"Battles for Glory" کی دنیا میں وحشی

content auto translated from {from}

• "Battles for Glory" کی دنیا میں مخلوقات کو نسلوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جو درج ذیل خصوصیات رکھتی ہیں:

کیڑے (Insects): یہ مخلوق تیز رفتاری کی خصوصیت رکھتی ہیں، ان کی چیتھڑوں کی خول رینج ہتھیاروں سے حملوں کو کم مؤثر بناتی ہے۔ ان کی جسمانی ساخت کی وجہ سے وہ جسمانی حملوں اور زمین کی جادو کے خلاف کم مزاحم ہیں، تاہم ان میں زہروں کے خلاف قوت مدافعت ہے اور وہ چھڑیوں اور کلہاڑیوں کے حملوں کے لیے حساس ہیں۔

پودے (Plants): پودوں کی رفتاری نسبتاً کم ہے، یہ پانی اور زمین کی جادو کے ساتھ ساتھ چھروں کے حملوں سے محفوظ ہیں۔ ان کی ساخت انہیں تمام جسمانی حملوں کے خلاف اضافی مزاحمت دیتی ہے، مگر وہ آگ کے عنصر کے خلاف حساس ہیں اور تلواروں اور الیبارڈ کے حملوں کے لیے کم مزاحم ہیں۔

لژارڈ مین (Lizardmans): یہ تیز صحت کی بحالی کی خصوصیت رکھتے ہیں، چھڑیوں اور کلہاڑیوں کے حملوں کے ساتھ ساتھ پانی اور زمین کے عناصر کے خلاف کم حساس ہیں۔ ہوا کی بنیاد پر جادوئی حملوں اور رینج ہتھیاروں کے خلاف حساس ہیں۔

اورک (Orcs): اورک کی رفتار میں کمی ہے، مگر ان کی جسمانی ساخت بہتر ہے اور زندگی کی زیادہ مقدار انہیں مضبوط حملے کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ وہ چھڑیوں، کلہاڑیوں، اور الیبارڈ کے حملوں کے خلاف کم حساس ہیں، زمین اور آگ کے عناصر کے خلاف انہیں مزاحمت حاصل ہے، مگر وہ پانی کے عنصر اور چھروں کے حملوں کے لیے حساس ہیں۔

جانور (Animals): جانوروں کی جسمانی دفاع زیادہ نہیں ہے، وہ چھروں اور تیر کے حملوں کے لیے حساس ہیں، مگر جانوروں میں تنقیدی حملے کرنے کی زیادہ صلاحیت ہوتی ہے اور ان کی طاقت عمومی سے زیادہ ہے۔

نہ مردہ (Undead): نہ مردہ اپنی شکاروں کی زندگی چوس لیتے ہیں، اپنی توانائی کو شکار کی صحت سے بھرپور کرتے ہیں، مگر ان کی صحت کی مقدار جاندار مخلوقات سے کم ہے۔ نہ مردہ تیر اور چھروں کے حملوں کے ساتھ ساتھ زمین کے عناصر کے خلاف اچھی طرح سے محفوظ ہیں، زہروں اور خونریزی کے لئے ان میں مکمل قوت مدافعت ہے، اور یہ جاندار مخلوقات کی نسبت جلدی ردعمل دیتے ہیں، جو انہیں حملوں سے بچنے میں مدد دیتا ہے۔ نہ مردہ پانی، ہوا، اور آگ کی بنیاد پر حملوں کے ساتھ ساتھ تلواروں، الیبارڈ، چھڑیوں، اور کلہاڑیوں کے حملوں کے لئے حساس ہیں۔

اسٹاکٹو (Stakatto): یہ مخلوق تیز رفتاری اور بڑی طاقت کی خصوصیات رکھتی ہیں، پانی اور زمین کے عناصر کے خلاف اچھی طرح سے محفوظ ہیں، مگر آگ اور تلواروں اور چھروں کے حملوں کے لیے حساس ہیں۔

ماہوم (Mahum): یہ تیز رفتاری، مضبوط جسمانی ساخت اور طاقتور تنقیدی حملوں کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ یہ تلواروں، چھڑیوں، اور کلہاڑیوں کے حملوں سے محفوظ ہیں، مگر وہ زمین کے عناصر کے حملوں کے خلاف حساس ہیں۔

سیلینوس (Silenos): سیلینوس بنیادی طور پر جسمانی حملوں کے خلاف زیادہ حساس ہوتے ہیں اور ہر قسم کی جادوئی حملوں کے خلاف اچھی حفاظت رکھتے ہیں۔ یہ شگاف کے حملوں کے ساتھ کم حساس ہیں، مگر ہوا اور پانی کے عناصر کے ساتھ ساتھ چھروں کے حملوں کے خلاف زیادہ حساس ہیں۔

