"PC Gamer" کی طرف سے جائزہ [ترجمہ]

content auto translated from {from}

شاید میں سب سے زیادہ بے وقوف جینئس ہوں۔ کم از کم، یہ میں محسوس کرتا ہوں "Portal 2" کی شاندار سنگل پلیئر مہم کے بعد۔ تمام پہیلیاں آٹھ سے دس گھنٹوں میں اسی حل کی جا سکتی ہیں (شاید اس سے بھی کم- یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کتنے ہوشیار ہیں)۔ ٹیسٹ کیمرے مجھے اس بات پر مجبور کرتے رہے کہ کسی ایک لمحے میں یا تو یہ بالکل حل نہیں ہونے والی ہیں، یا دراصل کچھ بگ میرے ساتھ ہیں۔ یا شاید کھیل کے سادیت پسند ڈیزائنر نے دروازے کو نہیں پہنچنے کی جگہ رکھا؟ ہر بار میں ایک اور پٹ میں گرتا تو غصے سے آہ بھرتا۔ میرا چہرہ ایک اور کھائی میں گرنے کے بعد ناپسندیدگی کا اظہار کرتا تھا۔ میں ہار ماننے کے بارے میں سوچ رہا ہوں۔

صرف چند غیر متوقع انکشافات، الہی تحریک کی ساتھ مصیبتوں کے بعد، مجھے پتہ چلتا ہے: مجھے توانائی پل تک پہنچنے کے لئے تیز کرنے والا جیل استعمال کرنا ہے، پھر دراڑ کے پار کیٹاپولٹ ہونا ہے اور میرا نیلا پورٹل کو ڈھلوان سطح (ہوا میں، یاد رکھیں) پر منتقل کرنا ہے تاکہ مجھے ایک جھلکی کی طرف بھیجا جا سکے۔ پھر دوبارہ ڈائیورٹنگ کیوب کو اٹھانا اور لیزر کی کرن کو ٹرپوں پر نشانہ بنانا ہے، پھر سوئچ کو کھینچنا! یہ آسان ہے۔ مجھے یقین نہیں آتا کہ میں اس حل کو اب تک نہیں دیکھ پایا تھا۔ "Portal 2" کی کامیابی کا ایک حصہ یہ ہے کہ کھیل مجھے از خود پٹکی مارتا ہے جب میں اکثر کسی اتنے سادہ حل کے بارے میں نہیں سوچتا۔ دوسرا حصہ یہ ہے کہ میں اس پہیلی کو حل کرنے کے بعد ایک احساس مطمئن تھا۔ اور یہ بار بار ہوتا ہے۔

نوٹ: ہم نے اس جائزے میں spoil کرنے سے بچنے کی کوشش کی، تاہم ہم اس میں ناکام رہے۔ لہذا آپ کو بخوبی سمجھنا چاہئے کہ کسی بھی جائزے کو پڑھنا آپ کے کھیلنے کے عمل میں سے کچھ خوشی چوری کر لیتا ہے۔

ٹیسٹ سبجیکٹ: ڈین-01

کھیل کی کامیابی اس شاندار پورٹل گن کی بدولت ممکن ہوئی - کھیل کی بنیاد۔ یہ پہلی قسط سے نہیں بدلی (مکمل اور وضاحت والے ٹیکسچر کی بات ہو تو، اور وہ پورٹلز بھی جو اب ہم دیواروں کے ذریعے دیکھ سکتے ہیں، جیسے "Left 4 Dead" کے ساتھیوں کی طرح)۔ استعمال میں آسان، یہ گن ایک نارنجی اور ایک نیلا پورٹل ٹھیک نشانی والی سطح پر بناتی ہے، جس سے آپ جادوئی طور پر ایک جگہ سے دوسری جگہ فوری منتقل ہو جاتے ہیں، بغیر کسی فاصلے، اشیاء، یا نظر میں رکاوٹوں کے۔ یہ ہتھیار بالکل ہتھیار کی طرح نہیں لگتا۔ یہ دراصل ایک قسم کی جسمانی بنیاد پر بیسک ہے، جو توانائی اور اشیاء کی قوتوں کو صارف کی ہدایت کے بعد نقل کرتی ہے، اس میں صارف بھی شامل ہے۔ یہ ہتھیار مجھے ایک طاقتور اور بصیرت مند محسوس کرتا ہے، اس سے بہتر ایسا نظر آئیں گے کہ کیا؟

