Lâu đài của tổng đốc
Chào mừng bạn đến với blog chuyên về cuốn cuộn cổ đại thứ năm - Skyrim. Tại đây bạn có thể tìm hiểu thông tin ngắn gọn về trò chơi, tất cả những sự thật nổi tiếng về nó và các quy tắc cần tuân thủ khi đăng bài viết. Trong tương lai, một hướng dẫn cũng sẽ được thêm vào đây - để bạn có thể tìm kiếm thông tin bạn quan tâm một cách dễ dàng và thuận tiện.
THÔNG TIN TRÒ CHƠI
Trang web chính thức
Nhà phát triển
Nhà phát hành
Nhà địa phương hóa
Chưa rõ
Thể loại
RPG
Ngày công bố
12.12.2010
Ngày phát hành
11.11.2011
TÓM TẮT VỀ CÂU CHUYỆN
Sau thất bại trước các đội quân sinh vật từ các chiều không gian của Oblivion, nhiều năm đã trôi qua và người dân Tamriel đã quên đi mối nguy hiểm. Tuy nhiên, họ còn phải đối mặt với những tai ương khủng khiếp hơn. Giờ đây bầu trời Skyrim sẽ bùng nổ với những cơn mưa máu, và đất đai sẽ bốc cháy bởi ngọn lửa của rồng.
Chúng ta phải lên đường đến quê hương của những người Nord mạnh mẽ và kiêu hãnh, đến miền Bắc lạnh lẽo và đầy đá. Đất nước này đã bị suy yếu bởi cuộc nội chiến, và giờ đây nó không thể chống lại sự trở lại của những con rồng huyền thoại. Chỉ sau khi giải quyết mọi việc và khám phá vùng tundra lạnh giá, chúng ta mới có thể mang lại hy vọng cho nhân dân.
THÔNG TIN
Dưới đây là tất cả các thông tin nổi tiếng về trò chơi đến thời điểm hiện tại. Danh sách sẽ được cập nhật nhanh chóng khi có thông tin mới.
Cơ sở vai trò
Tất cả mười chủng tộc trong trò chơi đã được xác nhận.
Khi tạo nhân vật, người chơi chọn chủng tộc. Điều này xác định các ưu đãi ban đầu cho kỹ năng, sự hiện diện của các phép thuật khởi đầu và các kỹ năng đặc biệt.
Các lớp nhân vật đã bị hủy bỏ. Từ giờ, việc nâng cấp bất kỳ kỹ năng nào sẽ gần như dẫn đến việc nâng cấp cấp độ. Càng thấp kỹ năng, hiệu quả tăng cấp độ nhân vật càng yếu.
Tổng số kỹ năng là mười tám. Các kỹ năng đã được xác nhận: Thuật giả kim, Ảo ảnh, Phép thuật, Phá hủy, Hồi phục, Biến đổi, Động lực, Rèn, Bắn cung, Vũ khí cận chiến một tay, Vũ khí cận chiến hai tay. Mất đi: Thần bí và Thể dục dụng cụ.
Mỗi khi nâng cấp cấp độ, người chơi có thể chọn một khả năng để tăng cường cho kỹ năng nào đó. Các khả năng này có thể tăng sát thương của dao găm trong các cuộc tấn công lén lút hoặc cho phép rìu bỏ qua áo giáp của kẻ thù.
Tổng cộng sẽ có hai trăm tám mươi khả năng.
Một nhân vật không thể nhận tất cả các khả năng.
Không có giới hạn về số cấp độ.
Khi nâng cấp cấp độ, sức khỏe sẽ tự động tăng. Người chơi cần chọn giữa việc tăng sức khỏe, phép thuật hoặc thể lực.
Nhân vật sẽ tiến bộ về cấp độ nhanh gấp hai lần so với Oblivion.
Hệ thống chiến đấu
Vũ khí hoặc phép thuật có thể được giữ trong bất kỳ tay nào.
