اسکاؤٹ - واحد کھلاڑی کھیل

content auto translated from {from}

میں کلاسیکی ریڈنگ سناپر پر رکوں گا، جس میں میں نے پوری ٹرائیلوجی کے دوران کھیل کھیلا، اور ساتھ ہی نزدیک فاصلہ کے ریڈنگ کا ذکر کرتا ہوں جس میں شاٹ گن استعمال کی جاتی ہے۔ اگر پچھلی گیمز کی بات کی جائے تو ریڈنگ کھیلنا کافی آسان ہوگیا ہے، خاص طور پر پہلی گیم کے مقابلے میں — اب اتنی تباہ کن ریباؤنڈ نہیں ہے، نشانہ نہیں اچھلتا، لیکن چونکہ یہ تمام کلاسز پر لاگو ہوتا ہے، اس پر زیادہ توجہ نہ دیں۔

ریڈنگ کی صلاحیتیں

تاکتیکی پوشیدگی

جیسا کہ [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) میں، تاکتیکی پوشیدگی — ریڈنگ کی اہم صلاحیتوں میں سے ایک ہے۔ اس کے علاوہ، شیپرڈ دشمنوں کے درمیان بےخبر چل سکتا ہے، اگلی شوٹ دشمن کے لئے اضافی نقصان پہنچاتی ہے۔ [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) میں نئی بات یہ ہے کہ پوشیدگی کو بند کرنے سے پہلے، جب یہ اپنی فعلیت بند کرے گی، صلاحیتوں کے بحالی کا وقت کم ہوجاتا ہے، جس سے پوشیدگی کو زیادہ بار آن کرنے کی اجازت ملتی ہے۔

تاکتیکی پوشیدگی سنیپر کے کھیل میں بہترین صلاحیت ہے، لیکن یہ شاٹ گن کے ساتھ ریڈنگ کھیلتے وقت بھی مفید ہو سکتی ہے۔ دشمنوں کے قریب آنے پر، آپ قریبی فاصلے سے کافی نقصان پہنچا سکتے ہیں، جو ان مواقع کے لئے بہت مفید ہے جب سنیپر رائفل کم مؤثر ہوتی ہے۔

پہلے تین لیول معیاری ہیں، چوتھے میں ہمیں دو فراہم کردہ اختیارات میں سے انتخاب کرنا ہوگا۔

لیول 4: بونس نقصان 40% بڑھتا ہے/صلاحتوں کی کام کی مدت 40% بڑھ جاتی ہے۔

لیول 5: صلاحت کی ری چارجنگ کی رفتار 30% بڑھتی ہے/پوشیدگی میں قریب لڑائی کا نقصان 5% بڑھتا ہے۔

لیول 6: سنیپر رائفل سے فائرنگ کرتے وقت بونس نقصان 40% بڑھتا ہے/پوشیدگی کے موڈ میں رہتے ہوئے کوئی بھی صلاحیت (صرف چپکنے والی گرینیڈ نہیں) استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

پوشیدگی کی فعلیت چوتھے لیول پر، قریب لڑائی کا نقصان پانچویں لیول پر — یہ شاٹ گن کے ساتھ ریڈنگ کے لئے زیادہ بہتر رہے گا، جسے زیادہ مؤثر ہونے کے لئے دشمن کے قریب پہنچنا ہوگا۔ جبکہ سنیپر کو دور رہنا چاہئے اور زیادہ نقصان دینا چاہئے۔

چپکنے والی گرینیڈ

یہ صلاحیت اپنے بغیر ری چارج ہونے کی وجہ سے مفید ہے اور اسے کسی بھی وقت استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس کا بہترین استعمال تاکتیکی پوشیدگی کے ساتھ ہوتا ہے، کیونکہ چپکنے والی گرینیڈ پوشیدگی کے اثر کو بند نہیں کرتی ہے۔

چپکنے والی گرینیڈ حرکت کرتی ہوئی اہداف پر مؤثر نہیں ہوتی، کیوں کہ اس کا دھماکے کا دائرہ بہت چھوٹا ہوتا ہے۔ چپکنے والی گرینیڈ کے لئے بہترین ہدف ایک اکیلا بھاری دشمن ہے، لیکن "سیربرس" کے محافظوں کے خلاف نہیں — گرینیڈ ان کے شیلڈ پر چپک جاتی ہے اور نقصان نہیں دیتی۔

چپکنے والی گرینیڈ سست یا بڑے مقاصد، جیسے کہ مخلوق اور بنشیز کے خلاف اچھی ہوتی ہیں۔ اگر آپ ان کے قریب پہنچ سکتے ہیں تو، ان کے خلاف گرینیڈ پھینکنے کی کوشش کریں۔ کھیل میں شاید ہی کچھ ایسی چیز ہو جو اتنا نقصان دیتی ہو، جتنا ایک گرینیڈ جو دشمن کے پیچھے پھٹتا ہے۔

