"سب کچھ بہتا ہے، سب کچھ بدلتا ہے" - کھیل کے بارے میں رائے.

content auto translated from {from}

آپ کا خیرمقدم ہے!

یہ احساسات پر لکھا گیا تھا۔ اہم نوٹ! اس میں بڑی تعداد میں اسپوئلرز موجود ہیں، صرف وہ لوگ استعمال کریں جو کھیل چکے ہیں! پروف ریڈنگ اور ایڈیٹنگ کے لیے @Surt کا شکریہ۔ اور بس @R0ndo کا شکریہ۔ ان تمام لوگوں کا بھی شکریہ جنہوں نے اپنی مرضی سے اس پوسٹ کو پسند کیا! اور ان لوگوں کا شکریہ جنہوں نے اس کو ایک ہیرا بنانے میں مدد کی!


"سب کچھ بہتا ہے، سب کچھ بدلتا ہے" - Braid کا جائزہ۔

کہانی۔

کھیل کی کہانی 1945 میں دوسری عالمی جنگ کے دوران ہوتی ہے۔ کھیل کا شہر، شاید، نیو یارک ہے۔ امریکہ ایٹمی جنگ کی ٹیکنالوجی کو زیادہ سے زیادہ ترقی دینے کی کوشش کر رہا ہے۔

ٹم - مرکزی کردار۔ ایک سائنسدان، جو ایٹم بم بنانے کے پروجیکٹ کے ڈویلپرز میں سے ایک ہے۔ وہ خواب دیکھنے والا بھی ہے۔

کھیل کا مقصد اس چیز کو تلاش کرنا ہے جسے پرنسس کہا جاتا ہے، جو کہ دراصل، یقین کریں یا نہ کریں، ایٹم بم ہے! یہی وہ چیز ہے جسے ٹم تلاش کرتا ہے، اور زیادہ درست یہ کہ، اس کے بنانے کے راستے کو، جو پرنسس کی تلاش کی کہانی میں تبدیل ہو جاتا ہے۔ وقت - یہ کتنا تیز گزرتا ہے، آپ سو رہے ہوتے ہیں، اور صبح آپ جاگ جاتے ہیں۔ ٹم کے خوابوں میں نہ صرف "پرنسس کی تلاش" کا تصور ملتا ہے، بلکہ ماضی کی یادیں بھی موجود ہیں، جو کہ، افسوس، واپس نہیں آ سکتیں۔ یہ افواہیں ہیں کہ کردار کی حقیقی بنیاد خود البرٹ آئن سٹائن ہے - ایک ایسا سائنسدان جو اپنے وقت سے آگے تھا، اس کے ماحول کے خلاف چلتا تھا۔ تھوڑا پاگل اور عجیب، جس کے نظریات نے مستقبل میں دنیا کو ہلا کر رکھ دیا۔

1.

ٹم رات کے شہر کی تاریک گلیوں میں اپنے گھر کی طرف واپس لوٹتا ہے۔ وہ اس میں پھنس جاتا ہے اور خواب دیکھنا شروع کرتا ہے۔ اس کے سامنے دوسری، ہمارے جیسی نہیں، جہتوں کے دروازے کھلتے ہیں، جن میں داخل ہو کر وہ تاریخ کے ٹکڑے پڑھ سکتا ہے اور اپنے سفر کا آغاز کر سکتا ہے۔ کھیل کی ایک اہم خصوصیت پہیلیاں ہوں گی: اگر آپ تمام دنیاوں میں سے 5 پہیلیاں نہیں جمع کرتے، تو آپ کو پرنسس کو بچانے کے سطح تک رسائی نہیں ملے گی، لیکن اس جائزے کا اصل موضوع وہ نہیں، لہذا "نوٹ یاد دہانی" کا نکتہ کامیابی سے مکمل ہو گیا۔

وہی پہیلیاں گھر میں۔

2.

