[ترجمہ] computerandvideogames.com کا جائزہ

content auto translated from {from}

دھماکا خیز ڈیمو ورژن

کیا اب بھی کھیل کو سال کا نام دینا جلدی ہے؟

خلاصہ: زبردست۔ ای3 سے پہلے ہمارے قارئین نے "The Elder Scrolls V: Skyrim" کو نمائش میں پیش کردہ سب سے دلچسپ کھیل قرار دیا۔ پہلے ڈیمو ورژن کو دیکھنے کے بعد، ہم اس بات کی تصدیق کر سکتے ہیں کہ "Bethesda" کی ٹیم نے ہمیں مایوس نہیں کیا۔

حیرت انگیز کھیل — خوبصورت اور وسیع، لیکن "Oblivion" سے کہیں زیادہ قابل رسائی، اور اگر یہ بہت ساری ایوارڈز نہیں جیتتا تو ہم اپنی ہولڈوین کا سامنا کریں گے۔ اور یہ وہ سب کچھ ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے...

کھیل "Playstation 4" پر بھی آ سکتا تھا

پیشکش کا آغاز ٹوڈ ہووارد کے اس اعتراف سے ہوا کہ "Bethesda" نے "Skyrim" کی ترقی میں تاخیر کا سوچا، جب تک کہ "Playstation 4" اور "Xbox 720" مارکیٹ میں نہیں آ جاتے۔ "جب ہم نے شروع کیا، تو ہم نے سوچا کہ اگلی نسل کے کنسولز کے بازار میں آنے تک انتظار کیا جائے،" انہوں نے کہا۔ "لیکن، "Fallout 3" کی ریلیز کے بعد، ہمیں احساس ہوا کہ ہم موجودہ نسل میں ابھی بہت کچھ کر سکتے ہیں۔"

کھیل واقعی شاندار لگتا ہے

پہلا منظر جو ہمیں دکھایا گیا، وہ "Bethesda" کے کھیلوں کے ایک علامتی منظر کا تھا، جہاں کردار (کردار کی تخلیق کے بارے میں ابھی تک کچھ خاص نہیں کہا گیا) روشنی میں باہر آتا ہے اور کھلی دنیا کا حیرت انگیز منظر دیکھتا ہے۔ سکیریم تمریئل کا سب سے شمالی صوبہ ہے، جس میں اسکنڈینیوئن رنگت کی شدت ہے۔ "ہم نے تصور کیا کہ سب سے بڑا اور دیوانہ فینٹسی دنیا بنائی جائے،" ہووارد نے کہا۔ "اور تفصیلات پر توجہ دی، پودوں سے لے کر مکمل طور پر تیار شدہ سائے تک، اور ایک بڑی پہاڑی جو افق پر ہے، جس پر آپ چڑھ سکتے ہیں۔"

کچھ دیر بعد ہم نے ایسا ہی کیا، اور جب برف باری شروع ہوئی، تو ہووارد نے وضاحت کی کہ موسم کی تبدیلیاں مکمل طور پر متحرک ہیں۔ ہر طرف، جہاں بھی دیکھیں، چھوٹی تفصیلات نظر آتی ہیں، جیسے جادوئی چھڑی کے نوک پر چمکتا ہوا ہالہ۔ اور افق اب واقعی کئی کلومیٹر دور ہے، نئے گرافکس انجن کی بدولت، جو کہ "Fallout 3" کے وقت سے مکمل طور پر دوبارہ بنایا گیا ہے۔

"میں سمجھتا ہوں کہ بہت سے لوگوں کو جو انجن کی ترقی میں ہیں، بنیادی طور پر یہ سوچتے ہیں کہ انہیں کیا ڈرائنگ کرنا ہے،" ہووارد نے کہا، "جبکہ ہم نے ابتدائی طور پر سوچا کہ ہم کچھ بھی ڈرائنگ کریں گے۔" یہ بھی کمپنی کی طرف سے سب سے زیادہ مالدار اور رنگین دنیا ہے۔ ""Fallout 3" پر کام ختم ہونے کے بعد، ہمارے تمام آرٹسٹ دوبارہ سبز رنگ استعمال کرنے کے موقع پر بہت خوش تھے،" ٹوڈ نے مزاحیہ انداز میں کہا۔

