کیوں زندگی ایک mediocre کھیل ہے
*یہ پوسٹ مذاق اور تفریح کے لیے لکھی گئی ہے، دوسری کسی چیز کا دعویٰ نہیں رکھتی، اور لہذا اسے سنجیدگی سے نہیں لینا چاہیے۔ پوسٹ ابتدا سے انتہا تک بے معنی ہے اور یہ موضوع یقینی طور پر بار بار اٹھایا جا چکا ہے (لیکن، مصنف ایسی بیوقوفی نہیں پڑھتا، اس لیے اسے کوئی ایسی مضمون یاد نہیں ہے)۔ مصنف کسی بھی ممکنہ مایوسی کے لیے جوابدہ نہیں ہے جو سامعین کی زندگی میں آسکتی ہے اور پڑھنے والوں کی خودکشی کی ممکنہ کوششوں سے خود کو بری کر رہا ہے.*
بہرحال، میں نے فیصلہ کیا کہ ایک بار فیشن کی پیروی کرتے ہوئے کچھ ایسا شئیر کروں جو سب کچھ کے بارے میں ہو۔ بعض حلقوں میں بننے والی روایات کے مطابق، میں غصے بھرے تبصروں کو نظر انداز کروں گا، لہذا محبت کے اظہار میں جھجھکیں نہیں اور انہیں تحریر کریں۔
اسکرین شاٹس اور مواد مصنف کے ہیں۔
جینر: سمولیٹر۔
ڈویلپر: نامعلوم۔
ناشر: چھپ رہا ہے۔
سال کی رہائی: بہت پہلے۔
تکنیکی پہلو
سب سے پہلے کیا چیز سامنے آتی ہے؟ یقیناً، گرافکس۔ ہاں، یہاں کوئی شکایت نہیں ہے، سب کچھ بلند ترین سطح پر ہے، حقیقی 3D، کثیر الوجہاتی ماڈل، متحرک روشنی اور ہائی ڈیفینیشن ٹیکسچر۔ اینیمیشن اور خصوصی اثرات اپنے کام کے ماہرین نے بنائے ہیں۔ مختصراً، ہمیں ایک شاندار خوبصورت تصویر ملتی ہے۔
طبیعی ماڈل بھی کوئی شکایت پیدا نہیں کرتا، سوائے اس کے کہ کچھ مقامات پر دقت ہو سکتی ہے، لیکن یہ چھوٹی موٹی باتیں ہیں۔ یہاں تک کہ کبھی کبھار استعمال ہونے والے قوانین بھی نافذ کیے گئے ہیں، جن کے بغیر بالکل گزارہ ہو سکتا تھا۔ تفصیلات پر توجہ کے لیے ڈویلپرز کو ایک بونس۔
بہت اچھی آپٹیمائزیشن بھی ہے، کوئی دھچکہ یا لیٹ نہیں، FPS کی سطح مستحکم ہے۔
آواز ماحولیاتی ہے، سب کچھ جدید معیار کے مطابق ہے۔ افسوس کی بات ہے کہ پس منظر کی موسیقی بطور ڈیفالٹ نہیں ہے، لیکن یہ شکایتیں پروگرامرز کے لیے نہیں ہیں۔
نتیجے کے طور پر، یہ کہنا ممکن ہے کہ تکنیکی طور پر منصوبہ بلاشبہ کامیاب ہوا ہے اور کسی بھی متطلبہ کے ذائقے کو پورا کرنے کی قابلیت رکھتا ہے۔
کہانی کا عنصر
یہاں سب کچھ متفقہ نہیں ہے۔ ایک طرف— ہمارے پاس اتنی غیر لائنر گیم ہے جتنا یہ ممکن ہے۔ دوسری طرف— آپ ایک بار کے دورے میں تمام ممکنات کا ایک ہزارواں حصہ بھی نہیں جان سکیں گے، اور اگر آپ دوبارہ گیم کھیلتے ہیں تو اس کے آغاز تک آپ سب کچھ بھول چکے ہوں گے۔
ڈویلپرز نے جیسا کہ ایسا کوئی قسط شامل نہیں کیا۔ ہمارے پاس تقریباً ایک کلاسیکی "ریت کا ڈھیر" ہے، لیکن عملی طور پر عمل کے لیے بےحد مواقع کے ساتھ۔ یہاں سب کچھ کھلاڑی کی تخیل پر منحصر ہے۔ اگر وہ خود کے لیے کوئی دلچسپ ہدف مقرر کرنے کے قابل ہے، تو کھیل بھی دلچسپ ہوگا، اور رکاوٹیں بھی اسی کے مطابق پیدا کی جائیں گی۔ لیکن ایک "لیکن" ہے— ایسا انداز میں لیے جانے والے مشن کھلاڑی کی سطح کے مطابق نہیں ہو سکتے اور اس کی تیاری کی سطح کا تخمینہ صرف تقریباً لگایا جا سکتا ہے۔ لیکن کسی بھیمرحلےپر، اگر دوسرے کھلاڑی معاونت کے لیے رضا مند ہوں تو انہیں بھی مدد کے لیے لیا جا سکتا ہے۔
