Lịch sử phát triển trò chơi và phát hành cập nhật

content auto translated from {from}

EVE Evolved: Quá trình tạo ra EVE Online

bởi Brendan Drain ngày 5 tháng 10 năm 2008 lúc 3:00 chiều

EVE tiến hóa: Những giai đoạn của một hành trình lớn

Việc phát triển EVE - từ khái niệm đến phát hành - đã diễn ra theo một con đường khác với các MMORPG thông thường. Khởi đầu từ giấc mơ kín đáo của một cá nhân về một trò chơi trực tuyến không gian, EVE giờ đây đã phát triển thành một MMORPG rất phổ biến. Thay vì áp dụng cách tiếp cận “làm tất cả ngay lập tức”, đội ngũ phát triển của CCP đã chọn cách tiếp cận từng bước. Trò chơi đã được chỉnh sửa mười một lần, và mỗi bước đã đưa EVE gần hơn đến mục tiêu đã đặt ra. Trong quá trình phát hành, EVE đã trải qua năm lần viết lại, khi mà trò chơi gần như hoàn toàn bị loại bỏ và được tái tạo lại từ “một trang giấy trắng”. Thêm vào đó, còn có sáu lần chỉnh sửa một phần.

Hãy cùng nhìn lại con đường mà EVE đã đi qua - từ khái niệm ban đầu đến phiên bản hiện tại.

Kế hoạch dài dằng dặc:

CCP đã đặt cho mình một mục tiêu khó khăn và thú vị - tạo ra một trò chơi mà sẽ trở thành người dẫn đầu trong lĩnh vực của nó. Họ muốn cung cấp cho người chơi các quy tắc và công cụ cho phép họ xây dựng xã hội ảo của riêng mình. Thử thách lớn đầu tiên là thuyết phục mọi người rằng điều này là hoàn toàn khả thi và dự án có quyền tồn tại. Điều này không chỉ liên quan đến các nhà đầu tư tiềm năng, mà còn đến các chuyên gia mà họ cần tuyển dụng - các lập trình viên và nhà thiết kế thực thụ. Khởi đầu đã được đặt ra trong một môi trường hoàn toàn trống rỗng, và bước quan trọng tiếp theo là tạo ra cơ cấu công ty và các phương pháp quản lý để sử dụng hiệu quả nhất nhân lực được tuyển dụng.

Trước khi bắt đầu mã hóa, các nhà phát triển đã đưa ra một vài quyết định quan trọng về ngôn ngữ lập trình sẽ được sử dụng và kiến trúc máy chủ sẽ áp dụng. Như chúng ta đều biết, lựa chọn đã được đưa ra cho Python không cửa sổ và SQL Server của Windows. Và kể từ khi thử nghiệm alpha đầu tiên được khởi động, các nhà phát triển liên tục phải phân vân giữa việc sửa lỗi được phát hiện và tạo ra các tính năng mới. Nhớ lại những khó khăn trong giai đoạn đó, Giám đốc Công nghệ (và bây giờ là Chủ tịch CCP) Hilmar Veigar Pétursson cho biết, ngay từ giai đoạn beta, người chơi đã trải nghiệm như thể đây là một sản phẩm hoàn chỉnh, chứ không phải phiên bản thử nghiệm.

Phát hành:

Khi quy trình mã hóa chủ yếu đã hoàn tất, EVE đã trải qua kế hoạch “phát hành từng bước” trong mười một phần và nhanh chóng tiến hóa từ một khách hàng 2D đơn giản và một vài máy chủ thành một phiên bản 3D đáng sợ. EVE đã chính thức được phát hành vào tháng 5 năm 2003 với tên gọi “EVE Online: The Second Genesis”. Nhà xuất bản là công ty Simon & Schuster Interactive. Phiên bản hộp của trò chơi bao gồm sách hướng dẫn, CD với phiên bản bản phát hành chính thức của khách hàng và một CD kèm để đăng ký trực tuyến. Ngay sau khi phát hành, CCP đã mua lại quyền xuất bản từ Simon & Schuster và từ đó chuyển hoàn toàn sang các phương thức phát hành kỹ thuật số. Việc sở hữu quyền xuất bản cho sản phẩm của mình đã mang lại cho CCP một lợi thế sáng tạo, cho phép họ thử nghiệm với các ý tưởng thiết kế trò chơi mạo hiểm mà các nhà xuất bản khác sẽ không dám làm, vì bị ràng buộc bởi khía cạnh thương mại.