کھیل آپ کو ہاتھوں کا صحیح استعمال سکھائے گا

"Skyrim" میں آپ کو مستقل بنیادوں پر فیصلہ کرنا ہوگا کہ کیا اٹھانا ہے۔ "Xbox 360" پر ڈیمو ورژن میں، دایاں اسٹک آپ کو دایں ہاتھ میں کیا اُٹھانا ہے، چاہے وہ تلوار ہو، ڈھال، جادو، چھڑی یا کچھ اور، منتخب کرتا ہے، جبکہ بایاں اسٹک اسی کو بائیں ہاتھ میں منتخب کرتا ہے۔ اگر آپ ایک ہی جادو کو دونوں ہاتھوں میں لیتے ہیں، تو اس کی طاقت دوگنا ہو جاتی ہے۔ یا آپ ایک ہاتھ میں ایک خوبصورت ایلفی شیشے کی تلوار لے سکتے ہیں، اور دوسرے میں ایک اچھا ڈورانی کلہاڑی۔

یقیناً، یہ بھی اہم ہے کہ ماہر ہنر کے لیے منتخب کردہ چیزوں کے درمیان سوئچ کیا جائے۔ ہم نے دیکھا کہ کردار نے بھرے ہوئے آگ کے گولے استعمال کیے تاکہ ایک خوفناک نظر آنے والے برفانی مکڑی کو بھون ڈالے، اور پھر زہر کے ساتھ چاقو کو لگایا اور ایک NPC کو سختی سے مار دیا جو کہ پناہ گزینی کے سامان کے ساتھ بھاگنے کی کوشش کر رہا تھا۔ جادو کی متنوعیت بھی متاثر کن ہے۔

ہمارے ویران گورستان میں رہتے ہوئے ہمیں کچھ روحانی سیاحوں کا سامنا ہوا۔ ان کے ساتھ ہم نے ایک ہاتھ سے "تحفظ کا دائرہ" بنایا (زومبی کو یہ اتنا پسند ہے جتنا بلیوں کو باتھروم) اور دوسرے ہاتھ سے "زنجیر کی بجلی"، جو زومبی کے ساتھ وہ سب کچھ کرتی ہے جو باقی چیزوں کے ساتھ کرتی ہے۔

دلچسپ جادوؤں میں "غیب بینی" بھی ہے، جو ہدف کی طرف ایک شفاف راستہ بناتا ہے (تقریباً "Dead Space" میں جادوئی رہنمائی کرنے والی لیزر کی طرح) اور "پاگل پن"، جو دشمنوں کو ایک دوسرے سے لڑنے پر مجبور کرتا ہے۔ آخری بار، یہ ایک غصے میں آنے والا اورک کے بارے میں تھا، جس نے اپنے ساتھی کو کھڑکی سے باہر پھینک دیا، جو کہ "Havok Behavior" کے فزکس انجن کی بدولت کامیابی سے کیا۔ "میں قسم کھاتا ہوں، میں ایسا پہلی بار دیکھ رہا ہوں!" ہووارد نے چیخا۔ "شاندار"۔

خوش قسمتی سے، کھیل میں تمام مخلوق جارحانہ نہیں ہیں۔ صحرا میں ہمیں ایک دیو کو دیکھا جو کسی طرف جا رہا تھا، جو موچھی ماموتوں کے ساتھ تھا۔ اور، اُم، پھر ہم نے ان پر آگ کا گولا پھینکا۔ ماموت کو آگ پسند نہیں ہے، وہ اس کا ردعمل دانتوں کے ساتھ لیتے ہیں۔ جب ایک دیو درخت کی ٹہنی کو بلّا کے طور پر شامل ہوا، صورت حال واقعی خراب ہوتی گئی، لیکن اچانک ایک ڈریگن نے اس پر حملہ کر دیا، اس برتن کو کھینچ لیا جیسے بھوکے کتے نے ساسیج کو۔

کھیل میں بڑے ڈریگن ہیں

ان چمکدار مافوق الفطرت مخلوقات کی واپسی "Skyrim" کی مرکزی کہانی کا ایک اہم حصہ ہے، اور کھیل میں سب سے مہلک مخالفوں کا تعارف ہے۔ "ہمارے یہاں ڈریگن کچھ بوس کی طرح ہیں،" هووارد نے وضاحت کی، جب ڈیمو ورژن کھیلنے والے ایک شخص نے آسمان سے ایک لائٹنینگ سٹیک پر بچانے کی کوشش کی۔

