"ہیلو، یہ کیو جانسن بول رہا ہے..." کھیل کا جائزہ (کوئی اسپوئلر نہیں)

content auto translated from {from}

میں یہاں ایک نوٹ بنا رہا ہوں: بڑا کامیابی۔

[cut]

ہم پرانے دور کے Portal کا انتظار کر رہے تھے، مگر اس بار بڑا اور بہتر۔ لیکن ہمیں یہ نہیں ملا۔ Portal 2 واقعی ایک بالکل مختلف کھیل ہے۔ بالکل مختلف اور وہی... بہرحال، میں اپنے اندر کے پرستار کو تھوڑی دیر کے لیے چپ کر دوں گا اور اس شاندار کھیل کے بارے میں غیر جانبداری سے بتانے کی کوشش کروں گا۔

کہانی کے بارے میں

یہ کھیل دو حصوں میں تقسیم ہے: واحد اور تعاون۔ بری خبر: تعاون میں کہانی نہیں ہے۔ سطحیں ایک دوسرے سے جڑی ہوئی ہیں، GLaDOS (مکمل نظام کی خودمختار) بات کرتی ہے، لیکن کہانی کا کوئی سراغ نہیں ہے۔

اچھی خبر: واحد کھیل میں کہانی موجود ہے اور یہ پہلی قسط سے بہتر ہے۔ اصل میں، جیسے پہلے بتایا گیا، ہمیں ایک المیہ سنایا جا رہا ہے۔ لیکن، جیسا کہ گلیڈیٹور نے کہا: "کامیڈی ایک المیہ پلس وقت ہے۔" اور وقت ہمارے پاس بہت ہے۔

واحد کھیل 8 ابواب میں تقسیم ہے۔ یہ تقسیم محض رسمی ہے اور خاص کسی معنی کا بوجھ نہیں لاتی۔ انٹرمیڈیٹ لوڈنگ اب تھوڑا زیادہ ناگزیر ہو چکی ہے (چھوٹے نوٹس کے بجائے، اب ہمیں لوڈنگ اسکرینز دیکھنے پر مجبور کیا جاتا ہے)، لیکن اچھے آپٹمیزیشن کی بدولت اس میں زیادہ وقت نہیں لگے گا۔

لیکن، شاید، کہانی کی حقیقی حقیقت پر آنا ابھی باقی ہے۔ پچھلی اقساط کا خلاصہ: مرکزی کردار چیل نے ایک غیر پہچانی لیبارٹری میں جاگ اٹھا، کئی امتحانات کا سامنا کیا، جنونی GLaDOS (AI) کو مارا، اور پھر ایک طرح کی اینابوٹیک کیمرے میں جا پہنچی، جو ایک سستے موٹل کے کمرے کی طرح ہے۔

ایک سو سال بعد، ہمیں آخرکار ایک شخصیت ماڈیول ویٹلی بیدار کرتا ہے۔ واحد کھیل کو چار حصوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے: بیدار ہونے والا، پہلے امتحانات کا دور، پس منظر، دوسرے امتحانات کا دور۔ وقتاً فوقتاً یہ حصے آپس میں جڑتے ہیں۔ دورانیہ وعدوں کے مطابق ہے: واحد کھیل تقریباً 6 گھنٹوں میں مکمل ہوتا ہے۔

Déjà Vu?

وہ ایک مذاق تھا۔ ہا-ہا۔ موٹھی امید۔

کھیل کی دنیا بہت "انسانی" ہو چکی ہے۔ بے نظیر پن غائب ہو چکا ہے، پروٹوکول کہیں اور ناپید ہیں۔ GLaDOS کی عقل کی چھت مکمل طور پر ٹوٹ چکی ہے (یا دوسرے الفاظ میں، یہ اب صحیح ہے — یہ نقطہ نظر پر منحصر ہے) اور اب وہ اپنی پرانی جان پہچان کو مسلسل چھیڑتی ہے (توہین کی حد تک)۔ جہاں تک ویٹلی کا تعلق ہے، اسے چپ کرانا کبھی ممکن نہیں ہوتا، سوائے چند استثنائی مواقع کے۔