چپکنے والی گرینیڈ کو ترقی دینا چاہیے، کیونکہ یہ واحد صلاحیت ہے جس سے پوشیدگی متاثر نہیں ہوتی، اور ساتھ میں یہ ریڈنگ کے لئے کافی فوائد دیتی ہے اور دشمن کو نقصان دیتی ہے۔

لیول 4: نقصان 30% بڑھتا ہے/نقصان کا دائرہ 30% بڑھتا ہے۔

لیول 5: زیادہ سے زیادہ گرینیڈ کی تعداد میں 2 کا اضافہ/بھاری اہداف کے خلاف نقصان 50% بڑھتا ہے۔

لیول 6: نقصان 40% بڑھتا ہے/نقصان کا دائرہ 50% بڑھتا ہے۔ چپکنے کے بعد، یہ سطحی پر 15 سیکنڈ تک فعال رہتی ہے اور دشمن کے قریب آنے پر پھٹتی ہے۔

نقصان کا دائرہ بہت زیادہ نہیں بڑھتا، اور چلتے ہوئے دشمن کے خلاف یہ زیادہ مؤثر نہیں ہے، اس لئے نقصان میں زیادہ پوائنٹس ڈالنے کی ضرورت ہے۔ چھٹے لیول پر آپ دشمن کے قریب آنے پر دھماکے کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں۔ یہ اچھا ہے اگر آپ گھات میں ہیں اور صحیح جانتے ہیں کہ دشمن کس راستے سے گزرے گا (اکثر یہ واضح ہوتا ہے)۔

آتشزدگی

بہترین طاقتور صلاحیت، مخلوق، بنشیز اور دوسرے بھاری دشمنوں کے خلاف زندگی کو آسان بناتی ہے۔ اعلیٰ ترقی کے لیول پر یہ صلاحیت منجمد اہداف کے خلاف نقصان میں نمایاں اضافہ کرتی ہے، اس لئے اسے آپ کے ساتھیوں کے منجمد آمونے یا کرایو پونڈ میں استعمال کرنا عقلمندی ہوگی۔

آتشزدگی کمزور دشمنوں کو ختم کرنے، بھاری اہداف کو نقصان دینے اور دشمنوں کو پناہ گاہوں سے باہر نکالنے کے لئے مفید ہے (یہ صلاحیت چھت سے مارتی ہے، لہذا نشانہ تھوڑا اوپر کرنا ہوگا)۔ یہ یقینی طور پر آپ کے ہتھیاروں کا ایک قیمتی عنصر ہے، اگرچہ یہ تاکتیکی پوشیدگی کے مقابلے میں اتنی مفید نہیں ہے۔

یہ ایک بہت مفید صلاحیت ہے۔ اسے ترقی دینا ہر ایک کا کام ہے، میں نے زیادہ تر نقصان اور صلاحیت کی ری چارجنگ کی رفتار پر توجہ دی۔

لیول 4: دائرہ 2 میٹر بڑھتا ہے/آتشزدگی کے ذریعے نقصان 30% بڑھتا ہے۔

لیول 5: مزید 40% نقصان 8 سیکنڈوں تک بڑھتا ہے/ری چارج کی رفتار 25% بڑھتی ہے۔

لیول 6: منجمد اہداف کے خلاف 100% نقصان بڑھتا ہے/آتشزدگی کے ذریعے بھاری اہداف کے خلاف 50% نقصان بڑھتا ہے۔

یہاں "دائرہ 2 میٹر بڑھانے" کی طرح کو جوڑنا درست ہے - "آتشزدگی کے ذریعے بھاری اہداف کے خلاف 50% نقصان بڑھانا" + ساتھی کا "مقامی منجمد" (جیسے کہ کائڈین)۔ دشمنوں کو برفانی مجسموں میں تبدیل کریں، اور پھر کاکا کے طور پر کھیلیں۔

دھماکہ

دھماکہ دشمن کے ہتھیار کو غیر فعال کرتا ہے اور ہدف کو وقت گزرنے کے ساتھ معمولی نقصان پہنچاتا ہے۔

دھماکہ خود بہت زیادہ نقصان نہیں پہنچاتا، لیکن یہ ایک طاقتور دشمن کو کافی عرصہ کے لئے غیرفعال کر سکتا ہے جس سے آپ کمزور دشمنوں کی دیکھ بھال کر سکیں یا کمزور ہدف کو ہلاک کر سکیں (اس کے ٹوٹے ہوئے ہتھیار کے نقصان سے) جب آپ اگلے شکار کی طرف منتقل ہوتے ہیں۔ یہ "اٹلس" میخوں کے غیر فعال کرنے میں بھی بہت مفید ہے، آپ کو انہیں گولی مارنے کا موقع دیتا ہے بغیر جواب دیئے۔

