پی سی.آئی جی این کا پیش نظارہ [ترجمہ]
تین گھنٹے «The Elder Scrolls V: Skyrim» میں
ہم ایک شاندار مہم پر نکلتے ہیں... اوہ، تتلی!
چارلس ہنیئٹ، 17.10.2011.
«The Elder Scrolls V: Skyrim» میں تین گھنٹے گزارنے کے بعد، میں نے کسی کردار سے بات نہیں کی۔ نہ ہی میں نے کوئی مشن لیا، نہ گفتگو کی، اور نہ ہی میں نے دنیا کے حالات کے بارے میں کچھ جانا۔ ہاں، میں نے بہت سی مفروضہ دلچسپ چیزیں چھوڑ دیں: گِلڈ مشنز؛ مرکزی کہانی؛ شہریوں کے مشنز مکمل کرنے کے انعامات۔ پرواہ نہیں۔ میں دنیا کی خود تحقیق کرنے میں کافی دلچسپی رکھتا ہوں۔
حالانکہ مجھے اسکرین رائٹرز کے لکھے ہوئے کہانی سے لطف اندوزی ہے، اپنی راہ منتخب کرنے کی صلاحیت بھی لبھاتی ہے۔ «The Elder Scrolls» سیریز میں ایسا کرنا «Dragon Age II» جیسی کردار ادا کرنے والی کھیلوں کی نسبت کہیں آسان ہے، جو کھلاڑی کو انتخاب کے نقطوں کے درمیان تنگ راہوں میں دھکیل دیتی ہے۔ سکیریم آپ کے لئے کھلا ہے۔ آپ کسی بھی راستے پر پہلے شہر کی طرف جا سکتے ہیں یا پھر کسی ویران جگہ پر جا سکتے ہیں، جیسا کہ میں نے کیا۔
دریا کے کنارے ہرن کے پیچھے بھاگتے ہوئے، میں نے اوپر اتنے پرندوں کو جھپٹتے دیکھا، میں نے ایک کو پکڑنے کی کوشش کی، ناکام رہا، اور آخر کار مجھے معلوم ہوا کہ ہرن نظر سے اوجھل ہو چکا ہے۔ گزرگاہوں پر مچھلیاں اچھل رہی تھیں، اور میں ایک پتھر پر کھڑے ہو کر، کسی طرح ایک پکڑنے میں کامیاب ہو گیا۔ پانی کے بہاؤ نے مجھے ایک آبشار کی طرف لے جایا، میں نیچے گر گیا، دوبارہ ہرن کو پایا، اسے مار دیا، اور دیکھا کہ اس کا جسم پتھروں کے اوپر پھسلتا ہوا نیچے بہ رہا ہے۔
شاید آپ یہ سب کچھ وقت کا ضیاع سمجھتے ہیں، لیکن اس طرح وقت گزارنا میری «The Elder Scrolls» سے محبت کی وجہ کی بہترین مثال پیش کرتا ہے۔ سکیریم، پتھریلی چٹانوں پر چھوٹے چھوٹے بادلوں اور تالاب کی سطح پر بارش کی بوندوں کے ساتھ، حقیقی محسوس ہوتا ہے۔ کھیل میں بہت سے مشن شامل ہیں، لیکن اس میں دنیا کی صرف تحقیق کرنے کی کافی وجوہات بھی ہیں۔
کیمسٹری کے نظام کا ذکر کریں۔ دریا میں پکڑی گئی مچھلی سلمون دیتی ہے، شکستہ ہڈیوں سے ہڈیاں ملتی ہیں، اور پہاڑی راستے، کھیتوں اور پتھریلی پہاڑیوں میں جمع کرنے کے لیے پودے اگتے ہیں۔ جمع کیے گئے تمام اجزاء میں کچھ خاصیات ہیں۔ کچھ کھانے پر نقصان پہنچاتے ہیں، جبکہ دیگر خصوصیات کو بہتر بناتے ہیں۔ کسی خاص جزو کی خاصیت معلوم کرنے کا بہترین طریقہ؟ ٹھیک ہے، نامعلوم پودوں اور عجیب مادوں کو کھا لینا ان کی افادیت کو ظاہر کرتا ہے، لیکن اگر ان میں سے کوئی نقصان دہ اثرات ہوں تو کھلاڑی کو مشکلات کا سامنا کرنا پڑے گا۔