لوجر ہمیشہ سیدھی لائن میں رہتے ہیں۔ سوائے اس وقت کے جب انہیں پورٹل پہیلی میں شامل کیا جائے۔

"Portal 2" کی کامیابی کا تیسرا حصہ کہانی ہے۔ (جی ہاں، تیسرا حصہ۔ اگر ‘Valve’ اپنے کھیل میں طبیعیات کے قوانین کی پرواہ نہیں کر سکتے تو میں اپنے جائزے میں ریاضی کے قوانین کو نظر انداز کر سکتا ہوں۔) تمام یہ ٹیسٹ کیمرے زندہ، اچھے ادا کیے گئے کرداروں کی بدولت موجود ہیں، جو اپنی منفردیت کو خارج کر رہے ہیں، حالانکہ ان میں سے ہر ایک انسان نہیں ہے۔ تینوں مرکزی کرداروں کی مضحکہ خیز، لیکن پھر بھی دلچسپ سیاہ مزاح کی سادگی بےحد مشہور ہے، یہ ہر قدم پر آپ کو ملتا ہے۔ غصیلہ روبوٹ GLaDOS ان مہربان، لیکن مہلک زندگی کی شکلوں کی قیادت کر رہی ہے، خاص طور پر اس لمحے میں جب وہ ہمارے اسکرین پر ظاہر ہوتی ہے (نوٹ کریں: Spoiler: وہ زندہ ہے!)۔ لیکن پورٹل کا شو جاری رہتا ہے، ہمیں وٹلی، ایک بےچین، بلبلا دار روبوٹ دکھاتے ہوئے، جو ہمیں فرار ہونے میں مدد کرتا ہے۔

برطانوی اداکار Stephen Merchant نے وٹلی کی آواز بخوبی دی — ایک شرمناک مصنوعی ذہانت جو آپ کو اس وقت رخ موڑنے پر مجبور کرتی ہے جب وہ دروازے کو ہیک کرتا ہے (یہ آپ کو جھانکنے نہیں دے گا)۔ ایک اور اداکار Jonathan Simmons، جس نے "Aperture Science" کے بانی Cave Johnson کی آواز فراہم کی، جس کا مضحکہ خیز مگر پاگلوں جیسا طریقہ سائنس میں اسے GLaDOS کے ہم پلہ رکھتا ہے۔

یقیناً میں مختلف کہانی کی موڑوں سے ملا ہوں، لیکن یہاں میں صرف سوچ رہا تھا کہ کردار مختلف حالات پر کیسے ردعمل کریں گے۔ یہ سب شاندار ہے۔ اور موت، مردہ سے زندہ ہونا، بدلہ لینے اور ناکامی کے باوجود، ان کا جادو اسے سب کچھ حیران کن بناتا ہے، جو کھلاڑی کو زندگی سے خالی دنیا پبھر دیکھنے کی اجازت دیتا ہے، اسے شدت کے ساتھ جوش و زندگی کا احساس دیتا ہے۔ اس سے زیادہ یہ کھیل میں کھلاڑی کے کردار کی عدم موجودگی کی کمی کو پورا کرتا ہے۔

جب کہ یہ تمام خوشگوار تفصیلات اپنا کام کرتی ہیں، اصل میں صرف کچھ ہی سب سے بڑی مزاحیہ چیزیں واپس آتی ہیں — یہاں آئے ہیں کیک ، اور سب کی پسندیدہ کیوب ساتھی، جو صرف ایک ابھرنے والی کردار کے طور پر ابھرے ہوئے۔ اور اختتام میں؟ یہ کوئی زبردستی نہیں ہے، لیکن متاثر کن اور انتہائی ہوشیار کہانی کا اختتام ہے، اضافی بونس کے ساتھ ان لوگوں کے لئے جو محترم Johnson کی شخصیت پر توجہ دیتے ہیں۔ اور بہت سے دوسرے بونس، جن کے بارے میں آپ کھیل کی توجہ میں جان پائیں گے۔

