ایپی سوڈ IV : ٹائٹنس میں تبدیلیوں کی فہرست
علاقہ کنٹرول
کاروان:
کاروان میں کئی بوجھ اٹھانے والے جانور اور ان کی حفاظت کے لیے ایک محافظ ہوتا ہے، جو سامان کو درج ذیل ترتیب میں منتقل کرتا ہے:
آؤٹ پوسٹ - ( وسائل کی تیاری ) - شہر - ( محافظوں کی تنخواہ ) - آؤٹ پوسٹ
شہر - ( وسائل ) - قلعہ - ( جمع کردہ ٹیکس ) - شہر
قلعہ - ( وسائل ) - گِلڈ کی قلعہ - ( حاصل کی گئی رقم ) - قلعہ
کوئی بھی کردار کاروان کے سفر کے راستے پر محافظ کے طور پر خود کو رجسٹر کر سکتا ہے اور اگر کاروان اپنی منزل تک پہنچ جائے تو سامان کا ایک حصہ، تجربہ اور مہارت حاصل کر سکتا ہے۔
کوئی بھی کردار دشمن کے کاروان پر حملہ کر سکتا ہے، اسے تباہ کر سکتا ہے اور سامان کا ایک حصہ حاصل کر سکتا ہے۔
آؤٹ پوسٹ:
شہر، قلعہ میں وسائل کی آمد کو روکنے کے لیے، آؤٹ پوسٹوں کو تباہ کرنا ضروری ہے۔
جتنا زیادہ قلعہ اور شہر وسائل حاصل کرتے ہیں، اتنا ہی ان کی حفاظت زیادہ مضبوط ہوگی اور جتنا مضبوط دروازہ ہوگا۔ اس کے نتیجے میں یہ مفید ہے کہ کاروان محفوظ طور پر پہنچیں اور ساتھ ہی دشمن کے کاروانوں کو تباہ کرنا بھی فائدہ مند ہے۔ اس سے یہ نتیجہ نکالا جا سکتا ہے کہ کاروان ایک متحرک آؤٹ پوسٹ بن جاتے ہیں (نئی قسم کی محاصرے؟)
آؤٹ پوسٹوں میں شہر سے کسی وقت بھی منتقل ہونا ممکن ہے، جب تک آؤٹ پوسٹ تباہ نہ ہو۔
آؤٹ پوسٹ کے تباہ ہونے کا عمل موجودہ سکیم E3 کے مطابق ہوتا ہے۔
شہر:
شہر مکمل طور پر ناقابلِ تسخیر ہیں اور ان کے اندر ایک محفوظ علاقہ ہے۔ شہر میں کسی بھی وقت منتقل ہونا ممکن ہے۔ کیا شہر آخرکار آباد ہو جائے گا؟ جب شہر کے متعلقہ قلعے کو دشمن نے تسخیر کر لیا، تو شہر کے اندر محفوظ علاقہ ختم ہو جاتا ہے اور شہر کو قلعے کے مالکین تسخیر کر سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے لیے انہیں شہر کا جھنڈا تباہ کرنا ہوگا اور اپنا جھنڈا نصب کرنا ہوگا۔
قلعے:
علاقے کے لیے قبیلوں کی بنیادی جنگ قلعوں کی محاصرے پر مرکوز ہے، جیسا کہ جب قلعہ مالک بدلتا ہے تو، قلعے سے وابستہ تمام آؤٹ پوسٹس اور شہر بھی مالک تبدیل کر لیتے ہیں، قلعے کے لیے مخصوص تمام محکموں کو وسائل اور رقم کی آمد سے محروم کر دیا جاتا ہے، اور اس لیے یہ ایک سست اور مستقل تخلیق اور تباہی کا شکار ہو جاتے ہیں۔
اگر کاروان قلعے تک محفوظ طور پر پہنچ جاتے ہیں تو قلعہ اضافی وسائل حاصل کرتا ہے، جو کہ محافظوں کے ہتھیاروں اور زریں کی حفاظت کو مضبوط کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں۔