میکانیکی انٹیلی جنس کو دھماکہ کے ذریعہ ہیک کرنا بھی خوشگوار ہے۔ "سیربرس" کی ٹرینیں بہت مؤثر ہوتی ہیں اور اکثر دشمن کی پوزیشن کے مرکز میں ہوتی ہیں۔ یہ کہنا مبالغہ نہیں ہوگا کہ ایک تبدیل شدہ ٹرین کسی بھی قربت میں موجود سپاہیوں، انجینئروں یا سنٹرین کو ختم کر سکتی ہے۔ اے آئی کو ہیک کرنا ہمیشہ کی طرح ہیٹیٹ کے خلاف مفید ہے: ایک ہدف کو فوجی دستوں کے درمیان لپیٹیں اور وہ توجہ اپنی جانب کھینچ لے گا، دشمنوں کو پناہ گاہوں سے باہر نکال دے گا، یا بس مر جائے گا، جس سے دشمن کو کلی طور پر کمزور کر دے گا۔

دھماکہ — ریڈنگ کی ایک ضرورت اور ناقابلِ فراموش صلاحیت ہے۔

لیول 4: صلاحیت کی فعلیت کی مدت 50% بڑھتی ہے/دشمن کے ہتھیار کے گرم ہونے پر 30% زیادہ نقصان ہوتا ہے۔

لیول 5: دھماکے سے متاثرہ روبوٹ تباہ ہونے پر پھٹ جاتے ہیں، 4 میٹر کے دائرے میں 395 یونٹ کا نقصان پہنچاتے ہیں/صلاحیت کی ری چارجنگ کا وقت 25% بڑھتا ہے۔

لیول 6: ہیک ہونے والی مشینیں تیز رفتار میں چلتی ہیں اور 100% زیادہ نقصان پہچاتی ہیں/ہدف کو 10 سیکنڈ کے لئے 100% زیادہ تکنیکی نقصان ہوتا ہے۔

سنگل پلیئر گیم میں مشینوں کو ہیک کرنا زیادہ پسندیدہ ہوتا ہے، کیوں کہ پوری کہانی کے دوران ہمیں "سیربرس" اور ان کے بہترین ٹرینوں، ہیٹیوں وغیرہ کا سامنا کرنا ہوتا ہے۔

ڈی انٹیگریٹنگ گولیوں

ڈی انٹیگریٹنگ گولیاں شیلڈز کو توڑنے اور مشینوں کو تباہ کرنے میں مدد کرتی ہیں، اور کبھی کبھی نامیاتی دشمنوں کو بھی اسٹن کرتی ہیں۔ اضافی بونس کے طور پر، وہ اب بارئرز پر بھی نقصان دیتی ہیں، لیکن اتنا زیادہ نہیں جتنا کہ ڈفورمنگ گولیاں۔

گولیاں ذاتی پسند پر ہوتی ہیں۔ میں بہتر طریقے سے دوسرے ہنر پر پوائنٹس خرچ کروں گی۔ لیکن یہ قسم کی گولیاں ریڈنگ کے لئے بہترین ہوں گی، خاص طور پر اگر آپ کے پاس شاٹ گن ہو + پانچویں لیول پر یہ سر میں لگنے پر نقصان بڑھاتی ہیں۔

لیول 4: صحت سے ہونے والا نقصان 3% زیادہ، شیلڈز اور بیریئرز پر 12%/ہمراہیوں کو اس مہارت کے استعمال سے 50% فائدہ ہوتا ہے۔

لیول 5: گولیاں کی فراہمی 30% بڑھتی ہے/سر میں لگنے پر نقصان 25% بڑھتا ہے۔

لیول 6: صحت سے ہونے والا نقصان 5% زیادہ، شیلڈز اور بیریئرز پر 20%/پیراالیسی کا احتمال 25% بڑھتا ہے۔

کرایو پونڈ

کرایو پونڈ اپنی تباہ کن شیلڈ ٹوٹنے کی خصوصیات کی وجہ سے بہترین ہیں، حالانکہ وہ ہدف کو منجمد نہیں کرتے۔ بہترین نتائج کیجئے کرایو پونڈ کو اس قسم کے ہتھیار کے ساتھ استعمال کریں جیسے اسالٹ رائفل، جس میں ہائ سپیڈ کی سطح ہو، اس طرح سے دشمن کو منجمد کرنے کا امکان بڑھتا ہے۔ منجمد ہدف کو سنیپر رائفل سے یا آتشزدگی کے ذریعے تباہ کیا جا سکتا ہے۔

لیول 4: منجمد ہونے کی مدت 40% بڑھتی ہے/ہمراہیوں کو کرایو پونڈ کے استعمال سے 50% فائدہ ہوتا ہے۔

