Dead Space 3 – là một trò chơi điện tử đa nền tảng thuộc thể loại hành động/survival horror, được phát triển bởi studio Visceral Games. Công ty Electronic Arts đóng vai trò nhà phát hành toàn cầu. Nhà phát hành tại Nga: EA Russia. Phiên bản thứ ba của Dead Space đã được phát hành vào đầu tháng 2 năm 2013 trên PC, Xbox 360 và PlayStation 3. Dead Space 3 là phần tiếp theo trực tiếp của hai trò chơi đầu tiên trong sê-ri.
Câu chuyện của Dead Space 3 diễn ra một thời gian sau sự kiện được mô tả trong phần hai của Dead Space. Isaac Clarke, người đã trải qua nhiều khoảnh khắc bi thảm trong quá khứ, đang lẩn trốn tại một trong những trạm vũ trụ lớn, cố gắng sống như một người bình thường – không có necromorph, Obelisk, máu và bạo lực. Nhưng sự bình yên chỉ là một giấc mơ đối với anh. Chẳng bao lâu, các đại diện của EarthGov xuất hiện, thuyết phục anh tham gia vào một chuyến thám hiểm với mục đích tiêu diệt nguồn gốc của necromorph, nằm trên hành tinh Tau Volantis. Mặc dù Isaac không muốn trở lại với cơn điên cuồng, anh đồng ý với lời đề nghị của EarthGov. Thứ nhất, anh có thể gặp Ellie, một trong những nhân vật trong Dead Space 2, người mà anh say đắm, và thứ hai, đây là cơ hội tốt để anh sống sót. Vấn đề là những người ủng hộ giáo phái Unitology dưới sự chỉ huy của kẻ điên Danik đã tạo ra một vụ nổ với Obelisk trên trạm – gần như ngay sau cuộc trò chuyện quyết định giữa Isaac và những người bạn mới của anh. Hậu quả của thảm họa khiến đô thị trở thành một “nghĩa địa necromorph” – một nơi không thích hợp cho sự sống của một người bình thường. Cách duy nhất là chạy trốn, đồng thời cứu lấy thiên hà. Và Isaac đã làm điều đó một cách thành công.
Khoảng một phần ba của trò chơi dành cho cuộc hành trình của Isaac qua các trạm và tàu vũ trụ bị hư hại, treo lơ lửng trên quỹ đạo của hành tinh Tau Volantis. Trong giai đoạn này, Dead Space 3 vẫn giữ được bản sắc của mình, vì người chơi cần di chuyển qua những hành lang hẹp và các khu vực nhỏ. Những xác chết, máu me trên tường, sàn và trần nhà, cùng với những đám necromorph luôn có mặt. Nhưng sau một vụ hạ cánh khắc nghiệt trên Tau Volantis, rõ ràng là Dead Space đã không còn giống như trước đây. Ở phần thứ ba, Dead Space đã có những không gian mở, nơi người chơi thường có thể nhìn thấy ánh nắng mặt trời, và việc khám phá các cơ sở ngầm và trại cũng ít hơn việc đi dạo ngoài trời. Kết quả là Dead Space đã mất đi bầu không khí nặng nề đặc trưng của nó, mặc dù vẫn có những khoảnh khắc đáng sợ.
Có điều gì khác cần lưu ý về những thay đổi? Ngoài việc thay đổi bối cảnh và việc Isaac ra ngoài khỏi các không gian kín, vẫn còn một số cải tiến, một số trong đó có thể được coi là mang tính cách mạng. Đầu tiên, cần lưu ý việc cải tiến cửa hàng và bàn chế tạo. Cửa hàng trong Dead Space 3 đã trở thành một tủ quần áo, nơi người chơi có thể thay đổi trang phục và nâng cấp phi cơ, cũng như cải thiện các thuộc tính của Stasis và Kinesis. Bàn chế tạo đã “nâng cấp” lên thành một bảng thực sự cho việc chế tạo. Khả năng của bàn chế tạo cho phép người chơi tạo ra bất kỳ vũ khí nào từ đầu, chứ không chỉ theo bản thiết kế. Ngoài ra, cần đề cập đến việc xuất hiện chế độ hợp tác cho hai người. Không những vậy, cốt truyện khi chơi đồng thời sẽ có những thay đổi phần nào, mà còn mở ra những nhiệm vụ thưởng đặc biệt. Một “điểm nhấn” của chế độ hợp tác là ảo giác mà John Carver, bạn đồng hành của Isaac Clarke, phải chịu đựng. Điều này rất thú vị, nhưng những gì Carver thấy thì Isaac không thể thấy. Khi cơn ảo giác xuất hiện, John có xu hướng hành động không tự nhiên, thậm chí đôi khi lại trở nên hung hãn – ngay cả với Clarke.