"وہ اسکرپٹ نہیں ہیں، لہذا اکثر کھیل کے دوران مجھے نہیں پتا کہ وہ کیا کریں گے۔ ہم نے پچھلے تین سالوں میں ان کے لیے بہت وقت لگایا۔ ہم ہمیشہ چاہتے تھے کہ کھیل میں ڈریگن ہوں، انہیں کچھ بھی کرنے دیا جائے، جیسا کہ باقی مخلوق کو۔ عموماً ایک ڈریگن کو شکست دینے کے لیے محنت کرنی پڑے گی۔" اور ایسا ہی ہوا۔ ہمارے پہلے فتح کے بعد دوسرا آیا، جو پہلے سے بھی بڑا تھا۔ یہ واضح طور پر ایک برفانی ڈریگن ہے، اور لگتا ہے کہ یہ پچھلے سے بھی زیادہ بدتر ہے — کچھ احمق لوگوں کو بھونک دیا اور نیچے اڑ کر زمین کو ہلایا۔

چاہے ڈریگن کتنے ہی شاندار ہوں، لیکن ڈیمو ورژن میں ہم نے ایک عیب محسوس کیا — تمام لڑائی قدرے یکسان نظر آتی تھی۔ ہم امید کرتے ہیں کہ یہ صرف توازن کے لیے ہے، کیونکہ ڈریگن کے ساتھ لڑائیاں گیم پلے کا ایک کلیدی عنصر ہیں۔ جب ان کے جسم جلتے ہیں، تو کردار روحیں جذب کرتا ہے، تاکہ ہائی لیول ڈریگن کی چیخوں کو کھول سکے۔

بنیادی طور پر، یہ چیخیں مختلف اثرات کے ساتھ خصوصی حرکات ہیں۔ مثلاً، "طوفان کی پکار" آسمان پر بادلوں کو جمع کرتا ہے، جن سے قریب کے تمام دشمنوں پر بجلیاں پھینکی جاتی ہیں، اور "طوفان کی روح" — وقت کی سست رفتار کا ماسک۔ نئی چیخیں سیکھنے کے لیے، دیوار پر ایک طاقت کا لفظ تلاش کرنا ضروری ہے۔ اور ہمارے پاس دیواروں پر صرف "ٹریسی طوائف" لکھی جاتی ہیں...

کھیل واقعی بہت بڑا ہے (اور اس میں گھوڑے بھی ہیں)

پروڈیوسر کریگ لافرٹی نے ہمیں پیشکش کے بعد بتایا کہ مرکزی مشن میں تقریباً تیس گھنٹے گیم پلے درکار ہوگا، لیکن اس کے علاوہ، کھیل میں دو سو سے تین سو گھنٹے اضافی ایڈونچر ہیں، جن میں ایک سو پچاس ڈنچنز شامل ہیں۔ ایک سو، لعنت! یہ کیا آواز ہے؟ یہ دوسرے ناشر کی چیخیں ہیں جو سمجھتے ہیں کہ بہت سے کھلاڑیوں کو نئی کھیلیں خریدنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔

تقابل کے طور پر: "Oblivion" میں چودہ اداکاروں نے کام کیا، جبکہ "Skyrim" میں ستر اداکاروں نے چھیالیس ہزار سے زیادہ لائنز ڈائیلاگ بولا۔ ہووارد نے یہ بھی ذکر کیا کہ کھیل میں پانچ بڑے شہر ہاتھ سے بنائے گئے ہیں، یعنی، وہ تفصیلات سے بھرپور ہیں، اور شہری اپنے کام پر درست انداز میں چلے جاتے ہیں۔ ہمیں جس شہر کا دورہ کیا وہ وائیٹ رن تھا، جو ہم نے دور سے دیکھا جب ہم ڈریگن کے ساتھ لڑ رہے تھے۔

"یہاں سوشیئٹی کی بیس ہے،" ہووارد نے وضاحت کی، "مقامی جنگجووں کی گیلڈی۔ کھیل میں تین بنیادی جماعتیں ہیں — سوشیئٹی جنگجووں کے لیے، ونٹر ہولڈ کا کالج جادوگروں کے لیے، اور چوری کے گیلڈی، ہم، چوروں کے لیے... نہیں، چوروں کے لیے۔" خوش قسمتی سے، آپ سکیریم میں گھوڑے پر سیر کرسکیں گے، کیونکہ، اگر کسی کے پاس اس کی دھماکا خیز سائز میں کوئی شک باقی ہے، تو کیمرہ پیچھے کو سست ہو گیا، ہمیں پوری منظر فلملا دیا۔ ہم نے بیٹھے ہوئے امریکیوں کے ساتھ قائل ہوگئے اور انہیں دیوانہ کر دیا۔ ان سے متفق ہونے میں مشکل ہے۔

