچتے ہیں۔ "گینگسٹر" پوائنٹس بھی حاصل کرنا ضروری ہے، صرف ان باروں کی بجائے جن پر ایک اچھے بندے کو فخر محسوس نہیں کرنا چاہئے۔

حاصل کردہ پوائنٹس مختلف مہارتوں کی خریداری اور تجربے کی ترقی میں خرچ ہوتے ہیں، کبھی کبھار بہت مددگار۔ کیا آپ، مثال کے طور پر، ٹپائی سے خاموشی سے گاڑیاں چوری کرنا سیکھنا چاہتے ہیں؟ آپ اس کا سیکھیں گے، ایک پولیس (!!) مہارت کو سیکھ کر۔ گنگسٹر مہارتیں، مثلاً زیادہ طاقتور حملے اور زیادہ قوت برداشت۔

اسی طرح شین کو نئی تکنیکوں اور شاندار کامبوز سیکھنے کا موقع ملتا ہے۔ لیکن یہ تب تک زیادہ مشکل ہے — اسے اپنے استاد کو ایک جیسی جیسمان کی شے واپس کرنی ہوگی۔ شین حتی کہ اس مشہور ایکشن کی مہارت حاصل کرے گا جسے عظیم جان کلودوان ڈیم نے مشہور کردیا تھا!

ڈیجیٹل ہانک کانگ خوبصورت اور بڑا ہے، حالانکہ اپنے پروٹوٹائپ سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ سڑکوں پر آہستگی سے چلنے والے گزرگاہ گذرتے ہیں، جو ان کی تلاش کرکے ایک طرف جھکنے کی کوشش کرتے ہیں۔ شین کے پاس گزرتے ہوئے راستے پر لوگوں کو دھکیلتا ہے، وہ اسے بلاؤں کی بددعائیں بھیجتے ہیں۔ NPC محنت سے دھوپ میں بیٹھے کونے پر چڑھتے ہیں، رات کے بازاروں میں کھو جاتے ہیں، دن رات سیڑھیوں میں گپ شپ کرتے ہیں، چھوٹے بوفے میں سٹول پر بیٹھے ہوتے ہیں — عام طور پر، وہ اپنی آرائشی کارکردگی کو بھرپور کمیابی کے ساتھ مکمل کر رہے ہیں۔ اگرچہ ان کی لباس کی حیثیت میں کوئی مزید کوشش نہیں کی گئی ہے، لیکن سڑکوں پر یکھائی ایک ہی کاپیوں کی چھوٹی چھوٹی بھریں معمول کے طور پر کہیں بھی جوڑدی گئی ہیں۔ تو کیا ہمیں واقعی اس پر توجہ دینی چاہیے؟ ہانگ کانگ "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" کو ایک یونٹ کی حیثیت سے خوشگوار دیکھنے میں خوشی محسوس ہوتی ہے، بغیر کسی تفصیلات پر توجہ دیئے، نہ کوئی بھی زیادہ ٹنٹہ لے کر دیکھیں۔ شہر کو بہتر طور پر دیکھنا ہے جب آپ اسے موٹر سائیکل پر چلتے ہیں... رات کو... بارش میں۔

اہم کرداروں کی ماڈلنگ بھی خوشگوار ہے اور اچھی طرح سے کام کی گئی ہے — بہت اعلیٰ ایشیائی پروفائلز میں بھٹکنا آسان نہیں ہے۔ بنیادی چینی ایکشن فلموں کا بنیادی نقص یاد کریں — ان کے کرداروں کی ایک تیز سرپرستی (جیکی چن کا اداکاری کا فن)۔ تو، "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" کی پریشانی برعکس ہے — کمپیوٹر کی کرداروں کے ساتھ اکثر جذبات کم ہیں۔ احساسات کا کوئی احساس نہیں، معاف کریں! اور یہ تو بس وہ ایک چیز ہے جس پر میں انہیں تنقید کا نشانہ بنانے میں ہوں۔

خلاصہ کے طور پر، یہ تسلیم کرنا ہوگا کہ "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" کے اپنے نقصانات موجود ہیں، جن میں سب سے اہم ہیں — غیر تیار کردہ فائرنگ اور عجیب کنٹرولنگ۔ اسی طرح، کھیل کے ساتھ ایک مناسب نقصانات کی فہرست بھی ہے — نظام کی خصوصیت سے ہی ڈیٹا سے باہر نکلنے۔ لیکن ان تمام منفیوں کو آنر کے وسعت کے بہت سے مثبت نکات کی بھریں دینا آسان ہوتا ہے — عظیم جنگی سوانح، شاندار دوڑ اور خوبصورت ریسیں، سادہ، لیکن مضبوط کہانی، شاندار گرافکس اور ہالی وڈ کی پیمانے کی خصوصی اثرات۔ آپ پانچ منٹ تک نشانہ بازی کرتے ہیں ٹارگٹس بھگانے کی خاطر، تاکہ پھر ایک حیرت انگیز دوڑ میں شامل ہون۔ آپ دس منٹ تک ایک برسات میں چلتے رہنے والے ٹکڑے پر پہنچنے کے لئے، تاکہ پھر ایک عظیم جھگڑے میں شامل ہوں "دیوار بمقابلہ دیوار"۔ "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" میں دلچسپی ہے، ہر چیز کے باوجود۔ GTA کا نقل؟ خیر، یہ نقل ضرور بن گئی ہے۔

مواد کے حساب سے، پہلے کی طرح شکریہ Surt!