Cả hai tay có thể giữ không chỉ phép thuật khác nhau mà còn cả phép thuật giống nhau. Trong trường hợp đầu tiên không thể kết hợp các phép thuật khác loại, trong trường hợp thứ hai sức mạnh tăng lên không chỉ gia tăng mà còn cả chi phí.
Khiên có thể được giữ bằng tay trái và có thể gây ra các đòn tấn công choáng.
Vũ khí hai tay vẫn có mặt trong trò chơi.
Cung đã trở nên nguy hiểm hơn - giờ đây một viên đạn từ nơi ẩn nấp có thể giết chết đối thủ. Tuy nhiên, điều này đồng nghĩa với việc phải bỏ ra thời gian chuẩn bị lâu hơn cho việc bắn và số lượng mũi tên trong bao giảm hạn.
Cung có thể gây ra một đòn tấn công choáng trong chiến đấu cận chiến.
Nếu người chơi giữ hơi thở khi ngắm bắn, thời gian sẽ chậm lại.
Trong khi chiến đấu, có thể dễ dàng thay đổi toàn bộ trang bị bằng cách sử dụng menu nhanh.
Tốc độ di chuyển lùi đã bị giảm đáng kể so với các trò chơi trước.
Các đòn hạ gục đã được thêm vào, độc quyền cho vũ khí và kẻ thù.
Có thể thực hiện một cú nhảy ngắn bằng cách tiêu tốn thể lực.
Hệ thống ẩn nấp được thực hiện gần giống như trong trò chơi trước, nhưng kẻ thù giờ phản ứng khác với việc phát hiện nhân vật. Nếu họ thấy hoặc nghe thấy điều gì đó, họ sẽ trở nên cảnh giác hơn.
Vũ khí có thuộc tính sát thương và chặn.
Phím trái và phải của chuột điều khiển hành động của tay trái và tay phải của nhân vật tương ứng.
Để tạo điều kiện cho việc tấn công kẻ thù, tính năng điều chỉnh ngắm bắn tự động đã được thêm vào.
Phép thuật
Tổng cộng có tám mươi lăm hiệu ứng khác nhau trong trò chơi. Chưa rõ liệu các triệu hồi khác nhau có được tính là một hiệu ứng hay nhiều hơn. Số lượng này có thể thay đổi theo chiều hướng này hay chiều hướng khác trước khi phát hành.
Phép thuật băng làm giảm thể lực của đối phương và làm chậm họ.
Phép thuật lửa gây sát thương theo thời gian.
Phép thuật điện giết chết phép thuật của đối thủ.
Không có trường phái Thần bí. Tất cả các phép thuật từ đó đã được chuyển sang các trường phái phép thuật khác.
Xác nhận các phép thuật: Bùa lửa, Mũi băng, Sấm sét, Đuổi xác chết, Phát hiện sự sống, Cơn thịnh nộ, Vòng bảo vệ và Bẫy tuyết. Ngoài ra, trong các phép thuật lửa, có Bắn lửa và Rune bùng nổ.
Phép thuật có thể được kích hoạt khi đối thủ vào khu vực tác động của chúng.
Để học một phép thuật, người chơi phải tìm hoặc mua nó.
Không thể tạo ra các phép thuật.
Tiếng kêu của rồng
Tiếng kêu của rồng là Giọng nói, hay Thu'um.
Trong trò chơi có hơn hai mươi tiếng kêu độc nhất, mỗi tiếng kêu gồm ba từ sức mạnh. Nhân vật nhận chúng bằng nhiều cách khi du hành trên thế giới.
Mỗi từ mới làm tăng sức mạnh của tiếng kêu. Càng lâu giữ nút tiếng kêu rồng, càng nhiều từ sẽ được phát âm.
Tiếng kêu của rồng có thể hất văng và làm choáng kẻ thù, làm chậm thời gian, ngay lập tức di chuyển nhân vật và triệu hồi rồng.
Khả năng học hỏi các tiếng kêu mới tăng lên khi nhân vật hấp thụ linh hồn của các con rồng mà họ đã giết.
Để học các từ sức mạnh tạo thành tiếng kêu của rồng, người chơi cần tìm các bức tường bị lãng quên được viết bằng chữ rồng.
Tất cả tiếng kêu của rồng được dịch từ ngôn ngữ rồng sang tiếng Anh, ví dụ, "gió mạnh của các thần".
Trong ngôn ngữ rồng có ba mươi bốn ký tự, Bethesda đã tạo ra các quy tắc ngữ pháp và cú pháp cho ngôn ngữ này, cũng như một từ vựng tương đối phong phú.
Đã có một nỗ lực để giới thiệu thời gian, các dạng động từ và sự phân biệt giữa chữ hoa và chữ thường, nhưng để đơn giản đã quyết định rằng chúng được hiểu theo ngữ cảnh.
Các ký tự rồng được cấu thành từ một đến ba đường vạch do móng vuốt tạo ra, và đôi khi có một điểm được để lại bởi một phần phát triển thô sơ.
Thế giới xung quanh
Về kích thước, Skyrim có thể so sánh với Oblivion.
Phía Bắc Skyrim bị băng giá và phủ đầy tuyết, nhưng phần lớn vùng này là tundra và rừng. Thỉnh thoảng có những ngọn núi đơn độc hoặc hàng núi.
Xác nhận sự hiện diện của năm thành phố lớn - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm và Falkreath. Cũng đã biết rằng một trong số đó là thành phố của người Dunmer.
Có khoảng hai mươi làng và khu định cư nhỏ.
Ở phía Bắc Whiterun, một Mê cung đã được phát hiện.
Mỗi bộ tộc Nord sẽ có màu sắc và đặc điểm riêng.
Rồng có thể tấn công thành phố và nhân vật.
Các ngục tối và tàn tích sẽ không trùng lặp và tổng cộng có hơn một trăm ba mươi. Đã biết có tàn tích của các Nord cổ đại và Dwarven trong số đó.
Có chức năng di chuyển nhanh đến các địa điểm đã truy cập trước đó.
Xác nhận sự hiện diện của bẫy và câu đố.
Có thể mua nhà.
Hội nhóm
- Hội Dark Brotherhood sẽ có mặt ở Skyrim.
Kẻ thù
Đã biết về sự hiện diện của sói, troll băng, troll hang động, nhện lớn, rồng, mèo sabre-toothed, mammoth, spirit ice, khổng lồ, nai, chó, centurion sphere, draugr và giáo sĩ rồng.
Cơ chế điều chỉnh cấp độ kẻ thù được thực hiện gần giống như trong Fallout 3, không như trong Oblivion.
Sinh vật trong khu vực chỉ thích ứng với cấp độ của người chơi một lần.
Kẻ thù có các mẫu hành vi khác nhau. Không phải mọi con quái vật gặp phải đều ngay lập tức tấn công nhân vật của người chơi.
Rồng sẽ phun lửa.
Rồng có thể nói và la hét.
Trong trò chơi sẽ có nhiều loại rồng khác nhau.
Đồ vật
Bằng cách sử dụng đá linh hồn, người chơi sẽ có thể phục hồi phép thuật.
Không có vũ khí thương.
Giáp truyền thống bao gồm nhiều phần.
Xác nhận sự hiện diện của giáp của người Orc và Elf.
Hoạt động hòa bình và AI Radiant
Các nghề như nông nghiệp, khai thác mỏ, đốn gỗ, nấu ăn và thương mại đã được đưa vào.
Nhân vật có thể tạo ra thuốc và độc, phép thuật và rèn vũ khí.
Để cải thiện thói quen hàng ngày của NPC, các trang trại, lâm trường và mỏ đã được đưa vào các khu dân cư, nơi NPC sẽ dành thời gian.
Một thương nhân đã chết có thể được thay thế bởi người thân của họ, người đã nhận được cửa hàng trong di sản.
NPC phản ứng với nhân vật của người chơi tùy thuộc vào mối quan hệ với họ, và mối quan hệ này thay đổi khi hoàn thành nhiệm vụ hoặc tìm kiếm ở nhà.
NPC thân thiện sẽ cho phép người chơi lấy và ăn một quả táo trong nhà của họ.
Việc vung vũ khí trước mặt NPC, ném đồ vật khỏi bàn hoặc cố gắng đánh cắp sẽ gây ra phản ứng tiêu cực, khác nhau tùy vào mối quan hệ trước đó.
NPC nhỏ bé, như nông dân, chỉ chia sẻ tin đồn hoặc bình luận về công việc của họ, nhưng không bắt đầu đối thoại.
Nhiệm vụ và Câu chuyện Radiant
Sau cái chết của người giao nhiệm vụ, người thân của họ có thể kế thừa khả năng cấp và nhận nhiệm vụ, ngay cả khi người chơi đã giết người giao nhiệm vụ. Nhưng họ cũng có thể cố gắng trả thù.
Trò chơi ghi nhớ các kỹ năng mà nhân vật đã học, các địa điểm đã truy cập và mối quan hệ với người khác.
Những cuộc trò chuyện bị nghe lén của các NPC khác có thể cung cấp thông tin hữu ích, sẽ được ghi lại trong nhật ký.
Trò chơi có thể chọn nhiệm vụ phù hợp với khả năng của nhân vật. Ví dụ, khi vào thành phố, một người phụ nữ có thể tiếp cận nhân vật của người chơi và yêu cầu cứu con gái của cô, đã bị bắt cóc bởi bọn cướp. Bọn cướp và cô con gái sẽ được đưa vào ngục tối chưa được khám phá gần nhất và sẽ điều chỉnh theo điểm mạnh và điểm yếu của nhân vật.
Radiant Story là một sự phát triển của các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên.
Radiant Story chọn một mẫu nhiệm vụ và thay thế vào đó một cách ngẫu nhiên với địa điểm và NPC tham gia. Ví dụ, với nhiệm vụ giết một NPC nào đó, trò chơi chọn một người giao nhiệm vụ và mục tiêu, cùng các điều kiện để thực hiện nhiệm vụ. Việc lựa chọn có thể được thực hiện từ danh sách các NPC đã biết.
NPC có thể đi cùng nhân vật trong các tình huống đặc biệt.
Cùng với nhiệm vụ, NPC sẽ cung cấp hướng dẫn chi tiết hoặc dẫn đường nhân vật đến nơi, để chỉ ra hướng đi.
Sẽ có hơn một trăm nhiệm vụ phụ.
Ba phần tư nhiệm vụ là động, phần thưởng và người giao nhiệm vụ đều ngẫu nhiên.
Mỗi nhiệm vụ sẽ có lý do và hậu quả. Nhiệm vụ hiện tại có thể phát triển theo nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào nhiệm vụ đã hoàn thành.
Nhiều NPC có thể được đưa vào làm bạn đồng hành. Tuy nhiên, tính cách của họ được phát triển ít hơn so với Fallout 3.
Đồ họa
Công nghệ mới, không phải GameBryo hay id Tech 5. Nó được gọi là Creation Engine.
Đã thực hiện bóng và ánh sáng động.
Tuyết thực tế tạo ra ấn tượng rằng thực sự rơi trên đá và cành cây, thay vì được thực hiện bằng một lớp văn bản đã được cài đặt trước. Hệ thống quét địa hình để xác định nơi tuyết nên đi, để nó có thể bám chính xác vào cây cối, bụi cây và đá.
Công nghệ nội bộ được sử dụng để mô phỏng cây, không phải SpeedTree. Các nhà phát triển có thể đặt trọng lượng cho các cành cây để ảnh hưởng đến cách chúng lay động trước gió.
Công nghệ Havok Behavior được sử dụng.
Giao diện
Menu tạm dừng có hình một con rồng hình kim cương sáng trên nền tối, ở góc trái là logo của Bethesda Game Studios, ở góc phải là menu với các mục Tiếp tục, Lưu, Tải, Cài đặt, Thoát.
