گیمر .ru کے لیے جائزہ
بہت ساری موضوعات ہیں جو ہمیشہ سے مجھے گیمنگ انڈسٹری میں اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں. ان میں سے ایک سمندر ہے. میں نے کبھی سٹیونسن نہیں پڑھا، «کاپٹن بلڈ» نہیں کھولا اور نہ ہی تاریخی طور پر بحری قزاقوں، تجارت اور ایسٹ انڈیا کمپنی کا دور مجھے متاثر کرتا ہے.
لیکن گیمنگ میں — نہ جانے کیوں — مجھے سمندر دیکھنا، کشتی چلانا اور ایک گندے بندرگاہ سے دوسرے بندرگاہ تک لمبے سفر کرنا بےحد پسند ہے. ایسا لگتا ہے جیسے میں اس نمکین ہوا میں سانس لے رہا ہوں.
…اب چلیں کھیل کی بات کرتے ہیں. آج ہم اقتصادی حکمت عملی «[ایسٹ انڈیا کمپنی](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» پر بات کریں گے. میں نے اس پروجیکٹ کے بارے میں مختصر طور پر گیمنگ انڈسٹری اور اس سے متعلق سب کچھ میں بات کی تھی. لیکن وہ تو، اگر یوں کہہ سکتے ہیں، دو یا تین تجربات کا ہلکا سا پیش منظر تھا، اور اب یہ ایک عام قطعی جائزہ ہے.
خرید و فروخت — بہت مزے سے جیتنا
«[ایسٹ انڈیا کمپنی](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» ایک وقت کی اقتصادی حکمت عملی ہے جس میں عقلمند توقف اور وقت کو تیز کرنے کی صلاحیت موجود ہے. اس طرح کی چیزیں «یورپ» سیریز میں Paradox کی طرف سے ملتی ہیں. کھلاڑی ایک ریاست کی قیادت کرتا ہے اور اسے فتح کی طرف لے جانا ہوتا ہے. درحقیقت، آپ یہ فتح حاصل کر سکتے ہیں، یا تو دشمنوں کو خیر کا پیغام بھیج کر (یعنی، آپ صرف بہتر تجارت کر رہے ہیں، تیز تر سامان لے جا رہے ہیں اور کسی کو بھی نہیں چھو رہے ہیں) یا طاقت کی تاریک جانب کو جان کر اور ہر چیز کو غرق کرکے جو آپ کے جھنڈے کے نیچے نہیں ہے. آپ بندرگاہوں پر قبضہ کر سکتے ہیں اور سمندر میں لڑائیاں کر سکتے ہیں (جیسا کہ Empire: Total War میں موجود ہے). لیکن کھیل کے تمام اعمال صرف پانی پر ہوتے ہیں، «زمینی» جزو نہیں ہے.
اگر آپ «[ایسٹ انڈیا کمپنی](http://www.gamer.ru/games/1553-ost-indskaya-kompaniya)» کا دوسرے پروجیکٹس سے موازنہ کریں تو یہ جزوی طور پر «پورٹ رائل» اور Empire: Total War کی طرح نظر آتا ہے جس میں زمین پر ہونے والے تمام چیزیں حذف کردی گئی ہیں. یعنی، بنیادی طور پر ہمیں صرف سامان منتقل کرنا، نئے جہاز بنانا، تھوڑا بہت نو آبادیات کو ترقی دینا اور مخالفین کے ساتھ لڑنا پڑتا ہے.
میں امید کرتا ہوں کہ اب آپ کو یہ کھیل کس قسم کا ہے اور کس صنف سے تعلق رکھتا ہے کے بارے میں ایک عمومی تصور حاصل ہے. تو ہم اسے ارجن جیسی تحسین دے سکتے ہیں، اس کی مذمت کر سکتے ہیں یا اسے ٹوائیٹ میں پھینک سکتے ہیں.
پہلے قدم
جب کھیل شروع ہوتا ہے تو ہمیں، جیسا کہ ہمیشہ ہوتا ہے، ایک قوم منتخب کرنے کے لیے کہا جاتا ہے، جسے ہم سب سے طاقتور، بااثر اور پیاری سمجھے جانے والے دنیا کے ساری سمندروں میں بنانا چاہتے ہیں. حالانکہ، بنیادی مینو میں کسی ملک کے فوائد اور نقصانات کے بارے میں کچھ نہیں کہا گیا. صرف جھنڈے اور رہنماوں کے چہرے بدلتے ہیں، لیکن انگلستان کے فوائد اور فرانس کے نقصانات کیا ہیں — خدا ہی جانے.
نہ صرف ملک، بلکہ کیمپین کی قسم کا بھی تعین کرنا ہوگا. آپ 1650 کے سال سے شروع کر سکتے ہیں یا 1700 سے. وسائل کے لیے لڑائی یا طاقت سے فتح کا انتخاب کریں. اور ان سب کے درمیان فرق وسیع ہے.