کسی دوسری دنیا میں سفر۔

پہلا دنیا، جو ہمارے ہیرو کو ملتا ہے، چمکدار اور بھرپور رنگوں سے بھرا ہوا ہے۔ ماحول مکمل طور پر دوستانہ ہے اور کھلاڑی کو کسی قسم کی نامناسب صورتحال کا سامنا نہیں ہوتا۔ یہاں ہمیں کنٹرول کی تربیت دی جائے گی اور ان کرداروں اور اشیاء کو دکھایا جائے گا جن کے ساتھ ہم مستقبل میں تعامل کریں گے۔ اور ہمیں ہیرو کی سب سے اہم اور بنیادی خصوصیت - وقت کو کنٹرول کرنے کی صلاحیت - کے بارے میں بھی سکھایا جائے گا! ہم اسے آگے اور پیچھے موڑ سکتے ہیں، اور اس عمل کو تیز تر یا سست کر سکتے ہیں۔ ہمیں خوبصورت مخلوق سے بھی متعارف کرایا جائے گا، میں انہیں گوہروں کے طور پر نام دوں گا، یہ آسان ہے، اور معنی میں یہ ان جانوروں کی یاد دلاتے ہیں۔ گوہریں کھیل میں دوسرے اہم کردار ہیں۔ وہ: مریں گے، مریں گے، مریں گے، ہمیں چابیاں دیں گے، مریں گے، مریں گے... یعنی، ہمارے ہیرو کی مشکل راہ میں مدد کریں گے۔

کھیل کے شروع ہی میں ہمیں یہ سکھایا جائے گا، "گوہروں کے ساتھ صحیح تعامل کیسے کریں"۔ کوشش کریں گے!

اسی سطح پر ہمیں مختلف قسم کے چیلنجز ملیں گے، جن کو ناکام بنانے کے دوران، ہم ہمیشہ وقت کو پیچھے موڑ سکتے ہیں۔ تاہم، جب ہم سطح کے آخر میں پہنچیں گے، تو ہم ایک خوبصورت قلعہ دیکھیں گے، جس میں داخل ہوتے ہی ہمیں ایک پیارا ڈایناسور ملے گا اور بتائے گا: "پرنسس دوسرے قلعے میں ہے"۔

3.

اگلی دنیا میں ہم زیادہ تاریک رنگوں کا مشاہدہ کریں گے، یہ کیا معنی رکھتا ہے؟ کیا یہ ٹم کی منزل کی جانب بڑھنے کا اشارہ ہے یا وہ تخریب جو یہ مقصد ممکنہ طور پر لاتا ہے، اگر اسے پایا جائے؟ اس مرحلے پر کھیل میں ہم نئے پیارے کرداروں - خرگوشوں سے بھی ملتے ہیں! احتیاط کریں، وہ پھولوں کے پیچھے چھپتے ہیں اور آپ پر چھپ کر حملہ کرنے کے لیے تیار ہیں! اس دنیا کی خاصیت یہ ہے کہ تمام اشیاء وقت کے اثر میں نہیں آئیں گی، یعنی، وہ وقت کو نظر انداز کریں گی۔ ایسے اشیاء عام طور پر سبز چمک سے چمکتی ہیں۔

ایسی اشیاء کی مثال۔ بادلوں پر گزرنے کے لیے، وقت کو سست کرنا ہو گا، انتظار کرتے ہوئے، جب بے قابو بادل چھلانگ کے لیے کافی فاصلے پر ہوں گے۔

اسی سطح پر ہمیں پہلا باس ملے گا (کل دو ہیں، اور وہ ایک جیسے ہیں :D)۔ شاید وہ گوہروں کا ہیڈ ہے، کیونکہ جیسے ہی اسے اپنے ہیرو کو دیکھتا ہے وہ جارحانہ ہو جاتا ہے، اپنے پیاروں کی وجہ سے بدلہ لیتا ہے۔

اوہ، میں بعد میں آؤں گا...

4.