Cập nhật:

Khác với nhiều MMORPG khác, trong EVE, các cập nhật và mở rộng lớn hoàn toàn miễn phí. Để duy trì sự mới mẻ và hứng thú, các mở rộng lớn được thêm vào vũ trụ trò chơi và người chơi cần cập nhật khách hàng của họ lên phiên bản mới nhất. Ngay cả khi bạn muốn chơi một phiên bản cũ của EVE và tìm thấy khách hàng trước đó trên đĩa, thì rất tiếc, bạn sẽ không thể đăng nhập, vì máy chủ hỗ trợ phiên bản đó không còn nữa. Nhưng miễn phí của các phần mở rộng này phải trả bằng những lỗi mới xuất hiện trong những cập nhật tưởng chừng như đã hoàn thiện. Bộ phận Q&A của CCP phải làm việc cật lực để giữ cho quả bóng tuyết này không ngừng lăn. Trong năm năm kể từ thời điểm phát hành, EVE đã trải qua tám mở rộng chính. Trung bình, có một mở rộng mỗi sáu tháng, hoặc gần như vậy.

Expansion #1 - Castor:

Ra mắt vào tháng 12 năm 2003, Castor là mở rộng đầu tiên của EVE. Ngoài các điều chỉnh cân bằng số lượng lớn và cải thiện các yếu tố trò chơi hiện tại, bản vá này còn chứa một số đối tượng và cơ chế mới mà giờ đây đã được người chơi coi là “từ thế giới mới được tạo ra”. Ví dụ, thời gian 30 giây cloak sau khi nhảy vào cổng đã được giới thiệu trong Castor. Trước đó, việc nhảy vào một hệ thống có thể nguy hiểm đã trở thành một trò chơi roulette lớn với rủi ro khắc nghiệt. Các module và tàu T2 cũng lần đầu tiên xuất hiện trong bản cập nhật này, với module đầu tiên là Miner II và lớp tàu đầu tiên là Interceptor. Bản vá này đã giới thiệu một số trạm có thể bị người chơi chiếm giữ trong các khu vực không. Những người tiên phong của các tiền đồn hiện tại có tất cả các đặc điểm của các trạm NPC tiêu chuẩn, nhưng không có khả năng hiện tại liên quan đến đặc điểm của chắn và chủ quyền.

Expansion #2 – Exodus:

Ban đầu được gọi là “Shiva”, Exodus được phát hành vào tháng 11 năm 2004 và thực sự là mở rộng lớn đầu tiên của nội dung EVE. Đối với tôi, đây là bản cập nhật lớn đầu tiên, và như tôi nhớ, nó đã thay đổi đáng kể lối chơi. Trong mở rộng này đã giới thiệu các tàu destroyer và battlecruiser, như một trung gian giữa các tàu frigate, cruiser và battleship. Niềm vui của các thợ mỏ không thể được định mức khi họ cũng được ban phát phần nội dung của mình: các barge khai thác chuyên dụng và các strip mới tinh. Nhưng không chỉ có vậy, dường như các loại tàu và module T2 mới là chưa đủ, hệ thống plex và POS cũng đã xuất hiện trong Exodus.

Hệ thống “complex” đã mở ra con đường cho cách mạng hóa thiết kế nhiệm vụ. Hệ thống “nhiệm vụ nhiều tầng lớp” quen thuộc với chúng ta đã được tạo ra trong Exodus như một chuỗi các pocket liên kết với nhau - một sau một. Người chơi phải tiến hành làm sạch một pocket để mở khóa cổng đến pocket tiếp theo. Điều này đã cho phép tạo ra các kịch bản nhiệm vụ có cấu trúc, biến chúng thành những điều tương tự như ngục tối. Bản vá này cũng đã chính thức hóa hệ thống liên minh bằng các phương tiện trò chơi, mà đã tồn tại một thời gian dưới hình thức de facto, nhưng được thực hiện thủ công bởi người chơi. Exodus lần đầu tiên cho chúng ta thấy các loại NPC mới, như drones rogue, spawn của commanders và ước mơ của mọi thợ săn - các sĩ quan NPC quý giá.