اس طرح، اب لطیفے ایسے نہیں رہے جیسے پہلے تھے۔ یقیناً، کبھی کبھار تکنیکی مزاح اب بھی سامنے آتا ہے ("کیا آپ ماڈیول تبدیلی کا عمل شروع کرنا چاہتے ہیں؟" — "تو تم کیا سمجھتے ہو؟" — "آپ کا مبہم جواب 'ہاں' کے طور پر شمار کیا گیا ہے")، لیکن مجموعی طور پر اس کی سمت اب Aperture Science کی سرگرمیوں کی طرف ہے۔ اپنے مخصوص حالات کی وجہ سے (ظاہر ہے) بار بار پرانی ریکارڈنگز سننی پڑیں گی، "تاکہ سائنس کو بعد از قیامت کے حالات میں ترقی دینا جاری رکھا جا سکے"۔

Aperture Science v 1.0۔ ہاں، Portal 2 میں ہم بہت سی چیزیں سیکھیں گے جو اس کمپلیکس کی تاریخ اور طرز تعمیر کے بارے میں ہیں - آج کی اور ماضی کی.

مجموعی طور پر، Portal 2 کی ایک بڑی "خصوصیت" - سیاہ مزاح جو سوررئلسٹ کے قریب ہے۔

گرافکس اور آواز

Portal 2 میں تصویر کا معیار اچانک بڑھ گیا۔ آخر کار صحیح مائعات سامنے آئی ہیں۔ گاما بھی تبدیل ہوا ہے۔ کھیل کے پہلے تہائی میں - ویرانی، سفید دیواروں کا جھنڈ، چالاکی سے آگے پیچھے ہرکنے والے بلاکس، ہر جگہ مختلف پودے۔ پھر - سنجیدہ پس منظر۔ اور آخر میں، ہم نسبتاً بے نظیر حالات میں ختم کرتے ہیں... لیکن یہ بھی اپنی خاص خصوصیات کے ساتھ، خاص طور پر، جس پر یہ سطحیں منتقل ہو سکتی ہیں۔ کہانی کے لحاظ سے ہی، لیکن بہرحال۔

آواز میں کوئی شکایت نہیں ہے۔ ٹیرٹلز ابھی بھی دل کو چھو لینے والی ہیں (خاص طور پر خراب)، لوکلائزیشن شاندار ہے۔ کم از کم نویسوں کی طرف سے چڑیا لگانے، ہر چیز کو توڑ پھوڑ کرنے اور فوری طور پر آواز کی زبان بدلنے کی کوئی خواہش کبھی نہیں آئی۔ تاہم، یہ صحافتی ذمہ داری کی وجہ سے ہوا۔ مجموعی طور پر، یہ قابل مقابلہ ہے۔ کیا چیز کے بارے میں "Still Alive?" ہم کیا کہیں؟ اگر آپ کا انگریزی پر اچھی گرفت ہے، تو یہ آپ کا انتخاب ہے۔ اگر آپ کے لیے زیادہ اہم نہیں تو بہتر ہے کہ آپ روسی میں کھیلیں۔

"پییو-پییو بٹوں کے درمیان"

Portal 2 بہت آسان ہو گیا ہے۔ نہیں، مسئلے کے حل میں نہیں - ان کے انجام دینے میں۔ مرنا مشکل ہو گیا ہے: جو خطرناک پانی ہو، یا گہرے سرنگوں کی کم ہی بات ہے۔ مرنے کے اچھے مواقع صرف ٹیرٹلز اور مختلف کنوریروں کے قریب ہیں۔

لکھائیوں کے درمیان: یہ بہت مشکل تھا کہ Portal 2 میں ایک عام، زندگی کے لیے خطرہ نہ بننے والا پانی موجود ہے۔

مقامی لیزر یا جیل سے مرنا بنیادی طور پر ناممکن ہے... اچھا، ٹھیک ہے، نظریاتی طور پر ممکن ہے، لیکن اس کے لیے بہت زیادہ وقت لگے گا۔

"اوزاروں" کی تعداد میں تبدیلی آئی ہے۔ توانائی کی گیند غائب ہوگئی ہے، جو مقامی لیزر کی اپنی قسم نے مکمل طور پر جگہ لے لی ہے، روشنی کے پل سامنے آئے ہیں، جو کہ پورٹلز کے ذریعہ گزرتے ہیں اور "سیاحتی وورٹکس" - ایک قسم کے لفٹ، جن میں آپ ایک سمت میں سفر کر سکتے ہیں۔

نئے اور پرانے کے درمیان صرف ٹیسٹ کیمرے میں تبدیلیاں ہی نہیں ہیں...