نئی دنیا، جہاں سب کچھ آپ کے ساتھ حرکت کرتا ہے۔ کیا آپ آگے بڑھ رہے ہیں؟ دنیا آپ کے ساتھ ہے! کیا آپ رک گئے ہیں؟ یہ بھی! پیچھے چل رہے ہیں؟ یقیناً، دنیا کو نہیں بھولنا! خود دنیا، اس کا ماحول، "ہنسی مذاق" کے انداز میں آتے ہیں، پس منظر میں مہلک بادلوں کی غالبیت ہے، جو ہیرو کو ہمیشہ اپنے خوابوں میں لے جانے کے لیے تیار ہیں۔ چیلنجز اس طرح پیچیدہ ہو جاتے ہیں کہ ہر بات آپ کی حرکت کی سمت پر منحصر ہوتی ہے، لہذا انہیں حل کرنے کے لیے کبھی کبھی سخت محنت کرنی پڑتی ہے۔

- کیا آپ کھڑے ہیں؟

- میں کھڑا ہوں...

میں نے آپ کو پہلے ہی بتایا ہے کہ کھیل میں ایک ذائقہ دار مزاح کی بھی ہوتی ہے، بہت اچھا، پیارا۔ صرف ایک لمحہ دیکھنے کے قابل ہوتا ہے جب آپ قلعے کے پاس سے گزر رہے ہوتے ہیں (رکنا نہیں ہے، کیونکہ، ٹھیک ہے، دنیا بھی رک جائے گی)؛ اور پیچھے سے ایک ڈایناسور نکلتا ہے، جو کچھ کہنے کی کوشش کر رہا ہے، یہ بہت مزاحیہ لگتا ہے۔ :3

وہ مجھے ایسے دیکھتا ہے جیسے میں ایک ڈایناسور ہوں۔ :(

5.

مجھے پانچویں دنیا سب سے زیادہ نا پسند آئی، حالانکہ بہت سے لوگوں کا کہنا ہے کہ یہ سب سے کامیاب ہے۔ یہاں آپ کو ٹم کے ایک کلون کو کنٹرول کرنے کا موقع ملتا ہے، جو آپ کے تمام اعمال کو بالکل ویسے ہی دہراتا ہے جیسے آپ کرتے ہیں۔ تاہم، یہ خصوصیت صرف اس صورت میں کام کرے گی جب آپ "وقت کی واپسی" کا استعمال کریں، اور یہ بھی محدود وقت کے لیے۔ یہاں پر بعض مخصوص اشیاء (جیسے لیور) بھی ہوں گے، جن کو صرف ہیرو کا کلون فعال کر سکتا ہے۔

- تو، تمہیں کیا ہوا ہے، چھلانگ لگاؤ!

6.

اگلی دنیا میں داخل ہوتے ہی، ہم رنگوں میں ایک نمایاں تاریکی دیکھتے ہیں۔ ہمارے اوپر بادل گھنگرتے ہیں، ہمارے پیچھے سب کچھ دھند میں ڈوبا ہوا ہے، ممکن ہے کہ گھروں میں آگ لگ گئی ہو۔ اس کا کیا مطلب ہو سکتا ہے؟ مجھے لگتا ہے، آپ نے پہلے ہی حدس لگایا ہے، ٹم اس متمنی مقصد کے قریب پہنچ رہا ہے جس کی وہ طویل عرصے سے تلاش کر رہا تھا۔ اور разработники ہمیں ہر سطح کے ساتھ اس کے بارے میں پہلے سے ہی بتانے میں سست نہیں ہوتے، کیونکہ یہ سارا ماحول کھلاڑی کی حسوں میں محسوس ہوتا ہے، خاص طور پر اگر وہ جانتا ہو کہ کھیل کس بارے میں ہے، کہ اس میں کیسا راز چھپا ہوا ہے، حالانکہ ہر ایک انسان کا اپنا سچ ہوتا ہے۔ لیکن اس دنیا میں واپس آئیں، یہاں نئی خاصیت یہ ہے کہ ایک میدان بنایا جا سکتا ہے (انگھوٹ سے) جو وقت کی رفتار کو اس لحاظ سے سست کرتا ہے کہ وہ طریقہ، جس کے قریب اشیاء، یا کردار موجود ہیں۔ یہ ایک بہت دلچسپ سوچ ہے۔

یہ گوہریں تو اس سے پہلے ہی زیادہ عرصہ جیت چکے ہیں جتنا انہیں ہونا چاہیے تھا۔

7.