Expansion #3 – Cold War:

Cold War, theo nghĩa chặt chẽ, không phải là một mở rộng đầy đủ, nhưng nó đã xuất hiện rất nhiều nội dung trò chơi mới. Các khu vực COSMOS đặc biệt đã được tạo ra với các nhiệm vụ một lần có thu nhập cao, giống như các quest mà nhiều người yêu thích trong các MMORPG khác. Lần đầu tiên xuất hiện các pos được cài đặt bởi người chơi dưới dạng các phiên bản trạm NPC có chức năng hạn chế. Các POS bắt đầu đảm nhận vai trò thiết lập hệ thống chủ quyền, giảm bớt 25% lượng nhiên liệu tiêu thụ và cho phép xây dựng các tiền đồn. Ngoài ra còn có các module T2 mới và các tàu capital đầu tiên.

Cargoships lần đầu tiên đã rời bến và bắt đầu khám phá không gian. Những “con quái vật” này ban đầu được yêu cầu để thiết lập các tiền đồn, nhưng cuối cùng đã được sử dụng hầu như chỉ cho các hoạt động thương mại khổng lồ trong đế chế. Tiếp theo là dreadnoughts, được thiết kế để tấn công các tiền đồn, chứ không phải các POS. Chi phí cao và nhu cầu kỹ năng gần như đã giới hạn số lượng phi công có dread trong gần một năm và cản trở việc chúng trở thành một mối đe dọa đáng kể. Ngày nay, không có gì đáng ngạc nhiên khi thấy một hạm đội có hơn năm mươi dread được đưa vào cuộc tấn công tại một hệ thống sao.

Expansion #4 – Red Moon Rising:

Một trong những bản vá lớn nhất vào thời điểm đó - nổi tiếng RMR: Red Moon Rising - được thiết kế để chuẩn bị cho những cuộc chiến tranh phân tách đã được dự định từ lâu. Trong RMR, chúng tôi đã có ba chiếc capital ship mới: carrier, “anh trai lớn” của nó, mothership, và tất nhiên là Titans. Một loạt tàu T2 mới đã xuất hiện: từ T2 barges và command ships đến các interdictor và recon chuyên dụng. Trong bản vá này, drone cũng đã bị nerf đáng kể: số lượng drone hoạt động cùng lúc được giới hạn ở năm đơn vị, nhưng đồng thời, các đặc tính chiến đấu và bảo vệ của chúng đã được tăng cường. Ammarians và Gallente cuối cùng đã có những chòm sao COSMOS mà họ đã mong đợi từ lâu, và một tháng sau, mỗi chủng tộc đã nhận được một dòng máu mới (để cho người mới chơi thú vị hơn, và cho người chơi cũ không bị nhàm chán).

Expansion #5 – Revelations I:

Có thể là mở rộng quan trọng nhất của EVE mà thế giới từng thấy - Revelations - đã trở nên lớn đến mức vào một thời điểm nào đó CCP nhận ra rằng không thể hoàn thành tất cả những gì đã được hoạch định đúng thời hạn. Dự án đã được chia thành nhiều giai đoạn liên tiếp, giai đoạn đầu tiên (và lớn nhất) trong số đó được gọi là Revelations I. Tôi nhớ khi chúng tôi vào EVE ngay sau bản vá, cảm giác như thể chúng tôi đã vô tình đăng nhập vào một trò chơi hoàn toàn khác, hoàn toàn mới. Trong bản vá này, tám vùng mới đã được mở, tràn ngập drone belt, nơi mà việc săn lùng mang lại alloy trong wrecks, thay vì bounty quen thuộc và loot “thông thường”. Một bộ toàn bộ các battleships T3 và battlecruisers T2 đã được đưa vào trò chơi, một cho mỗi chủng tộc. Thành thật mà nói, những chiếc tàu mới này không phải là cần thiết đến nỗi cho lối chơi. Có vẻ như đây chỉ là một cách giảm bớt cho người chơi, những người đã phải sử dụng tàu T1 do sự đắt đỏ và cần nhiều kỹ năng của tàu T2.

Sau khi tất cả các module T2 được đưa vào trò chơi và các BPO của chúng được giao cho người chơi, CCP đã chính thức thông báo về việc ngừng xổ số BPO T2. Nó đã được thay thế bằng một cơ chế mới gọi là invention. Invention cho phép người chơi tạo ra các BPC T2 của riêng mình. Dù chúng không hiệu quả lắm về mặt ME và RE, dù có giới hạn về số lượng runs, nhưng sự xuất hiện của invention đã mở ra sản xuất các module và tàu T2 ra khỏi “nơi hạn chế của những người” - những người sở hữu BPO - đến rộng rãi mọi người.