لیول 5: گولیاں کی اضافی مقدار 30% بڑھتی ہے/سر میں لگنے پر نقصان 35% بڑھتا ہے۔

لیول 6: منجمد کرنے کا امکان 50% بڑھتا ہے، دشمن کی سست روی 20% بڑھتی ہے/منجمد ہدف پر 50% زیادہ نقصان، دشمن کی شیلڈ 25% کمزور ہوتی ہے۔

کرایو پونڈ میرے لئے ایک متنازعہ ہنر ہیں۔ میں بہتر خیال لیتی ہوں کہ میں اس کے ساتھ ایک ساتھی لے لوں جو مکمل منجمد کرنے کی صلاحیت رکھتا ہو یا لیارا جس کے پاس سٹیڑیس ہے۔ تاہم، اگر حیثیت پوائنٹس ہیں — تو انہیں یہاں لگانے سے کیا مضائقہ ہے؟

استقامت

استقامت ایک پاسسیو صلاحیت ہے جو شیلڈز، صحت، نقصان کو بڑھاتی ہے۔

لیول 4: قریب لڑائی کا نقصان 30% بڑھتا ہے، ہتھیار سے ہونے والا نقصان 25% 20 سیکنڈ کے لئے بڑھتا ہے اگر دشمن کو قریب لڑائی کی طاقتور مار سے ہلاک کیا گیا ہو/صحت اور شیلڈز میں 25% اضافہ۔

لیول 5: شیلڈز کی ری چارجنگ کا وقت 15% کم ہوتا ہے/نزدیک لڑائی کا نقصان 75% بڑھتا ہے اگر دشمن کو قریب لڑائی کی طاقتور مار سے ہلاک کیا جاتا ہے۔

لیول 6: قریب لڑائی کا نقصان 30% بڑھتا ہے/صحت اور شیلڈز میں 25% اضافہ۔

نزدیک لڑائی کا نقصان اس ریڈنگ کے لئے رکھیں جس کے پاس شاٹ گن ہو، سنیپر کو صحت اور شیلڈز کی ضرورت ہے۔

پیشہ ورانہ صلاحیت

یہ ایک پاسسیو صلاحیت ہے جو آپ کی مقبولیت کو بڑھانے، ہنر یا ہتھیار سے ہونے والے نقصان کو بڑھانے میں مددگار ثابت ہوتی ہے۔

لیول 4: ہتھیار سے ہونے والا اضافی نقصаن 5%/یہ ہنروں سے ہونے والے نقصان میں 10% اضافہ کرتا ہے۔

لیول 5: ہتھیار سے ہونے والے نقصان میں 10% اضافہ کرتا ہے، ہمراہیوں کے ہنروں کی طاقت اور نقصان میں 15% اضافہ کرتا ہے/زیادہ سے زیادہ قابل قبول وزن بڑھتا ہے 35۔

لیول 6: صلاحیت کی مدت اور نقصان میں 20% اضافہ/سر میں لگے ہوئے نقصان میں 15% اضافہ اور سنیپر رائفل سے ہونے والے نقصان میں 15% اضافہ۔

بونس کی صلاحیت

بونس کی صلاحیت آپ کو ایک منفرد ریڈنگ تخلیق کرنے کا موقع فراہم کرتی ہے، مختلف قسم کی تاکتیکی بڑھوتری کو آزمانے کا موقع فراہم کرتی ہے۔

میرے معاملے میں، میں نے پہلے گزاری میں "خونریزی" صلاحیت کو ترجیح دی، اور دوسری بار — "توانائی کو جذب کرنا

خونریزی

خونریزی ایک عمدہ چیز ہے، اگر دشمن آپ کے قریب آنے کی کوشش کر رہے ہوں۔ ہمارا ریڈنگ دور اندازی کی طرف مضبوط بنایا گیا ہے، لہذا قریب آنے والے حاسدین کے خلاف یہ صلاحیت مفید ہوگی۔

یہ صلاحیت جیمز ویگا کے پاس ہے۔ اگر آپ اسے ہمیشہ اپنی پارٹی میں رکھتے ہیں، تو یہ صلاحیت فائدہ مند نہ بھی ہوسکتی ہے۔

لیول 4: نقصان کا دائرہ 50% بڑھتا ہے/نقصان 30% بڑھتا ہے۔

لیول 5: ری چارجنگ کی رفتار 35% بڑھتی ہے/دشمنوں کو بغیر کسی ہتھیار کے زمین پر گرانا۔

لیول 6: بھاری اہداف کو نقصان 65% زیادہ،/نقصان 50% بڑھتا ہے۔

ہماری مسئلہ — قریب آنے والے دشمن ہیں، اور بھاری ہدفوں کے خلاف ہمارے پاس دیگر اوزار بھی ہیں۔ لہذا دائرہ اثر اور نقصان کا انتخاب کرتے ہیں۔