نئے سائز

بغیر کسی تبدیلی کے جڑ پکڑنے والے اور مشہور گیم پلے کی نوعیت، "Portal 2" میں دوستانہ طریقے سے اس کے بنیادی تصورات سے آشنا ہونا شامل ہے۔ پھر ہمیں تین چوتھائی راستے میں نئے اختراعات دکھائے جاتے ہیں، جب تک کے کمرے خطرناک رکاوٹوں کے پیچیدہ بھول بھلیوں میں نہ بدل جائیں۔ ہمیشہ مفید ٹور بابیہ اور روشنی کی پل، "صرف دوسری جگہوں پر منتقل کرنے کے" کچھ غرغروں کی بجائے آپ ٹرپس کی گولیوں کی فائرنگ کو روکنے کے لئے یا ان کو ٹکرانے کے لئے استعمال کر سکتے ہیں، چھلانگ سے پہلے رکنے کے لئے جب آپ جہنم کے دروازوں سے گزر رہے ہیں، اور آپ کو عمودی سطح پر چڑھنے میں مدد کرنے کے لئے بھی۔

میں ان تین اقسام کی جیل سے متاثر ہوں، جو ہپنوٹک اثر کے ساتھ بہتی ہیں۔ دھکیلنے والا، تیز رفتار یا خود پر پورٹلز بنانے کی اجازت دینے والا۔ یہ باقی پورٹل چیزوں کی طرح نہیں ہیں۔ "Portal 2" میں زیادہ تر باقی آلات کی طرح، جیل اکثر اکیلے استعمال نہیں ہوتے۔ جب بھی یہ سب ایک ساتھ استعمال کرنا ضروری ہے، تو سوچنے کا وقت آتا ہے۔ یہ تھوڑا مشکل ہوتا ہے جب آپ نے سرخ رنگ کے تیز رفتار لینڈنگ سٹرپ کو نارنجی رنگ میں پینٹ کرنے کی ضرورت ہے اور پھر ہوا میں بلند ہو کر نیلے دھکیلا جانے والے دھبے پر گرنا ہے، جو آپ کو پہلے سے ڈیزائن کردہ پورٹل کے ساتھ سفید جیل کے ذریعے شروع ہوتا ہے۔

ٹیور ٹونل کا ایک طریقہ ہوتی ہے جس میں ہوا میں اڑتا ہے۔

سائنس کے پیچھے

مقامات حیرت انگیز طور پر متنوع ہیں۔ انہیں پہیلی کی لمبائی کی حمایت کرنی چاہئے، monotonous کو نہ بناتے ہوئے۔ "Aperture Science" کسی ایک وقت کی حد میں خراب حالت میں ہے، خاص طور پر اس کے محافظ کی موت کے بارے میں بڑھ چڑھ کر افواہیں آنے کے بعد اور اس کے بیدار ہونے کے لمحے تک۔ اس وقت بہت سے کیمرے، جو پہلے" بے داغ" تھے، زنگ آلود ہو گئے ہیں، گندے ہو گئے ہیں اور تیزی سے پودوں سے بھر گئے ہیں۔ ہر چیز ٹوٹ پھوٹ رہی ہوتی ہے، ہمارے سامنے "Aperture" کی لیبارٹری پوری طاقت میں ناکام ہوتی ہے، لیکن GLaDOS کے درجنوں جنگی روبوٹ آہستہ آہستہ ٹیسٹ کیمروں کی مرمت کرتے ہیں اور پھر سے ایک بار پھر بناتے ہیں۔