Trong bản cập nhật này đã xuất hiện những khả năng tuyệt vời trong việc phóng to hình ảnh trong chế độ bản đồ hệ thống sao và toàn bộ thiên hà. Một loại module mới, được gọi là rigs, đã xuất hiện. Tất cả tàu T1 có ba slot cho rigs, trong khi T2 chỉ có hai slot. Rigs được thiết kế như những điều chỉnh “elitist” đắt tiền, chủ yếu tăng cường các đặc tính bảo vệ của tàu. Sự đổi mới này đã tạo ra một nghề mini khác - salvager: một người chơi thu thập debris từ wrecks và thu thập linh kiện cho việc xây dựng rigs mới. Trong bản cập nhật này cũng có một hệ thống hợp đồng hoàn toàn mới, thay thế cho hệ thống escrow cũ, mà đã tồn tại từ lâu và kém thuận tiện hơn nhiều trong việc tìm kiếm các mục cụ thể.

Nhưng có lẽ, sự xôn xao lớn nhất đến từ một hệ thống nghiên cứu không gian mới được gọi là “exploration”. Trong khuôn khổ của khái niệm này, việc rên thường xuyên các plex ẩn bên khắp nơi, trong tất cả các hệ thống của vũ trụ trò chơi. Những plex này có thể được quét bằng probe và làm sạch để thu được lợi nhuận tương ứng và, chắc chắn, một chút vui mừng. Lợi nhuận tốt nhất từ exploration, rõ ràng, được lấy từ các độ sâu của Null, chính là những vùng mà những người tiên phong đầu tiên và nhanh nhất trong exploration đã kiếm hàng chục tỷ khi bán các BPC được tìm thấy ở đó cho các giao diện dữ liệu. Những giao diện dữ liệu này cần thiết cho invention, và những người đầu tiên có thể sở hữu những mạch vàng này đã kiếm được những núi isk khổng lồ từ invention của các tàu và modules T2 đắt đỏ, có giá thành thực sự rất xa so với giá thị trường.

Expansion #6 – Revelations II:

Revelations II là một mở rộng nhỏ, tập trung vào việc xem xét và mở rộng một số cơ chế trò chơi đã tồn tại. Cuộc chiến POS đã nhận được sự phát triển với việc giới thiệu các tháp faction, cynojammers và các capital neatrallizers tĩnh. Thêm vào đó, các jump bridges đã xuất hiện, thực chất là các cổng mini, cho phép người chơi kết nối hai hệ thống. Tất cả các cấu trúc phòng thủ đã được đưa ra khỏi lãnh thổ, do đó cho phép chúng bị tấn công. Đã có những nỗ lực để tạo ra vũ khí chống tàu cụ thể dưới dạng bom đắt tiền với tác động diện tích cho các stealth bombers và burst ECM từ xa cho các motherships. Tuy nhiên, không cái nào trong số này thực sự hiệu quả chống lại đội tàu.

Kết quả của bản cập nhật này, các plex mới cho exploration và các nhiệm vụ mới đã xuất hiện, bao gồm các nhiệm vụ cấp năm rất được mong đợi, nhằm hoàn thành bằng capital ships hoặc các nhóm nhỏ. Thật không may, phần thưởng từ các nhiệm vụ cấp năm đã trở nên không tương xứng so với mức độ khó khăn của chúng và, vì vậy, chỉ có một số ít người tham gia. Một lần nữa, phần lớn các nhiệm vụ cấp năm không cho phép hoàn thành bằng capital.

Trong bản cập nhật này đã khởi động một sáng kiến mới gọi là “need for speed”, dưới khẩu hiệu này, đội ngũ phát triển đã bắt đầu tìm kiếm nguyên nhân gây ra lag và tối ưu hóa một số phần mã. Trong Revelations II đã xuất hiện cơ chế “overheating”, cho phép người dùng làm nóng các module, tăng cường hiệu quả của chúng trong một khoảng thời gian ngắn.

