کھیل کا جائزہ

content auto translated from {from}

جو لوگ Sega Mega Drive دیکھنے میں خوش قسمت تھے، شاید وہ ڈزنی کی "سمندری لڑکی" پر مبنی کھیل کو یاد کریں۔ اس میں، ہم نے آریئل کے کردار میں زیرِ آب دنیا کی کھوج کی، دشمنوں کے ساتھ لڑائی کی بولا بولا... کھیل کچھ خاص نہیں تھا، مگر یہ ایک غیر متوقع بچے کے دماغ پر براہ راست منشیاتی اثر ڈالتی تھی۔ شاید یہی وجہ ہے کہ ابھی صرف دس سال کے ڈیرک یو نے، جو بعد میں پندرہ سالوں کے بعد سمندر کی بے حد گہرائی میں سمندری لڑکی کی مہمات پر اپنی چھوٹی شاندار تخلیق بنائیں گے، اس کے نیچے جا پڑا...

![](/api/field/image/OPlXI8y5nJ7Bv)

Aquaria ایک دو جہتی سائیڈ اسکرولر ہے جس میں دنیا کی تلاش اور پہیلیاں شامل ہیں، ان میں کچھ، عجیب طور پر، موسیقی کی بھی ہیں۔ حالانکہ مختلف دشمن اور باس بھی موجود ہیں، لیکن اس کے بارے میں بعد میں۔ سب کچھ ایک خاموش زیرِ آب غار میں شروع ہوگا، جہاں ایک سمندری لڑکی نایا کو اچانک خیال آتا ہے کہ وہ شاید اکواریا میں واحد ذہین مخلوق نہیں ہے۔ اور وہ اپنی طرح کے لوگوں کی تلاش میں نکل جائے گی، جہاں وہ غائب شدہ تہذیبوں کے راز جانتی ہے، نئی طاقتیں حاصل کرتی ہے، قدیم مخلوقات سے لڑتی ہے، اور اپنے غار میں مختلف سامان بھی جمع کرتی ہے اور ، خدا کا شکر ہے، اپنی محبت بھی پا لیتی ہے... عجیب بات ہے، کہ یہ کہانی - کھیل کی سب سے کمزور پہلو نہیں ہے: یہاں ایک دلچسپ حیثیت اور غیر متوقع موڑ موجود ہیں۔ حالانکہ یہاں کلیشے کی بھی کمی نہیں ہے، اور ایک محتاط کھلاڑی اکواریا کا بنیادی راز کھیل کے اختتام سے بہت پہلے ہی حل کر سکتا ہے۔ لیکن ہم یہاں کہانی کے لیے نہیں آئے۔ ہم یہاں گیم پلے اور ماحول کے لیے آئے ہیں۔ یہ وہ چیز ہے جسے کھیل کے تخلیق کاروں نے اعلیٰ ترین معیار پر لاگو کیا ہے۔

"اکواریا" میں سب کچھ کبھی کبھی ایسا نہیں ہوتا جیسا کہ لگتا ہے۔ مثال کے طور پر یہ مشکوک دیو - بالکل بے ضرر مخلوق ہے۔

نایا کا اکواریا کی تلاش کے مشکل کام میں اہم ہتھیار اس کے گانے اور اشکال تبدیل کرنے کی قابلیت ہے۔ گانے - کسی قسم کے جادو کی طرح ہیں۔ ان کے استعمال کے لیے، اسے ہوا میں مخصوص نشانوں کی ترتیب کی آڑ میں ماؤس کے ساتھ درخت بنانا پڑتا ہے۔ ان کی تعداد 8 ہے، مگر ایک وقت میں عام طور پر تین سے زیادہ استعمال نہیں ہوتی۔ حالانکہ، زیادہ تر آپ کہانی کے مخصوص لمحات میں ہی گانوں کو یاد کریں گے، کیونکہ خاص طور پر زیادہ نہیں ہیں، اور شکل تبدیل کرنے کے لیے، کسی پہلے کے شوٹر کی طرح، گرم بٹن استعمال کر سکتے ہیں۔ دراصل، شکلیں - دلچسپ موضوعات ہیں۔ ان کی تعداد 7 ہے، اور ہر ایک کو ہیروئین کو مخصوص طاقتیں فراہم کرتی ہیں - تیزی سے تیرنا، دشمنوں کو کھانا، چھوٹے سوراخوں سے گزرنا یا، مثلاً، آگ کے گولوں سے سب کچھ زندہ جلانا۔ یہ سب کہانی کے ساتھ ساتھ باس کی ہلاکت کے بعد کھلتے ہیں اور پہلے سے ناقابل رسائی جگہوں میں تیرنے کی اجازت دیتے ہیں، تاکہ وہاں... بالکل ہی، ایک اور باس کو ماریں اور ایک اور شکل کھولیں۔ یہ ایک قسم کی ریورس سسٹم ہے۔

