«...ہم بیٹا سے باہر ہیں۔ ہم وقت پر جاری کر رہے ہیں!» پیش نظارہ

content auto translated from {from}

"اور، یہ پھر آپ ہیں؟ کیا حال ہے! میں یہاں ہوں، آپ جانتے ہیں، پچھلے چند سالوں سے بہت مصروف رہی ہوں۔ میں مردہ تھی، ہاں۔ کیونکہ آپ نے مجھے مار دیا"۔

[cut]

چل کی کہانی، جو کہ Portal کی واحد اور مشہور زندہ ہیروئن ہے، افسوسناک اور تقدیر کی ایک قسم کی ستم ظریفی سے خالی نہیں ہے۔ اس نے متعدد امتحانوں میں گزر کر، ویسی ہی ایک اہم، اور اکیلی، ولن کو ختم کر کے اور پھر لیبارٹری کے باہر تازہ ہوا میں سانس لے کر...

...ایک ایسی حالت میں گر کر، جسے "پارٹی منیجر روبوٹ" کہا گیا۔ کم از کم، جیلاڈوس نے اس کا یہی نام رکھا۔ اور دوبارہ سب کچھ ویسا ہی...

یا نہیں؟

ابھی زندہ ہیں

کہانی کافی سادہ ہے: ہمیں بیدار کیا جاتا ہے۔ اگر تھوڑا ٹھیک کہا جائے تو، ہمیں انابیوٹ سے نکالا جاتا ہے۔ وقت گزارنے کا ایک آسان طریقہ ہے، آپ جانتے ہیں۔ مثال کے طور پر، تقریباً سو سال کی مدت۔ اور اس کے بعد بھی، اتنے دیر تک سونے کے بعد، سر میں درد ہوتا ہے، اور پھر یہ گول چیز مسلسل بولتی ہے...

ویسے، ملیں۔ "چیز" کا نام وِتلی ہے اور یہ ایک شخصیت کا ماڈیول ہے۔ یہ ان میں سے ایک ہے جو اصل کھیل کے آخر میں بیدار ہو گئے (یہی وہ تھے جو اس وقت لیبارٹری کے "انتظام" کر رہے تھے (اور خاص طور پر کامیابی سے نہیں)) اور ساتھ ساتھ: ہمارے باتونی، باتونی رہنما نئے قدیم دنیا میں۔ مختصر تعارف کے بعد، ہم دوبارہ گڈول جیلاڈوس کے عظیم اور خوفناک کمرے میں واپس آتے ہیں... جہاں کافی مضحکہ خیز حالات میں ہم اسے بھی بیدار کرتے ہیں۔

"میں سوچتی ہوں، ہمیں ایک دوسرے کے خلاف تمام اختلافات کو بھول جانا چاہئے۔ سائنس کے لئے۔ آپ ایک درندہ ہیں".

— جیلاڈوس

مخلوط (ہی ہی) اشارہ کرتے ہوئے کہ چل نے اس کی زندگی کا کچھ "قرض" چکایا ہے، یہ لوہار مہر، "سائنس کے لئے"، ہمیں واپس لیبارٹری کے اندر بھیجنے پر مجبور کرتی ہے۔ اور دُروپ کے ذریعے دوروں کا آغاز!..

ہم وہ کرتے ہیں جو ہمیں کرنا چاہئے کیونکہ ہم کر سکتے ہیں

شاید سکڑتے ہوئے طلباء کی چھوٹی ٹیم، جو کبھی پورٹلز کے بارے میں چھوٹی گیم بنی تھی، یہ تصور بھی نہیں کر سکتی تھی کہ وہ کبھی، والوی کے صدر گیب نیول کا قول "کمپنی کی تاریخ میں بہترین کھیل" بنائے گی۔ بہترین! گیب یقینی طور پر ایک شاندار مذاق باز ہے، لیکن وہ مکمل طور پر مَولینیو نہیں ہے۔ تو Counter-Strike اور Half-Life پہلے ہی ایک طرف کھڑے ہو گئے ہیں۔ احتیاطاً۔

"Portal ایک ٹیسٹ کے سٹیند تھا۔ Portal 2 — یہ ایک کھیل ہے".