توانائی کو جذب کرنا

توانائی کو جذب کرنا ایک اور مفید ہنر ہے۔ یہ دشمنوں کے شیلڈز کے خلاف کارآمد ہے، جبکہ اپنے شیلڈز کو بھی بھرتا ہے۔

یہ ایک بہت ہی مفید صلاحیت ہے، نقصان کے دائرے کے لئے بڑھوتری کو فروغ دینا چاہئے تاکہ زیادہ دشمنوں کا احاطہ کریں، اور اپنے شیلڈز کی بحالی کے لئے بھی۔

لیول 4: نقصان کا دائرہ 100% بڑھتا ہے/نقصان 30% بڑھتا ہے۔

لیول 5: شیلڈز کی بحالی کی رفتار 50% بڑھتی ہے/شیلڈز ری چارجنگ کی رفتار 25% بڑھتی ہے۔

لیول 6: حاصل کردہ نقصان کو 10% کم کرتا ہے، اضافی عارضی زنگ کی سطح تیا ر کرتا ہے/نقصان 40% بڑھتا ہے۔

بونس کی مہارتیں بونس کے طور پر ہوتی ہیں، اس کا مطلب ہے کہ آپ انہیں تبدیل کر سکتے ہیں۔ اگر آپ اپنی موجودہ مہارت سے مطمئن نہیں ہیں، تو آپ نئی خرید سکتے ہیں۔

سب بونس کی مہارتوں کو چھوڑ کر، جس کا انتخاب کیا گیا ہے۔

دلچسپ بات: کھیل میں "ایکٹیو ری چارجنگ" سے متعلق کچھ ہے، خاص طور پر ریڈنگز اور سنیپر رائفلز کے لئے۔ صلاحیت کا استعمال ری چارجنگ کی اینیمیشن کو توڑتا ہے، جو سنیپرز کے لئے بہت دیر کا ہے۔ تاہم، گولیوں کا ذخیرہ براہ راست اینیمیشن کے دوران ہوتا ہے۔ اس حقیقت کو جان کر، آپ واقعی ہر گولی کے درمیان کا وقت کم کر سکتے ہیں، ایک صلاحیت کی ایکشن کی ایک چیز کو متحرک کرکے، چاہے وہ ابھی تیار نہ ہو۔

مثال کے طور پر، آپ اپنی پوشیدگی کو ابھی چالو کر سکتے ہیں جب آپ اپنے ہتھیار کو چارج کرنا شروع کرتے ہیں۔ یہ سیکھنے کے لئے مشق کی ضرورت ہے، لیکن صحیح استعمال کرتے وقت یہ ریڈنگ کے لئے ناقابل فراموش ہوتا ہے - آپ دشمن پر حیرت انگیز رفتار سے بم پھینک سکتے ہیں۔

اسلحہ

جیسا کہ Mass Effect 2 میں، ریڈنگ کو ایک اچھے سنیپر سے بہترین فائدہ ہوتا ہے جیسے "مکھن" یا "Widow"۔ تاکتیکی پوشیدگی کا استعمال کریں، دشمن کے گرد گھومیں اور گولی ماریں۔ سنیپر کے سست ہونے کے لئے، رائفل پر نکاس ماڈیفائر کو لگائیں — یہ نقصان کو بھی تھوڑا بڑھا دے گا۔

ایسے دشمن کے خلاف اچھی تیاریاں ضروری ہیں...

جیسے ہمیشہ، سنیپر رائفل کا استعمال کرتے ہوئے، شیلڈز اور بارئرز کو ہٹانے کے بعد، سر کو نشانہ بنائیں۔ ایک طاقتور واحد چارج سنیپر کسی بھی "سیربرس" سپاہی اور تمام ریکوئرٹ جو کہ طاقتور نہیں ہیں، کو ایک شاٹ میں مار سکتی ہے۔

اس قسم کے کھیل کو اعلیٰ درجہ کی مشکلوں پر سب سے زیادہ اہمیت دی گئی ہے، خاص طور پر پاگلپن پر — اکثر سب سے بڑی خطرہ وہی گولے ہیں جو آپ کی اسموٹے پر گرتے ہیں، جو آپ کو فوراً مار سکتے ہیں اگر آپ قریب ہوں، مگر وہ پھینکنے والے دشمن (حملہ آور اور کینبلز) شیلڈز یا بارئرز کے بغیر ہوتے ہیں۔ اگر آپ ان دشمن کو ماریں جب وہ نہیں پہنچے ہیں اور گولے پھینکتے نہیں ہیں، تو آپ اپنے اسموٹے پر بمباری کی حالت میں ہونے والے شور شرابے سے بچ سکتے ہیں۔