"Aperture" کے سائز واقعی وسیع ہیں، یہاں تک کہ ہم اس کا تصور نہیں کرتے ہیں۔ لہذا باہر نکلنے کی تلاش بے وقت لگ سکتی ہے۔ یہاں ٹھنڈا ہے (جس پر لیبارٹری کی تمام اشیاء جیسے کیوب، ٹرپ وغیرہ منتقل ہوتے ہیں)، ایک زیر زمین گندگی رکشیپ جو غاروں سے بھری ہوئی ہے، اور 1960 کی دہائی کی تمام کھڑکییں بھولتی ہوئی "Aperture Science" ہے۔ اور یہ مقامات نمایاں طور پر مختلف ہیں، کیوں کہ یہاں تک بٹن اور دروازے بھی مختلف ہوتے ہیں، باقی چیزوں کا ذکر نہ کریں۔ سب کچھ حیرت انگیز طور پر ماڈل کیا گیا ہے۔ پس منظر کے آواز کی بہترین ادائیگی کی گئی ہے۔ مثال کے طور پر، جب آپ اونچائی سے گرتے ہیں، ہوا حقیقت میں آپ کی آنکھوں میں داخل ہوتے ہوئے، جس سے آپ کو کچھ ڈراونا احساس ہوتا ہے، اور جب آپ تیز جیل کے ذریعے بھاگتے ہیں تو پیچھے چھوٹے گھنٹیاں جھنک گئیں، جس سے آپ کو زیادہ سے زیادہ تیز کرنے کی حالت میں ڈال دیتے ہیں۔ "Portal 2" میں بھی کئی ایسے لمحات ہیں جو جاذب نظر ہیں۔ ایک غصیلے مصنوعی ذہانت کو کنٹرول کرتے ہوئے جو تمام دیواروں میں موجود ہے، اور پھر اس کے ساتھ ایک غیر متوقع مڈبھیڑ، بغیر کسی ہتھیار (پورٹل کی گن کے علاوہ) — یہ سب مجھے خطرے میں پھنسنے کا احساس دیتا ہے، میرے مخالف کے برعکس۔

کون سا آلو؟ میں کوئی آلو نہیں دیکھ رہا ہوں۔

سائز کا لحاظ

مجھے لگتا ہے کہ کچھ صورتوں میں یہ نقصان ہے جب ٹیسٹ کیمرے زیادہ سوچا ، اور حیران کن طور پر بڑی ہو جاتی ہیں۔ آپ کو زوم کی خصوصیت کو استعمال کرنا پڑتا ہے تاکہ چھوٹے چھوٹے چھلانگ کے میدان کا مشاہدہ کیا جا سکے۔ تو اپنے ارد گرد دیکھنے کے لئے اب چند منٹ درکار ہوں گے۔ ماحول آپ کو پہیلی کا جواب تلاش کرنے میں مدد دیتا ہے، جسے آپ کو حل کرنے کی کوشش کرتے ہیں، اس بات کو سمجھے بغیر کہ حتمی مقصد کیا ہے۔ یہ ایک مطالعے کی طرح ہے اور بہت سے لوگوں کو یہ جلا دیتا ہے۔ کھیل کے اختتام کی طرف، سطحیں زیادہ پیچیدہ ہو جاتی ہیں، اور ایک اور پہیلی کا حل لگتا ہے ختم ہونے کے قریب نہیں ہوتا، مجھے لگتا ہے کہ اس کھیل کے آغاز لوگوں کا وہ احساس گم ہو جاتا ہے جہاں میں ایک چھوٹی سی آزمائش کا حصہ ختم ہونے کے بعد آرام کر لیتا ہوں۔ جبکہ ان سطحوں میں کھیل ہر وقت آپ کو تناؤ میں رکھتا ہے۔

میں ہمیشہ مسائل کو حل کرتا ہوں، ہمیشہ۔ چاہے کچھ روبوٹ کے اعضاء مجھے پکڑیں۔ لہذا، اگر آپ چیلنج پسند کرتے ہیں، تو آپ اس کھیل کو چھوڑ نہیں سکتے۔

"Portal 2" کی کہانی کی گذاری نہیں ہے صرف سنگل کی مہم پر۔ میری دوست ایوان کا کوآپریٹیو موڈ کا جائزہ پڑھیں، جس نے اس الگ، کافی جدید اور دلچسپ موڈ کا جائزہ لیا۔

ٹیسٹ سبجیکٹ: ایوان-02

دو دماغ ایک سے زیادہ

میں نے پہلے "Portal" کو مل کر کھیلا۔ کی بورڈ کے پیچھے بیٹھا، اور میرا روم میٹ یا گرل فرینڈ ایک کرسی پر جھک کر مجھے بتاتی رہی کہ سیاہ/نارنجی پورٹل کو کہاں پھینکنا ہے۔ "Portal 2" میں "Valve" نے باقاعدہ طور پر کوآپریٹیو موڈ متعارف کرایا ہے، جس کے ذریعے آپ دوسرے انسانی دماغ کے ساتھ لیبارٹری کی دیواروں میں زندگی کا تمام بوجھ بانٹ سکتے ہیں۔ دوست کے ساتھ، "Portal 2" کا کو آپریٹیو موڈ ان تمام کھیلوں میں سے ایک ہے جن میں آپ نے کھیلا ہے۔ جب آپ کسی چیلنج کو کامیابی سے حاصل کرنے میں ناکام ہو جاتے ہیں اور اکیلے ایک جگہ پر پھنسے رہ جاتے ہیں، تو وہ درد اب چلے گئے ہیں؛ یہ ایک شور کرنے والی بے چینی کے ساتھ تبدیل کر دیا گیا ہے۔