اچانک!

باس کے بارے میں الگ سے لکھنے کی ضرورت ہے۔ ہر ایک - دوبارہ زندہ ہونے والے بگڑے مجسمے سے لے کر بڑی آکٹوپس تک - خاص طور پر علاقوں کی ضرورت ہوتی ہے اور اکثر ان پر فتح پانے کے لیے کافی محنت درکار ہوتی ہے۔ ان کے ساتھ لڑنے کے تجربے کا احساس اکثر Braid کی پہیلیوں کے حل کرنے کے احساس کی طرح ہوتا ہے - پہلے کچھ نہیں سمجھ آتا، باس نامعلوم لگتا ہے، نایا زندگیوں کو ایک ایک کر کے کھو دیتی ہے، اور کھلاڑی کھیل کے وقت کی بربادی پر افسوس کرتا ہے، مگر پھر دماغ ایک عجیب تفصیل کو نوٹس کرتا ہے (لگتا ہے کہ یہ جاودانی زہر مادہ یہاں بے وجہ نہیں ہے...)، اور سب کچھ واضح ہو جاتا ہے - باس شکست خوردہ ہے، کھلاڑی خوشی سے ایک ویڈیو دیکھتا ہے، نایا نئی شکل حاصل کرتی ہے... بہرحال، یہ بالکل ضروری نہیں ہے - کہانی کے باس کے علاوہ، کھیل میں بے شمار اضافی باس ہیں، جن پر فتح پا کر آپ ایک نیا پالتو جانور حاصل کر سکتے ہیں (یہ نایا کے ہمراہ آ سکتے ہیں اور اس کی مد میں مختلف طریقوں سے مدد کر سکتے ہیں) یا اضافی خصوصیات جیسے کہ تحفظ یا بحالی فراہم کرنے والا لباس۔ عام دشمنوں کی مختلفیت، ان کے قتل کے طریقے اور، یقیناً، تعداد میں بھی، واقعی باس سے زیادہ ہیں - یہاں آپ کو چمکدار سیاہی پھینکنے والی ٹینٹیکلز، پیراڑییں، وقتی طور پر نادیدہ آکٹوپس، اور یہاں تک کہ سمندری مکڑیوں جیسے مقامی فانا سے کچھ سکون نہیں ملے گا۔ اوہ، اور مزید یہ کہ، ہر جگہ دشمن منفرد اور ناقابل تکرار ہیں۔

بہترین باس نہ تو مکمل آکٹوپس ہے، بلکہ یہ ٹینکی چیز ہے جس کے ساتھ، اصل میں، لڑائی کرنا بھی نہیں چاہئے...

یہاں مقامی مقامات کے بارے میں تقریباً بے انتہا باتیں کی جا سکتی ہیں۔ لیکن اگر مختصر میں کہا جائے - یہ شاندار ہیں۔ تمام - اور کھنڈرات میں پڑے ہوئے زیرِ آب شہر، اور زہریلے رنگ کے زیرِ آب جنگل، اور دھوپ میں چمکتا ہوا پردہ اور تاریک گہرائی۔ ہر ایک کو بہت احتیاط سے اور محبت کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے، اور ان کا صوتی اثر... 2009 میں اکواریا کا ساؤنڈ ٹریک ایک جدا ڈسک پر آیا - اور وہاں، خدا کی قسم، سننے کے لیے واقعی کچھ ہے۔ سمندر کی گہرائی کی تاریک اور پراسرار تھیمیں ساحل کی دھوپ دار دھنوں کے ساتھ ملتی ہیں، اور نایا کا گھر کی تھیم واقعی ایک شاندار ہے۔ اس کے تحت اپنی مادری غار میں آہستہ آہستہ تیرنے کا اثر، وہاں جمع کردہ خزانوں کو دیکھنے کی کامیابی ایک اطمینان بخش اثر پیدا کرتی ہے جو Plants versus Zombies میں اپنے باغ کی دیکھ بھال کرنے کے اثر سے موازنہ کیا جا سکتا ہے۔ بلکہ بہتر بھی۔