اسلحہ

دو سے زیادہ اسلحہ لے جانا غیر عملی ہے — وزن کی وجہ سے صلاحیت کا ری چارجنگ کا وقت بڑھتا ہے۔ بہترین طور پر سنیپر رائفل اور اسالٹ رائفل/پسٹل کے ساتھ رہنا چاہئے۔

کھیل میں بہت ساری سنیپر رائفلیں ہیں، لیکن ہمارے کھیلنے کے انداز کے لئے چند ہی بہترین ہیں:

M-92 "مکھن"

شروعات کے لئے بہترین انتخاب۔ ہم اسے تقریباً فوراً فراہم کرتے ہیں — مارس پر۔

اس میں 1 گولی ہوتی ہے، 9 ذخیرہ میں۔ بغیر کسی بہتری کے، یہ ایک شاٹ کے بعد ری چارجنگ کا متقاضی ہے۔ اگرچہ اس کے ساتھ پورا کھیل گزر سکتا ہے، وہ اتنی بھاری نہیں جتنا کہ "Widow"۔

M-97 "گاتٹاک"

"گاتٹاک" اچھا ہتھیار ہے، ہم اسے پلاویریں میں پا سکتے ہیں۔

لیکن میں "مکھن" کو "گاتٹاک" سے تبدیل کرنے میں جلدی نہیں کروں گی، حالانکہ یہ اس کے وزن میں تھوڑا کم ہے، اور اس میں زیادہ گولیوں کا ذخیرہ ہے (6 گولیاں، 36 — ذخیرہ میں)۔ "مکھن" بھاری دشمنوں کو ہٹانے میں زیادہ مؤثر ہے۔

M-98 "Widow"

ہم "Widow" کو اسٹیشا میں پا سکتے ہیں، جو کہ تقریباً کھیل کے وسط کا حصہ ہے۔

"Widow" کی نمایاں خصوصیت جسے اسے ایک بہترین سنیپر بناتی ہے — یہ زیادہাংশ دشمنوں کو پہلے شاٹ سے ہلاک کرتی ہے۔ "Widow" کو "سیربرس" کے محافظوں کی شیلڈز سے کوتائی ہوتی ہیں، یہ پتلی چھپ پر پنچ کرتی ہے۔

یقیناً، اتنی طاقتور سنیپر کے مقابلے میں اس کی گولیاں زیادہ مستحکم اور بڑی تعداد میں نہیں ہوتی۔ ہر شاٹ کے بعد ری چارجنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک گولی ذخیرہ میں اور صرف 7 ذخیرہ میں ہوتی ہے۔

"بلیک وڈو"

"ایلیٹ" رائفل۔ اسے "اسپیکٹر کی درخواستوں" کے لئے 250000 کریڈٹ کی بڑی رقم میں خریدا جا سکتا ہے، لیکن یہ اس کے قابل ہے۔

3 شاٹس کے بعد ری چارجنگ، ذخیرہ میں 15 گولیاں (ترمیم کرنے سے پہلے) ہوتے ہیں۔

بہت بڑا نقصان، کم ریباؤنڈ اور مہلک درستگی۔ "بلیک وڈو" کمزور دشمن کو ایک شاٹ سے مارنے کی اجازت دیتی ہے اور دوسری گولی کے لئے وقت ضائع نہیں ہوتا۔

ہاں، اس کا نقصان "Widow" سے کم ہے، لیکن زیادہ گولیاں ہونے کی وجہ سے اور اسے اپ گریڈ کرنے کی وجہ سے، "بلیک وڈو" جیتتا ہے۔

ہتھیاروں کی بہتری

تھرمال ذخیرے

یہ تھرمال ذخیرے کے لئے جگہیں شامل کرتا ہے، اضافی گولیوں کی تعداد بڑھاتا ہے۔

گولیوں کی تعداد بڑھانا (V لیول پر +50% سے +90%)

یقیناً یہ ایک بہت مفید ہنر ہے۔ جتنی زیادہ گولیاں ہوں گی، اتنی ہی ری چارجنگ میں مشکلات کم ہوں گی۔

طویل نلکہ

طویل نلکہ گولی کی ابتدائی رفتار اور کیمیائی توانائی کو بڑھاتا ہے۔

نقصان (V لیول پر +15% سے +25%)

یہ بھی ایک انتہائی اہم اور مفید بہتری ہے سنیپر رائفل کے لئے، خاص طور پر اگر آپ دشمنوں کو پہلے (دوسرے) شاٹ سے کم کرنے کی خواہش رکھتے ہیں۔

بہتری والا نکتہ

یہ نکتہ استحکام کو بہتر بناتا ہے، حرکت میں نشانہ لینے والے ذرائع کی غلطیوں کو کم کرتا ہے۔

درستگی (V لیول پر +15% سے +35%)