میں نے ایک نیوکرو مینٹ کے غار کے اندر کیمیاوی میز دریافت کی، جو، اپنے آپ میں، میں نے پرانے جھیل کے تاریک پانیوں میں تیرتے ہوئے اچانک تلاش کی۔ میں نے ایک ڈوبے ہوئے لکڑی کے جہاز اور ایک چھوٹے جزیرے پر موجود دلچسپ مینگیر کے پاس سے گزر کر ساحل پر پتھر کے کھنڈروں کی طرف بڑھا۔ کھنڈروں میں ایک دروازہ تھا، اور دروازے کے پیچھے انتہائی غیر دوستانہ جادوگروں کا ایک پانی سے بھرا رہائش گاہ تھا۔
کسی مشن کے بغیر کھنڈروں کے داخلے سے آگے بڑھنے کی کوئی وجہ نہیں تھی۔ ایک کھمے سے باندھا ہوا ڈھانچہ واضح طور پر اشارہ کرتا تھا کہ آگے کچھ مزیدار چیزیں نہیں ہیں۔ لیکن میں نے اس خوفناک کٹھ پتلی کے پاس سے گزر کر ڈوبے ہوئے غار میں چلا گیا۔ یہ ایک ویران غار کی طرح نہیں تھا یا ایک تیار شدہ ڈنجر کا نتیجہ تھا، بلکہ یہ تخلیق کاروں اور فنکاروں کی جانب سے ایک مستند، رہائشی اور منفرد مقام کی تخلیق کا نتیجہ تھا۔ میری موجودگی نے دو نیوکرو مینٹس کو پلٹ کر حیران کر دیا، جو ایک نیم تباہ شدہ ہال میں ایک طویل میز پر بے خیالی سے بیٹھے ہوئے تھے۔ لڑنے کے دوران وہ نیچے کی طرف پھسلے، میں نے آخر میں انہیں شکست دی، باوجود اس کے کہ وہ برف کے جادو کا سرگرمی سے استعمال کر رہے تھے۔
اس طرح مجھے ان کی کیمیاوی اور انچارٹنگ ورکشاپوں کا آزادانہ استعمال کرنے کا موقع ملا۔ کیمیاوی میز پر میں اپنے ذخیرے میں موجود اجزاء میں سے ایک اجزاء چن سکتا ہوں۔ اگر ایک جیسی خصوصیات والے اشیاء کو ملایا جائے، تو زہر حاصل ہوتا ہے۔ زہر کی ترکیب بعد میں کیمیاوی ونڈو میں نظر آتی ہے، تاکہ بعد میں درست اجزاء کی موجودگی پر زہر کو جلدی تیار کیا جا سکے۔ اگر اجزاء کی خاصیت نامعلوم ہو تو بھی انہیں ملانے کی کوشش کی جا سکتی ہے۔ اگر اشیاء ایک دوسرے سے مطابقت نہیں رکھتی ہیں تو وہ بس غائب ہو جائیں گی۔ اگر اشیاء آپس میں مطابقت رکھتی ہیں، تو حیرت، حیرت ہے، زہر تیار ہو جاتا ہے۔
انچنٹنگ، جو خاص میز بھی درکار ہوتی ہے، کافی زیادہ پیش گوئی کی جا سکتی ہے۔ کسی نئی چیز کو انچنٹ کرنے کے لیے، پہلے ایک موجودہ چیز کو توڑنا ضروری ہے۔ میں نے نیوکرو مینٹس سے جادوئی چادریں چھینیں، جو ویران کردہ مہارت میں اضافہ کرتی ہیں، اور انہیں اپنی میز پر پھاڑ دیا، اس سے چارج کی جذبہ حاصل ہوئی۔ اگر آپ کے پاس ایک روح کا پتھر ہے، مطلوبہ چیز ہے اور جذبہ کی طاقت ہے تو آپ چیز کو انچنٹ کر سکتے ہیں، جو میرے لیے بہت مددگار ثابت ہوا— میں نے اس کھیل میں تباہ کی مہارت پر زور دیا۔
اگرچہ آپ تلوار اور ڈھال، کلاپ، کلہاڑی یا بلائے گئے جادوئی تلوار کا استعمال کر سکتے ہیں، میں نے بنیادی طور پر «آگ» کے جادو کا استعمال کیا۔ ایک ہاتھ میں یہ آگ کے بہاؤ کی طرح نظر آتا ہے، جو دور سے زمین اور دشمنوں کو جلارہا ہے، اور کافی نقصان پہنچاتا ہے۔ دونوں ہاتھوں میں، اس کی تعداد دو ہو جاتی ہے۔ اور اگر آپ نے «تباہی» کی شاخ سے ٹیلنٹس حاصل کیے ہیں، تو آپ بہاؤ کو ملا سکتے ہیں، جس سے نقصان میں اضافہ ہوتا ہے۔
ہر ہنر زمرے کے لیے ٹیلنٹ کے درخت ہوتے ہیں، جن میں مختلف جادو کے اسکول، ایک ہاتھ کے ہتھیار، مختلف قسم کے زرہیں وغیرہ شامل ہیں۔ چونکہ میں نے جان بوجھ کر «تباہی» میں سرمایہ کاری کی، بغیر دوسرے زمرے میں دلچسپی رکھے، تو میں نے پہلے ہی پانچویں سطح میں کچھ اچھی بہتری حاصل کی۔ بہت سے اعمال «Skyrim» میں کسی نہ کسی مہارت کو بہتر بناتے ہیں۔ اگر آپ کچھ تالے توڑتے ہیں تو آپ کی مہارت میں اضافہ ہوگا۔ اگر آپ کو اکثر نقصان ہوتا ہے تو آپ کی زرہ پہنے کی مہارت میں اضافہ ہو گا۔ جب کافی مہارت ایک نئے سطح پر پہنچتی ہیں تو مجموعی کردار کی سطح بڑھ جاتی ہے، جس سے کھلاڑی کو ایک میں سے ایک چیز کے بارے میں بڑھانے کی اجازت ملتی ہے: مانا، صحت اور برداشت۔ برداشت دوڑ کی لمبائی اور طاقتور حملوں کے لیے ضروری توانائی کی مقدار پر اثر انداز ہوتی ہے، جبکہ مانا جادو کی تعداد کا انحصار کرتا ہے۔ اگر آپ جادوگر بننے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو بہتر ہے کہ مانا کی مقدار کو بڑھائیں، اور میں نے ہر سطح پر یہی کیا۔
کردار کی سطح بڑھنے سے کھلاڑی کو ایک ٹیلنٹ میں سرمایہ کاری کا موقع ملتا ہے۔ ٹیلنٹس پر صرف ایسا نہیں ہوتا کہ آپ کسی بھی چیز پر خرچ کر سکتے ہیں، کردار کو ٹیلنٹ کی ضروریات کے مطابق ہونا چاہئے۔ مثال کے طور پر، میں نے ایک ٹیلنٹ کو کھولا جو آگ کی جادو کی طاقت کو چوتھائی بڑھا دیتا ہے، صرف تب جب میں نے تباہی کی مہارت کو درست سطح تک پہنچایا، مسلسل اس کا استعمال کر کے۔ اگر میں ایک جنگجو ہوتا، جو دو ہاتھوں سے سب کچھ کاٹتا اور «آگ» اور تباہی کی کلاس سے بے خیال ہوتا، تو اس زمرے میں مہارت کی قیمت اتنی کم ہوتی کہ ایک بھی ٹیلنٹ کو کھولنے کے لیے ناکافی ہوتی۔