قلعوں کا محاصرہ وقت صبح 10:00 سے 01:00 تک ماسکو کے وقت کے مطابق ہوتا ہے۔
گونار قلعہ - شہر گونار - گونار کی آؤٹ پوسٹ
شہر اوسمن - اوسمن کی آؤٹ پوسٹ
ایلنار قلعہ - شہر ایلنار - ایلنار کی آؤٹ پوسٹ
سفید ٹاور - سفید ٹاور کی آؤٹ پوسٹ
پولونی قلعہ - شہر پولون - پولون کی آؤٹ پوسٹ
شکار کرنے والوں کا گاؤں - شکار کرنے والوں کا گاؤں کی آؤٹ پوسٹ
باقی قلعوں کے پاس 1 شہر اور اس کی 3 آؤٹ پوسٹیں ہیں۔
محکمے:
محکمے گِلڈ کے پاس رہتے ہیں اور بغیر اہم تبدیلیوں کے۔ محکمہ کی مضبوطی قلعے کی طرح ہوتی ہے، یعنی گِلڈ کا رہنما کاروان روانگی کا وقت طے کرتا ہے۔
نوادرات:
نوادرات میں کوئی تبدیلی نہیں ہے۔ اب انہیں شہر یا دارالحکومت سے کسی بھی وقت منتقل ہونا ممکن ہے، اگر شہر دشمن کے قبضے میں ہو۔
وسائل کی کھدائی
وسائل کی کھدائی کئی طریقوں سے کی جاتی ہے:
1. دھات کی کھدائی
دھات کی کھدائی کے لیے آپ کو "اوزار" کے حصے میں سپلائر سے بیلچہ خریدنا اور "دھات کی کھدائی" کی مہارت سیکھنا ہوگی۔ دھات کو ہاتھ سے بیلچہ سے کھودا جا سکتا ہے یا دھات کے ذخیرے پر خودکار مشین لگانا ممکن ہے۔ دستی طریقے میں کھودی جانے والی دھات کی مقدار قسمت، مہارت کے سلیقے اور کردار کی نسل کے مطابق علاقے پر کنٹرول کی بنیاد پر ہے۔ خودکار مشین کے ساتھ کھودی جانے والی دھات کی مقدار میکانزم کے معیار پر منحصر ہے۔
2. لکڑی کی کھدائی
لکڑی کی کھدائی کے لیے آپ کو "اوزار" کے حصے میں سپلائر سے کلہاڑی خریدنا اور "لکڑی کی کھدائی" کی مہارت سیکھنی ہوگی۔ کھیل کی دنیا کے کسی بھی حصے میں مختلف قسم کی لکڑی مل سکتی ہے۔ لکڑی کاٹنے کا عمل ہنر مند طور پر کیا جاتا ہے: کلہاڑی ہاتھ میں لے کر کاٹیں۔
3. کرسٹل اور قیمتی پتھروں کی کھدائی
یہ دھات کی کھدائی کی طرح کیا جاتا ہے۔ کرسٹل کی کھدائی کے لیے آپ کو "اوزار" کے حصے میں سپلائر سے بیلچہ خریدنا اور "کرسٹل کی کھدائی" کی مہارت سیکھنی ہوگی۔
4. چھوڑے گئے وسائل
کچھ بند مقامات جیسے غابیلا کا ٹاور میں بڑھتا ہوا درخت یا دھات کا ذخیرہ دیکھنا غیر منطقی ہوگا۔ اسی وجہ سے ان مقامات پر چھوڑے گئے وسائل پھیلے ہوئے ہیں، جو کہ جو چاہے جمع کر سکتا ہے، لیکن وسائل کی مقدار یہاں محدود ہے۔
5. کاروان
کچھ وسائل صرف خریدے جا سکتے ہیں یا کاروان کے بحران کی مدد سے کمائے جا سکتے ہیں۔ ہر شہر میں 3 مختلف قسم کے وسائل پہنچائے جاتے ہیں۔ دربار میں بھی ایسے وسائل خریدے جا سکتے ہیں، لیکن بہت محدود تعداد میں۔