یہ ایک مفید بہتری ہے، یہ آپ کو خفیہ دشمنوں کے سایے کو دیکھنے کی اجازت دیتی ہے، رکاوٹوں کے ذریعے ضرب دار درستگی کو بڑھاتی ہے۔

تھینکی موڈیفیکیشن

اس کی شکل کے انجماد میں توانائی جھکانے والے کنڈکٹرز طاقت کو بڑھاتے ہیں۔

بھیڑ کے مابین بالکل نئے انجماد (V لیول پر 25% سے 65%)، پرمابند (V لیول پر 0.75 میٹر سے 1.35 میٹر)، نقصان کی کمی (V لیول پر 70% سے 30%)۔

بھیڑ مکھی کا پتہ لگانا ہمیشہ ایک اچھا ہوتا ہے، خاص طور پر جب آپ موٹے بھاری دشمنوں کے ساتھ معاملہ کر رہے ہو۔

مادھے میں بیونیس

بایومیٹرک سنسر اور خصوصی سافٹ ویئر نشانہ باز کی سانس لینے اور دھڑکن کی ویدی معلومات کو پورا کرتے ہیں۔

وقت کی سست روی (V لیول پر 25% سے 35%)، وقت کی سست روی کی مدت (V لیول (1.50 سیکنڈ سے 2.50 سیکنڈ)، نقصان (V لیول پر +5% سے +15%)

یہ بھی ایک اچھا معاملہ ہے، لیکن میں نے اس کا زیادہ استعمال نہیں کیا۔

شیلڈ

"آرمکس آرکیٹیکچر" شیلڈ

یہ بہترین انتخاب ہے سنیپر رائفل کے ساتھ ریڈنگ کے لئے۔

یہ اجتماعی شیلڈ ہے۔ ہر حصہ علیحدہ خریدا/حاصل کیا جاتا ہے۔

سینے کا حصہ: ریڈنگ۔ ایڈمرل کورس کی بچانے کی مشن۔

+10% گولیوں کی مقدار۔

کہیں کے سپرنگ: "پالیوان کا حق"۔

+5% ہتھیار کا نقصان، +10% سر میں لگنے والی ضرب۔

دستانے: "N7: ڈراپ" سیربرس کے حملے کی مشن، یا "اسپیکٹر کی درخواستوں" کی مشن کے بعد سیٹیٹل میں۔

+5% ہتھیار کا نقصان، +10% سر میں لگنے والی ضرب۔

پنجہ: "سور کش"، یا "آرکیگیٹ فیکٹوریئر" کی حیثیت میں بعد کی مشن۔

+10% گولیوں کی مقدار۔

"N7: حذف" شیلڈ

یہ ایک DLC ہے، جو کہ کلکٹرز ایڈیشن کے ساتھ حاصل کی جا سکتی ہے یا کچھ تقسیم کنندگان کے ساتھ پری آرڈر کر کے حاصل کی جا سکتی ہے۔

گیم میں، ہم اسے N7: "وائڈ گیئر" مشن کے دوران حاصل کر سکتے ہیں۔

خصوصیات:

• ہتھیار کی بڑھوتری: +5%

• گولیوں کی بڑھوتری: +20%

• صحت: +10%

• شیلڈ: +10%

"سیربرس" کی شیلڈ

"ایلیکوز کمبین" میں دستیاب ہے۔

خصوصیات:

• گولیوں کا اضافہ + 10%

• ہتھیار کا نقصان + 10%

• شیلڈز +10%

• صحت +20%

ہیلمٹ

"کواشی" ہیلمٹ

"اسپریٹین" کے اسلحہ میں دستیاب ہے۔

مالک اضافی نظر اور بڑھتی ہوئی درستگی حاصل کرتا ہے، جبکہ سر کی حفاظت چھن جاتی ہے۔

خصوصیات:

• ہتھیار سے ہونے والا نقصان +5%

• سر میں لگنے والا نقصان +10%

"ڈلوکور" ہیلمٹ

میشن کے دوران"پالیوان کا حق: ہیڈکوارٹر"۔

"ڈلوکور سسٹمز" پر مشتمل یہ ہیلمٹ دشمن کے کمزوری پوائنٹس کو نشانہ بنا دیتا ہے۔ یہ بھی ہتھیار پر اضافی توانائی منتقل کرسکتا ہے۔ اس ہیلمٹ کی پہلی ماڈلز میں ٹیسٹروں نے بتایا کہ یہ "زیادہ بولتا ہے" اور "چہرے پر" کہتا ہے۔

یہ ایک عمدہ ہیلمٹ ہے، بس اسے چلانے والی کا تصویر لیا جائے۔

خصوصیات:

