"Vì tôi tin vào bạn, StarCraft II". Đánh giá phiên bản beta

content auto translated from {from}

*Nếu bạn chưa bao giờ đam mê các trò chơi eSports, thì bạn sẽ không chỉ ngạc nhiên mà còn không hiểu nổi — làm thế nào mà một RTS có thể được dành ra năm năm, bảy năm hoặc thậm chí mười năm?! Thật sự nghe có vẻ không bình thường... Trí óc, trong hành trình tìm kiếm những giả thuyết, đưa ra lý thuyết về yếu tố cạnh tranh. Nghĩa là, mọi người chỉ đơn giản thích chiến thắng, hoàn thiện bản thân và chiến đấu. Nhưng chỉ những game thủ kiên cường mới có thể bám trụ ở đó trong mười năm. Trong WarCraft III, StarCraft, «Dota» có rất nhiều người chơi, không phải một nhóm tinh hoa hay người chơi thu hẹp, mà thực sự rất nhiều người. Và không dễ gì mà tất cả họ đều là game thủ chuyên nghiệp...*

Vậy nguyên nhân của hiện tượng này (không thể gọi nó bằng một cái tên khác) là gì và tại sao hàng triệu người có thể ở lại một trò chơi trong nhiều năm, nơi không có sự tiến bộ, không cần phải tìm kiếm những trang bị mới và những món trang sức, nơi tất cả giao tiếp trong game đều gói gọn trong gl, hf, gg?

Hôm nay chúng ta sẽ nói về StarCraft 2, nhưng không từ góc nhìn của một người chơi kỳ cựu, không như cách mà các bậc phụ huynh từ bậc bạc và vàng nhìn nhận về chiến lược này và không như nó được nhìn thấy bởi những người đã xông pha trên Lost Temple trong nhiều năm. Đánh giá này dành cho những ai chưa từng biết đến StarCraft hoặc chỉ chơi rất ít. Bởi vì những người hâm mộ phiên bản gốc chắc chắn sẽ mua phần tiếp theo, còn người mới chơi thì sao? Hãy cùng tìm hiểu.

Ai là cậu bé?

Tôi nghĩ rằng không cần phải nói nhiều về thể loại này. Ngay cả khi bạn chưa từng thấy StarCraft đầu tiên, thì chắc chắn bạn đã gặp gỡ những RTS khác. Vì vậy, chỉ cần nhắc lại một cách ngắn gọn. Bạn và đối thủ có một tòa nhà và một số công nhân ở đầu game. Họ có thể xây dựng cơ sở, đi thám thính và thu thập tài nguyên. Có hai loại tài nguyên trong StarCraft: khoáng sản và gas. Khoáng sản là nguyên liệu cần thiết cho mọi thứ. Gas - đắt hơn và luôn ít hơn. Nó cần thiết cho việc tạo ra các đơn vị chiến đấu mạnh mẽ, cho việc xây dựng các tòa nhà cấp cao và cho các nghiên cứu khoa học.

Ban đầu, chúng tôi chỉ có một điểm để thu thập tài nguyên. Nhưng trên bản đồ có khá nhiều, vì vậy chúng tôi có thể chiếm lĩnh những vị trí mới, nếu như đối thủ cho phép.

Nói chung, không có gì mới mẻ. Tài nguyên có mặt ở khắp mọi nơi, việc chiếm lãnh thổ mới cũng vậy. Tất cả rất mẫu mực và theo tinh thần của các RTS còn lại. StarCraft 2 thực sự khó có thể gọi là một từ mới trong thể loại này, vì đây là một chiến lược quá kinh điển đến mức không thể nói thêm gì nữa. Dự án này tất nhiên khác với phiên bản gốc, và càng cao hơn trong cấp độ người chơi, thì tiếng kêu càng lại rõ ràng hơn rằng phần hai và phần một là hai trò chơi khác hẳn nhau mà chỉ kẻ mù mới không nhận ra điều đó. Nhưng thực tế là không có nhiều người sáng mắt. Và bởi vì đây thực sự là một bài đánh giá không dành cho