بھوت (Illusive Man)

content auto translated from {from}

**سرپرست سیربر**

"نجات قیمت دارد. ما را به اعمال‌مان قضاوت نکنید، بلکه به آنچه که می‌خواهیم به‌دست آوریم نگاه کنید."

[cut]

نام واقعی:

نامشخص

محل تولد:

نامشخص

سن:

نامشخص

زمینه فعالیت قبل از سیربر:

نامشخص

محل اقامت:

نامشخص

نژاد:

انسان

شبح، باهوش و رازآلود، و سرپرست سیربر که دارای اطلاعات فراوانی است. او موهای نقره‌ای کوتاه و چشمانی "آبی-فلزی" دارد که احتمالاً مصنوعی هستند. نام واقعی شبح و زندگی‌اش پیش از سیربر فراموش شده است. به مدت سال‌ها، شبح از سیربر و شبکه اطلاعات وسیعش برای رسیدن به هدفش—برتر ساختن انسانیت بر دیگر نژادها—استفاده کرد. او به‌عنوان انسانی توصیف شده است که بهترین و بدترین جنبه‌های طبیعت انسانی را در خود جمع کرده است.


سابقه

شبح، یک شهروند معمولی با کار و خانواده بود تا اینکه حیات خارجی کشف شد. به‌زودی پس از نبرد شان‌سی، یک پیام الکترونیکی در اینترنت پخش شد که مردم را به ادعای موقعیت‌های مناسبشان دعوت می‌کرد و از آنها می‌خواست تا قدرت خود را در برابر بیگانگان ثابت کنند. اطلاعات آلیانس نتوانست نویسنده این پیام را شناسایی کند، اما او را "شبح" نامیدند تا سعی کنند سخنان محکومیت‌آمیز علیه آماده‌سازی مردم برای جنگ جدید را تضعیف کنند. این نام به او چسبید و در نتیجه شبح سیربر را تأسیس کرد، یک سازمان پرو-انسانی که از آلیانس جداسازی شد. او مسئول تفرقه در آلیانس بود و شرکت کور-گیسلوپ ایرو اسپیس را به‌عنوان پوششی برای عملیات‌های سایه‌وار گروهش تأسیس کرد. او خود را توجیه می‌کند که "اگر انسانیت می‌خواهد زنده بماند، باید قربانی‌هایی برای خیر برتر صورت گیرد. آلیانس این را نمی‌فهمد. سیربر می‌فهمد." از نظر ظاهر، شبح در یک لباس بی‌نقص به سبک آینده‌نگر پوشیده شده، و ظاهری متشخص و مشابه یک میلیاردر جذاب دارد؛ همچنین به‌نظر می‌رسد که او چشمان منحصر به فردی دارد که رنگ آبی عجیبی می‌درخشد. هنوز مشخص نیست که آیا این چشمان به او قدرت‌های اضافی می‌بخشند یا فقط به‌خاطر زیبایی هستند.

شبح معتقد است که حزب سیاسی تررا فیرما نقش مهمی در برتر ساختن انسانیت ایفا می‌کند و حتی چندین قتل را برنامه‌ریزی کرده است تا شخص مورد نظرش—چارلز سارانزینو—را به رهبری آن قرار دهد. شبح بر این باور است که بیوتیک‌ها آینده نژاد انسانی هستند و در راستای اعتقاداتش، او انفجارهای کشتی‌های شرکت الدفل-اشلند انرژی را که عنصر صفر را حمل می‌کردند، در بالای کلونی‌های انسانی تحریک کرده تا باروری بیوتیک‌ها را افزایش دهد. به‌نوعی—احتمالاً از طریق وسایل مشکوک—شبح یکی از این کودکان بیوتیک را در سن نوزادی تصاحب کرد و او را به پل گریسون سپرد تا او را به‌عنوان دختر خود پرورش دهد. یک دهه بعد، او عاملان سیربر را در پروژه صعودی قرار داد تا از پیشرفته‌ترین تحقیقات آلیانس در زمینه بیوتیک بهره‌برداری کند.

او همچنین به کواوریان‌ها و ناوگان مهاجرشان علاقه‌مند است. شبح به نژاد بیگانه‌ای که عملاً بزرگ‌ترین ناوگان سفینه‌های فضایی در کهکشان را دارد، اعتماد ندارد. با این حال، او همچنین از تجربه‌های فناورانه کواوریان‌ها، به ویژه در مورد ساخت گت‌ها و بقای آن‌ها علیرغم تمام مشکلاتی که با آن‌ها روبرو بودند، بسیار تحت تأثیر قرار گرفته است. این کنجکاوی او را به به‌دست آوردن کدهای انتقال ناوگان مهاجر سوق داد تا به جاسوسی از آن بپردازد.