کچھ پہیلیاں ان سے مختلف ہیں جو آپ نے سنگل موڈ میں کی تھیں: میں نے ڈین کی مدد کی تاکہ وہ ایک بندھے ہوئے جاگھ میں دن دھوپ تک لے جاؤں، جیسا کہ GLaDOS کی ایک تاریک ورژن کی طرح۔ میں نے ایک بٹن پر کھڑا ہو کر ٹور ٹونل کی سمت کو تبدیل کیا، جس میں ڈین نے چھلانگ لگائی، اور اسے اس طرف گھُما رہا تھا تاکہ وہ پریس کے نیچے نہ آئے۔ جبکہ وہ ہلکی ہلکی احتمائی پیش کرتا رہا۔ چند بار ڈین نے ایک لافانی پورٹل ٹنل بنایا، جس کے ذریعے میں پھلیتا رہا، لیکن ٹھیک اس وقت جب وہ اپنا ایک پورٹل منتقل کرتا، تاکہ میں زیادہ رفتار کے لئے مرکز کا سامنا کرتا۔ دوسرے کمرے میں وقت کے حساب سے درست ہونا ضروری تھا: ایک ٹیسٹ میں، ڈین کے طویل غور و فکر کے بعد، آخر میں یہ بات چمکی کہ ہمیں دو مختلف پورٹلز سے چھلانگ لگانا ہے اور ہوا میں اپنے روبوٹ کو ٹکرانا ہے، تاکہ نیچے پلیٹ فارم پر آرام سے گر جائیں۔ کہانی کے پس منظر میں روبوٹ کے جھگڑے ہیں: ان کے پورٹل 2 میں ہیں!

تین کے بارے میں

پہیلیاں وقت سے آسان ہیں، لیکن ایک دوست کے ساتھ گفتگو کی کمی کی صورت میں مسائل پیدا کر سکتی ہیں۔ ایسے موقعوں کے لئے ایک جادوئی بٹن "F" (ڈیفالٹ) ہے۔ جب آپ "F" کو دبائیں گے، تو آپ ایک ونڈو دیکھیں گے جس میں مختلف اعمال شامل ہیں جو آپ اپنے ساتھی کو کرنے کے لئے پیش کر سکتے ہیں۔ ہمارے معاملے میں، ہمیں ایک ٹائمر کی ضرورت تھی جو دونوں کھلاڑیوں کے دیکھنے کے لئے مقرر ہو۔ ہم نے اسے چنا اور جب یہ شروع ہوتا ہے تو یہ تین سیکنڈ کا ہوجاتا ہے۔ اور بھی دوسری خصوصیات ہیں جو آپ کو (ضروری) آواز کے رابطے کی جگہ لیتی ہیں۔ ان میں سے سب سے اہم یہ ہے کہ آپ اسے نشان لگا سکیں کہ ایک چیز ہو سکتی ہے جو کسی چیلنج کو مکمل کرنے کے لئے ضروری ہے (اور دوسری خصوصیات ہیں، لیکن یہ ثانوی ہیں اور کوئی خاص کردار ادا نہیں کرتی ہیں)، اور ساتھ ہی ایک آپشن بھی ہے جو آپ کو اپنے ساتھی کی طرح دیکھنے کی اجازت دیتا ہے (ڈیفالٹ "Tab" پر)۔ یہ بٹن آپ کے لئے یقینی طور پر آپ کو مدد کریں گی، چاہے آپ نے بھی آواز کی گفتگو نہ کی ہو، بلکہ کبھی کبھی، جب آپ بات کر رہے ہوتے ہیں۔

