پی سی.آئجن ڈاٹ کام کی ویب سائٹ سے مضمون کا ترجمہ
چونکہ Surt عارضی طور پر تصاویر کے مسئلے کی وجہ سے مواد شائع نہیں کر سکتا، میں نے اس کی مدد کرنے کا فیصلہ کیا۔ تو، خوش آمدید - سورت کا ترجمہ حال ہی میں مشہور ویب سائٹ pc.ign.com پر شائع ہونے والی اسکیلریم پر ایک مضمون:
«دی ایلڈر اسکرولز V: اسکیلریم» شاندار ہے
ایک بڑے خیالی دنیا میں کھو جانا
18.04.2011
چارلس اونٹ۔
موٹے جلد والے آتشیں پرواز کرنے والے مخلوق کو ختم کرنے کے لیے آپ کو کافی محنت کرنی ہوگی۔ اسکیلریم میں ڈریگن تصادفی طور پر ظاہر ہوتے ہیں اور اگر وہ آپ کی شکل کو برف سے ڈھکے ہوئے ڈھلوان پر دیکھیں تو وہ گرتے ہیں، زمین پر اترتے ہیں اور آپ کو بھسم کرنے کی سچی کوشش کرنے لگتے ہیں۔ وہ چمکیں گے، اوپر کی طرف اڑیں گے اور آسمان سے آگ کے گولے پھینکیں گے اور دوبارہ گرتے ہیں۔ یہاں تک کہ شہر میں آپ ڈریگن سے محفوظ نہیں ہوں گے۔
اکثر بہترین انتخاب یہ ہے کہ بھاگیں اور کسی گھر میں چھپ جائیں یا قریبی دروازہ کسی تہہ خانہ میں توڑ دیں۔ کبھی کبھی ڈریگن کو مارنے کی کوشش کرنا بہتر ہوتا ہے، کیونکہ اس سے آپ کو اس کی روح حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ اسکیلریم میں ڈریگن کے ساتھ ملاقاتیں کافی عام ہوں گی، کیونکہ «Bethesda» اس کی کوئی حد نہیں لگاتی۔ وہ بھی آسان نہیں ہونے چاہئیں؛ ڈریگن بعض اوقات آپ کی بھاگ دوڑ کا حصہ ہوتے ہیں جن سے آپ بھاگ سکتے ہیں اگر آپ جنگ میں شامل نہیں ہونا چاہتے۔ اگر آپ ان کے ساتھ طاقت کا موازنہ کرنا چاہتے ہیں تو شخصیت کے تخلیق، انعامات کے لیے مشن مکمل کرنے، تہہ خانوں کی صفائی اور «Bethesda Game Studios» کی اس آئندہ ایپک کردار ادا کرنے والی کھیل میں دیگر بہت کچھ پر باقاعدگی سے غور کرنا ضروری ہوگا۔
یہاں سب کچھ ایک کردار تخلیق کرنے سے شروع ہوتا ہے، جو پچھلے کھیلوں کی سیریز کے مقابلے میں کچھ کم کر دیا گیا ہے۔ آپ اب بھی دس نسلوں میں سے انتخاب کرتے ہیں، کردار کی شکل اور جنس کو ترتیب دیتے ہیں، لیکن اس کے بعد کھیل شروع ہوتا ہے۔ پچھلی کھیل «Oblivion» کی آٹھ خصوصیات معدوم ہو گئی ہیں۔ اب آپ کو صرف منی، جو جادو کے لیے استعمال ہوتی ہے، صحت اور برداشت پر توجہ دینا ہوگی جو کردار کی صلاحیتوں کو تلوار یا گدا سے جھڑپ کرنے کی حد دیتا ہے۔
کیس میں سطح کی نظام کا زیادہ تر حصہ بھرپور کیا گیا ہے جس کی آپ عادی ہیں۔ اسکیلریم میں ہر مہارت کا بڑھنا مجموعی تجربے کی بار کو بھر دے گا، بالکل جیسے زیادہ تر کھیلوں میں تجربے کے پوائنٹس۔ یعنی، اگر آپ مسلسل ایک ہاتھ والے تلواروں کا استعمال کرتے ہیں، تو آپ کی مہارت میں اضافہ ہوتا رہے گا اور آخر کار یہ تجربے کی بار کو بھر دے گی، جو آپ کو ایک سطح دے گی اور اضافی صلاحیتیں—«Fallout» میں جیسی مہارتیں—ہر مہارت کے درخت سے منتخب کرنے کا موقع دے گی۔
