Báo cáo trò chơi từ Igromir: phần hai

content auto translated from {from}

Có, đột nhiên vậy đó, phần thứ hai của báo cáo từ Igromir. Đừng nghĩ rằng có thể tìm phần đầu tiên trong hồ sơ của tôi, nó ở đây, được công bố bởi serick. Lần này, chúng tôi, với tư cách là đại diện của báo chí Gamer.ru tại Igromir, sẽ cùng nhau kể về các trò chơi đã được trình bày ở đó. Ừ, hãy tưởng tượng rằng ở đó không chỉ có chỗ cho quà miễn phí và chụp hình với các cô gái, mà còn có máy tính và console, nơi bạn có thể thỉnh thoảng gặp gỡ những nhà phát triển hàng đầu thế giới, những người đã đến Nga chỉ để giới thiệu tác phẩm mới của họ.

Có cả các buổi trình diễn, hội thảo và hát đồng, và rất nhiều giao lưu. Nhưng bây giờ chúng ta hãy nói về các trò chơi, và trước tiên là những điều không xứng đáng được một đoạn riêng, nhưng cần phải đề cập. Tại sao tôi lại đi xem buổi trình diễn [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) – tôi cũng không biết, tôi chưa bao giờ có thể vượt qua bất kỳ phần nào của series này vì sự tập trung vào những điều nhảm nhí. Nhưng hàng đợi trong ngày báo chí rất nhỏ, buổi trình diễn được điều hành bởi các đại diện phát triển, và hy vọng sẽ nghe điều gì đó thú vị, tôi đã vào xem. Đại diện của Activision, với nụ cười khá thân thiện, đã phá hủy, sau đó bắn hạ một thủy thủ trên tàu ngầm, trên đó có những ký tự được thực hiện bằng tiếng Nga. Điều tuyệt vời nhất – ngay cả sau đó, gần như tất cả những người xem đều ra về với câu "Thật tuyệt!", và chắc chắn phần lớn trong số họ sẽ mua game ngay trong ngày đầu tiên. Activision đã tìm thấy một mỏ vàng tuyệt vời, không còn gì để nói thêm. Nhưng đủ với những điều buồn, tại Igromir có rất nhiều độc quyền thực sự đáng giá. Tôi lặp lại, phần đầu tiên của câu chuyện có sẵn tại đây, và hôm nay – phần thứ hai. Nhưng còn chưa phải phần cuối. Và tôi sẽ bắt đầu với độc quyền chính của triển lãm:

[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider)

Square Enix đã mang đến Moscow hai hit lớn – [Hitman: Absolution](/games?search=Hitman: Absolution)[Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), và cả hai buổi trình diễn có thể được gọi là sự kiện trung tâm của Igromir. Về sát thủ hói đã được serick kể trong phần đầu của báo cáo, tôi sẽ nói về câu chuyện mới nhất của người phụ nữ cướp mộ, cho sự trình diễn này đã mang đến phiên bản hoàn toàn mới, được hiển thị lần đầu tiên với công chúng trên thế giới. Series [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) là đặc biệt vì đã trải qua lần tái khởi động thứ hai trong cùng một thế hệ hệ console. [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) Legend đã thay đổi diện mạo của Lara, làm cho cô trở nên đẹp theo cách của con người, trong khi vẫn giữ nguyên tâm hồn của một chiến binh không sợ hãi. [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) 2012 đi xa hơn nữa trong việc "thiên nhiên hóa", cho thấy Lara như một cô gái đơn giản bị rơi vào hoàn cảnh kinh khủng và buộc phải sống sót.

Như Uncharted đã từng trở thành một cách tân cho [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), phiên bản mới của [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) cũng lấy đi nhiều điều từ thương hiệu nổi tiếng của PS3: không còn những tìm kiếm khó khăn cho bậc thang cần thiết, giờ bạn có thể trượt qua các cấp độ với cùng một độ dễ như Nathan Drake. Tất nhiên, sự dễ dàng này là sự dễ dàng về mặt kỹ thuật, nhưng việc đưa ra quyết định trong nhiều tình huống lại khó hơn khi leo trèo trên các bức tường trong Angel of Darkness. Cảm xúc của Lara được thể hiện một cách chân thực nhờ vào công nghệ hoạt hình mới, kết nối lời nói và chuyển động của nhân vật, vì vậy, ngay cả thời gian ngắn của buổi trình diễn ở cấp độ đầu tiên, bạn đã kịp gắn bó với cô ấy và cảm nhận được cái giá mà cô ấy phải cống hiến khi ở trong một nơi kinh khủng như vậy, hơn nữa còn bị thương. Trò chơi duy nhất mà tôi đã phải dừng lại vì sự căng thẳng cảm xúc là [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain), vì vậy tôi tự tin so sánh [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) với nó. Đó là một cơ hội tuyệt vời cho người dùng PCXbox 360 – để cảm nhận cả hai độc quyền lớn của PlayStation 3 trong một trò chơi!

Nhưng điều mà ngay cả Drake cũng không phải làm – giải các câu đố căn cứ vào vật lý của thế giới. Từ khả năng đơn giản để đốt cháy chướng ngại vật đến những câu đố phức tạp nhiều lớp, để mang ngọn đuốc lửa qua bức màn nước. Giống như trong phần mới của Hitman, ở đây Lara sẽ được hỗ trợ bởi thị lực đặc biệt, cho phép cô thấy, chẳng hạn, những vật phẩm có thể bị đốt cháy; vì vậy, có vẻ như sự giải quyết những câu đố này sẽ không kéo dài đủ lâu để bạn mất liên lạc cảm xúc với nhân vật chính. Cảnh đầu tiên kết thúc với hình ảnh về bến cảng của những con tàu đã qua đời trong nhiều thời đại, và từ trên cao nhìn xuống là cô Croft đã sống sót một cách kỳ diệu. Vào giây phút này, trò chơi cảm giác như một fanfic của series – như thể cô gái đã chơi hết các phần cũ của [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), muốn trở thành một kẻ cướp mộ không sợ hãi như vậy, nhưng phải đối mặt với thực tế kinh khủng hơn nhiều so với những gì cả các phần trước của series cho thấy, và cả hai phần Uncharted. Trong phim của mình, Drake có thể ngồi trong cái tù bẩn thỉu của một quốc gia chẳng ai biết đến trong vài tuần và ra ngoài với sức khỏe tốt và nụ cười. Thực tế hoàn toàn khác.

Tôi có thể kể về cảnh thứ hai lúc này, nhưng đó là điều thừa thãi. [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) trông như một trò chơi mơ ước ngay cả với tôi, người đã quen thuộc với Uncharted[Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain); và tôi không thể hình dung được sức mạnh mà nó sẽ là một khám phá cho các game thủ PC. Chỉ còn cách là tin tưởng và chờ đợi ngày phát hành, dự kiến vào mùa thu tới.

PlayStation Vita và hội nghị Sony

Hội nghị của Sony đã không mở ra điều chính mà mọi người mong đợi – chi tiết về việc ra mắt PlayStation Vita tại Nga. Không có ngày, không có giá cả, chỉ có một vài video gây chú ý và tên của các ứng dụng bằng tiếng Nga sẽ có trên console cầm tay mới. Vì vậy, nếu bạn đang đọc văn bản này vì PS Vita – hãy cuộn xuống tiếp theo, về câu chuyện về cuộc gặp gỡ cá nhân của tôi với nó. Tại hội nghị, một số vấn đề khác cũng đã được đề cập, nhưng không kém phần thú vị. Ví dụ, con số bán ra của các console Sony: PS3 đã bán ra 200.000 chiếc trong năm, và tổng số từ khi ra mắt là 600.000. Tăng trưởng là khổng lồ, nhưng điều ấn tượng hơn còn là dự đoán: đến cuối năm 2012, con số này sẽ trở thành bảy con số, điều này được thúc đẩy bởi việc giảm giá của console và việc mở nhà máy sản xuất Blu-ray ngay trên lãnh thổ Nga. Để hiểu tầm quan trọng của điểm cuối cùng: trước đây, đĩa về đến Nga từ Áo, qua hải quan, điều này thường xuyên làm trì hoãn thời gian phát hành và làm giá cả các bản phát hành lớn lên. Các vấn đề về thời gian phát hành của các trò chơi PS3 và các bộ phim Blu-ray chắc chắn sẽ trở thành quá khứ với sự ra mắt của nhà máy, hy vọng là giá cả cũng sẽ vậy. PSP cũng cho thấy sự tăng trưởng khổng lồ nhờ việc giảm giá xuống còn 5.990, và sự tăng trưởng lớn hơn nữa dự kiến ​​sẽ xảy ra sau khi một mẫu mới không có wi-fi ra mắt với giá 4.990 vào tháng Mười. Cân nhắc rằng có một loạt lớn các trò chơi với giá 599 rúp, thì console này đang có một tương lai hai triệu chiếc sẽ được bán ra vào cuối năm 2012 (hiện tại đã bán được 1,5 triệu). Một số con số khác là: 1,1 triệu chiếc PS2 đã bán, 515.000 tài khoản trong PSN của Nga, một triệu rưỡi trò chơi đã bán, kỷ lục là [Gran Turismo 5](/games?search=Gran Turismo 5) – 75 nghìn bản. Tôi sẽ không đưa ra bất kỳ số liệu nào liên quan đến PS Move, chỉ nói điều chính: FIFA 13 sẽ hỗ trợ controller này. Bạn có thể hiểu, khi có tình hình như vậy, doanh số của nó vào mùa thu tới sẽ là kỷ lục.

Khu vực demo của PlayStation Vita đã được đặt ngay tại lối vào triển lãm, và ngay lập tức thu hút rất nhiều người xếp hàng. Sony đã làm đúng, và tất cả những người đã đăng ký vào bản tin chính thức của PS Vita có thể đi vào mà không cần xếp hàng với vé đặc biệt, vì vậy tôi đã có cơ hội xem console này đến hai lần - trong ngày báo chí và theo vé vào thứ Bảy. Ở bên trong khu vực demo, có tám trò chơi khác nhau, nhưng chỉ có thể xem một trò, tùy thuộc vào sự may mắn. Tôi đã không thành công với Uncharted, nhưng LittleBigPlanet đã thể hiện rất tốt tiềm năng của console.

Cảm giác như trò chơi trên iPod touch với các nút và joystick: để chính xác, bạn luôn có thể sử dụng các nút, nhưng hệ thống điều hướng cảm ứng mà tôi quen thuộc hoạt động rất tốt. G sensors cũng quen thuộc, được sử dụng ở đây để lắc các vật phẩm và di chuyển các nền tảng ngang. Điều thực sự mới và độc đáo – là bảng cảm ứng ở mặt sau. Nhắc lại, LBP – một trò chơi platformer hai chiều nhưng nhiều lớp – tức là bạn có thể nhảy lùi và tiến giữa các lớp 2D. Vậy thì, màn hình cảm ứng và bảng phía sau đã cho phép tạo ra một tính năng rất tuyệt vời, rằng một cú nhấn từ phía sau sẽ đẩy nền tảng ra phía lớp trước, trong khi cú nhấn vào màn hình sẽ đẩy nó ra sau, cho phép xây dựng những cái cầu từ các hình dạng phức tạp. Thực sự ấn tượng. Và các bệ phóng, hoạt động như trong [Angry Birds](/games?search=Angry Birds), sẽ làm cho LBP trở thành một điểm mua sắm bắt buộc cho người mua console – những chú chim chắc chắn sẽ là một trong những trò chơi đầu tiên và chính được người dùng tái tạo (trình chỉnh sửa mạnh mẽ vẫn còn đó), và khó mà tưởng tượng được một nền tảng cầm tay trong thời gian hiện tại mà không có chúng.

Lần thử thứ hai lại không thành công như mong muốn – đó là Wipeout. Đó là một trò chơi kiểu [Mario Kart](/games?search=Mario Kart) với tốc độ cao, không tha thứ cho sai lầm. Như tôi đã không hiểu nó trên PS3, tôi cũng chẳng hiểu nó trên Vita. Các lợi thế của console không được sử dụng ở đây: trong cài đặt, bạn có thể bật điều khiển bằng cảm biến như các cuộc đua trên iOS, nhưng với điều đó trở nên không thể chơi được – việc cần phải đi qua các khúc cua quá chính xác, nếu không bạn sẽ dễ dàng bay ra khỏi đường chạy demo, chạy ở đâu đó giữa những đám mây.

Theo kết quả – tôi sẽ lặp lại câu nói từ đầu bài: iPod Touch với joystick. Một bên là điều khiển rất tiện lợi, độ kiểm soát đồ họa và khả năng xã hội của nền tảng này, bên kia là những trò chơi có giá gần như trên PS3 và tương lai mờ mịt về các độc quyền lớn, bởi vì cho đến nay, mọi thứ được công bố đều là các trò chơi nội bộ của Sony, các phiên bản từ các nền tảng khác hoặc các trò chơi cấp PSP với hệ điều khiển mới. Không có khôi phục khu vực, và console có thể được đặt hàng ngay từ tháng 12 từ Nhật Bản, nhưng tôi khuyên bạn nên quan sát sự ra mắt ở Nhật Bản từ một khoảng cách – ai biết điều gì có thể xảy ra. Và nếu mọi thứ diễn ra suôn sẻ, console cầm tay mạnh mẽ nhất sẽ có sẵn tại phương Tây vào đầu năm 2012.

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2)

[Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) được giới thiệu đến Nga bởi chính Max Schaefer, người từng sáng lập công ty trước đây trở thành Blizzard North, tham gia vào việc tạo ra cả hai phần Diablo, sau đó rời khỏi studio với Bill Roper vì Fragship Studios và trò chơi đầy tham vọng nhưng hoàn toàn thất bại là [Hellgate: London](/games?search=Hellgate: London). Đã học được bài học, trò chơi tiếp theo của nhà phát triển nổi tiếng đã được tạo ra trong một nhóm quy mô nhỏ tại Runic Games, và Torchlight đã trở thành một thành công lớn, bán được một triệu bản và thu hút được rất nhiều người hâm mộ. Công thức thành công rất đơn giản: giao diện thân thiện, yêu cầu hệ thống cực thấp và tất cả những gì mà mọi người yêu thích ở Diablo. Phần đầu tiên có hai nhược điểm chính – thiếu chế độ nhiều người và… Làm sao để nói đây, nó trông quá indie, chỉ có một thành phố và chiến đấu chỉ diễn ra trong các hầm ngục. [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) hứa hẹn sửa chữa cả hai vấn đề này.

Phần mạng hoạt động qua LANP2P, không liên quan đến bất kỳ Steamworks nào. Một lần nữa, tất cả đều vì để vui chơi trong trò chơi mạng có thể ngay cả trên các netbook không kết nối với internet. Yêu cầu hệ thống cũng sẽ giữ ở mức thấp như phần đầu tiên. Nhưng về phần còn lại, trò chơi đã rõ ràng mở rộng quy mô. Giờ đã có ba thành phố, và trên bề mặt, bạn sẽ phải dành ít nhất thời gian chỉ bằng trong các hầm ngục. Các lớp nhân vật hoàn toàn mới, và các cựu binh của Torchlight sẽ không kém phần hứng thú như các game thủ mới tham gia. Còn về lối chơi… có gì đó để thêm vào công thức hoàn hảo? Gian hàng demo khiêm tốn của [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) nằm ngay đối diện với khu vực khổng lồ của [Diablo 3](/games?search=Diablo 3). Khi được hỏi, các nhà phát triển có sợ bị so sánh với đối thủ nổi tiếng hay không, Max đã trả lời rằng "nếu chúng tôi làm một trò chơi bắn súng, thì chúng tôi sẽ có hai mươi đối thủ mà buộc phải chú ý. Còn trong thể loại con của chúng tôi, chỉ có một đối thủ, mặc dù đã mạnh mẽ, và không khó để làm một trò chơi có chút khác". [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) không yêu cầu kết nối trực tuyến liên tục, không chứa bất kỳ phiên đấu giá nào với tiền thật, có giá rẻ hơn nhiều (vẫn là 20 đô la ở phương Tây), và hoàn toàn không phản đối danh hiệu của một trò chơi mà người ta sẽ chơi trên netbook khi không thể tiếp tục cuộc phiêu lưu trong [Diablo 3](/games?search=Diablo 3).

Các tính năng xã hội, cũng như trong phần đầu tiên, sẽ chỉ có trong phiên bản Steam - và cả thành tích và Steam Cloud. Nhiều người đã chỉ trích New Disk vì phần đầu tiên của Torchlight không có liên kết với steam, không hiểu rằng điều này chính là mục tiêu hàng đầu của các nhà phát triển – làm cho trò chơi trở nên tối đa cho khán giả. [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) không có nhà phát hành phương Tây, và nó sẽ được bán qua trang web của các nhà phát triển, steam và các đối tác khu vực như 1С-Софтклаб. Và lần này, việc địa phương hóa sẽ không phải chờ đợi một năm, như lần đầu tiên, và giá trong steam bằng rúp sẽ dễ tiếp cận hơn nhiều so với 20 đô la vào thời điểm phát hành của Torchlight gốc. Khi nào mong chờ trò chơi này – chắc chắn không biết, vì Max và các nhà phát triển khác đã được cấp quyền truy cập vào beta của [Diablo 3](/games?search=Diablo 3), và như anh đã nói trước đó, điều đó có thể đưa trò chơi đến muộn rất nhiều. Nhưng chúng tôi tin tưởng rằng hạnh phúc sẽ đến vào mùa thu này, và [Torchlight 2](/games?search=Torchlight 2) sẽ cho phép chúng tôi trôi qua thời gian cho đến khi phát hành điều mà mọi người đã biết.

[Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins)

Từ phía game thủ PC, điều này có vẻ không đáng chú ý, nhưng trên các console hiện tại, thể loại game platformer 2D hợp tác đang phát triển mạnh mẽ. [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers), Scott Piligrim vs. the World, Castlevania Harmony of Despair, Moon Diver và nhiều cái tên khác nữa, mà hầu hết các bạn không quen thuộc. Tại sao lại có sự phân biệt nền tảng như vậy? Thường thì những trò chơi này không hỗ trợ đa người trực tuyến, và chủ yếu nhắm đến các trận chiến cục bộ bốn người trước console, mà trong điều kiện máy tính thì rất khó để tổ chức. Những trò chơi này thường có độ khó cao, nâng cao nhân vật và có cái gọi là old-school. [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) sẽ chỉ cho khán giả một góc nhìn khác về khái niệm này – cái mà biết gọi là tất cả về niềm vui. Đội hình bao gồm Rayman, Globox và hai Tiny sẽ khám phá các bí ẩn của thế giới, đã diễn ra trước sự kiện của phần đầu tiên. Cốt truyện ở đây chủ yếu là cớ để những người quen thuộc với series cảm thấy hoài niệm, và đối với những người chơi mới, điều này đơn giản là những giây phút hoạt họa thú vị giữa các cuộc chạy cooper.

Những người phụ trách trình diễn trò chơi đã đến và là giám đốc kỹ thuật của trò chơi và nhà thiết kế trong đội ngũ phát triển. Cái gamepad thứ ba thuộc về tôi, và chúng tôi đã chạy qua một số cấp độ từ những giai đoạn khác nhau của trò chơi. Các nhân vật ở đây sẽ chết chỉ với một cú đánh và được hồi sinh, ngạc nhiên thay, cũng chỉ với một cú đánh của đồng đội. So với [Castle Crashers](/games?search=Castle Crashers), nơi mọi người đều có thanh điểm sức khỏe, và quy trình hồi sinh kéo dài khoảng năm giây. [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) vì thế không dễ hơn, nhưng lại bớt căng thẳng – không cần phải lên kế hoạch chiến thuật cho nhiều màn trước đó, và bạn có thể hoàn toàn dựa vào phản ứng arcade của mình. Lướt trên băng nhanh như chớp, đuổi theo rương kho báu, chướng ngại vật và bẫy tất cả các loại, lướt trong những dòng không khí – Origins dường như chứa đựng tất cả những gì có thể nghĩ đến trong thể loại platformer 2D.

Nhưng thực sự trò chơi lộ diện trong chế độ cooper. Ngay cả trong màn hình tải cấp độ, bạn có thể kịp thời tranh đấu với nhau. Các cấp độ của [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) - là một phần tổng hợp của niềm vui cooper. Đẩy nhau, tranh giành kho báu, Chẻ người ra với nhau trên các bẫy... Và tất cả những điều này mà không ảnh hưởng đến việc hoàn thành trò chơi. Bạn cũng sẽ cần phải đánh boss cùng nhau, xây dựng các tháp từ các nhân vật để thu thập kho báu... Để thu thập những kho báu đặc biệt, bạn thậm chí có thể mở khóa thế giới bí mật với những cấp độ thêm vài giờ nữa của trò chơi.

Trò chơi sẽ ra mắt trên rất nhiều thiết bị – PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS Vita, và có lẽ cả iPad. Đầu tiên sẽ là một loạt lớn các console vào cuối tháng Mười Một, sau đó sẽ là các phiên bản cầm tay với việc hỗ trợ các đặc điểm của từng nền tảng (các bạn có nhớ có bao nhiêu cấu hình của PS Vita không?). Điều duy nhất còn gây lo ngại là định dạng của trò chơi: trong khi hầu hết các trò chơi đồng nghiệp trong thể loại được bán trên PSNXBLA với giá từ 10 đến 15 đô la, [Rayman Origins](/games?search=Rayman Origins) lại là một cuộc phát hành đầy đủ. Liệu mọi người vào năm 2011 có tiền để trả một mức giá đầy đủ cho một platformer hai chiều cho console gia đình hay không, ngay cả khi nó rất tuyệt vời?

Và tôi gần như đã quên điều chính: trong trò chơi sẽ không có những chú thỏ điên. Không có một cái nào cả.

[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2)

Phần chơi thử của [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) tại Igromir đã khá quen thuộc từ những triển lãm trước: một trận chiến với gã khổng lồ cơ khí Atlas, đã thức tỉnh tại một khu phố trong thành phố. Bởi vì tôi đã thấy video walkthrough của đoạn này, sự quan tâm chính là thử nghiệm trực tiếp, xem liệu có sự khác biệt nào giữa việc chơi [Final Fantasy XIII](/games?search=Final Fantasy XIII)[Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) hay không. Và sự khác biệt thì rõ ràng. Nếu phần nguyên bản là một đường hầm dài và thẳng với một chút mở rộng ở cuối, thì phần tiếp theo cung cấp những nhánh đường đi ở những khúc quan trọng. Khi trước nhân vật đứng trước lựa chọn, một menu đặc biệt xuất hiện, nơi có thể hỏi lời khuyên từ các nhân vật khác, xem hậu quả mà mỗi con đường có thể mang lại. Trong đoạn demo, lựa chọn khá đơn giản: tiêu diệt Atlas ngay lập tức, hay cố gắng làm yếu nó với sự trợ giúp của một thiết bị trong các tàn tích cổ xưa. Đầu tiên tôi đã thử đánh nó trực tiếp, và tự nhiên, kỹ năng không cứu được tôi – một cú đánh đầu tiên đã hạ gục cả đội. Lựa chọn đó có thể sẽ có khả năng nếu tôi đã nâng cao kỹ năng của mình trên những con quái vật gần đó, nhưng tôi không có thời gian cho việc cày kéo: thiết bị đang chờ. Kích hoạt thiết bị cổ xưa đã đưa nhân vật vào một chiều không gian khác, với những thử thách. Không có gì tương tự đã xuất hiện trong phần nguyên bản – chỉ có những trận chiến. Bây giờ thỉnh thoảng người chơi cần phải giải quyết các câu đố để giúp bản thân – cụ thể, trong thiết bị này, cần phải chạy trên một đường gạch, chỉ dẫm lên mỗi cái một lần, và thu thập tất cả các tinh thể. Rất khó để thua, nhưng điều đó đã có sẵn trong phiên bản demo, và phiên bản phát hành chắc chắn sẽ làm hài lòng người chơi với những mê cung cực kỳ khó khăn theo kiểu Nhật Bản.

