Cách IW đã lừa tất cả game thủ PC.

content auto translated from {from}

Tôi hiểu rằng đã trôi qua một thời gian đủ dài để mọi người hình thành ý kiến của mình về trò chơi tuyệt vời này... dừng lại, tôi đã nói từ "tuyệt vời" trong bài viết căm ghét? Được rồi, tôi sẽ giải thích: MW2 thực sự là một trò chơi tuyệt vời, nhưng chỉ khi bạn chơi nó trên xbox hoặc ps3 của mình, còn những người hâm mộ chính của series Call Of Duty — game thủ PC chỉ nhận được một mảnh vụn tầm thường của sự tuyệt vời mà họ thấy trên các console. Vấn đề là trên các console do giới hạn của các thiết bị đầu vào, giao diện và điều khiển cần phải được thiết kế khác với PC. Tôi chắc chắn rằng nếu bạn cố gắng sắp xếp các máy chủ trong trình duyệt máy chủ tích hợp trên console theo ping, chọn chỉ chế độ "Chơi tự do" và loại bỏ các máy chủ đầy và trống, tay bạn sẽ sớm nhận được phần mệt mỏi mà việc bắn súng mang lại.

Nói chung, dựa trên những gì đã nói ở trên, giao diện trò chơi Modern Warfare 2 chỉ là một giấc mơ của người chơi console, không có cài đặt thừa nào — bạn chỉ cần ngồi và chơi, không cần phải lo lắng về kẻ gian lận, bởi vì không thể có chúng, nếu ai đó không biết, console đơn nhiệm và không thể chạy phần mềm gian lận trên chúng.

Tuy nhiên, hãy trở lại với bánh của chúng ta, trên PC chúng ta đã nhận được một giao diện hoàn toàn của console. Tôi không dám nói rằng giữa các phiên bản console và phiên bản PC không có gì khác biệt, chắc chắn là có, nhưng rõ ràng đó là: chống gian lận VAC, độ giật tăng và độ phân tán của viên đạn và hỗ trợ chuột và bàn phím. Cốt lõi của vấn đề là IWnet đã thay thế các máy chủ tận tâm và trình duyệt máy chủ. Cần hiểu rằng trong Infinity Ward làm việc không phải là những kẻ ngốc và họ sẽ không đột nhiên tấn công toàn bộ cộng đồng PC mà không có lý do, chắc chắn họ có những lý do để hành động như vậy, nhưng cá nhân tôi thì chẳng dễ chịu hơn vì điều đó.

Điều kỳ lạ là cộng đồng PC của CoD rất phân mảnh và họ có các máy chủ chuyên biệt của riêng mình, nơi có quy tắc và trật tự riêng, cũng như những nhân vật và kẻ vĩnh viễn không được hoan nghênh. Và những người mới, những người không quen hỏi về quy tắc, thường có nhiều câu hỏi về việc tại sao họ, những tay bắn súng tốt, lại bị đuổi khỏi máy chủ. Theo tuyên bố của Robert Bowling, đây là một vấn đề và IWnet được tạo ra để giải quyết nó, nhưng chúng ta không phải là người ngu dốt và hiểu rằng bất kỳ người mới nào cũng sẽ sớm muộn trở thành người không mới và bắt đầu tìm hiểu mọi thứ trong cái mớ quy tắc phức tạp này, và thường thì họ tự trở thành một phần của nhóm. Có lẽ ai đó nên cho những ông lớn ở IW xem bộ phim Kin-dza-dza, để họ cuối cùng hiểu rằng khi trong xã hội không có sự phân biệt màu sắc của quần, thì không có mục tiêu, và mà không có mục tiêu, nó không thể tồn tại.

Vậy ai đã bị tổn thương bởi việc nhuộm tất cả quần thành màu đen và cắt bỏ những thứ lủng lẳng:

Đội hình cũ của eSuba

Các game thủ chuyên nghiệp — không có mod, không có khả năng tùy chỉnh máy chủ theo cách mình muốn, không có cách chơi với những độ ping bằng nhau mà không có một người nào chậm chạp trong các speck cả trận, không có cách chơi clan wars mà không có nhiều rắc rối, không có cách kiểm tra ai gian lận và ai không bằng cách xem demo. Không có cách để điều chỉnh cấu hình của mình để nhận thêm fps.

Nhà làm phim đạo diễn James Cameron

Các nhà làm phim — việc quay film frag trở nên rất khó khăn, do thiếu demo: cần nhiều không gian trên ổ cứng để lưu trữ tất cả video với các frag, cần chơi với đồ họa tối đa, vì một video xấu xí không ai cần. Console đã biến mất, tức là không còn những cuộc bay camera mượt mà, không có ghi âm bằng avidemo (những chuỗi hình ảnh sau đó được gộp lại thành video), giờ bạn phải mua fraps hoặc playclaw (đạo nhái là xấu, sao chép là dở!) hoặc sử dụng các phiên bản miễn phí tồi tệ của chúng.

Các tay bắn tỉa, người dùng dao (ViruSuriV, xin chào), người nhảy — tất cả những người này thường giữ máy chủ của riêng họ với quy tắc quen thuộc cho những người tham gia các nhóm này. Trên các máy chủ bắn tỉa, chẳng hạn, thường có một giới hạn mà bạn không thể vượt qua, và trên của những người dùng dao và người nhảy không được bắn. Những người nhảy cũng cần một mod để lưu vị trí, để không cần phải nhảy liên tục vào cùng một chỗ nếu không thể nhảy tới đó. Không có gì có thể cung cấp một máy chủ đặc biệt cho những người này trong MW2 lúc này. Và những người nhảy còn thiếu đi những bounce vui vẻ và rocket jumps.

Cũng như vấn đề gian lận đã phát triển lên một tầm cao mới: không có bỏ phiếu, không có cách gọi admin để chỉ cho những kẻ gian lận nơi nên chạy, tức là kẻ gian lận có thể không sợ bị kick, nếu họ tự tin rằng họ đã vượt qua VAC. Việc giờ thiếu yếu tố con người và một người chơi trung thực không bị kick chỉ vì admin hoặc phần lớn người chơi trên máy chủ là những kẻ bệnh hoạn — chắc chắn là một lợi thế không thể chối cãi ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng một người chơi giỏi sẽ nhổ vào, không tức giận với những kẻ ngốc và sẽ không bao giờ trở lại với admin đó trên máy chủ, trong khi một kẻ gian lận sẽ phải ẩn náu, sợ hãi và tương tự (xin chào admin codhacks.ru, tôi biết rằng bạn, tên khốn, đang đọc điều này và có lẽ sẽ sao chép nó vào trang web của bạn... chịu khổ đi).

Vấn đề rõ ràng là không thể tìm một máy chủ nào dựa trên bản đồ, trên ping hoặc những người chơi tương tự. Ví dụ, tôi rất thích Rust, nhưng ghét Wasteland, nhưng tôi đã chơi ở Rust ít hơn ba lần so với Wasteland.

Tóm lại, IW đã cắt đứt những người đã trung thành với họ trong suốt những năm tồn tại của Call Of Duty, chỉ để lại những người biết ăn, ị, cười và bắn.

Chúc mọi người chơi game vui vẻ, hãy chơi Battlefild: Bad Company 2. DICE vẫn còn yêu mến những game thủ PC :)

Tôi hiểu rằng một số người không biết gì mới mẻ, nhưng tôi rất muốn bày tỏ ý kiến của mình sau khi tôi ngừng chơi MW2