اگر آپ 17 ویں صدی کے وسط میں انگلستان کے طور پر کھیل رہے ہیں، تو آپ کے پاس صرف ایک بندرگاہ، ایک کشتی اور ایک بدقسمت کپتان ہو گا. حکومت آپ کو تھوڑا سا پیسہ دے گی، ایک آسان کام دے گی اور خوشگوار سفر کی دعا دے گی. اور عالمی حکومت کو ایک بچپن سے بنانا ہوگا. ایک برقی کشتی پر. آپ ہیں، ہندوستان میں مصالحے خریدتے ہیں، پھر لمبے عرصے تک انہیں انگلستان لے جانے کے لیے جائیں گے… دس بار وہاں یہاں وہاں جائیں گے، اور امید ہے کہ نئے جہاز کے لیے پیسہ جمع کریں گے. اپنے لیے ایک سیکنڈ ملے گا… اور کائنات پر قبضہ کرنا ایک قدم قریب ہو جائے گا.
اگر آپ 18 ویں صدی کے آغاز میں اسپین کے لیے کھیلنے کا فیصلہ کرتے ہیں، تو سب کچھ اتنی چھوٹی، سست اور بے معنی طرح نظر نہیں آئے گا. آپ کے پاس اب ایک نہیں بلکہ دس کپتان ہیں. اور وہ بھی چھوٹے کشتیوں پر نہیں ہوتے. ہر ایک پوری کے بیڑے کی قیادت کرتا ہے، جس پر اس وقت سومیلی قزاقوں کے واقعی حملہ کرنے کی جرات نہ ہوتی. اور آپ کے پاس بندرگاہیں — تقریباً سات یا آٹھ ہیں. اور ہر ایک میں بہت اہم مصنوعات تیار ہوتی ہیں، جن پر حریفوں کی لمبی نگاہ ہے. بالکل ایک مختلف کھیل، بالکل مختلف احساسات.
سب کچھ اتنا ہموار نہیں ہے
کیا یہ اچھا لگتا ہے؟ تجارت، بے رحمانہ مقابلہ، ہندو اور افریقہ کی بے رحمانہ تقسیم، ایپک بحری جنگیں، جہاں ہمیں یہاں تک اجازت دی گئی ہے کہ ہم ایک ایک کشتی کو چلائیں. یہ ایک قسم کی «پائریٹس!»، «کورسار» اور «پورٹ رائل» کا امتزاج ہے.
لیکن کیوں یہ کھیل تھکا دیتا ہے، کیوں نیند آتی ہے، ایک پارٹی پکر کھیلنے کا دل کرتا ہے، گھر کی صفائی کرنے کا دل کرتا ہے، لیکن اتنی دلچسپ سمندری جنگ میں نہیں لگنا چاہتا؟ آئیے دیکھتے ہیں «**ایسٹ انڈیا کمپنی**» میں کیا چیزیں موجود ہیں.
ہم شروع کرتے ہیں ابتدائی دور سے. ہم کھیل میں داخل ہوتے ہیں، سیکنڈری اور مہم کی ترتیب کے ساتھ. «ہندوستان سے 50 ٹن چائے، چینی، مصالحے اور کپڑے منتقل کریں» ہمیں اسکرین پر پیغام ملتا ہے. اگر ہم یہ سب کام 15 سال میں کر لیتے ہیں تو ہم سب ہیں. ہم خوش ہیں کہ ہم مکمل کریں گے…
اس میں ایک طویل منطق کو ختم کرنا پڑے گا جیسے «…بس یہ آسانی سے موافق کرنا ہوا. لیکن ہر ایک بندرگاہ پر جانا اور یہ مال سوار کرنے میں ہمیں 10 منٹ لگتے ہیں.»
اب، جب آپ سمجھیے گا کہ کتنے مشکل کام ہیں، ان کا نام کیا ہے، ان میں کیسے اور کہاں سے ملنا ہے، تو آپ سوچ سکتے ہیں. میں ان سب کو کوششوں سے یعنی 5 منٹ لے کر مکمل کروں گا.