Menu trò chơi là một ngôi sao bốn hướng, các tia tương ứng với Kỹ năng, Hành lý, Phép thuật và Bản đồ.
Menu con kỹ năng giống như bầu trời, nơi mỗi kỹ năng được đại diện bằng một chòm sao. Khả năng đã chọn sẽ thắp sáng một ngôi sao trong chòm sao.
Menu con hành lý được chia theo các loại mục. Mỗi mục được đại diện không phải bằng biểu tượng với tên và thuộc tính, mà bằng một mô hình 3D chi tiết, có thể phóng to và xoay. Điều này có thể cần thiết cho việc giải quyết các câu đố.
Menu con phép thuật chứa tất cả các phép thuật mà nhân vật đã biết.
Menu con bản đồ được thực hiện bằng cách mô phỏng quang cảnh bề mặt đất từ độ cao chim bay. Bản đồ có thể thu phóng và di chuyển. Trên bản đồ, người chơi quản lý các biểu tượng nhiệm vụ.
Bằng một nút bấm, hai menu yêu thích sẽ xuất hiện - một cho mỗi tay. Trong đó có thể thêm bất kỳ đồ vật hoặc phép thuật nào. Số lượng đồ vật trong menu do người chơi quyết định. Không thể thay đổi thứ tự, các đồ vật và phép thuật được sắp xếp theo bảng chữ cái.
Đối thoại được thực hiện mà không cần tiến gần tới NPC. Trong khi đối thoại, NPC có thể quay lại công việc của mình.
Các thành phố và ngục tối chỉ được thêm vào bản đồ sau khi được phát hiện.
Chế độ nhìn từ góc thứ nhất không có giao diện người dùng nào, ngoại trừ la bàn. Các chỉ số về sức khỏe, mana và thể lực chỉ xuất hiện trong trận chiến.
Sách là các đối tượng 3D, có thể mở ra để đọc.
Các đặc điểm của PC sẽ được đáp ứng.
Âm thanh
Nhạc sĩ - Jeremy Soule.
Chủ đề chính là sự phát triển của chủ đề Morrowind với nhạc cụ và giọng hát.
Kẻ giết người Esbern được lồng ghép bởi Max von Sydow.
Câu chuyện
Thời gian hoàn thành nhiệm vụ chính kéo dài khoảng hai mươi giờ.
Nhân vật của người chơi là Dragonborn cuối cùng, mà không ai thấy từ rất lâu. Một dòng Dragonborn khác, Septims, đã bị tiêu diệt trong cuộc khủng hoảng Oblivion.
Dragonborn được ban cho sức mạnh của các vị thần.
Nhân vật của người chơi là một tên tù, không biết gì về số phận của mình. Trò chơi bắt đầu với sự hành quyết của anh ta.
Người hướng dẫn của nhân vật là Esbern, một trong những Kẻ đầu tiên cuối cùng. Các Kẻ đầu tiên đã bị săn lùng ngay sau cuộc khủng hoảng Oblivion. Trước đó họ được biết đến như những kẻ bảo vệ Dragonborn, nhiệm vụ của họ là bảo vệ Dragonborn.
Để học nghệ thuật Giọng nói, nhân vật phải gặp gỡ các Người bảo vệ cổ xưa, sống trên đỉnh ngọn núi có tên "Throat of the World".
Đã hai trăm năm kể từ cuộc khủng hoảng Oblivion.
Các chủng tộc Elf đã tách rời khỏi Đế chế.
Việc giết vua Skyrim đã kích hoạt một cuộc nội chiến giữa các bên ủng hộ và phản đối Đế chế. Solitude ủng hộ nó, còn Windhelm phản đối.
Những con rồng trở lại đang tấn công các thành phố, tiên đoán sự trở lại của Alduin - Kẻ nuốt chửng Thế giới.
Trò chơi có thể được tiếp tục sau khi hoàn thành câu chuyện chính.
Khác
Trình chỉnh sửa để tạo thế giới mang tên Creation Kit và sẽ được phát hành cho PC, giống như trong các trò chơi trước.
Skyrim có khả năng sẽ được xếp hạng Mature.
QUY TẮC
1. Tuân thủ chặt chẽ các quy tắc chung của Gamer.ru.
2. Các bài viết của tác giả trong blog được chia thành bốn loại.
2.1. Loại đầu tiên bao gồm các bài viết được trình bày đẹp mắt và viết đúng ngữ pháp về những chủ đề thú vị hoặc thời sự. Những tác phẩm như vậy sẽ ngay lập tức nhận được huy chương.
2.2. Loại thứ hai bao gồm các bài viết cần tái cấu trúc và sửa chữa. Nếu tất cả hoặc phần lớn các lỗi hoặc thiếu sót được khắc phục, chúng cũng sẽ nhận được huy chương.
2.3. Loại thứ ba bao gồm các bài viết không thể được đánh dấu bởi người đại diện vì nhiều lý do, bất kể chúng có được chỉnh sửa hay không.
2.4. Loại thứ tư bao gồm các bài viết vi phạm các quy tắc chung của trang web hoặc được viết với nhiều lỗi khác nhau. Những thông điệp như vậy sẽ bị đưa vào thùng rác hoặc nhận được "bày tỏ ý kiến không liên quan".
3. Việc sao chép trong blog được chia thành hai loại.
3.1. Loại đầu tiên bao gồm các bài báo và tài liệu mang thông tin mới và hữu ích, được viết đẹp và nhất định phải kèm theo liên kết đến nguồn gốc. Những bài viết như vậy không thể mong đợi nhận huy chương, nhưng sẽ không bị những hình phạt nặng nề từ người đại diện.
3.2. Loại thứ hai bao gồm các bài viết không đáp ứng yêu cầu nêu ở điểm trước đó. Những thông điệp như vậy sẽ bị đưa vào thùng rác hoặc nhận được "bày tỏ ý kiến không liên quan".
4. Tin tức.
4.1. Tin tức bao gồm tất cả các cuộc phỏng vấn, giới thiệu hoặc chỉ các thông tin mới.
4.2. Tất cả các yêu cầu, khuyến khích và hình phạt được nêu trong đoạn số hai và ba đều áp dụng đầy đủ cho các bài viết thuộc loại này.
4.3. Nếu hai người dùng đăng cùng một thông tin trong vòng một giờ, ưu tiên sẽ được dành cho bài viết được trình bày tốt hơn.
4.4. Nếu hai người dùng đăng cùng một cuộc phỏng vấn hoặc giới thiệu trong vòng một ngày, ưu tiên sẽ được dành cho bài viết mà thông tin được trình bày tốt hơn và dịch rõ ràng hơn.
5. Hình thức của bài viết.
5.1. Trước khi đăng bài, hãy chắc chắn kiểm tra sự chính xác của bài viết ngay cả trong trường hợp đây là việc sao chép.
5.2. Không được ưu ái văn bản một khối - hãy chia bài viết thành các đoạn và phân chia chúng bằng một dòng trống.
5.3. Đánh dấu các tiêu đề và trích dẫn bằng các kiểu chữ khác nhau.
5.4. Ảnh chụp màn hình và nghệ thuật là phần quan trọng trong việc trình bày bài viết, nhưng cần sử dụng một cách cẩn thận. Một bài viết quá tải hình ảnh trông không hấp dẫn như một bài hoàn toàn thiếu chúng.
5.5. Đừng quên cung cấp liên kết đến các nguồn tài liệu. Quy tắc này không chỉ áp dụng cho sao chép mà còn cho các bài viết của tác giả, được viết bằng cách sử dụng các bài báo và tài liệu của người khác.
Nếu bạn có câu hỏi hoặc góp ý, bạn muốn chia sẻ ý kiến hoặc một chút thông tin mới - hãy viết cho chúng tôi trong phần bình luận của bài viết này. Sự chỉ trích được hoan nghênh.
Một phần thông tin được lấy từ tes.ag.ru và elderscrolls.net.
Hình ảnh với logo của trò chơi được lấy từ deviantart.com.