Expansion #7 – Trinity:

Nếu Revelations đầu tiên không phải là mở rộng lớn nhất, thì Trinity chắc chắn là! Tất cả các loại tàu đã được hoàn toàn làm lại từ đầu đến cuối, với rất nhiều cải tiến được thực hiện cho tất cả các loại tàu. Các tàu Amarrian, đặc biệt, đã nhận được nhiều lợi ích đáng kể từ bản cập nhật này. Một loạt các tàu T2 mới đã được giới thiệu: từ các frigate tấn công điện tử nhanh chóng và hiệu quả đến những hậu duệ cồng kềnh và đắt đỏ của freighters - jump freighters, được trang bị jump drives. Heavy interdictors đã mở ra một kỷ nguyên mới cho việc tackle, cho phép kết hợp giữa tank cực mạnh với khả năng tackle tuyệt vời.

Maruders, như một lớp T2 battleship, cuối cùng đã được công chúng biết đến, cướp đi danh hiệu “Tàu terbaik untuk pengedar kerja của agen” của các battleship faction. Với bốn slot vũ khí hoặc tên lửa và một bonus 100% vào damage, Maruders tương đương với các tàu tám slot, nhưng chỉ tiêu tốn một nửa hệ thống năng lượng, grid và nguồn đạn dược. Các slot hiếm được sử dụng cho các module hỗ trợ, ví dụ, tractor beam, mà Maruders cũng nhận được bonus về tốc độ và khoảng cách.

Để tăng cường hiệu quả cho các hoạt động bí mật, một lớp battleship mới đã được tạo ra - Black Ops. Các tàu này được trang bị cùng vũ khí như các nguyên mẫu T1 của chúng, nhưng chúng cũng được trang bị một jump drive hoàn chỉnh và có thể sử dụng một máy phát cổng mini để chuyển giao một đội quân của quái vật, recons và cloakers vào hệ thống kẻ thù. Tiềm năng và sự linh hoạt của Black Ops rất lớn, đến mức chúng được so sánh với một chiếc dao Thụy Sĩ, có khả năng rạch một cách tinh tế sự cân bằng của EVE. Đó là lý do tại sao black ops đã được nerf trước và năng lực của chúng sẽ còn được cân bằng hơn nữa trong các bản cập nhật sau.

Vào Trinity đã xuất hiện các script, có thể tải vào nhiều module để điều chỉnh hành động của chúng. Nhu cầu tăng cường cho các loại tàu mang drone đã dẫn đến một cái nhìn lại về cách thức quản lý drone. Drone bays trên nhiều tàu đã được mở rộng. Tuy nhiên, để ngăn chặn việc sử dụng drone không tương thích với các loại tàu của frigates và cruisers, một hạn chế mới được gọi là “bandwidth” - drone bandwidth. Thông số này giới hạn tổng số drone hoạt động mà bạn có thể kiểm soát trong mỗi thời điểm. Như vậy, việc mở rộng drone bay của tàu mà không lo ngại việc tăng bất thường dan cách tính damage của nó trở nên khả thi.

Trinity cũng đã giới thiệu nhiều cải tiến đáng kể về đồ họa, tuy nhiên ở chế độ tùy chọn. Kể từ đó, phiên bản premium của khách hàng đã tồn tại song song với nguyên mẫu “classic” của nó và cả hai đều được cập nhật cùng nhau với mỗi bản cập nhật. Khách hàng premium yêu cầu một card đồ họa hỗ trợ phiên bản shader thứ ba và thực sự cải thiện đáng kể chất lượng đồ họa so với khách hàng classic. Phần còn lại của bản cập nhật đã dành cho vô số sửa lỗi và tối ưu hóa hiệu suất.

Expansion #8 – Empyrean Age:

Ban đầu được lên kế hoạch như một tính năng của Trinity, nhưng sau đó tách ra thành một dự án riêng, Empyrean Age đã được phát hành dưới dạng một loạt các bản vá nhỏ. Hiện tại chúng ta đang ở giai đoạn 1.1.2, đây là một bản cập nhật nhỏ của phiên bản 1.1.1. Nội dung chính của mở rộng này là hệ thống chiến tranh factions, cho phép cả các корпорации và các người chơi riêng lẻ tham gia vào quân đội tự nguyện của một trong bốn factions NPC chính và tham gia vào các cuộc chiến chống lại quân đội của faction đối thủ. Kể từ khi khởi động vào ngày 10 tháng 6 - tính đến nay, đã có rất ít những cải tiến mới được giới thiệu cho hệ thống này. Thật không may, nhưng hiện tại đối với nhiều người tham gia, các cuộc chiến tranh factions đã khá nhàm chán và họ đã chuyển sang những thứ khác. Mức độ tham gia ban đầu cũng không xuất sắc: chỉ khoảng năm phần trăm cơ sở khách hàng đã tham gia vào trò chơi này, trong khi một số liên minh roleplay đã không thể tham gia vào các cuộc chiến factions vì cơ chế trò chơi không cho phép việc tham gia của toàn bộ liên minh.

