Đây là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS), diễn ra tại Nhật Bản trong tương lai gần. Cảnh vật bên ngoài thật tồi tệ. Quyền lực trong đất nước đã bị chiếm cứ bởi một tập đoàn khổng lồ, chuyên sản xuất những robot chiến đấu và đang thực sự nghĩ đến việc nô dịch hóa cả thế giới. Như thường lệ.
Câu chuyện bị dập khuôn được làm phong phú bởi một tập đoàn khác, bị chèn ép bởi tập đoàn đã đề cập ở trên trước khi các sự kiện của trò chơi bắt đầu, nhưng đã kịp sản xuất những robot Hollow Children, có hình dáng không khác gì con người và nghĩ rằng chúng là con người. Người chơi sẽ cần làm rõ, nó đóng vai trò gì trong dàn nhạc tổng thể.
Để tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi này và những câu hỏi khác, hai đặc vụ người Mỹ đáng mến Dan (nhân vật chính) và Big Bo sẽ lên đường. Hành trình của họ tràn ngập những cuộc chạm trán đầy căng thẳng, đuổi bắt, cuộc gặp gỡ và thậm chí là những nỗ lực để thiết lập mối quan hệ với phái đối diện.
Ngoài sự hỗn loạn, một yếu tố quan trọng trong trò chơi là các mối quan hệ bên trong đội. Big Bo thường thảo luận với Dan về các sự kiện hiện tại, cảm thấy bị tổn thương, "khóc trong áo vest", thường xuyên hỏi ý kiến, tìm kiếm sự hỗ trợ. Khi tiến bước trong cuộc phiêu lưu, đội sẽ tương tác với các nhóm kháng chiến, tin tức và những nhân vật đặc biệt khác, cũng có cá tính nổi bật và những đặc điểm độc đáo. Nhiệm vụ của bạn là tìm ra ngôn ngữ chung với họ và biến đoàn đội những chuyên nghiệp kiêu ngạo thành một cỗ máy chiến đấu thống nhất.
Trò chơi có yếu tố nhập vai. Khi tiêu diệt kẻ thù, bạn sẽ kiếm được điểm, và sau đó bạn có thể sử dụng để mua đạn dược, túi y tế, vũ khí và nâng cấp tại các máy bán tự động địa phương. Bạn có thể cải thiện cả vũ khí (sát thương, tốc độ bắn, độ chính xác, tầm bắn, dung lượng hộp đạn) lẫn các thuộc tính của các thành viên trong đội (sức khỏe, khả năng phòng thủ và những thứ khác). Cải tiến cho đồng đội cũng có thể được tìm thấy trên chiến trường. Mặt khác, số điểm kiếm được sẽ bị ảnh hưởng trực tiếp bởi độ chính xác của người chơi. Bạn có thể tiêu diệt kẻ thù bằng cách tấn công vào cơ thể hoặc bắn gãy các chi của chúng. Sự tàn nhẫn được khuyến khích bằng cách tăng lương.
Cần lưu ý rằng hành vi của kẻ thù được thiết kế tốt tùy thuộc vào sở thích chiến đấu của bạn. Ví dụ, nếu cắt đứt chân của một robot, nó sẽ tiếp tục bò bằng cách sử dụng chân còn lại và tay. Nếu mất cả hai chân, nó sẽ bò chậm hơn, chỉ bằng tay. Nếu bắn vào tay phải, nơi kẻ thù cầm vũ khí, nó sẽ chuyển sang tay trái. Thật thú vị, việc bắn vào các chi - một cách hay để giành thời gian khi kẻ thù tiến lại quá sát.
Một điểm đáng chú ý khác là sự chú trọng đến các chi tiết đồ họa. Khi bắn vào kẻ thù, các phần bị tấn công của cơ thể họ sẽ rơi ra áo giáp, lộ ra bộ khung kim loại được thiết kế tỉ mỉ. Các robot "thường dân", cũng như các tay trùm, đều được hoạt họa tuyệt vời, từ chuyển động chân đến bò, nạp băng và tấn công trong khi nhảy. Cảnh tượng được bổ sung bởi những cảm xúc khá tốt của các nhân vật chính, những người biết thể hiện không chỉ biểu cảm lạnh lùng trên mặt mà còn là niềm vui chiến thắng, nỗi buồn và sự khó chịu trước nụ hôn bị gián đoạn (chết tiệt Cain, hắn đã phá hỏng mọi thứ), cử chỉ động viên đến đồng đội, và sự trầm cảm vì mất đi một đồng nghiệp trong chiến đấu gần đây. Trong khi đó, "những giọt nước mắt lãng mạn" chỉ占很小的时间游戏, không gây chú ý nhiều, mà chỉ bổ sung cho hành động tổng thể.
Cuối cùng, cần phải chỉ trích các nhà phát triển về việc lấy cắp ý tưởng. Hệ thống che chở từ Gears of War, phần thưởng cho việc cắt đứt chi, mượn từ "kỹ năng bắn" Bulletstorm, nơi cư trú của các nhóm kháng chiến, một cách đáng ngờ giống như một tổ chức của ba trong Deus Ex đầu tiên. Tuy nhiên, những yếu tố này nhìn chung khá tốt và xứng đáng tồn tại.