برنامه‌های درازمدت او کاملاً نامشخص هستند، اما هنوز معلوم است که او پروژه‌های متعددی دارد که همه با هدف یاری به انسانیت برای اشغال جایگاه قانونی‌اش خدمت می‌کنند. در حال حاضر، به‌نظر می‌رسد که توجه اصلی او معطوف به جتن‌ها است، وجود آن‌ها به تازگی کشف شده است و شبح تهدید عظیمی از سوی آن‌ها برای نژاد انسانی متوجه می‌داند. او تمام امکاناتش را وقف توقف آن‌ها به هر قیمتی کرده است.


Mass Effect: صعود

پس از حمله به سیته، شبح به بی‌اعتمادی به ادعای اینکه این کار توسط ناوگان گت‌ها انجام شده، شروع کرد، زیرا می‌دانست که هیچ حمله عادی‌ای نمی‌تواند این‌قدر موفقیت‌آمیز باشد. همچنین می‌دانست که حقیقت درباره آنچه اتفاق افتاده به‌زودی به او خواهد رسید، اما در آن زمان او نگرانی‌های دیگری داشت. هرچند که او نقش کاپیتان شپرد را در ایجاد جایگاه جدید بشریت در کهکشان تأیید کرد، شبح همچنین می‌دانست که شک و بی‌اعتمادی دیگر نژادها به سرعت کانال‌های سیاسی را که شپرد باز کرده بود، خواهد بست و بنابراین تصمیم به ترویج سخت امور خود در پروژه صعود گرفت. او همچنین به پل دستور داد که به اومگا برود تا کدهای ناوگان مهاجر را به‌دست آورد، اما پل به او خیانت کرد و سعی کرد جولیان گریسون را به کلکسیونرها بفروشد.

وقتی پل گریسون در حال ماجرا به شبح گزارش می‌داد، سرپرست سیربر به‌طور ظریف او را به خاطر وابستگی‌اش به شن قرمز سرزنش کرد، اما موافقت کرد که جولیان دزدیده شده را بازپس گیرد و حمله‌ای به سمت ناوگان مهاجر را مجاز کرد، جایی که او را نگه داشته بودند. هنگامی که تیم ضربتی، شامل پل و کواوریان خائن، گولو، نتوانستند با او تماس بگیرند تا گزارش دهند، شبح فکر کرد که آن‌ها در فرآیند حمله کشته شده‌اند، زیرا شبکه اطلاعاتی او به ناوگان مهاجر نمی‌رسید. او متعجب شد، زیرا بعدها پل با او تماس گرفت و حتی از این که پل به آرامی اعلام کرد که به‌طور دائمی سیربر را ترک می‌کند، بیشتر شگفت زده شد. او تهدید کرد که بسیاری از اسرار سیربر را فاش خواهد کرد و از این تهدید برای تضمین این که کالی ساندز در امان باشد، استفاده کرد. شبح مجبور شد به خاطر وسایل دیگر پروژه‌های سیربر موافقت کند.


Mass Effect: رستگاری

شبح در نهایت حقیقت درباره جتن‌ها و تهدید عظیمی که آن‌ها برای تمام کهکشان به ارمغان می‌آورند را فهمید. او می‌دانست که تنها امید کهکشان کاپیتان شپرد است. اگر قهرمان کهکشان سقوط کند، تمامی بشریت نیز با او نابود خواهد شد. بنابراین، او تمام اقدامات لازم را اتخاذ کرد تا سیربر شپرد را از دست ندهد.