اگر آپ ابھی اس خواب میں جانے کے بارے میں سوچ رہے ہیں کہ اسکیلریم میں سب کچھ چھلانگ لگاتے ہوئے بڑھتی ہوئی ایکروبیٹکس حاصل کریں، تو مجھے افسوس ہے کہ آپ کو مایوس کرنا پڑے گا—اس کے ساتھ ساتھ ایتھلیٹکس اور کچھ دوسری مہارتیں بھی کھیل سے ہٹا دی گئی ہیں۔ اس کے بجائے، اب رفتار بڑھانے کا آپشن موجود ہے، جبکہ کھلی ہوئی مہارتیں پہلے سے موجود مہارتوں کو تھوڑی تبدیلی دیتی ہیں۔ مثال کے طور پر، مہارتیں آپ کے تیر کو نشانہ بنانے پر وقت کو سست کرنے اور بڑھانے کا اضافہ کر سکتی ہیں۔
اسکیلریم میں ایک انٹرایکٹو انٹرفیس بھی تبدیل کر دیا گیا ہے۔ تمام اشیاء، بشمول ہتھیار، ڈھالیں، اہم اشیاء اور پودے، آپ کو انوینٹری کے اسکرین پر دیکھنے اور جانچنے کی اجازت دیتے ہیں۔ پہلے، یہ ہر ایک زوال کی تفصیل کے سطح پر موجود ہے۔ دوسرے، کھلاڑی مختلف کتابوں کو کھول اور پڑھ سکتا ہے جو کھیل میں ملتی ہیں، یا اہم اشیاء کی جانچ کر سکتے ہیں تاکہ غور و فکر کرنے میں معلومات حاصل کرسکیں۔ اس کے ساتھ ساتھ، مہارت کی اسکرین ایک فہرست سے ایک روشن رنگین ستاروں کے نقشے میں تبدیل ہوگئی ہے، جہاں ہر ستارہ مہارتوں کے لیے اہم گانٹھ کی حیثیت رکھتا ہے۔ مجموعی نقشہ بھی بہتر ہوا ہے؛ یہ اسکیلریم کی تین بعدی تصویر بن گیا ہے، جیسے «Civilization V» اور «Total War: Shogun 2» جیسے اسٹریٹجک کھیلوں میں۔
ڈریگن کے ساتھ لڑائی کے درمیان دنیا میں کھو جانا اور اس کی خوبصورتیوں میں صرف لطف اندوز ہونا مشکل نہیں ہوگا۔ «Oblivion» کے مقابلے میں، «اسکیلریم» «Xbox 360» پر، جو اس کی موجودہ واحد پلیٹ فارم ہے، کیساہائل ہو گیا ہے۔ آپ برف ڈھکی پہاڑیوں کی تفصیل دیکھ سکتے ہیں، گندمی پگڈنڈیوں پر دوڑتے ہوئے پتھر کے بلوکوں اور ندیوں سے گھرا ہوا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ «اسکیلریم» دنیا کی کھوج کو فروغ دیتا ہے، کیونکہ ان تمام خوبصورتیوں کے درمیان، یقینا تہہ خانے اور خزانے موجود ہیں۔
ڈریگن بھی ان پہاڑیوں میں پائے جاتے ہیں، کبھی کبھی طوفانی موسم میں پتھروں پر اکیلے بیٹھتے ہیں۔ کبھی کبھی وہ دھندلی پہاڑیوں کے درمیان سے ٹوٹے ہوئے دیہاتوں پر پرواز کرتے ہیں جیسے ٹوپلائی، ایک خاموش کالونی ہل کے قریب، جہاں کے باشندے بنیادی طور پر اپنے ہی کاموں کی دیکھ بھال کرتے ہیں۔ کچھ لوگ سبز چٹانوں پر درخت کاٹتے ہیں، کچھ لوہے کی دکانوں میں کام کرتے ہیں اور لکڑی کو کاٹتے ہیں، جبکہ دوسرے دھندلا دکانوں میں خاموشی سے روشن شمعوں کے ساتھ بیٹھے ہیں جب کہ باقی سب گلیوں میں چہل قدمی کر رہے ہیں اور بات چیت کر رہے ہیں۔ کھیل اب گفتگو شروع کرنے کے ساتھ رک نہیں جاتا، قائل کرنے کے لیے مائن گیم ہٹا دیا گیا ہے، اور مکالمے کے اختیارات کم سے کم جگہ پر مشتمل ہیں۔ جب کھلاڑی بات چیت کرنے والے NPC کے پاس سے گزر رہا ہو، تو وہ دلچسپ معلومات سن سکتا ہے جو نئے مشنز میں لے جا سکتی ہے، جن کی شرائط یہ ہوتی ہیں کہ کون سے NPC زندہ ہیں اور دوسری چیزوں پر بھی دیگر عوامل، جیسے آپ کی آخری ڈریگن کی لڑائی کے بعد کتنا وقت گزرتا ہے، پر توجہ دی جاتی ہیں۔
اگر بہت وقت گزر رہا ہے، تو متحرک مشن کی لائن آپ کو ان مخلوق کے سامنے لا سکتی ہے۔ اس صورت میں، بہترین ہتھیار، جادو، اور اپنے پسندیدہ ہتھیار کا استعمال کریں، چاہے وہ دھاتی کلہاڑی ہو یا شیشے کی تلوار، اور ڈریگن کی چیخیں، جادوئی صلاحیتیں کے بغیر منی۔ اس کے بجائے ان کا اپنا «بازیابی ٹائم» ہے۔ ہر چیخ تین سطحوں پر تقسیم ہوتی ہے۔ پہلی سطح کی چیخ تیزی سے بھر جاتی ہے، جبکہ تیسری سطح کے طاقتور چیخ کے استعمال سے آپ کو چیخنے کے لیے کافی وقت نہیں ملتا۔
«Bethesda» اشارہ دیتی ہے کہ کھیل کے آخر میں ڈریگن کی چیخیں بہت طاقتور ہوں گی، لیکن یہاں تک کہ دکھائے گئے کمزور ورژن بھی احترام پیدا کرتے ہیں۔ ایک چیخ، «قابل رحم طاقت»، کردار سے ایک دھماکہی لہر چھوڑتا ہے، جبکہ دوسرا اس کے ارد گرد وقت کو سست کرتا ہے، جو حملہ اور چالاکی کو زیادہ آسان بناتا ہے — جو بہت مددگار ہوتا ہے جب ڈریگن جنون میں آتا ہے اور آگ پھینکنا شروع کرتا ہے۔ چیخیں کلید کو پکڑنے پر چلائی جاتی ہیں، اور جتنا طویل آپ اسے پکڑیں گے، اتنا ہی طاقتور ہوگا۔
ڈریگن کی چیخوں اور ان کی سطحوں کی تعداد ابتدا میں طے نہیں کی گئی ہے، بلکہ آپ کی خواہش پر منحصر ہے کہ اسکیلریم کے تقریباً ایک سو بیس تہہ خانوں کا تمام موزوں جانچے جائیں۔ ان میں سے کچھ میں آپ دیواروں پر الفاظ، بڑے پتھروں پر ڈریگن کی زبان کے حروف کی علامات، جو آپ ترجمہ کرسکتے ہیں اور اپنے ڈریگن کی چیخوں کے ریپرٹری میں شامل کر سکتے ہیں۔ مگر، ان جگہوں میں اپنا دھیان رکھیں، کیونکہ جیسے کہ ہمیشہ «خزانے تہہ خانوں میں» اور «فینٹسی» کا مرکب ہوتا ہے، آپ کو طاقتور مخلوقات سے روکنے کی کوشش کی جائے گی۔ یہ آئس ٹرولز، جادوئی حملہ کرنے والے اسکلٹون کے پجاری ہوتے ہیں، جو آئس اتروانوں کو بلا سکتے ہیں، یا، مثلاً، ڈراوگی، زومبیڈ شمالی لوگ (اسکیلریم کے مقامی لوگ) اور بڑے مکڑیاں۔