لیکن بنیادی نقصان— لازمی ضمنی مشن، جو ہماری مرضی کے بغیر تیار کیے جاتے ہیں۔ وہ تقریباً ہمیشہ بورنگ اور یکساں ہوتے ہیں۔ مزید برآں، گیم پلے کی خصوصیات بھی اس بات کو بڑھاتی ہیں، تاہم، اس کے بارے میں اگلے بلاک میں۔
آخر میں، اگر کھلاڑی خود کوئی سنسنی خیز کہانی پیدا کرنے کے قابل نہیں ہے تو کہانی کا مکمل طور پر فقدان موجود ہے۔ لہذا کھیل کا مقصد اپنے لیے اپنے مقاصد مقرر کرنا (تکرار کے لیے معذرت) اور ان کو پورا کرنا ہے۔ یہ ایک متنازعہ فیصلہ ہے، یہ ہر کھلاڑی کو پسند نہیں آئے گا۔
گیم پلے
یہاں سب کچھ زیادہ مایوس کن ہے۔ زیادہ تر عادی کھلاڑیوں کو یہاں مایوسی ہوتی ہے اور وہ اس گیم کو چھوڑ دینا چاہتے ہیں۔ بہت زیادہ متغیرات کا خیال رکھنا ہوگا، بہت سے پیرامیٹرز پر توجہ دینا ہوگی اور روزانہ بہت سی مونوٹن سرگرمیاں کرنی ہوں گی۔ اس سے گیم کی حرکیات اور دلچسپی دونوں متاثر ہوتی ہیں۔
لیکن کیا واقعی سب کچھ اتنا برا ہے؟ بالکل نہیں۔ "ریت کی ڈھیری" یہاں بھی ہے! بہت سی سرگرمیاں ہیں جو وقت کے ساتھ دوسرے کھلاڑیوں نے تخلیق کی ہیں، آپ کے انتظار میں ہیں۔ اور آپ اپنے خیالات بھی بنانے کے لیے آزاد ہیں!
اور اب بنیادی پتھر— ناکامی کی صورت میں بہت سخت جرمانے۔ اگرچہ زیادہ تر چھوٹے مشنوں کے لیے، جرمانہ صرف ضائع کردہ وقت اور نہ ملنے والے منافع ثواب ہوگا، لیکن بعض سرگرمیوں کے معاملے میں آپ کا کردار مکمل طور پر کھو سکتا ہے۔
اور کردار کو دوسرے کھلاڑیوں یا حادثاتی حالات کے سبب بھی کھویا جا سکتا ہے۔ یقیناً، سرور کا سازوسامان بہترین ہے اور ڈیڈ نہیں دیتا، مگر کبھی کبھار کچھ حادثاتی (یا کچھ وجوہات کے سبب) واقعات ہوتے ہیں، جن کی وجہ سے بہت سے کھلاڑیوں کا ایک ہی وقت میں گیم اوور ہوسکتا ہے۔
روایتی معنی میں سیو نہیں ہو سکتا، یہ بہرحال ایک کثیر صارف گیم ہے، لیکن کم از کم کردار کا ایک بیک اپ کرنے کا امکان ہونی چاہیئے۔ حالانکہ کون جانتا ہے، شاید وقت کے ساتھ کوئی یہ مشن مکمل کرے گا جس کا نتیجہ اس کی قابلیت بن جائے گی۔ مگر فی الحال، ہم وہی چیزیں لے کر آتے ہیں جو ہمارے پاس ہیں۔
ویسے، ابھی ایک دلچسپ خصوصیت کی بات ہوئی — مشن مکمل کرنے پر گیم کی صلاحیتوں میں توسیع۔
بہرحال، یہاں ڈویلپر کی توجہ تفصیلات پر اسے پیچھے چھوڑ گئی۔ اور ان میں سخت گیر بھی شامل تھے۔
نتیجہ
سچ میں، یہ کھیل کافی مشکل ہے، لیکن دلچسپ مواقع کی بہتات رکھتا ہے۔ بدقسمتی سے، کھلاڑی کو بہت ساری مشکلات سے گزرتے ہوئے، خواہ وہ گیم کے سواء موٹیویشن کی ہوں، گزرنا پڑتا ہے، لہذا بہت سے لوگ کسی نہ کسی مقام پر اسے چھوڑ دیتے ہیں، اور اپنی روٹین کی روزمرہ سرگرمیاں جاری رکھتے ہیں، دوسری، زیادہ آسان اور سمجھ میں آنے والی کھیلوں کی طرف جاتے ہیں، اور کبھی کبھار تو اکیلے کھیلتے ہیں۔ جیسے ایک دیو، زندگی اپنے بھاری وزن کے نیچے گرنے کا خطرہ رکھتی ہے۔ بہتر یہ ہے کہ اسے کھلاڑی ہی گرانے دیں۔ چلو، وقت گزاری کی بات ہے۔