— ڈوگ لومبارڈی، مارکیٹنگ ڈائریکٹر والوی

پہلا Portal ایک تجرباتی کھیل تھا، جو کھیلوں کی صنعت میں ایک غیر معمولی سمت تلاش کر رہا تھا۔ اور واقعی، اس نے تلاش کی! Portal کو ناپسند کیا جا सकता تھا، اسے پسند کیا جا سکتا تھا، لیکن اس کے بارے میں لاتعلق رہنا بہت سے لوگوں کے لیے ممکن نہیں تھا۔ اور اصل میں اس کی فارمولا سادہ ہے: پہیلی + کارروائی + سیاہ مزاح = بڑی کامیابی۔

Portal 2 سے ہمیں وہی چیزیں ملنے کا وعدہ کیا گیا ہے، لیکن زیادہ۔ بہت زیادہ۔ پہلی قسط کی مدت انتہائی کم تھی، اور مجموعی طور پر یہ تجربہ تھا۔ اب سب کچھ سنجیدہ ہے: ترقیاتی ٹیم آٹھ لوگوں سے بڑھ کر تین درجن تک پہنچ گئی ہے۔

کیک ایک جھوٹ ہے

Portal 2 کے بارے میں ڈویلپرز کا ایک منٹ بیان، اگر اسے انتہائی مختصر اور واضح شکل میں دیکھیں تو یہ تھا: "کیک ہمیں تھک گئے ہیں!" دراصل، Portal ہمیشہ "تین حیثیتوں" پر اٹکا ہوا تھا: جیلاڈوس، کیوب-کمپن بون اور کیک۔ یہ تینوں سیریز کے علامت رہے ہیں، لیکن والوی نے سمجھداری سے یہ فیصلہ کیا کہ مذاق کے دہرانے سے مذاق مزید دلچسپ نہیں ہوتا۔ اور وہ تنوع کی طرف بڑھنے لگے۔

کھیل کے جاری ہونے سے پہلے یہ کہنا مشکل ہے کہ مزاح کا درجہ کتنا مضبوط ہے، لیکن جو کچھ ہم نے دیکھا ہے، وہ صرف مثبت ہے۔ یہاں پہلے بیس منٹ کے گیم پلے سے صرف چند مثالیں دینا ہوگا، لیکن شاید یہ بہت بے رحمانہ ہوگا۔

بہت پہلے، ایک دور دراز لیبارٹری میں...

ایک سو سے زائد سال کی مدت میں، جب چل اور جیلاڈوس بے شرمی سے سو رہے تھے (حالانکہ ان کے پاس اس کے لئے درست وجوہات تھیں)، اپیرچر سائنس کافی مہنگے ہو گئے تھے۔ کچھ سبز چیزوں سے۔ اوہ، رکو، یہ تو بیلیں ہیں...

جی ہاں، جیسا کہ سمجھنا مشکل ہے، زمین کے نیچے پھولوں اور ناکافی چیزوں کی ایک بڑی تعداد کی مہاجرت ہوئی۔ اور یہ نتائج کی سادگی کو نقصان پہنچاتا ہے! تو جبکہ ہم سیاہ اور پٹیوں والی دیواروں کے ساتھ آگے بڑھیں گے، جیلاڈوس ان کی تبدیلی کو منظم طور پر نئی شکلوں میں کرے گی۔ لیکن، ہمارے درمیان صاف گوئی میں، یہاں کہیں بھی آگے بڑھنا واقعی کافی مشکل ہے، اور ایک عام انسان کے لئے — یہ غیر ممکن ہے۔ تو چل کس طرح ان کٹھن حالات میں زندہ رہے گی؟

ایک پورٹل، دو پورٹل

ہمارا بنیادی اور ایک ہی "ہتھیار" — پورٹل گن ہے۔ اس کی صلاحیتوں میں خاص طور پر تبدیلی نہیں آئی ہے۔ بہرحال، آئیے، احتیاطاً دوبارہ دہراتے ہیں۔

یہ اچانک کہ پورٹل گن پورٹل بنا سکتی ہے۔ دو پورٹل۔ ایک نارنجی اور دوسرا نیلا۔ ایک میں داخل ہوتے ہیں، دوسرے سے باہر آتے ہیں۔ اور پھر، "عام زبان میں بولتے ہوئے"، وہ تیزی سے واپس آ سکتی ہے اور رفتار کو برقرار رکھتے ہوئے، ٹھیک پیشانی پر مار سکتی ہے۔ کشش ثقل، بے رحم، اے تمھاری زراعت...