اس لیے، کچھ ایک چیز کو چننا ایک بہتر خیال ہے۔ میں نے تباہی کی شاخ میں سرمایہ کاری کی، جادو کی اثرات میں اور نقصان میں بڑھانے کے بونس حاصل کیے، اس کے علاوہ ایک صلاحیت بھی حاصل کی، جو دونوں ہاتھوں سے جادو کے جڑانے کے اثر کو بڑھاتی ہے، نہ صرف گیمنگ مکینیک کے لحاظ سے۔ یہ تبدیلی جادو کی بصری پہلو پر بھی اثر ڈالتی ہے— میرے کردار نے «Street Fighter» کے ریو کی طرح ایک ہاتھ چلایا، اور بہاؤ کو ملا دیا۔ میں پہلے ہی یہ دیکھنے کے لیے بے چین ہوں کہ یہ بہتری دوسرے تباہی جادو کی شکلیں، جو کھیل میں کافی ہیں، جیسے آگ، برف اور بجلی کے کیسی نظر بدل دے گی۔
اسی دوران میں راستے سے بھٹک گیا۔ مجھے اپنے مقام کو جاننے کے لیے دنیا کا بے حد تفصیلی اور مفید نقشہ بھی کھولنے کی خواہش نہیں تھی، اور نہ ہی میں نے تمدن کی طرف جانے کا راستہ جانچنے کی۔ بس چلنا اور مسائل کو ان کی آمد پر حل کرنا مزیدار تھا۔ ایک کھیت کے درمیان، میں نے کچھ پتھر پائے، جن کو گھمایا جا سکتا تھا، جس پر گلیفس موجود تھے، اور بیچ میں ایک سوئچ۔ ظاہر ہے، کوئی ایسا مجموعہ تھا جو قریب کی گرل کھولتا، لیکن چند منٹ گزر جانے کے بعد بھی میں نے معما حل نہیں کی۔ سورج غروب ہوا، اور دور میں ایک روشن آگ کی شعلہ نظر آئی۔ آگ کے قریب، مجھے دو ماموت اور ایک دیو ملے، لہذا مجھے جلد ہی نکلنا پڑا۔
میں نے پھر پایا: ایک地下水 قید، جس میں ڈرائگروں کی موجودگی تھی، جن کے پاس کمال کا سازوسامان تھا؛ ایک کیمیا دان کی جھونپڑی، جس میں میں روح کے پتھر اور دیگر جادوئی چیزوں کی تلاش کی؛ ایک پراسرار درخت، جس کی حفاظت ایک خطرناک سپریگان کرتی تھی، جو تقریباً مجھے فوراً مار دیتی تھی۔ آخرکار، میں قریب کی ایک اونچی برفانی چوٹی پر چڑھ گیا؛ سیاہ پتھر کی خوفناک کھنڈروں کے درمیان، وہاں ایک لفظوں کی دیوار تھی جس پر ڈریگن کی تحریریں تھیں۔ افسوس کہ اسے تین برفانی ٹرولوں نے بچایا، ہر ایک مجھ پر ایک تماچہ سے سز دی سکتا تھا۔
میں واضح طور پر آگے بڑھ گیا تھا جتنا مجھے جانا چاہئے تھا، لیکن جادوئ خزانے، پراسرار معما یا مہلک مخلوق کے اچانک ملنے کا احساس ہر قدم کو شہر کی مشنز سے اور بھی زیادہ معزز بنا دیتا ہے۔ کبھی نہ کبھی میں مرکزی کہانی تک پہنچوں گا، لیکن سکیریم کی جادوئی دنیا میں غرق ہونے کے دوران، کبھی کبھی میں صرف خود کی مہم تخلیق کرنا چاہتا ہوں، نہ کہ دوسروں کی طرف سے ہدایت کردہ راستے پر چلوں۔
ترجمہ مصدقہ ہے۔
مواد فراہم کرنے کا شکریہ — mchammer.
پروف ریڈنگ کا شکریہ — Kavem.
پوسٹ ایڈیٹر آفلائن کا شکریہ — Midest.
حمایت کا شکریہ — Sinmara.