Battles for Glory کے بارے میں خاصیات

content auto translated from {from}

مکمل فہرست کھیل کی منفرد خصوصیات اور اضافی تبدیلیاں ایپی سوڈ III - ایکزائل کے وقت۔

+ نسلیں جسمانی، تکنیکی، geographical، اور سماجی طور پر ایک دوسرے سے الگ ہیں:

نسلوں کے چیتیں الگ ہیں

ہیرو چیت نسلوں کے مطابق تقسیم ہے، نوبلس ہیرو چیت میں بات کر سکتے ہیں

ایک نسل کے کھلاڑیوں کے درمیان حملہ ممکن نہیں

نسل کی جنگیں اپنی نسل میں ممکن نہیں

نسل کے کلاں کا اتحاد صرف اپنی نسل میں

+ نسلوں کے پاس ایک منفرد رنگ کا نام ہوتا ہے، جو کہ زیادہ ہونر حاصل کرنے پر زیادہ روشن ہوتا ہے

+ دشمن نسل کے کھلاڑیوں کو مارنے سے حاصل ہونے والا تجربہ۔ پارٹی میں - ڈراپ کی ترتیبات کے مطابق کام کرتا ہے۔

+ دشمن نسل کے کھلاڑیوں سے مارے گئے "بیجز" (نسل کی شہرت کے پوائنٹس) جمع ہوتے ہیں

+ ڈی لیولنگ ناممکن ہے، لیکن تجربہ کو موجودہ سطح تک 0% تک دھکیلنا ممکن ہے

+ موت کے وقت کسی بھی انوینٹری کی چیز کو کھونے کا امکان ہے سوائے افسانوی، یادگار اور عطیہ کردہ چیزوں کے

+ پروفیشنل پیک کے صارفین: کلائنٹ میں نظر آنے والے علاقے کا ریڈار

+ پروفیشنل پیک کے صارفین: گرم بٹن CTRL+qwerasdfzxcv کے استعمال کی سہولت جو کہ 5 ویں تیز پینل پر میپ کرتا ہے، اور ctrl-tgb بٹن پہلے تین 6 ویں پینل پر۔ گرم بٹن کا استعمال ایسے ہی ہوتا ہے جیسے آپ نے 5 ویں پینل پر دستی طور پر سوئچ کیا ہو اور وہاں سے مہارتیں یا اشیاء استعمال کی ہوں۔ فعال کرنے کے لئے theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1

+ پروفیشنل پیک کے صارفین: مکمل شکل میں فعال تجارت کا نسخہ جو کہ ویب سائٹ پر نکلے بغیر بتاتی ہے کہ کون کیا، کہاں اور کتنے میں بیچتا ہے

+ اکیڈمکس سطح 60 پر کلاں امتحان دیتے ہیں

+ نسل کے پاس ایک نسل کے رہنما ہوتا ہے، جو تین ارکان کو منتخب کرتا ہے۔

آر ایل اور ارکان پر روشنی کی آہٹ ہوتی ہے

آر ایل یا ارکان یکجا ہونے کی جگہ مقرر کر سکتا ہے، جو کہ کھلاڑیوں کو ایک بڑے دائرے میں نظر آتی ہے، اور کسی ہدف پر حملے کا حکم دینے کے علاوہ

آر ایل مختلف کلاس کے فوجیوں کو اپنی جگہوں پر لے جا سکتا ہے ان پوائنٹس کی مدد سے جو کہ بعض مخصوص کلاسوں کو فائدہ دیتی ہیں

آر ایل کسی بھی جگہ پر محاصرہ کیمپ قائم کر سکتا ہے، اور موت کے بعد نسل کے کھلاڑیوں کو اضافی بٹن معلوم کرے گا جو کہ Siege HQ میں ظاہر ہوتا ہے