• سر میں لگنے والے نقصان +5%

• ہتھیار سے ہونے والا نقصان +10%

ٹیم

پھر بھی Mass Effect ایک گروپی کھیل ہے۔ تیسرے حصے میں ساتھیوں کا انتخاب اتنا بڑا نہیں ہے جتنا دوسرے حصے میں، البتہ ہمارے ساتھیوں کے پاس تمام ضروری صلاحیتوں کا مواد موجود ہے۔

کھیل میں ساتھی موجود ہیں جو آپ کے ساتھ رہیں گے چاہے آپ کے ہیرو کے ساتھ پہلے دو حصوں میں کیا ہوا ہو: یہ لیارا ہے، جیمز ویگا اور SUZI۔ اور اگر آپ کے پاس "پھروں سے" کا توسیعی مواد ہے، تو یہ یوییک بھی ہے۔

گاڑھوس، طالی دوسرے حصے کے آخر میں مر سکتے ہیں، جبکہ کائڈن/اشلی آپ کے تیسرے حصے میں پارٹی میں شامل نہ ہونے کی صورت میں۔

شاید یہ کافی ہو۔ خاص طور پر، ریڈنگ کے لئے سب سے ناقابل فراموش ساتھی لیارا ہے۔

لیارا ایک ہی ساتھی ہے جو کہ Mass Effect میں آپ کے اوور سے ہر تین کھیلوں میں غیر مہلک نہیں ہوتا۔

اگر آپ سنیپر ہیں، تو لیارا بےحد قیمتی ہیں۔ سٹیٹیس آپ کو دشمنوں کو جکڑتا ہے اور آپ کو آسانی سے ہٹ کر گولیاں مارتا ہے۔ یہ بھی شیلڈز سے محفوظ دشمنوں پر بھی اثر انداز ہوتا ہے، جس سے آپ کو سینٹورینز، انجینئرز، مداخلتوں اور درمیان کی سطحیوں کو ہلاک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ وہ دشمن، جن کو سنیوریٹی نے پکڑ رکھا ہے، انہیں بھی سنیپر سے مارنا آسان ہوتا ہے۔ نقصانات اور روک تھام کرنے والی گولیاں شیلڈز کو ہٹانے میں مدد کرتی ہیں۔

اور آخر کار، اس کی سنیوریٹی ان پچاسوں کے شیلڈز کو نکالتی ہے، اور اس صلاحیت کی ری چارجنگ کافی مختصر ہوسکتی ہے، جو لیارا کو دشمنوں کے اندر ڈیمج دینا چاہتا ہے، جو اضافی نقصان دیتا ہے۔ اور اگر آپ شِلڈ نیٹ ورک کو مزید شکل کے بغیر کمزور رکھتے ہوئے سنیوریٹی کا استعمال کرتے ہیں، تو آپ بھی دشمنوں کو بہت نقصان پہنچا سکتے ہیں۔

کہنے کو تو اس کی کےنگ کا ہیڈ سینٹ اور جگوٹ میں ایک شطرنجی خیال لا سکتی ہے، دغاباز سنیپروں کے خلاف.

کھیل میں خاص مشن ہیں جب آپ کو ایک خاص ساتھی کو لے جانے کی ضرورت پڑتی ہے، اس طرح سے آپ جنگ میں ہر ایک کا اندازہ لگاسکتے ہیں۔ اپنے لئے کائڈن-لیارا کا جوڑ پیدا کرنے میں بہت بہتر رہتا ہے۔

دیگر کھیلوں کے انداز کے لئے، ایس کے کردار جیسے اشلی ولیمز، گاروس، یوییک، جیمز ویگا اور کائڈن جیسے کردار مفید ہوتے ہیں، خاص طور پر جب شیلڈز کو ہٹانے کے لئے، تاکہ دشمنوں کو ان کے پناہ گاہوں سے باہر نکال سکیں۔ "پھروں سے" پروٹین رائفل بھی فراہم کرتا ہے، جو کہ مسلسل آگ کے لئے بہترین سبب ہے۔

اگر آپ کے پاس DLC "پھروں سے" ہے تو، یوییک ایک بہت قابل بھروسہ انتخاب ہے اور وہ لیارا کے مقام پر بھی مؤثر ہوسکتا ہے۔ یوییک کی صلاحیتیں لیارا کی ہنروں کے ساتھ بڑا تعلق رکھتی ہیں، اگر انکی ترقی کو صحیح طریقے سے ہنرینا جائے (یعنی اس کو "دھمکا" دینے کی ہنر دینے کے لئے ہونا چاہئے)۔ یوییک بہت تیز اس ہنروں کی دوبارہ چارج کر سکتا ہے، اور ان کو دشمنوں کے خلاف استعمال کے لئے مؤثر بناتا ہے۔

ایڈیٹنگ کے لئے شکریہ - Soth

شل کے بارے میں معلومات کا استعمال کیا گیا ہے پوسٹ Shakty