مجھے کھیل کی میکانکس میں فوری، بے درد دوبارہ بحالی کی طرح کے طریقے پسند ہیں: تقریباً ہر کمرے میں میں ڈین کی موت کی کئی وائرلوں پر مائل ہوا ہوں جس میں وہ اپنے آپ کو اسلاسر بیس پر چھوڑتا، آخر میں وہ پورٹل کو ہٹا دیتا ہے جو توانائی کی پل کو برقرار رکھتا ہے وغیرہ۔

سب سے خوشگوار لمحہ ہوتا ہے جب آپ نے پہلے ہی پوری سنگل کی مہم یا کھیل کے پہلے حصے کو مکمل کر لیا ہے اور آپ اپنی مہارت کا مظاہرہ کرتے ہیں یا کوئی دلچسپ بگ دکھا سکتے ہیں۔ ایسے لوگ آپ کو حیران کر دیتے ہیں: آپ کی آنکھیں پھیلتی ہیں جبکہ آپ کا منہ بے اختیار مسکراتا ہے۔ یہ بھی اچھا لگتا ہے جب آپ جانتے ہیں کہ آپ اس پہیلی کو مکمل کر چکے ہیں اور اپنا تجربہ کار ساتھی کو اپنی جاذب آواز میں کہتے ہیں: "میرے پاس ایک خیال ہے"۔

کوآپریٹو موڈ میں سب سے آسان کام: گیند دینا۔

ایوریکا!

بات یہ ہے کہ کھیل میں کئی مواقع موجود ہیں، جہاں کھیل کے کھلاڑی خود کو دھوکہ دے سکتے ہیں۔ ڈین اور میں نے 10 منٹ اس ٹور ٹونل اور ایریا پینل کو چالاکی کرنے کی کوشش کی۔ ہم اتنی محنت سے بٹن دباتے اور ہر ممکن اصلاحات کے لئے کمرے کا معائنہ کرتے رہے کہ ہم نے کھیل کے بارے میں معلومات کا سب سے بنیادی حصے کو بھول گئے: آپ پورٹلز کے ذریعے خود ہی گزر سکتے ہیں، نہ کہ صرف چیزیں ان کے ذریعے بھیج سکتے ہیں۔

کوآپریٹو موڈ کی پہیلیاں آخر سے آخر تک اچھی ہیں، لیکن ان کی کم از کم ہیں۔ ڈین اور میں نے تمام کمروں کو مکمل کرنے میں چار گھنٹے گزارے، جس کے دوران کچھ ہنر مند پہلے ہی دونوں موڈز کو کھیلنے میں کامیاب ہو سکتے ہیں۔ آپ کو کھیل کو روکنا پڑھ سکتا ہے تاکہ لطف کو بڑھایا جائے، لیکن آپ کو صرف یہ سنسنی ہوتی ہے۔ یہ "Valve" کی ایک ہی کمی ہے — چھوٹا کوآپریٹو موڈ۔

خوش ہیں کہ ہم نے یہ کیا

تاہم، آپ کو اپنے کوآپریٹیو موڈ کے ساتھی کو محتاط طور پر چننا چاہئے۔ آپ کسی ایسے شخص سے مل سکتے ہیں جو آپ کا تجربہ برباد کر دے، کہیں کہ سنگل کی مہم کے آخر میں کیا ہوگا۔ یا اگر آپ خود سوچنے میں دلچسپی رکھتے ہیں کہ کس طرح کسی خاص چیلنج کا گزرنا ہے، تو آپ کو بتا دیتا ہے کہ کس طرح اس سلسلے کو مکمل کرنا چاہئے۔

لیکن ہم واقعی "Portal 2" میں ہر چیز کے بارے میں محبت کے ساتھ یاد رکھیں گے۔ کیونکہ یہ حالیہ عرصے کی سب سے شاندار کہانیوں والی مکمل ہونے والی کھیلوں میں سے ایک ہے۔

فیصلہ

اپنی پہلی گزرگاہوں کو اس دلچسپ کھیل کو تنہا کھیلنے یا شراکت داری کے ساتھ پوری طرح محسوس کریں۔ یہ دماغی چیلنجز سے بھرپور ہے جو آپ کو اپنی دماغ کو تیز کرنے پر مجبور کر دے گی۔


اصل

مدد کے لئے شکریہ: Surt، Aliel، Soth

پروف ریڈنگ کے لئے شکریہ: Condottiere