آر ایل پوری نسل کو ایک جادو سے بابرکت کر سکتا ہے، جو کہ مختلف سطح کے کرداروں کے نقصانات سے بچاتا ہے، خاص طور پر مؤثر محاصرے کے لئے (یہی اثر ایک الکیمیست سے دوا خرید کر بھی حاصل کیا جا سکتا ہے)

+ رہنما کی انتخابی نظام کی خودکار نظام

+ علاقے کی ملکیت کا نظام۔ نسل شہر، قلعے، اور آثار قدیمہ کو قبضے میں لے سکتی ہے۔

+ آثار قدیمہ پوری نسل کو اضافی فوائد فراہم کرتے ہیں

+ محاصرہ کا نظام "ٹائمر بم" کی قسم کے جھنڈے کے ساتھ، حملہ آور نسل ایک حملہ آور جھنڈا لگاتی ہے جو کہ آہستہ آہستہ کنٹرول پوائنٹ کا جھنڈا ختم کر دیتا ہے۔

اسی دوران نسلیں محافظ کی تباہی میں مصروف ہیں اور دفاعی طرف سے لہر کی روک تھام کر رہی ہیں

+ نسل کے فوجی خدمات، جو کہ محاصروں میں شرکت کرنے پر انعامات حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہیں، جیسے کہ حملہ آور اور دفاعی

+ نسل کا درجہ بندی کا نظام۔ جتنا کم علاقے نسل نے قبضہ کیا ہے، اتنا:

  1. قبضہ کردہ مقامات پر جھنڈے زیادہ مضبوط ہوتے ہیں

  2. 70 سطح تک کے مخلوقات پر زیادہ تجربہ ملتا ہے اور ترقی تیز ہوتی ہے

+ پیشے اور خطی منصوبہ بندی کو کردار میں موجود نہیں ہے، "سکل کیپ" قسم کا نظام موجود ہے جو کہ 200 سے زیادہ مختلف مہارتوں سے اپنا سیٹ تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو کہ سکل پوائنٹس سے محدود ہے۔

+ سکل اوور ہیٹ کا نظام: اگر آپ نے زیادہ سے زیادہ سیکھ رکھا ہے تو ایک یا دو سطح اوپر سکل کا استعمال کرنا ممکن بناتا ہے۔

مثال کے طور پر debuff Fear lv.7، اوور ہیٹ ہو کر lv.9 پر لگے گا جو کہ اس کے مطابق زیادہ طاقتور ہے۔ نقصانات - زیادہ منی سکل کے ریڈ کے حاصل کرنے کی خطرہ ہی ہو سکتا ہے۔

+ جنگی روح کا نظام: جتنا کم علاقہ نسل کے پاس ہے، اتنی ہی زیادہ خون کا پیاس اور جنگی روح بڑھ جاتا ہے۔ جنگی روح کو "جنگ" یا "فتح" کے احساسات کے ذریعے بڑھایا جا سکتا ہے

+ ہتھیار میں دانوں کی شامل کرنے کی صلاحیت: بنیادی، پریمیم (اسکواڈز سے) قسم کے خصوصی صلاحیتیں جو کہ بنیادی اثر کے علاوہ،

دوسرا بے ترتیب بہتری حاصل کرنے کا موقع پیدا کرتی ہیں:

اضافی فراہم کردہ فوائد،

فعال سکل،

نقصان پر ظاہر ہونے والے دشمن پر سکل کی کارکردگی،

نقصان پر ظاہر ہونے والے دشمن پر جادو کی سکل کی کارکردگی،

نقصان پر ظاہر ہونے والے دشمن پر جسمانی سکل کی کارکردگی،

نقصان پر ظاہر ہونے والے دشمن پر جادوئی سکل کی کارکردگی،

نقصان پر ظاہر ہونے والے دشمن پر دریافت ہونے والے نقصان کی سکل کی کارکردگی

+ پرائیویٹ اسٹور میں بیچنے کی صلاحیت 48 سلاٹس تک

+ پرائیویٹ اسٹور میں تجارت کے پیغامات جدولوں میں فلٹر کیے جاتے ہیں

+ پرائیویٹ اسٹور میں مختلف ڈیکوریشنز کے مواد کے ساتھ ایک چٹائی بچھائی جاتی ہے، جس کا انحصار بیچی گئی یا خریدی جانے والی چیزوں کی مقدار پر ہے