متأسفانه، "SSV نرماندی" مورد حمله یک سفینه ناشناخته قرار گرفت و شپرد به‌عنوان کشته شده در نبرد محسوب شد. بدن کاپیتان توسط عوامل میانجی خاکستری یافت شد که قصد داشتند او را به کلکسیونرها بفروشند. بنابراین، شبح با لیارا تی‌سونی، همسفر بیگانه شپرد، برای پیدا کردن بدن قبل از پایان معامله همکاری کرد و اقدامات کلکسیونرها در این زمینه را بررسی کرد. او یک درل به نام فرون را به عنوان همراهش تعیین کرد، که سیربر برای چندین بار تلاش کرده بود او را استخدام کند تا اینکه او فرار کرد، زیرا از ارتباطات تجاری میان میانجی خاکستری و کلکسیونرها اطلاعاتی به دست آورد. از آنجا که آن‌ها نتوانستند از فرار بهترین عامل میانجی، تازیکا، با بدن شپرد جلوگیری کنند، شبح به میراندا لاوسون دستور داد که کار را به عهده بگیرد تا ببیند فرون چه چیزی از کلکسیونرها می‌خواهد. نهایتاً، لیارا و فرون توانستند بدن شپرد را بازپس‌گیرند، اگرچه درل دستگیر شد و به اسیر میانجی خاکستری تبدیل شد.


Mass Effect 2

پس از نابودی "SSV نرماندی" توسط کلکسیونرها، شبح از ارتباطات و نفوذ خود برای به‌دست آوردن بدن به شدت آسیب‌دیده کاپیتان شپرد استفاده کرد. به مدت دو سال، شبح مقدار قابل توجهی از منابع سیربر را در پروژه لزاری، به‌سرپرستی میراندا لاوسون، که به‌طور کامل به احیای شپرد اختصاص یافته بود، صرف کرد. با این حال، او پیشنهاد میراندا درباره کاشت تراشه کنترل در مغز کاپیتان را رد کرد، به دلیل اینکه از تأثیر آن بر شخصیت شپرد می‌ترسید.

وقتی شپرد بالاخره پس از دو سال به هوش می‌آید و به خود می‌آید، شبح در اولین دیدارشان توضیح می‌دهد که سرنوشت کهکشان، به‌خصوص انسانیت، به‌همان اندازه نابسامان است که مرگ شپرد؛ مشاور هنوز وجود جتن‌ها را انکار کرده و کاملاً پدیده فوق‌العاده‌ای را که میان کلونی‌های انسانی در سیستم‌های ترمینوس رخ می‌دهد، نادیده می‌گیرد، جایی که کلونی‌های کامل به‌طور مفقود می‌شوند. شبح بر این باور است که ناپدید شدن انسان‌ها به‌نوعی با جتن‌ها مرتبط است، اما به دلیل بی‌احساسی و خرده‌کاری‌های سیاسی، که مختص آلیانس و مشاور است، تنها سیربر می‌تواند به شپرد منابع کافی بدهد تا با هم ناپدید شدن‌ها و هم جتن‌ها مقابله کند. شپرد برای همکاری موقتی با سیربر موافقت می‌کند و شبح کشتی "نرماندی SR-2" را به شپرد تأمین می‌کند که به‌طور کامل با خدمه، شامل عوامل سیربر میراندا لاوسون و یعقوب تیلور، به همراه اعضای سابق تیم SSV نرماندی، جوکر و دکتر چاکواس که آماده همکاری با شپرد بودند، مجهز است.

پس از اینکه شپرد و گروه جدیدش حادثه‌ای را در راه آزادی آخرین محل انزوای انسانی بررسی کردند، آن‌ها مدرکی به‌دست می‌آورند که پشت همه این‌ها کلکسیونرها هستند، آن‌ها کلونی‌های انسانی را به دلایل ناشناخته می‌ربودند. شبح متوجه می‌شود که حتی او اطلاعات محدودی درباره این نژاد دارد و تحقیق بیشتر در مورد فعالیت‌های کلکسیونرها نیاز به یک تیم از متخصصان نظامی و علمی دارد که از سرتاسر کهکشان جمع شده‌اند. سپس شبح فهرستی از پرونده‌ها را برای شپرد آماده می‌کند تا اطمینان حاصل کند که کاپیتان باید چه کسانی را برای تیمش استخدام کند.

به‌خاطر نگران نبودن از این که کلونی انسانی دیگری تحت حمله قرار بگیرد، شبح، از اطلاعات به‌دست آمده درباره قرار دادن تفنگداران آلیانس در کلونی هوریزون تحت مدیریت یکی از اعضای سابق تیم شپرد، استفاده کرد. ورود بموقع شپرد مانع از ربودن کلونی توسط کلکسیونرها شد. این امر حدس و گمان‌های شبح را تأیید کرد که کلکسیونرها به‌ویژه بر نابودی شپرد تمرکز دارند.

در نهایت، شبح شپرد را به یک سفینه کلکسیونر که نرماندی اصلی را منهدم کرده بود، هدایت می‌کند، که ظاهراً توسط گشت‌زنی پیشرفته توریان‌ها تخریب شده بود. شبح آگاهانه به شپرد اجازه می‌دهد تا در تله بیفتد تا کلکسیونرها را فریب دهد و به آن‌ها اجازه دهد که فکر کنند او کنترل اوضاع را به‌دست دارد تا اطلاعاتی از سفینه آن‌ها درباره نحوه عبور از رترانسلتر اومگا 4 به‌دست آورد؛ شپرد از این خیانت مستقیم خوشنود نیست، اما شبح به شپرد می‌گوید که او باور دارد که کاپیتان می‌تواند با هرگونه خطر که در آنجا ممکن است با آن روبرو شود، کنار بیاید. پس از به‌دست آوردن اطلاعات درباره نظام شناسایی جتن‌ها برای عبور راحت از رترانسلتر، شبح شپرد را به بررسی یک جتن متروکه هدایت می‌کند که به‌وسیله سلاح باستانی اثر جرم آسیب دیده است—پس از اینکه گروه تحقیقاتی سیربر که در آن قرار داشت، مفقود شده است.

نزدیک به پایان ماموریت خودکشی در پایگاه کلکسیونرها، به‌جای اینکه شپرد بمب را نصب کند و پایگاه را نابود کند، شبح پیشنهاد می‌کند از یک ضربه رادیو اکتیو برای نابود کردن تمامی کلکسیونرهای زنده و باقی‌گذاشتن پایه به منظور استفاده از فناوری‌های آن‌ها در برابر جتن‌ها استفاده کند. اگر شپرد پایگاه را نابود کند، شبح از قهرمانی کاپیتان به شدت عصبی می‌شود و می‌گوید که او می‌دانست شپرد "در یک تصمیم دشوار مثلاً گس اشتباهی عمل خواهد کرد". او همچنین ادعا می‌کند که فن‌آوری می‌تواند جایگاه انسانیت را بالاتر از هر چیز دیگری قرار دهد و به‌طور واضح سیربر نماد انسانیت است. شپرد به او پاسخ می‌دهد، زیرا او هیچ امیدی به درک تصمیمش ندارد و سیربر را ترک می‌کند. شبح سعی می‌کند تا کاپیتان را به پذیرش برگرداند و به او اشاره می‌کند که به خاطر او، شپرد در حال حاضر زنده است. شپرد می‌تواند یا به‌طور بی‌پروا ارتباط را قطع کند، یا قول بدهد که در جنگ با جتن‌ها بدون قربانی کردن انسانیت پیروز خواهد شد. در صورتی که شپرد پیشنهاد شبح را بپذیرد و تنها کلکسیونرها را نابود کند، او این را فرصت فوق‌العاده‌ای برای برتر ساختن انسانیت می‌داند. شپرد می‌تواند یا به شبح هشدار دهد که فناوری به‌دست آمده از کلکسیونرها باید تنها علیه جتن‌ها استفاده شود، یا درستی حرف او را درباره برتر ساختن انسانیت از طریق استفاده از این فناوری‌ها تصدیق کند. در پایان ملاقات، شبح با لبخندی از رضایت به هولوگرام جایزه‌ای که تازه به‌دست آورده است نگاه می‌کند: پایگاه کلکسیونرها.


Mass Effect: انتقام

مدتی پس از نبرد با کلکسیونرها، شبح در تلاش است راه‌های جدیدی برای درک جتن‌ها به منظور مقابله با آن‌ها بیابد. او نیاز به یک آزمایشگاه برای آزمایش فناوری‌های جدید به‌دست آمده از جتن‌ها داشت. فرد انتخاب شده پل گریسون، که توسط کای لنگ، نظامی سابق N7، گرفتار شده بود، شد. شبح پل را به‌کاربرد فناوری جتن‌ها ضمیمه و قصد داشت او را از بین ببرد زمانی که او تحت کنترل درآید. اما قبل از اینکه او بتواند گریسون را نابود کند، توریان‌ها ضربه وسیعی به تأسیسات باز شده، مؤسسات و عوامل سیربر هم در داخل شورای، و هم در سیستم‌های ترمینوس انجام دادند، شامل ایستگاهی که این آزمایش در آن انجام می‌شد. شبح مجبور شد فرار کند، در حالی که آگاهی گریسون به‌طور کامل به‌دست جتن‌ها افتاد (مانند سارن آرتوریوس در گذشته)، که او را به عنوان ابزاری برای نشان دادن خشم خود فرستادند. در دیدن اینکه گریسون به مانعی تبدیل شده، شبح کای لنگ را فرستاد تا کار را به اتمام برساند. لنگ در نهایت موفق به انجام وظیفه خود شد و زندگی گریسون را در آکادمی جان گریسوم به پایان رساند. لنگ مجبور به فرار سریع شد تا به اسارت نیفتد و جسد گریسون را در اختیار آلیانس گذاشت. شبح این موضوع را نادیده گرفت، زیرا می‌دانست کسی مانند دیوید اندرسون همین اندازه نگران تهاجم جتن‌ها است که او نیز هست. همچنین، شبح به‌دلیل عدم تمایل به اجازه دادن به جنگ با ملکه دزدان دریایی اومگا، آریا تی‌لاوک، از سوء ظن او نسبت به دست‌داشتن گریسون در قتل دخترش، برای تأمین اتحاد با او استفاده کرد.


حقایق:

• ظاهر و صدا شبح را بازیگر مشهور آمریکایی ***مارتین شین.***

"شبح" (Illusive Man)، ممکن است به شخص راستگو (Upright Man) و جانشین او شخص نیک (Virtuous Man) از ***میدکمی*** رایموند فایست اشاره دارد. آن‌ها همچنین سازمان‌های جنایی را مدیریت می‌کردند. او همچنین با ***G-Man*** از سری Half-Life به لحاظ ظاهری و نقشی هم‌راستا است (هر دو نقش ناظر و کارفرما را بازی می‌کنند، هر دو بر رفتار بازیکن نظارت دارند و برای کنترل نتیجه رویدادهای خاص رشته‌ها را می‌کشند). همچنین او با ***سیگاری*** (Smoking Man) شخصیت سریال تلویزیونی پرونده‌های ایکس (The X-Files) یا با نمایندگان مختلف بخش 31 از ستاره‌شناسی (Star Trek) شباهت دارد.

• او گاهی به اشتباه شخص نامرئی (Elusive Man) نامیده می‌شود؛ اما "شبح" (illusive) به اشیاء ناپایدار، غیر واقعی یا فریبنده (چیزی مشابه توهم) اشاره دارد.

• جای تعجب نیست که شبح شباهت ظاهری قوی‌ای با بازیگر صداگذاری‌اش مارتین شین دارد (همانند برخی دیگر از شخصیت‌ها در بازی که شباهت زیادی به افرادی دارند که صدایشان را داده‌اند).

• بسیاری از شخصیت‌ها خارج از سیربر اظهار می‌کنند که به شبح اعتماد ندارند؛ خنده‌دار این است که مارتین شین که صدایش را می‌زند، در مستند DVD Mass Effect 2 بیان می‌کند که او نیز به شبح اعتماد ندارد.

میانجی خاکستری برخی پرونده‌ها درباره شبح دارد که می‌توان به آن‌ها در کشتی‌اش دسترسی پیدا کرد.


پرونده‌های میانجی خاکستری:

پروفیل شبح:

فعالیت‌های امروز:

سیگارهای مصرف شده امروز: 4

الکل مصرف شده امروز: 7

نتیجه روزانه در اسکایبال: 160/0 (پنجمین بازی عالی متوالی)

لباس استفاده شده امروز:

- "جیولی و وورن"

- پارچه کنفی سبک با تراکم 2200 دندان

- یک دکمه می‌بندد، جیب سینه، پنج جیب داخلی، سرآستین با چهار دکمه

- محافظت داخلی در برابر اسلحه‌های گرم سبک

- رنگ بنفش تیره

روابط جنسی (برای هفته گذشته):

- سانی شلانی، عنوان "جذاب‌ترین شخص ایلیوم"

- بروک کریکار، قهرمان اسکایبال

- ولا ویسز، عنوان "دختر رویا - 2185" در صورت داغ

- استیسی و استفی استرانگ، "دوقلوهای تررا فیرما"

- ماتریارک ترلانی (دو بار)

پیام‌هایی که امروز ارسال شده:

- سیته

- ایلیوم

- اومگا

- زمین

- هوریزون

- آیدن پرایم

- تسسی

- پالاوین

- توچانک

- ناوگان مهاجر