یہاں تک کہ آخری دنیا میں داخل ہونا، آپ کو صرف تمام پچھلی دنیاوں کی پہیلیاں جمع کرنے کے بعد ملے گا۔ سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ، ایک دروازے میں داخل ہوتے ہی، ہم سطح کا عنوان دیکھتے ہیں، وہاں لکھا ہے: "1"، یہ کیا معنی رکھتا ہے؟ کیا ممکن ہے، ہم کھیل کے شروع میں واپس آ گئے ہیں؟ اور سطح کے رنگ بھی پہلے دنیا کے جیسے ہی ہیں۔ ممکن ہے، لیکن اس سطح کی خصوصیت یہ نہیں ہے کہ آپ پرنسس سے ملیں گے، بلکہ یہ کہ یہاں وقت آپ کے ارادے سے پیچھے کی جانب بڑھتا ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ اشارہ ہے کہ پیچھے واپس جانے کا وقت آ گیا ہے: اس چیز کو تلاش کرنے کی کیا ضرورت ہے جو صرف تخریب اور درد لے کر آ سکتی ہے؟ تین آفتابی سطحیں مکمل کرنے کے بعد، ہم اگلی دنیا میں داخل ہوتے ہیں، وہاں ہمیں سیاہ رنگ ملتے ہیں، اور آخر میں ہم پرنسس سے ملتے ہیں، اور، جی ہاں، ملتے ہیں، کم از کم اسی وقت کو مشاہدہ کرتے ہیں۔ ہم دیکھتے ہیں کہ وہ کسی بڑے آدمی سے بھاگ رہی ہے، مدد کی درخواست کرتے ہوئے۔ خود وہ، یہ دیکھ کر کہ وہ اس تک نہیں پہنچ سکتا، زمین پر پاؤں پیٹنے لگتا ہے۔ وہ ٹم کے پیچھے ہے اور پرنسس کے پیچھے ایک تباہ کن آگ کی لہر ہے، جو اپنے راستے میں ہر چیز کو لے جائے گی۔

سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ "لہر"، شاید، برعکس میں کسی کے لیے بھی کچھ برا نہیں لے کر آئے گی (حالانکہ یہ ہیرو کو مار سکتی ہے)، یہ صرف اسے متنبہ کرتی ہے۔ کہ جب پرنسس (ایٹم بم) ملے گا تو دنیا میں ایک بڑی تبدیلی آئے گی۔ لیکن یہاں پر بہت سی باتیں ہوسکتی ہیں، اور میں نے آپ کو اس طرح کے واقعات کا اپنا ورژن پیش کیا۔ "لہر" سے بھاگتے ہوئے، آپ کو کسی قسم کی پہیلیاں حل کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی، صرف دوڑنا ہوگا۔ آخر میں آپ پرنسس سے ملیں گے لیکن آپ اس کے قریب صرف متبادل اختتام میں جا سکتے ہیں (8 ستارے جمع کرے)، بصورت دیگر وہ امن سے سو رہی ہوگی۔ پھر سطح پیچھے پلٹ جاتی ہے، اور ٹم دیکھتا ہے کہ ہیروئن واپس اس بدعنوان کے پاس جا رہی ہے، لیکن مکالمے ویسے نہیں رہے، اس سے برعکس، وہ خواہش کرتی ہے کہ وہ اسے اٹھا لے، جبکہ ہیرو بے ثمری سے رہ جاتا ہے۔

پکوان کی خوشبو آنے لگی ہے...

اس سے پہلے اس دروازے میں واپس آ کر، جس میں ہم اس سطح پر آئے تھے، ہم دوبارہ اس آفتاب وادی میں واپس نہیں آئیں گے جہاں وقت صرف پیچھے بڑھتا ہے، بلکہ ہم خوابوں کی سرزمین میں داخل ہوں گے، جسے میں نے بالکل ایسا ہی نام دیا ہے۔ یہاں سب کچھ مکمل طور پر بادلوں پر مشتمل ہے۔ لیکن اس دنیا میں ہمیں آخر میں کہانی سنائی جائے گی۔ آخر میں پہنچ کر، ہم دوبارہ اس سڑک پر واپس آئیں گے جہاں کھیل شروع ہوا تھا...

یہ قریب ہے، اور، اس کے باوجود، بہت دور...

نتیجہ۔