+ مخصوص چاقو سے مخلوق کے لاشیں تقسیم کرنا جو اضافی چیزیں اور وسائل حاصل کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے

+ کھلاڑیوں کے لئے بھرپور صنعت: کان کنی، لوہارمائی، الکیمی، سلائی، کھانے کی تیاری، جواہرات بنانا

+ منفرد کرافٹنگ کا نظام، جو کہ لاکھوں ترکیبوں میں ریسیپیز ملانے کی سہولت دیتا ہے

+ ایونٹ اینٹ وار جو روزانہ 20:00 +3 GMT پر شروع ہوتا ہے

+ نئی چھٹی نسل "پائریٹس"۔ اگر کسی کھلاڑی کو اپنی نسل میں دھوکہ دیا گیا یا تباہ کیا گیا تو وہ اپنی نسل سے پھیر سکتا ہے، اور درمیان کی نسل کے پائریٹس کے گروہ میں شامل ہو سکتا ہے۔

پائریٹس کے پاس کوئی اصول نہیں ہیں۔ مواد قبضہ کرنے میں ان کا کوئی دلچسپی نہیں۔ ان کا جو کچھ چاہیئے وہ ہے لوٹنا اور تباہ کرنا۔ پائریٹس کے پاس اپنے آر ایل اور ارکان بھی ہیں۔

اسی لئے پائریٹس کی غیر سرکاری ا تفاق کے تحت کسی بھی نسل کی طرف سے حمایت کی جا سکتی ہیں۔

پائریٹس کا اپنا جزیرہ ہے جہاں پر لعنتیں ہیں، جہان دوسرے لوگ نہیں آ سکتے۔ پائریٹس کے نام سرمئی ہوتے ہیں، اگر ان کا ہونر بڑھتا ہے تو وہ سیاہ ہو جاتے ہیں۔ پائریٹس کے پاس منفرد نسل کی مہارتیں ہیں جو کہ کھلاڑیوں اور شہروں کو لوٹنے کی اجازت دیتی ہیں۔

پائریٹس کی صفوں میں شامل ہونا صرف دیکھنے کے مقصد سے نہ کریں۔

+ منفرد مہارتیں اور ان میں تبدیلیاں:

مہارتیں صرف کھلاڑیوں پر کام کرتی ہیں

مہارت کی قسم اور استعمال ہونے والے ہتھیار کے لحاظ سے منحرف ہونا

خوف کا سکل حقیقت پسندانہ طور پر انتشار کی حالت پیش کرتا ہے

لعنتوں کے خلاف مزاحمت جو ان کے اثرات کی سطح کو کم کرتی ہے

خود کو مردہ ظاہر کرنے والے کو کسی بھی طرح نقصان نہیں پہنچایا جا سکتا، اور جب کلائنٹ نے کھیل سے باہر نکلنے کی صورت میں، کردار 15 سیکنڈ کے لئے کمزور حالت میں کھڑا ہوگا

وہ مہارتیں جو استعمال ہو سکتی ہیں / نہیں کر سکتی ہیں، جبکہ دوسرے خاص مہارتیں کام کر رہی ہوں

چوری، مردہ کھلاڑی سے ہتھیار چھیننا

بافز کی تعداد 24 تک بڑھا دی گئی ہے

مقامی جادوئی اثرات: جادوئی اثرات کی کامیابی علاقے کی جادوئی اثر کے دائرے کی بنیاد پر طے ہوتی ہے، یعنی رکاوٹوں کے پیچھے جہاں حملہ آور جسمانی طور پر آخری ہدف کو نہیں دیکھ پائے گا، جادوئی اثر کام نہیں کرے گا، جو کہ خاص طور پر شہر، دیواروں اور گلیوں پر قبضہ کرنے کے لئے بہت مؤثر ہوتا ہے