کھیل میں مینو کا استعمال کرنا بھی آسان ہے

جیسے کہ گیم سسٹم کی بازیابی کے لئے مکمل طور پر ووٹ دی گئی ہے (گہرائی میں کام کرنے کی قیمت چکائے بغیر)، یوزر انٹرفیس کو بھی بہتر بنایا گیا ہے۔ "ہم نے کلاسیکی کونسپٹ سے دور جانے کی کوشش کی،" ہووارد نے کہا۔ نتیجتاً، ہمیں ہزاروں عمدہ طور پر تیار کردہ تین جہتی اشیاء ملی ہیں، جنہیں مختلف زاویوں سے دیکھا جا سکتا ہے، جیسے کہ "Resident Evil" میں، جزوی طور پر کیونکہ وہ خوبصورت ہیں اور جزوی طور پر یہ فائدہ مند ہیں۔ مثلاً، دھندلی گورستان میں مشن مکمل کرنے کے بعد انعام ایک سونے کا پنجہ ہے۔

اسے توجہ سے دیکھنے کے بعد، آپ یہ محسوس کریں گے (امید ہے) کہ پنجے پر وہی علامات ہیں جو پہلے دیکھی گئی بند دروازے پر تھیں۔ کیونکہ یہ حقیقت میں چابی ہے۔ اور ہنر کا درخت، جو کہ کھلاڑی کردار کی صلاحیتوں کو بہتر بناتا ہے، اس سے بھی خوبصورت لگتا ہے۔ نئے ہنر سیکھتے وقت، کردار آسمان کی طرف دیکھتا ہے اور ایک مہارت سے دوسری مہارت میں منتقل ہو کر ستاروں کو لائنوں کے ساتھ ملاتا ہے۔ یہ "Final Fantasy XIII" کے کرسٹاریا کی یاد دلاتا ہے، حالانکہ لافرٹی نے کہا کہ وہ "Apple" کے انٹرفیس سے متاثر ہوئے ہیں۔

یہ یقینی طور پر سال کا کھیل ہوگا

کیونکہ "Uncharted 3" کے علاوہ اس کے تقریباً کوئی حریف نہیں ہیں۔ "Bethesda" نے ہمیں ڈیمو ورژن سے اچھی طرح جھنجھوڑ دیا اور، ایمانداری سے، بہت ساری چیزیں جو ہم نے بعد میں دیکھی تھیں وہ اس کے مقابلے میں مدھم لگ رہی تھیں۔ "Skyrim" ایسا لگتا ہے کہ کھلاڑی کو "Game of Thrones" کی دنیا میں لے جاتا ہے، جس میں لڑائی اور سیکس کی بھرمار ہوتی ہے۔ صرف بغیر سیکس کے۔ اور اس کے بارے میں کیا؟ لیکن جادو کے ساتھ۔ زیادہ درست یہ ہے: خود "Skyrim" ہی جادو ہے۔


اصل.

ترجمہ تخلیقی ہے۔

کتابت کا شکریہ Kavem، حمایت کا شکریہ Sinmara۔

پی ایس۔ ترجمے کو انسانی شکل تک پہنچانے میں مدد دینے والے قوام نے یہ سوچا کہ ضروری ہے:

"متن اور اسکرین شاٹس سے آشنا ہونے کے بعد، انسانی نسل پر یقین بڑھتا ہے۔ کیونکہ کوئی جھوٹ نہیں! نئے کنسولز کا انتظار نہ کریں – حقیقت میں وہاں ایسی گرافکس کی معافی نہیں ہوگی۔ بڑا خوبصورت دنیا، سبز رنگ کے ساتھ – اور سفید، سرمئی، اور بھوری بھی۔ بس، آپ کی خوبصورتی کافی ہے۔ دو سو گھنٹے اضافی کھیلنے کا وقت – تمام ایک سو پچاس ڈنچنز ختم کریں! اس کھیل کا واقعی تقریباً کوئی حریف نہیں ہے".