اوسمن: کوئلہ، کنکریٹ، دھاگہ
گونار: مٹی، کنکریٹ، دھاگہ
زرز: دھاگہ، کوئلہ، مٹی
رادون: کنکریٹ، مٹی، کوئلہ
سیلفر: کیٹلیزر، رال
ایلنار: تیل، کنکریٹ، رنگ
سفید ٹاور: رنگ، مٹی، تیل
شکار کرنے والوں کا گاؤں: کنکریٹ، تیل، مٹی
پولون: کیٹلیزر، رال، رنگ
وینس: تیل، رال، رنگ
وینڈور: رنگ، کیٹلیزر، تیل
فروسٹ مین: رال، تیل، کیٹلیزر
ترکیبیں اور ان کی تلاش
ترکیب ایک ایسی فہرست ہے جس میں مخصوص چیز کے بنانے کے لیے ضروری اجزاء شامل ہوتے ہیں۔ تمام ملتے ہوئے ترکیبیں ایک کتاب ترکیب میں درج کی جا سکتی ہیں، جس کو کارآمد بنانے کے لیے خریدا جا سکتا ہے۔ کوئی بھی شخص اپنی ترکیب کی کتاب سے اشیاء بنانے کے لیے دوسروں کرداروں کے لیے اپنی خصوصی دکان بنا سکتا ہے جس میں دوسروں کو خاص قیمت پر چیزیں بنا سکیں۔
مشینری کے لیے درمیانی (پروسس کردہ) وسائل کی دریافت کے لیے آپ کو تھوڑی قیمت پر کاریگر کی مدد حاصل ہوسکتی ہے۔
زیادہ پیچیدہ ترکیبیں اشیاء، ہتھیاروں یا زیورات کے لیے تلاش کرنا پڑے گی، جو آپ کی اپنی مشینری کے ذریعے اور حاصل کردہ وسائل سے ہونی چاہیے۔ ترکیب کی تلاش کا حل بہت سادہ ہے۔ ترکیب کی تلاش پہلے سے طے کردہ وسائل کے مجموعہ کے تحت کی جاتی ہے، لیکن جتنا بہتر چیز ہوگی، اتنا ہی مشکل ہوگا اس کے لیے ترکیب تلاش کرنا۔ ترکیب ملنے کے بعد، یہ آپ کے انوینٹری میں ظاہر ہوتی ہے اور آپ اسے بیچ سکتے ہیں، تبدیل کرسکتے ہیں، یا ترکیب کی کتاب میں درج کرسکتے ہیں۔
ترکیب کی تشکیل کو مختصر اور فوری دیکھنے کے لیے فرادریوں میں شامل ہیں۔
آپ کی تمام ترکیب کی تلاش کے اقدامات درج کیے جائیں گے اور جتنے زیادہ ترکیبوں کی تفصیلات ضروری زمرے میں ہوجائیں گی، اتنا زیادہ شوق حاصل کرے گا کہ اس میں ترکیب مل جائے۔
کچھ نئے خاص عرضوں سے بھی، جو خزانے کی چابی سیکھ لیں گے۔ سکواڈ کو ہلاک کرنے کے بعد (مخلوق کی ایک گروپ ہے جس کا اٹیک، دفاع اور صحت کی نمایاں بیٹنگ ہوتی ہے):
ایک خزانہ رکھنے والا صندوق سامنے آتا ہے۔ "ہیکنگ" کے فن کے ساتھ اسے کھول کر آپ امیر بن سکتے ہیں۔
لیکن یاد رکھیں کہ تمام وسائل کی کھدائی، سکواڈز کا قتل اور مخلوق کے خلاف کاروائیاں، علاقہ کنٹرول کی جنگوں کے مقابلے میں چھوٹے ہیں۔
اور آپ، بہادروں کی صف میں شامل ہو گئے ہیں... اب آپ کو یہ طے کرنا ہے کہ کس کی طرف جانا ہے۔