+ جڑنے کے موقع کے مواقع میں تبدیلی۔ چیزوں کے جڑنے کی درست امکانات کا تعین کیا گیا ہے، جن کے +3 کی سطح سے اوپر کے مطابق، یعنی پہلی قیمت +3 سے +4 کے جڑنے کے موقع کا تعین کرتی ہے، دوسری +4 سے +5 اور اسی طرح:

BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...

EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...

EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...

MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...

GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...

+ اینٹی نوبوکیلنگ کی نظام، جو کہ اعلی سطح کے کرداروں سے کم نقصان حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہے

+ ہونر کا نظام (دشمن نسل کے کرداروں کو مارنے پر دی جانے والا اعزاز)۔ نسل میں اعلی ہونر والے اعلی 5 کھلاڑی خصوصی سمجھے جاتے ہیں اور ان کو کھیل میں ممتاز کیا جاتا ہے، اضافی فوائد حاصل کرتے ہیں، لیکن ایسے کھلاڑی کو مارنے پر آپ کو کئی گنا زیادہ ہونر حاصل کر سکتے ہیں، جو کہ حیثیت کے مطابق: رینج اور ایڈسین کو 7 گنا، وارئیر اور بیرسرکر کو 5 گنا، باقیوں سے 3 گنا زیادہ

+ کھلاڑی کی کسی بھی حرکت کا مطلب ہوتا ہے کہ وہ کمبیٹ موڈ میں داخل ہو گیا ہے، یعنی کمبیٹ موڈ میں دنیا سے باہر نہیں نکل سکتا، اور اگر کلائنٹ کو زبردستی بند کیا گیا تو کردار کو 15 سیکنڈ تک دنیا میں لٹکا دیا جائے گا۔ لاگ آؤٹ تب ممکن ہے جب 15 سیکنڈ تک چیتا نہ ہنستے ہوئے رہیں

+ قلعوں کے نظام میں ایپی سوڈ III کے تصورات: قلعہ کے قبضے کے لئے 4 توپیں تباہ کرنی ہوں گی، اور پھر گیلڈ کے رہنماؤں کی مہارت "فلیگ ریمو" کا استعمال کرتے ہوئے مرکزی قلعے کا جھنڈا اتارنا ہوگا۔ کسی بھی قلعے کو تب قبضہ پر لیایا جا سکتا ہے جب وہ دو گھنٹے کے لئے کمزور ہوتا ہے، جب اس کے دروازے کھلے ہیں، تاکہ کھانے پینے کی چیزیں قبول کی جا سکیں۔ سادہ معلومات، جو کہ کلاں کے رہنماؤں کے لئے 4 سطح کی پرکھ کے قابل ہوتا ہے، قلعے کی کمزوری کی وقت کا علم دیتی ہے تاکہ حملہ کرنے کے لئے منصوبہ بند ہو سکے۔

+ این پی سی کریگوس دن کے دوران شہر پر حملہ کرتا ہے اور شہر کو واپس این پی سی کے تحت لے جا سکتا ہے

+ ڈیبف سلاٹس: زیادہ سے زیادہ 7 ڈیبف لگائی جا سکتی ہیں، وہ بافز کو نہیں توڑتے، اور نیا ڈیبف پہلے کو باہر نکال دے گا

+ ملٹی پارٹی کمانڈ چینل: کمانڈ چیٹ پر بغیر 5 سطح کے کلاں کی جانچ کئے کسی بھی پارٹی کے رہنما شکلیں بنا سکتے ہیں۔

پڑھنے کی تجویز

نہ لائنر ٹننگ

بٹلز فار گلوری کا جائزہ

ویڈیو کلپس