کیا میں نے کہا کہ کھیل کا رنگ بنیادی طور پر شاندار ہے؟

ویسے، خزانوں کے بارے میں - "اکواریا" میں، جیسا کہ کئی پرانے دو جہتی کھیلوں میں، جمع کرنے کا عنصر انتہائی مضبوط ہے۔ زیرِ آب کی دنیا میں بے شمار بے کار چیزیں چھپئیں ہیں - پودوں کے بیج، صندوق، قدیم جھنڈے اور صرف عجیب پتھر - نایا جو کچھ بھی برا نہیں ہے وہ سب کچھ اپنے گھر لاتی ہے۔ تحقیقات اور لڑائیوں میں حاصل کردہ چیزیں عام طور پر ہیروئین اور اس کے گھر کی زینت کے کام آتی ہیں، مگر کچھ ایسے چیزیں بھی ملتی ہیں جو اضافی طاقتیں فراہم کرتی ہیں - جیسے کہ وہی لباس۔ اور یہ سب کچھ کو بغیر ضرورت کی ترکیبوں اور مکمل طعام سازی کے بغیر شمار کیا جا سکتا ہے - استعمال ہونے والے اجزاء کی تعداد اور مختلف موادیات کو، یقینی طور پر، "ویڈنگ" کے کیمیاوی نظام سے موازنہ کیا جا سکتا ہے۔

خزانے کی مثال - اس بیج کی وجہ سے نایا کے گھر میں ایک چھوٹا چمکدار باغ بنے گا۔

تو کیا میں نے کہا، کیا آپ کھیلنے کے لیے ابھی بھی تیار نہیں ہوئے؟ نہیں؟ تو، شاید، آپ درست ہیں۔ کیونکہ "اکواریا" میں بھی خامیاں ہیں۔ بنیادی (اور شاید، صرف وہی، جن پر غور کرنے کی ضرورت ہے) - یہ کھیل کی کچھ غیر منطقی اثرات ہیں اور عملی طور پر مکمل طور پر مشوروں کا نہ ہونا۔ کچھ لوگوں کے لیے آخری چیز بی وقوف لگ سکتا ہے، مگر پہلی چیز کے ساتھ مل کر یہ کچھ بہت برا بن جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک کہانی کے کردار کو تلاش کرنے کے لیے (اور، اسی کے نتیجے میں، اس کہانی پر آگے بڑھنے کے لیے) ہمیں صرف ایک مقام پر کچھ وقت تیرنے کی ضرورت ہے، جبکہ کھیل میں اس کے بارے میں حتی کہ کوئی اشارہ نہیں مجھے ملتا۔ تاہم، شاید میں ایک غیر توجہ دے رہا ہوں؟ کوئی بات نہیں، مناسب صبر اور آزاد وقت کی موجودگی میں سب چیزیں سروں پر اڑ جائیں گی۔ دوسری طرف، وقت اور صبر ہر ایک کے پاس نہیں ہوتا۔

"اکواریا" کے پاس اپنا الہٰہی خط ہے، اگر ہم غور کریں کہ یہ ایک پرانے انگریزی خط کے طور پر کم از کم ہے، تو مجھے یقین ہے کہ یہاں کیا لکھا ہے۔

آخر میں کیا؟ میں مختصر رہوں گا - کھیلنا ضروری ہے۔ یہ کھیل کبھی کبھار واقعی اعصاب کو چوٹ پہنچا سکتا ہے، مگر اس کی خوبیوں کی کمزوریوں کو بھرپور نپوٹ دیتے ہیں۔ بہرحال، ایک باس کو شکست دینے یا نایا کے گھر میں پہلی بار موسیقی سننے کے بعد آپ خود ہی اس بات کو سمجھ جائیں گے۔

شکریہ ultravix نے دیے گئے کھیل کے لیے.