اب بجائے سمجھے ان تمام کاموں کو کرنے پر این حدوں پر لانے کے لیے، آپ پھر یہی کام کر رہے ہیں، بڑی بورنگ، یہ ہی ہو رہا ہے. کھیل کا بنیادی مواد یہی ہے، دیاری داستان ہے. پر پھر بھی کچھ اور کرنیوالے کام موجود ہیں. کبھی کبھی ہمیں کسی مخصوص کام کرنے کے لیے کہا جاتا ہے. مثلاً، نامعلوم کو ایک خط بھیجنا ہوتا ہے. پھر کام یہ ہوتے ہیں: صحیح بندرگاہ تلاش کریں (10 سے 40 سیکنڈ تک) منتخب کریں کپتان اور جہاز (چونکہ شہر میں داخل جانا اور تھکا دینے والے انٹرفیس کے ساتھ صلاحیت رکھنی ہے — 4 منٹ) جہاز کو روانہ کریں (3 سیکنڈ) انتظار کریں (5-15 منٹ). واقعی دل چسپ ہو جانے والا اضافی کام، نہیں کیا ہے؟
کچھ نے تو کچھ کمائی کی حقیقت قائم کر دی. جیسے کہ، ہمیں ایک عمدہ بیڑے دیتے ہیں جو ہم کئی سالوں تک نہیں بنا سکتے۔ کوئی بھارتی منصوبہ پانا ہوتا ہے. ایک بندرگاہ اور بس آپ کامیاب ہو جاتے ہیں. ہماری طاقت کے پیشگی منتقل کرنے میں، کچھ نہیں کر سکیں گے، بغیر انفرادی حقیقت کی. محض قبضہ کرنے کا حکم دینا یا نہیں دینا. دوسری صورت میں، یہ بالأخر آپ کو گیم اوور پر لے جائے گا.
بالغ زندگی
ٹھیک ہے، اسے ہونے دو. تجارتی سلطنت بنانا بورنگ محسوس کرنے کی واضح صورت ہے. یہ منطقی ہے. تو، نظری طور پر، جب یہ مکمل ہو جاتا ہے اور سمندر کے کنارے ہر ایک دھاتی حصے کے لیے بڑی جنگ چھڑ جاتی ہے — کیا یہ واقعی بہت مزے آتا ہے؟
اگر آپ 1700 (اور نہیں خود اس تک پہنچنے کی کوشش کرتے ہیں) پر ایک اپنا کھیل شروع کرتے ہیں، تو شروع میں بہت وقت گزرتا ہے کہ کیا ہو رہا ہے، کم از کم کچھ بھی نہیں. لوگ ہمارے چالاکی ہیں، سب کچھ جہاز کے نیچے بندیاں ہیں، وہاں سبھی جگہ، جہاں ممکن ہے، دل ہلتا ہے.
لیکن جب آپ سمجھتے ہیں کہ کمپنی کس کام کرتی ہے، اور آپ کے سامنے منصوبے کیا ہیں (اور سمجھنے میں مشکل نہیں ہے) ، تو آپ پھر مبصر بنا ہے، جو سب سے دلچسپ ہوتا ہے — جنگ. اقتصادی حکمت عملی میں ہر بار کچھ نیا آئی ہے. بہرحال سمندر پر جہاز چلانا. یہ واقعی «کورسار» کہلاتی ہے. لیکن بس مختصر اور بورنگ...
ہوا اصولی طور پر کوئی بھی اہم کردار نہیں ادا کرتا، پتوار قسم بھی نہیں. میں نے قزاقانہ کشتی سے چلانے کی کوشش کی، تو کیا ہوا؟ وہ تیزتر نکلی، کیونکہ اس کی رفتار کئی بار زبر دست ہے...
میں نے «کورسار» میں بہت کھیلا ہے، تقریباً ایک سال «Pirates of the Burning Sea، مجھے «پائریٹس!» بہت پسند ہیں. جہازوں کی لڑائیوں میں میں تقریباً دس سال سے ہوں. «**ایسٹ انڈیا کمپنی****» جنگ کے بعض میں بدترین سمندری جنگیں شامل ہوتی ہیں. مجھے کسی بھی چیز پر اعتراض نہیں کیا جا سکتا، کہ یہ خصوصاً تہہ بند ہوتی ہیں. لیکن پائریٹس میں دلچسپ جنگیں زیادہ معروف ہوتی ہیں. وہ ہمیشہ بہترین ہیں. حالانکہ، وقت کے ساتھ آسانی سے بھول جاتے ہیں.
مگر یہ یہاں بالکل ہی بے ربط AI ہے، ہمارے اتحادی احمق اور بدصورت سمندر ہے، جسے دیکھتے ہوئے کوئی بھی مایوس ہوتا ہے. (میں نے «PotBS** میں کھیلا، اُس میں پانی کی تفصیلات تھیں، لیکن وہ بہت اچھی تھیں) اور بالکل خوفناک جہاز.
اور حقیقت میں، پورا کھیل بے ربط ہے. اس میں کسی بھی منظر کی خوبصورتی نہیں ہے، جب تک اس کا بھروسہ کارڈ نہ ہو. یہاں خوفناک بندرگاہیں ہیں، جو زرد رنگوں میں بنائی گئی ہیں اور شرمناک تر 3D انجن کی تہوں میں placed. عالمی نقشے پر ایک بھی خوبصورت چیز نہیں ہو گی، جسے آپ دیکھ سکیں.
