کیوں گیمرز کے تجربات کے لئے خود گیمر ہی ذمہ دار ہیں

content auto translated from {from}

یہ مضمون، کچھ نہیں تو، Forbes کی ویب سائٹ پر شائع ہوا تھا۔ لگتا ہے، Mass Effect 3 کا اس سے کیا تعلق ہے؟ شاید، یہ تین جادوئی لیٹرز - DLC کے بعد واضح ہو جائے گا۔ کیا نہیں؟ تو، پھر آگے پڑھتے ہیں.

کھلاڑی عام طور پر ایک غیر مستقل اور متغیر سماجی گروہ ہوتے ہیں۔ جب ہم آپس میں بحث نہیں کر رہے ہوتے کہ کون سی کنسول بہتر ہے اور نہ ہی یہ بحث کر رہے ہیں کہ موجودہ ملٹری شوٹر میں سب سے بہتر کون سا ہے، تو ہم اپنے پسندیدہ کھیل بنانے والوں پر اپنی ناراضگی نکالتے ہیں۔

حالیہ برسوں میں ہماری تعلقات گیمنگ انڈسٹری کے قدآوروں کے ساتھ کافی پیچیدہ ہو گئے ہیں۔ ہم ان کی ٹائٹلز کو پسند کرتے ہیں، ہم مذہبی عقیدت مندوں کی طرح کھیلتے ہیں، لیکن ہم ان سے نفرت کرتے ہیں کہ انہوں نے انڈسٹری کو اس سمت میں دھکیل دیا ہے جس میں ہمیں لگتا ہے کہ اسے نہیں جانا چاہیے۔

پہلے مسائل DRM اور استعمال شدہ کھیل تھے، اب کھلاڑیوں کی شکایات کی بنیادی وجہ DLC بن چکی ہے۔ کھلاڑیوں کی نظر میں، DLC ہمارے پیارے ویڈیو گیمز کی روایتی بنیادوں کو شدید طور پر توہین کرتی ہیں، جن کی ہم نے کئی سالوں سے قدر کی ہے۔ ان تمام پیشگی آرڈر کے بونس، لیول کے سیٹس اور مہینوں کے دورانیے میں کاٹ دی گئی مہمات کی وجہ سے ہمیں لگتا ہے کہ ہمارے کھیل نامکمل رہتے ہیں۔ یہ مزاحیہ خاکہ دکھاتا ہے کہ اگر یہ تمام پیسہ نکالنے کے ذرائع اس سب سے پسندیدہ