بہت سی مخلوقات (Beasts): ان مخلوقات کی ایک اہم خاصیت ان کے حملوں کی درستگی ہے، انہیں سہم جانے کے لئے زیادہ مزاحمت حاصل ہے اور وہ پانی اور زمین کے عناصر کے ساتھ ساتھ شگاف کے حملوں کے خلاف محفوظ ہیں۔ وہ ہوا اور آگ کے حملوں اور چھروں کے حملوں کے لئے زیادہ حساس ہیں۔

ڈریگن (Dragons): یہ تیز اور پھرتیلے مخلوقات ہیں، جو حملوں سے آسانی سے بچنے کی صلاحیت رکھتی ہیں، مگر ان کے سائز کی وجہ سے، ان کے حملوں کی رفتار کم ہے۔ ڈریگن جادوئی حملوں کے خلاف حساس ہیں۔ خاص طور پر وہ پانی کے عنصر کے خلاف کمزور ہیں، کم درجہ میں آگ اور زمین کے عناصر کے خلاف۔ انہیں چھروں کے حملوں سے محفوظ رکھا جاتا ہے۔

الہی (Divine): ان کی خاصیت یہ ہے کہ یہ لعنتوں کے خلاف مضبوط دفاع رکھتے ہیں، پانی اور ہوا کے عناصر کے حملوں کے خلاف مضبوط ہیں، مگر وہ آگ اور زمین کے عناصر کے خلاف زیادہ حساس ہیں۔ ان کے پاس صحت کی طاقتور جونیں ہیں۔

شیطانی (Demonic): یہ مخلوقات اپنے دشمنوں کی زندگی کی طاقتوں کو جذب کرنے کی صلاحیت رکھتی ہیں، ان کے پاس زیادہ طاقتور جادوئی حملے ہوتے ہیں، مگر ان کے جسمانی حملے کمزور تنقیدی ہوتے ہیں۔ وہ زمین اور آگ کی جادو کے حملوں کے خلاف محفوظ ہیں، مگر وہ پانی اور ہوا کے عناصر کے خلاف حساس ہیں۔

الگٹور (Alligators): الگٹور سست ہیں، مگر ان کے حملوں کی رفتار زیادہ ہے۔ یہ فطری شکاری ہیں، ان کی حملے کی درستگی اور طاقت زیادہ ہے، مگر وہ بھدے ہیں اور حملوں سے بچنے کی صلاحیت کمزور ہے۔ انہیں شگاف، چھروں، تیر، اور آگ اور پانی کے عناصر کے حملوں کے خلاف محفوظ بنایا گیا ہے۔ چھڑیوں اور کلہاڑیوں کے حملوں کے خلاف حساس ہیں اور ہوا کے عنصر کے خلاف زیادہ حساس ہیں۔

گولیم (Golems): تمام گولیم جادو کے حملوں کے خلاف طاقتور حفاظت رکھتے ہیں، ان کے حملوں کی رفتار کم ہے مگر ان کے حملوں کی طاقت اور درستگی زیادہ ہے، جو کہ کم ہی تنقیدی ہوتے ہیں۔ انہیں کمانیوں کے حملوں کے خلاف کمزور مزاحمت حاصل ہے، اور انہیں چھروں کے حملوں کے خلاف مزاحمت حاصل ہے، اور وہ آگ، پانی اور زمین کے عناصر کے حملوں کے خلاف مضبوط ہیں۔ گولیم الیبارڈ، چھڑیوں، اور کلہاڑیوں کے حملوں کے خلاف اور ہوا کے عنصر کے خلاف زیادہ حساس ہیں۔

پریاں (Fairy): یہ زیادہ طاقتور جادوئی دفاع کی خاصیت رکھتے ہیں، عمدہ ردعمل اور تیز حملوں کی رفتار رکھتے ہیں۔ ان کی جسمانی ساخت دوسری نسلوں کی مقابلتاً کمزور ہے، جس کی وجہ سے ان کی جانداری کم ہوتی ہے۔ انہیں پانی اور ہوا کے عناصر کے خلاف مزاحمت حاصل ہے، مگر وہ آگ اور زمین کے عناصر کے لئے حساس ہیں۔

عمٹ (Giants): عمٹ تیر اور چھروں کے حملوں کے خلاف اچھی طرح سے محفوظ ہیں، انہیں آگ، پانی اور زمین کے عناصر کے خلاف مزاحمت حاصل ہے۔ وہ الیبارڈ، چھڑیوں اور کلہاڑیوں کے حملوں کے ساتھ ساتھ ہوا کے عناصر کے لئے حساس ہیں۔

انفیرنل (Infernal): اس نسل کی خصوصیت زیادہ طاقتور جسمانی دفاع اور جادو کے سامنے کمزوری ہے، ان کے جادوئی حملے عام لوگوں کے مقابلے میں کم نقصان دہ ہیں۔ انہیں آگ اور زمین کے عناصر کے خلاف مزاحمت حاصل ہے، مگر وہ پانی اور ہوا کے عناصر کے حملوں کے لیے حساس ہیں۔