ڈریگن اور خاص طور پر خطرناک ڈراوگی کے ساتھ احتیاط برتنی چاہیے، کیونکہ وہ بھی ڈریگن کی چیخیں استعمال کر سکتے ہیں۔ اس موقع پر آپ سنیں گے کہ ڈریگن اپنے زبان کے الفاظ کو ہنکار کرتے ہیں۔ اور کچھ انسانوں کی طرح بھی بات کر سکتے ہیں۔ اس صورت میں بہترین ممکنہ طریقہ یہ ہے کہ نئے جادو سسٹم کو مکمل طور پر استعمال کریں، جو آپ کو دو حملہ کرنے والے جادوؤں کو تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آپ مختلف ہتھیار کے سیٹ منتخب کر سکتے ہیں، یا ہتھیار اور جادو اختیار کر سکتے ہیں، یا دونوں ہاتھوں میں ایک ہی جادو۔ یہ سب کچھ بصری طور پر دکھایا جائے گا، جادوئی جادو آپ کے کردار کے ہاتھوں کی شکل تبدیل کرے گا، جیسے «BioShock» میں پلازمید۔
اگر آپ کو خاص طور پر طاقتور ڈریگن کی وجہ سے مرنا نہیں چاہتے، تو ہر ہاتھ میں صحت مند جادو رکھیں اور انہیں باری باری استعمال کریں۔ یا، اگر آپ کو فوری مدد کی ضرورت ہو تو انہیں ایک ساتھ استعمال کریں، تاکہ مؤثر اثر حاصل ہو سکے۔ دونوں ہاتھوں میں صحت کی توانائی ایک چھوٹے سکرین کے مرکز میں ایک گولے میں گرتی ہے اور دھماکے کرتی ہے، جو کردار کو زیادہ طاقتور بناتی ہے۔ یہی معاملہ حملہ کرنے والے جادوؤں کے ساتھ بھی ہے: دو بجلیوں کو ملا کر ایک بیلنس بجلی کا گولا بنا سکتے ہیں، جو بے خبر ڈراوگی کو غار کی چھت تک پھینک سکتا ہے۔
ان تمام صلاحیتوں کا نظم و نسق آسان بنانے کے لئے، «Bethesda» نے ایک نئے نظام کا نطام دیا ہے، جس کے ذریعے کھلاڑی ایک چھوٹی سی منی ٹوگل کو بلاتا ہے۔ یہ فوری طور پر کھیل کو روک دے گا اور اس میں تمام چیزیں دکھائے گا جو آپ نے بنیادی منی میں نشان زد کر رکھی ہیں۔ تو، اگر آپ «زندہ کی پہچان» اور «آگ کے غولے» سے «بجلی کی زنجیر» میں تبدیل کرنا چاہتے ہیں، تو یہ تقریباً بغیر وقت کے روکنے کے کیا جا سکتا ہے۔
ظاہر ہے کہ «Bethesda» نے نئے «Creation» موشن کے ساتھ انیمیشنز پر کافی کام کیا ہے—تلوار کا جھکنا اور دھماکے کا معمولی ہو جانا بہت زیادہ قدرتی لگتا ہے۔ بدمعاش آپ کے حملوں سے چالاکی کرتے ہیں اور اسکرین اور آپ کا سامان لڑائی کے دوران ہل جاتا ہے۔ مہارت میں اضافے کے نوٹس بھی سجیلا ہوگئے ہیں: آپ مہارت کی علامت کو دیکھتے ہیں اور یہ کہ وہ تجربے کی بار کے کتنے قریب ہے، اور آپ کچھ نقلیں سنتے ہیں جو آپ کو محسوس کرواتی ہیں کہ کچھ اہم ہوا ہے۔ لیکن شاید بہتر طور پر اس وقت یہ ہوتا ہے جب آپ نے نابود کردہ ڈریگن کے جسم کی آہستہ آہست مٹی زرد ہوتی ہے، اور جادوئی جھلکیاں آپ کے کردار میں داخل ہوتی ہیں۔ یہ آپ کی صلاحیتوں کی قوت کو اجاگر کرتے ہیں جو کچھ چیز کو تباہ کر دینے کے لئے کافی ہیں جو نظر آتا ہے کہ ناقابل تسخیر ہے۔
یہ پہلے ہی ایک حقیقت بن چکی ہے کہ «دی ایلڈر اسکرولز V: اسکیلریم»، تمام سیریلس کی طرح شاندار، بہت ساری نئی چیزیں لائے گی۔ جیسا کہ اب تک ہمیں دکھایا گیا ہے، یہ کردار ادا کرنے والے گیمز کے شائقین کا خواب حقیقت میں موجود ہے اور دنیا کے سب سے خوبصورت خیالی کھیلوں میں سے ایک ہے۔
ترجمہ: Surt
بازنگری: Soth