سب سے بڑی جدت، بلا شبہ، جیل ہیں۔ ان میں تین: فوری، دھکیلنے والا (اکا اچھالنے والا) اور اپنے آپ پر پورٹلز بنانے کے قابل۔ مجموعی طور پر، کھیل میں یہ اتنے عجیب نہیں لگتے جیسے متوقع تھے (حتی کہ بالکل مناسب)، لیکن جو جیل زمین پر بہتا ہے اور جو زمین پر پڑا ہے اس کے درمیان عدم توازن کچھ گمراہ کن ہے۔ حقیقت میں، Portal 2 میں منطق کے ساتھ چھوٹے بے قاعدگیوں کی تعداد کافی زیادہ ہے۔

لیبارٹری بڑی ہے۔ بہت بڑی۔ ریڑھ کی ہڈی سے بڑی کہا جا سکتا ہے۔ اور اگر اس کا مجموعی علاقہ درست طور پر اندازہ نہیں لگ سکتا، تو اس حصے کے بارے میں جو ہمیں دیکھنا ہے، ہم بلا شبہ کہہ سکتے ہیں: یہ زیادہ وسیع ہو گیا ہے، خاص طور پر "پس منظر" میں۔ قوس میں نوٹ کرتے ہوئے کہ یہ کچھ "پکسلز کی تلاش" کی سنجیدگی کی طرف لے جاتا ہے، جب آپ کو ایک بڑے ہال میں نظر دوڑانا پڑتا ہے، تاکہ "خشکی کے ٹکڑے" تلاش کرسکیں جہاں آپ پورٹل رکھ سکیں۔ بہرحال، یہاں ہمیں نئی صلاحیت مدد کرتی ہے: درمیانی ماؤس کلک دبانے سے ہم، جیسا کہ کہا جا سکتا ہے، "دیکھنے" کی کوشش کر سکتے ہیں۔ آسان الفاظ میں، کیمرہ میں نزدیک جانا۔ یہ کافی آرام دہ طریقے سے عمل میں لایا گیا ہے۔

تاہم، Portal 2 میں ٹیسٹ کیمرے کافی modest ہیں.

چھوٹے نقصانات کے باوجود، چیلنجز زیادہ مختلف ہو گئے، اور ان کی مشکل معمولی رہی — شاید یہ Valve کی Portal 2 میں سب سے بڑی کامیابی ہے۔

#robots کے بارے میں کچھ الفاظ

ہم تعاون کے موڈ کے بارے میں مختصر بات کرتے ہیں۔ جیسا کہ پہلے بتایا گیا، یہاں ہمیں بس ایک بڑی تعداد میں کیمرے ملیں گے۔ GLaDOS کے تبصروں کے ساتھ، لیکن بہرحال۔ ان کی تعداد چالیس سے زیادہ ہے، اور تعاون کا دورانیہ مجموعی طور پر واحد کھیل کے دورانہ کی مناسبت سے ہے۔ "مقاصد کی نشاندہی" اور دیگر ذاتی وسائل مؤثر طریقے سے کام کرتے ہیں، مشکل بھی معمولات کے دائرہ میں ہے۔ مواد کے اعتبار سے، کیمپین کے مقابلے میں نئے "خصوصیت" نہیں ہیں۔

ہم دو روبوٹ، اٹلس اور پی-باڈی کے لیے کھیلتے ہیں۔ ان کے پورٹلز، متناسب طور پر، نیلے/بنفشی اور سرخ/نارنجی ہیں۔ کہا جا سکتا ہے کہ تعاون میں Portal 2 کی "پزل" نوعیت کھل کر سامنے آ جاتی ہے اور غیر تیار کردہ لوگوں کے دماغ کو واقعی توڑنے کا خطرہ ہوتا ہے۔ بہرحال، واحد کھیل سے آغاز کرنا تو بہتر ہی ہوگا۔

خاص طور پر ذکر کرنا ضروری ہے کہ Portal 2 میں روبوٹ کے لیے سکنز، ہیٹ، اور اشاروں کی دکان موجود ہے۔ یہ ایک مایوس کن جدت ہے، مگر یہ ناپسندیدہ نہیں ہے۔

\***

*کہاں سے نتیجہ نکالنا ممکن ہے؟ تو... Valve نے اپنی سب سے پاگل، عجیب، اور شاید واقعی "کمپنی کی تاریخ میں سب سے بہترین کھیل" تخلیق کیا — جیسا کہ وعدہ کیا گیا تھا۔ ہمیں "پرانا، لیکن بہتر نہیں ملا"۔ ہمیں مکمل طور پر کچھ اور ملا — اپنے فوائد اور نقصانات کے ساتھ، لیکن اس سے نہ کم زور سے ہمیں حتمی عنوانات پر مزید چیزوں کا مطالبہ کرنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