پورٹل گن میں، خود پورٹلز کے علاوہ، وہ پہلے سے معلوم گریویٹا... عذر، گریوی ٹوش... مختصر میں، صفر سطح کی توانائی کے میدان کا ہلکا منیپولیٹر ہے۔ اس کے خوفناک نام کے باوجود، یہ ہمیں بھاری اشیاء جیسے وزن دار کیوبز کو اٹھانے کی اجازت دیتا ہے۔

"کسی بھی چیز سے چھونے کی سفارش نہیں کی جاتی ہے... بالکل کسی چیز سے"

یقینا، ارد گرد کے ماحول میں بھی اپنی تبدیلیاں ہیں، جو کہ صرف خوشگوار نہیں ہیں۔ غم کی تصویر میں، اپنی جان لینے کے نئے طریقے۔ فوری طور پر جسم کا آدھا حصہ لیزر سے کاٹنا یا چل کو پینلوں کے درمیان مسلنا؟ جی ہاں برا نہیں، سب سائنس کے لئے!

خاص طور پر ٹرامپولین کی مخصوص پلیٹیں ("ایئر بورڈ" حاجت کی پلیٹیں") موجود ہیں۔ اگر ان پر کھڑے ہوں یا کچھ رکھیں، تو یہ "کچھ" ایک طویل پرواز میں کہیں اور چلا جائے گا۔ شاید دیوار میں بھی۔

اب ہم کشش ثقل کو تھوڑا کنٹرول کر سکتے ہیں۔ کھیل میں "ٹرانسپورٹ وورٹیکس" موجود ہیں۔ عام طور پر، یہ ایک طرح کا یک طرفہ ریزر لفٹ ہے۔ یہاں پر پروجیکٹڈ پل بھی موجود ہیں۔ دونوں چیزیں بھرپور طور پر پورٹلز کے ذریعے گزرتی ہیں۔

پہلے سے ہمیں معلوم ٹرکیٹس اب بھی ان کی پیاری اور مہلک صورت میں ہیں۔ ان پیاریوں پر نارنجی آوازوں کے ساتھ ناراض ہونا کیسے ممکن ہے؟ اور یہ کہ وہ گولی چلاتی ہیں...

ہمارے قاتل دشمنوں کو ختم کرنے کے طریقوں میں بھی تعداد میں بہت اضافہ ہوا ہے۔ مثال کے طور پر، انہیں اسی لیزر کے ذریعے جلا دیا جا سکتا ہے، مخصوص "ری ڈائریکٹنگ" کیوب کا استعمال کرتے ہوئے۔ ایسے ہی کسی کو ریز کو مارنے کے راستے پر رکھو اور... KILL IT WITH FIRE!

ایک اور طریقہ یہ ہے کہ ہم انہیں اپنے "لفٹ" کے ذریعے اٹھائیں اور پھر گرا دیں۔ یا ان کی "پاؤں" کے نیچے ایک پورٹل رکھیں۔ یا "یہ سائنس ہے!" کی پکار کے ساتھ پیروں سے دل سے لات ماریں۔ آخر میں، جمالیاتی لوگ ٹرکیٹس کی رحم کی درخواستوں سن کر انہیں چھوڑ سکتے ہیں۔ بالکل ہوا کی نلی میں۔ دوسری طرف، وہ، قسمت کے لحاظ سے، یا تو زمین پر ٹکرائیں گے اور پلٹ جائیں گے، یا کوڑے دان میں جا پڑیں گے۔ بس یہ خیال رکھیں کہ اپنی قربانی کے ساتھ ایک ساتھ نہ کھینچ لیں...