Mỗi chủng tộc đã nhận được một biến thể chiến đấu mới của cruiser, và do sự tham lam của mình, Ammarians đã lấy được một chiếc frigate mới, với lý do muốn “không thua kém bất kỳ chủng tộc nào khác”. Trong bản cập nhật Empyrean Age 1.1, một số điều chỉnh quan trọng đã được thực hiện trong hành động của Concord. Để đáp lại sự dễ dàng của cuộc sống của các ganker tự sát, CCP đã quyết định siết chặt quy định để giảm thiểu sự tự do của họ. Thời gian phản ứng của Concord đã được giảm sâu, đặc biệt là tăng gấp ba lần hình phạt cho trạng thái an ninh trong các cuộc tấn công. Các kế hoạch để hủy bỏ bảo hiểm cho tàu bị phá hủy của Concord sẽ cuối cùng định hướng lại phần lớn các ganker tự sát.

Expansion#9 Apocrypha

Apocrypha — một phần bổ sung miễn phí cho vũ trụ đa người chơi EVE Online. Phát hành vào ngày 10 tháng 3; nhờ một thỏa thuận giữa CCP và Atari, phiên bản hộp của trò chơi có thể tìm thấy trên kệ của tất cả các cửa hàng lớn. Apocrypha bao gồm:

— Wormholes. Người chơi sẽ có khả năng khám phá hàng ngàn hệ thống sao mới, truy cập vào chúng bằng các “Wormholes”, ngẫu nhiên xuất hiện trong không gian của New Eden.

— Tàu mới. Trò chơi đã xuất hiện các tàu công nghệ cấp ba; người chơi có thể không chỉ điều khiển chúng mà còn tự xây dựng. Nhờ vào các hệ thống module, số lượng biến thể của các tàu này lên tới hơn một nghìn. Hiện tại có ba biến thể cho mỗi năm module.

— Sản xuất. Các hệ thống sản xuất phát triển cho phép tạo ra các bản vẽ để chế tạo các yếu tố khác nhau của cấp công nghệ ba.

— Đào tạo. Quy trình đào tạo đã được cải tiến, giờ đây mỗi người chơi mới có thể tìm hiểu thêm về vũ trụ.

— Nhiệm vụ mới. Người chơi sẽ phải hoàn thành hàng ngàn nhiệm vụ mới, cho những phần thưởng đầy ấn tượng.

— Danh sách kỹ năng. Trong Apocrypha sẽ có một tính năng lâu đời: người chơi có thể xếp các kỹ năng học tập thành chuỗi, giúp tiết kiệm thời gian tối đa.

— Cửa sổ fitment mới. Phần bổ sung bao gồm cả cửa sổ fitment tàu hoàn toàn mới đã được cải tiến rất nhiều.

— Địa phương hóa. Sẽ có một bản địa hóa tiếng Nga hoàn chỉnh sớm ra mắt, bao gồm toàn bộ cơ sở tri thức và hỗ trợ cho người chơi Nga.

Tương lai:

Mở rộng lớn tiếp theo của EVE dự kiến sẽ là “Ambulation”, thường được gọi là “Đi dạo trên các trạm”. Mở rộng này hiện chưa có ngày phát hành cụ thể, nhưng đoạn video trailer mới nhất đã cho thấy sự tiến triển của việc phát triển. Khi nào chúng ta cuối cùng cũng được chứng kiến phát hành, lối chơi thú vị mà EVE đã có sẽ chuyển sang một cấp độ mới. EVE là một MMO luôn thay đổi và tiến hóa. Và đó là lý do chính khiến tôi vẫn tiếp tục chơi nó sau tất cả những năm tháng này và tôi không thể chờ để xem trang tiếp theo trong câu chuyện của EVE - điều gì khác đang chờ đợi chúng ta ở đó.

Video về bản cập nhật sắp tới: