Bản phát hành Portal 2 trên console đã diễn ra ở Nga. Tại sao điều này quan trọng và ai sẽ tham gia cùng tôi trong chế độ hợp tác?
Thời gian mà Half-Life 2 chỉ dành cho PC đã qua rồi, và giờ đây mỗi tựa game lớn của Valve đều có mặt trên nhiều nền tảng. Nhưng liệu có đáng để game thủ PC nghĩ về điều đó không? Orange Box, Left 4 Dead 1-2 – không có lý do nào để mua chúng ở nơi khác ngoài máy tính. Các nội dung bổ sung trả phí ít hơn nhiều so với Steam (vâng, Team Fortress 2 đã bị bỏ rơi từ lâu), việc thiếu các bản mod và cơ hội xã hội của Steam… Khả năng chơi hai người trên một màn hình – chỉ là một sự bù đắp nhỏ nhoi, hơn nữa là trên PC cũng có thể bật chế độ này qua console.
Có gì thay đổi khi ra mắt Portal 2 cho Xbox 360 và PS3 không? Có. Nếu nói về phiên bản X360 vẫn còn sớm, thì phiên bản PS3 của Portal 2 – là một mốc quan trọng không chỉ riêng với Valve, mà cả với toàn bộ ngành công nghiệp.
Bài viết này với những suy nghĩ về tương lai tươi sáng, và rốt cuộc những thí nghiệm của Valve sẽ dẫn đến đâu, lại bị hoãn lại – PSN đã chết, có nghĩa là cũng không thể truy cập vào PS3-Steam trong lúc này. Nhưng thực ra, mục đích chính của bài viết này là khoe khoang, chia sẻ về những ấn tượng ban đầu từ phiên bản console và đề xuất một thí nghiệm thú vị. Các phiên bản console cuối cùng cũng đã được bán tại đất nước chúng tôi. Phiên bản cho **PS3** và phiên bản cho **Xbox 360**, tại GameZone đã là một trong những đơn vị đầu tiên giải quyết các vấn đề với hải quan Nga, điều này thật tuyệt vời. Dù không có thẻ và nhãn dán trong hộp, ngành công nghiệp của chúng ta có thể phát triển đến mức đó, chỉ cần có sự mong muốn từ cả game thủ và nhà phát hành. Đầu tiên là một vài bức ảnh về giao diện.
Đối với những ai lo lắng rằng nhà phát hành trò chơi là EA Partners: tôi không tìm thấy bất kỳ nhắc đến công ty này nào trên bao bì. Chỉ có Valve. Phía sau – trên đĩa không có một từ nào bằng tiếng Nga, khác với những bản phát hành của EA khác. May mắn thay, bản thân trò chơi đã được dịch hoàn toàn (bao gồm cả khả năng lồng ghép giọng nói bằng tiếng Anh).
Đối với tôi, nó vẫn còn khá siêu thực
Đánh giá đồ họa
Tất cả các cửa sổ PS3-Steam, hiện tại (không cần kết nối với PSN):

Bây giờ là một vài lý do tại sao phiên bản PS3 của Portal 2 xứng đáng trở thành cầu nối vào thế giới console cho game thủ PC:
Cách chơi bắn súng, nhưng không cần phản ứng nhanh. Có thể luyện tập chạy, nhảy và bắn chính xác mà không cần lo lắng – sẽ hữu ích trong những trò chơi tiếp theo;
Đồ họa tận dụng tất cả các điểm mạnh của PS3, bao gồm công nghệ làm mịn từ Uncharted và God of War.
Chat chéo nền tảng và danh sách bạn bè trong Steam – có thể coi như bạn vẫn ở trong thế giới của mình;
Chế độ hợp tác chéo nền tảng. Hãy cho game thủ PC thấy bằng ví dụ thực tế rằng tay cầm và game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoàn toàn có thể kết hợp với nhau, và bạn bè sẽ chuyển qua console theo bạn;
Khóa Steam cho phiên bản PC đi kèm. Có thể trở lại với chuột và bàn phím cũ mà không phải lo về ví tiền.
Hơn nữa, Portal 2 có thể tụ tập cả gia đình trước tivi - theo dõi cũng thú vị không kém gì chơi, đồng thời không có máu me và bạo lực. Vẫn còn lại và những niềm vui từ phiên bản PC: khả năng thay đổi ngôn ngữ lồng ghép riêng biệt với phụ đề, nội dung bổ sung miễn phí, bình luận của các nhà phát triển... Và dĩ nhiên, Portal 2 trên PS3 vẫn là, ờm, một trong những tựa game hay nhất của thế hệ này. Điều duy nhất đáng buồn là không có hỗ trợ PlayStation Move, mặc dù trong DLC có thể điều này sẽ xảy ra.
Còn bây giờ – mời bạn đánh giá chế độ hợp tác chéo nền tảng! PSN** hứa hẹn sẽ được khởi động trong tuần này, và lập tức có thể phá bỏ ranh giới giữa nền tảng và đi cứu khoa học cùng với chuột và tay cầm. Hoàn thành thành tích hoặc chỉ đơn giản là kiểm tra sức mạnh của game thủ console - không quan trọng. Hãy cho tôi biết về mong muốn của bạn tại đây hoặc ngay lập tức thêm vào Steam - AQuaRity.**
Nếu ai đó muốn tận mắt thấy được cộng đồng console từ Valve - một lần nữa: phiên bản cho PS3 và phiên bản cho Xbox 360.
Don't disappoint me, or I'll make you wish you could die!