لیکن یہاں بھی گرافکس اہم نہیں ہیں، کھیل خود بنانے میں نہایت بدصورت ہے. عالمی نقشے پر ہوا کی سمت کی کوئی اہمیت نہیں ہے. یعنی، جہاز کسی بھی سمت میں ایک جیسی رفتار سے چلتے ہیں. موسم بھی نہیں بدلتا، ہمیشہ دھوپ اور صاف ہوتا ہے، اور جنگ میں - چھوٹے طوفان.
اب ذاتی طور پر اقتصادی پہلو پر. یہاں تقریباً 10 مصنوعات ہیں. کس چیز کی قیمتوں میں خرید نا کوئی سوچنے کی ضرورت نہیں. آپ بس کسی بھی بندرگاہ میں اپنا جہاز بھیجتے ہیں، جو کہ سب سے بڑا منافع فراہم کرتا ہے (بالکل سیل اور خریدنے کے انٹر فیس میں بتایا گیا ہے کہ آپ جب تک مہمان مال نہیں خرید لے کر آتے ہیں، ٬ آپ کو کیا فائدہ ہو گا). قیمتیں بہت کم ہی بدلتی ہیں اور بڑھانا انتہائی آسان۔ یوں میں نے اپنی ایک کالونی سے مفت میں کسٹدی کی. میں نے سب سے پہلے دو چھوٹے جہاز بھیجے، پھر کمائی سے ایک بڑا خریدا، پھر دو، تین ... ایک جہاز کے لئے میں نے تقریباً 500000 کما لیتا ہوں. جبکہ حکومت اہم کاموں کے لئے زیادہ سے زیادہ 50 ہزار دیتی. عام میں، 20. اور یہ تو اقتصادی حکمت عملی میں ہے! «[لیجنڈ کا واپس آنا](http://www.gamer.ru/games/1601-korsaryи-gorod-poteryannyih-korabley) یہاں سب کچھ بہت سوچا گیا. کیا اور کہا جائے «پورٹ رائل*» یا کوئی اور کھیل جس میں تجارت ہوتا ہے - یہ بنیادی طور پر. یہاں ہمیں سوچنا نہیں ہے*. سب کچھ خود بخود، قدرتی طور پر ہوتا ہے. تو پھر، خدا کی قسم، اس کی کیا اہمیت ہے؟
اور ہاں، نہ بھولیں کہ تمام ممالک میں صرف جغرافیائی مقام ہی ایک دوسرے سے مختلف ہے. جو بھی بہتر سمندر میں جا رہا ہے، وہ اعلی مقام میں ہے. اس کے علاوہ کچھ نہیں.
میں نے اس «حیرت انگیز» پروجیکٹ میں بڑی محنت کے ساتھ چند دن گزارے اور کافی دلچسپ مرحلے پر پہنچ گیا جو ہو رہا ہے. جب دشمنوں نے واقعی آپس میں مقابلہ کرنا شروع کر دیا ہے، قیمتیں تیزی سے بدل گئے اور ہمیں پورٹس کی واپس لینے کی ضرورت ہوئی تاکہ ہم اپنے وسائل کو یقینی بنا سکیں. لیکن یہ سب زندگی کے گزرے گھنٹے کی قیمت نہیں تھی. میرے لیے یہ کھیل بورنگ کا مثالی نمونہ بن گیا. کچھ لوگ یہ کہتے ہیں کہ یہ بس ایسی ہی حکمت عملی ہے. بہت آسان، ہلکی، جہاں آپ کو حساب کتاب اور سینکڑوں چیزوں کی فہرست بٹھا کر نہیں بیٹھنا ہوتا. شاید، یہ ایک نیا قسم ہے. لیکن میرے خیال میں «**ایسٹ انڈیا کمپنی*** بس بورنگ ہے. جب تمام مشنوں کو «پہنچانا ہے ایک جگہ A سے ایک جگہ B یہ ہے کہ آپ کو اتنے سالوں میں وہی مخصوص مال پھر سے نہ لانا ہوگا، تو مجھے لگتا ہے کہ یہ بس بیہودہ ہے. معاف کیجیے ان لوگوں کو، جنہیں یہ پروجیکٹ پسند آیا، مجھے اس کے بارے میں صرف سخت لہجے میں ہی بات کرنی ہے. اور جیسا کہ ایک فورم پر اس چیز کی مجید تھکن کے لیے کہا جاتا تھا: «خیر، یہاں پر وہ بے وقوف پانی ونیئر وارے سے بچ گئے ہیں!». ایسے ہیں کھیل کے فوائد.*
…یہ بھی دوسری جنگ عظیم کے بارے میں کوئی چیز نہیں ہے یا امریکی جمہوریت کے بارے میں۔۔۔ جو یقیناً یہ بھی ایک فائدہ ہے…