آخر میں، آخری جال جو پورٹل 2 میں آیا ہے وہ ہے Tag: The Power of Paint کی ہنر کاری کی۔ اگر انہیں کسی بھی طرح سے پھینکا جائے (یہ پورٹلز کے ذریعے گزرتی ہیں اور ٹرانسپورٹ وورٹیکس کے تابع ہوتی ہیں)، تو وہ دلچسپ اثرات دیں گی: "پروپیلسو" (نارنجی رنگ) کی مدد سے چل اچھل جائے گی، اور "ریپلیسمنٹ" (نیلا رنگ) کی مدد سے جیسے ہی کڑچہ بن کر کئی بار چھلانگ لگا دے گی۔ مزید یہ کہ آخری صورت میں کسی کی خواہش نہیں پوچھیں گے — گیل خود کشش کرتی ہے۔ نظری نگر مقرر کیا گیا ہے کہ ہم اور ایک گیل کا سامنا کریں گے، جو اشیاء کو اپنے ساتھ جوڑ دے گی۔

میری نظرمیں، گیل کھیل میں تھوڑا عجیب لگتے ہیں، اور ان کی تکنیکی عمل درآمد کافی خام ہے — یہ ویڈیو کلپس کا ایسا ہی تاثر دیتے ہیں۔ بہرحال، پہلی نظر خاموشی نہیں سن سکتی۔

...دوسری طرف، چھلانگ لگاتی ہوئی ٹرکیٹس یہ گیلوں کی موجودگی کو کم از کم ستر فیصد تک درست ثابت کرتی ہیں.

اس سب تنوع کے باوجود، ڈویلپرز قسم اٹھاتے ہیں کہ انہیں پہیلیوں کی مشکل اور بدیہی حل کی عبادت کے درمیان توازن مل گیا ہے۔ ہمارے پاس صرف دعا کرنے کے سوا کچھ نہیں ہے کہ یہ واقعی ایسا ہو — کیونکہ یہ وہ جگہ ہے جہاں پورے کھیل میں سب سے زیادہ نازک جگہ ہے اور اگر یہاں ناکامی ہوئی... نہیں، میں سوچنے بھی نہیں چاہتا کہ یہ کیا ہوگا۔

ایک سفید، دوسرا سفید، دو خوشگوار ڈرون!

شاید، آپ نے محسوس کیا ہوگا کہ پورٹل کی ڈائریکٹری میں زندہ دیکھنے کی جگہ بہت کم ہے... چل کی "انسانیت" کے بارے میں بھی پہلی قسط کے ریلیز کے بعد سے شک ہوا ہے، یہاں تک کہ یہ دعوے تک پہنچتا ہے کہ وہ ایک اینڈروئیڈ ہے...

اچھی طرح، دوسرے حصے میں صورتحال زیادہ تبدیل نہیں ہوگی۔ چل کھلاڑی کے لئے تھوڑا زیادہ نمایاں ہو جائے گی، بس اس صورت میں کہ وہ اس کے ساتھ فعال طور پر گفتگو کریں گے۔ آواز دینے والے اداکاروں کے مجموعے سے یہ فرض کیا جا سکتا ہے کہ وِتلی ہمارے ساتھ ہونے والے مکالموں میں واحد نہیں ہوگا۔ ان مکالموں کی شکل کیا ہوتی ہے — یہ نامعلوم ہے۔ لیکن بہت امکان کم ہے کہ یہ لوگ ہوں گے...

"طاقت" کا کردار Portal 2 میں بہت بڑا ہے۔ مزید برآں، کھیل کا بالکل نصف ہم روبوٹ کے زریعے گزرنا ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ Portal 2 کی سرحد صرف ایک کھلا کھیل نہیں ہے۔ پورے کھیل کا نصف ایک بالکل علیحدہ کہانی ہے، جو دو روبوٹوں: اٹلاس اور پی-باڈی کی مہمات کا بیان کرتی ہے۔ یہ سبز اور نارنجی ہیں۔ ان کی ظاہری شکل ویسی ہی ہے جیسی شخصیتی ماڈیولز کی، جو ٹرکیٹس کے ساتھ جڑی ہوئی ہیں۔

مجھے لگتا ہے کہ آپ نے پہلے ہی جان لیا ہے کہ پورٹل 2 میں کوآپریٹیو گیم پلے کا موڈ ہے۔ کہانیاں واقعی مکمل طور پر علیحدہ ہیں اور مزید یہ کہ — مختلف وقت میں ہوتی ہیں۔ جیلاڈوس، جو اپنی موت کے بعد انسانوں سے مایوس ہو گئیں، انہوں نے مزید "مضبوط" روبوٹوں پر تجربات شروع کر دیے۔ کوآپریٹیو موڈ کی کہانی پہلی اور دوسری اقساط کے درمیان کے کسی بھی وقت ہوتی ہیں۔ سوال یہ ہے کہ یہ کیسے ممکن ہے، اگر ہم نے پہلی قسط کے آخر میں جیلاڈوس کو برباد کر دیا، جبکہ صرف دوسری قسط کی اکیلے چلنے کی حالت میں صحت یاب ہوئے، تو کھیل کے اسکرپٹ کے مصنف ایرک والپو نے شرڈنگر کی بلی کا ذکر کیا، اس طرح یہ اشارہ کیا کہ جیلاڈوس اس تمام وقت نہ زندہ تھی، نہ مردہ تھی۔ یہ دلچسپ بیان ہے۔

تاہم، ہمارے ہیروؤں کے پاس اس بارے میں سوچنے کا زیادہ وقت نہیں ہے: امتحان انتظار نہیں کرتے۔ اور وہ یہاں بہت زیادہ پیچیدہ ہیں اور تھوڑی سی سبورڈینیشن اور، یقینا اجتماعی دماغی طوفان کی لازمیت رکھتے ہیں۔

یہ دلچسپ ہے: اٹلاس میں نیلا اور جامنی پرٹلز ہیں، جبکہ پی-باڈی میں نارنجی اور سرخ ہیں۔ خاص بات یہ ہے کہ اپنے دوستوں کے پورٹلز کے ذریعے اپنے پورٹلز کو بھی بنایا جا سکتا ہے۔ یہ حقیقت پورٹل کے اس کھیل کی دنیا میں پورٹل کے کس طرح کام کرنے کے بارے میں کئی مختلف نظریات پر سختی سے ارتعاش کرتی ہے۔

بڑھتی ہوئی پیچیدگی کی وجہ سے، ہلاکت کی تعداد بہت بڑھ جاتی ہے۔ خوش قسمتی سے، نئے جسم کو بنانا صرف چند سیکنڈ کا کام ہے، لہذا دوبارہ کھیلنے کی ضرورت نہیں پڑے گی۔ اس کے ساتھ ساتھ، کھیل میں مکمل طور پر تعاون کے بہت سے آلات شامل ہیں۔ مثال کے طور پر، دور دراز کی گیمز میں یہ "تصویر میں تصویر" (مقامی طور پر، یہ تقسیم کے اسکرین ہوگی) ہے۔ ایک دوسرے کو مختلف علامات دینے کی صلاحیت بھی موجود ہے، جو کہ کنٹیکسٹ مینو کے ذریعے کیا جا سکتا ہے۔ اپنے اصولوں کے اعتبار سے، آخری کچھ حد تک Left 4 Dead میں آواز کے حقوق میں نظام کی طرح ہے۔ خاص طور پر، آپ ناچ سکتے ہیں یا (یہ تھوڑا زیادہ مفید ہے) دیوار یا کسی سامانی چیز پر توجہ دلانے کے لئے ایک خاص نشان رکھ سکتے ہیں۔

\**

Portal 2 کے اپنے جاری ہونے سے پہلے ہی اسے بہت سے انعامات مل چکے ہیں۔ واقعی، جو کچھ ہمیں پہلے ہی دکھایا گیا ہے وہ حیرت انگیز ہے اور یہ یقین کرنے پر مجبور کرتا ہے کہ شاید یہ واقعی والوی کی جانب سے ایک اور کامیائی ہے اور اس کا "کمپنی کی تاریخ میں بہترین کھیل" ہو سکتا ہے۔ اگر تمام نئے اقدامات، جو پہلے سے موجود چیزوں کے ساتھ مل کر، ایک مستقل، تسلسل کی لائن میں جمع ہو جائیں گے — تو ہم "سال کا کھیل" حاصل کرنے کا خطرہ رکھتے ہیں۔ یا، کم از کم، اس عنوان کے لئے ایک سنجیدہ دعوی۔ صرف یہ امید رکھنی باقی ہے اور کھیل کے 21 اپریل کو ریلیز ہونے کا انتظار کرنا ہے۔ تب سب واضح ہو جائے گا۔