Nhưng thiết bị chỉ làm yếu đi Atlas, vì vậy bạn vẫn phải tự mình đánh bại nó. Trên đường trở về, thấy một ánh sáng kỳ lạ ở góc hành lang, giống như những chiếc rương với vật phẩm từ phần nguyên bản, nhưng không thể lấy nó một cách đơn giản. Bây giờ những món quà loại này bị giấu đi sâu hơn – bạn phải kích hoạt chế độ tìm kiếm đặc biệt với con thú đồng hành Mog, và nó sẽ la lớn và quét khu vực xung quanh để mang những chiếc rương đó vào thực tại của chúng ta, để chúng ta có thể mở khóa chúng. Giống như tìm kiếm bằng chứng trong [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain), đúng không? Tất nhiên, ngoài các rương trong hành lang, có thể gặp những quái vật không thân thiện, nhưng bây giờ việc tránh chúng trở nên dễ dàng hơn trước đây: các lực lượng bảo vệ thành phố thường xuyên thu hút sự chú ý của quái vật, và việc lặng lẽ vượt qua vùng chết trong tầm nhìn của chúng là đơn giản vô cùng. Với điều kiện, dĩ nhiên, bạn vẫn cần nâng cấp. Nhưng mục tiêu của tôi là mau chóng chiến đấu với gã khổng lồ và tham gia vào trận chiến, và tôi đã làm được.

Như đã hứa, Titan đã yếu đi, và bây giờ có thể đánh bại nó nếu có chiến thuật đúng và các QTE thành công. Vâng, sức mạnh tấn công và sát thương nhận được không chỉ phụ thuộc vào việc nâng cấp, mà còn phụ thuộc vào việc nhấn các nút xuất hiện trên màn hình. Nếu bạn kịp thời tránh khỏi cú đánh của cái nắm tay khổng lồ – bạn sẽ nhận ít hơn một phần ba sát thương. Trong phiên bản demo, điều này khá đơn giản, vì các nút không thay đổi giữa các trận đấu, và rất dễ để ghi nhớ, và có thể lặp lại bất kỳ cuộc chiến nào ngay lập tức. Tất nhiên, ở đây không giống như [God of War](/games?search=God of War), và việc đổi mới QTE trong phiên bản demo không thể hiện rõ, nhưng vì phiên bản đầy đủ hứa hẹn các đoạn phim tương tác như trong [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), nên tôi phải khen ngợi các nhà phát triển về việc triệt để thực hiện hệ thống này trong các trận chiến quen thuộc của FF XIII.

Nhưng các đoạn phim tương tác đặt ra một giới hạn nghiêm ngặt – giờ nhiều đoạn phim sẽ được thực hiện trên engine của trò chơi, thay vì được dựng trước với chất lượng không tưởng như trong FF XIII. Nhờ điều này, trò chơi sẽ chỉ chiếm một đĩa thay vì ba trên Xbox 360, nhưng... Nếu bạn đã nhìn thấy các đoạn phim của bản gốc, bạn sẽ hiểu chúng ta đang đánh mất điều gì. Như vậy, đồ họa trong game trên PS3 vẫn rất đẹp, hãy xem gần đây trailer câu chuyện. Để nói về kết quả của mọi thứ... [Final Fantasy XIII-2](/games?search=Final Fantasy XIII-2) sẽ hoàn toàn khiến những người đã yêu thích series từ XIII và đang thích nó, giống như tôi, yêu thích hơn nữa. Nhưng cùng lúc, vẫn còn nhiều chi tiết sẽ thu hút sự chú ý của các fan cũ, cho những ai mà phần nguyên bản là không thể chấp nhận. Này, giờ đã có các thành phố hòa bình, thế giới mở hơn, và việc nâng cấp không bị giới hạn... Các ưu điểm của phần tiếp theo có thể được liệt kê rất lâu, nhưng JRPG là một hệ thống quá phức tạp, có lẽ những yếu tố đó không đủ để đảm bảo thành công. Nhưng với tôi, XIII-2 chắc chắn là một trò chơi nên được mua ngay trong ngày phát hành, cùng với một bức tượng Lightning trong bộ giáp tuyệt đẹp của nữ thần chiến tranh.