Đánh giá Kung Fu trong chiếc kimono chật với những chiếc nunchaku nhựa
Công thức mà "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" được chế tạo ra rất quen thuộc đối với những ai đã biết đến series "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)" - thế giới mở được làm phong phú bởi các cuộc đua xe, và rồi tất cả được nhân lên với không khí băng đảng. Tất cả các trò chơi làm theo mô hình này thường được gọi là bản sao của GTA. Nghe thì có vẻ như một chẩn đoán không mấy khả quan, mặc dù thực tế thì giờ đây cái mác này không còn gì đáng lên án. Các "bản sao" từ lâu đã biết cách nổi bật giữa đám đông bằng cách thêm vào công thức cổ điển những thành phần mới. Đối với "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", những thành phần này bao gồm võ thuật phương Đông, yếu tố parkour, và tinh thần mạnh mẽ của phương Đông.
Tại sao bạn lại đến đây trong cái quần lót này?
Nhân vật chính của chúng ta, đồng nghiệp Trung Quốc của Volodya Sharapov, một cảnh sát ng undercover tên Wei Shen, là một anh hùng hành động điển hình - một chàng trai ngầu với vẻ mặt như thể mới phát hiện ra một con gián trong bát mì của mình. Như thường lệ, anh thực hiện nhiệm vụ không chỉ vì sao trên vai, mà còn vì anh có những món nợ riêng với các băng nhóm - em gái của anh đã bị sát hại bởi tay băng đảng. Nhưng cảnh sát ng undercover vẫn bận rộn với nhiều việc khác ngoài việc trả thù. Đầu tiên, dĩ nhiên, là thăng tiến trong cái thế giới tội phạm - chuyển từ hạng thấp sang những vị trí gần gũi với các đầu sỏ của các băng nhóm, để bắt giữ tất cả ngay lập tức. Trên đường đi, Shen nhanh nhẹn giúp đỡ cảnh sát trong một vài vụ án phức tạp, tham gia vào các cuộc đua đường phố, dọn dẹp các hẻm và công viên khỏi kẻ xấu và buôn bán ma túy, và cũng không quên tán tỉnh một vài cô gái.
Tương tự như nhân vật chính, tất cả những nhân vật khác trong bối cảnh hành động ở Hồng Kông đều được làm lại từ những anh hùng trong phim hành động. Cảnh sát đi kèm với Shen là một quan chức nhàm chán và một nhà tâm lý học tự bào chế; những gã bạn bè băng đảng là những kẻ khốn nạn điên loạn với nhiều cấp độ tồi tệ khác nhau, những cô bạn gái và những nhân vật khác nữa. Tất cả những nhân vật này đều đơn giản và dễ hiểu, tuy nhiên trong suốt quá trình kể chuyện chậm rãi, đôi khi họ vẫn gây bất ngờ. Một ví dụ là ông chủ, người luôn được coi là một kẻ cứng rắn bất khả xâm phạm, lại thay đổi ra mặt khi bị cấp trên gọi đến. Trong khi Shen đưa ông ta đến cuộc họp, họ lần đầu tiên trò chuyện chân thành - và hóa ra, ông chủ chỉ đang sợ hãi. Sợ rằng mình đang trên đường đến cái chết của chính mình. Sợ hãi, nhưng vẫn đi, không dám phản kháng. Trong suốt hành trình, với giọng nói run rẩy, ông ta chuyển giao cho Shen, như một người kế nhiệm có thể trong tương lai, tất cả các công việc của mình - kiểu như, ở đây hãy cứng rắn hơn, ở kia hãy nhẹ nhàng hơn, và nếu không phiền... hãy chăm sóc mẹ tôi. Tình huống này nhìn rất dễ thương, thậm chí thấy tội nghiệp thằng nhóc kia.
Gameplay của "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" vô cùng đa dạng: những cuộc rượt đuổi chóng mặt nhường chỗ cho việc theo dõi và thu thập bằng chứng cần thiết cho cảnh sát; những cuộc đấu tay đôi kịch tính và những vụ xả súng đẫm máu xen kẽ với việc đi mua sắm những bộ quần áo thời thượng hơn; và parkour trên mái nhà của các cao ốc ở Hồng Kông diễn ra cùng với việc hát karaoke và theo đuổi các cô gái xinh đẹp.
Vì Hồng Kông quá rộng để di chuyển qua các địa điểm bằng chân, phần lớn thời gian chơi game, chúng ta sẽ ngồi sau tay lái của xe. Cách thu thập phương tiện giao thông trong "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" theo kiểu cổ điển - bất kỳ chiếc xe nào, dù đang di chuyển hay đậu bên lề đường, đều có thể bị Shen thu giữ cho việc sử dụng tạm thời không mấy ân cần.
Các chiếc xe hoạt động trên đường khác nhau, nhưng nhìn chung đều rất tệ. Khi điều khiển các phương tiện cồng kềnh như xe buýt, bạn sẽ không thể nào thoát khỏi cảm giác rằng mình không đang lái xe, mà là một khúc gỗ khổng lồ. Và vấn đề không phải ở tốc độ chậm chạp và khả năng đánh lái kém tự nhiên của chúng. Các xe cỡ nhỏ hơn như xe máy chỉ tiện lợi hơn một chút. Nhưng xe thể thao và việc đua trên xe máy lại mang đến một trải nghiệm tuyệt vời.
Khó khăn lớn nhất trong "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" chính là giao thông đi bên trái. Ôi, thánh Buddha, sao bạn lại cho phép điều này xảy ra? Bạn đã bỏ lỡ điều gì? Những người nào lại lái bên trái đường chứ?
Độ vật lý của các vụ tai nạn đua xe khá dễ chịu - các xe sau va chạm có thể bật ra xa; tuy nhiên, kích thước của phương tiện không được tính đến một cách nghiêm túc. Nếu cố gắng lắm, bạn có thể bắn máy chém Shen ra khỏi xe qua kính chắn gió, khi gặp một chướng ngại vật lớn ở tốc độ cao. Điều đó trông thật vui - cảnh sát bay lên, gào thét, vung tay múa.
Các cuộc đua đường phố - điều mà bạn sẽ phải làm không ít lần - rất arcade. Có thể với ai đó đây sẽ là một nhược điểm rõ rệt, nhưng không với tôi. Là người ghét những cuộc đua phức tạp, tôi cảm thấy rất vui mừng với những cuộc đua đơn giản và đẹp mắt này. Những cuộc rượt đuổi càng ngoạn mục hơn, nhờ khả năng bắn súng trong khi đang lái xe. Nếu bạn bắn trúng lốp xe - chiếc xe sẽ lập tức nghiêng sang một bên, lộn nhào, bay lên không trung một cách nghệ thuật, nổ tung, vỡ ra từng mảnh. Nếu may mắn, Shen sẽ bay qua ngọn lửa và những xác chết tung tóe khắp nơi. Một lần nữa - điều đó thật tuyệt vời.
Âm nhạc, cưng chiều màng nhĩ của chúng ta trong suốt chuyến đi, vô cùng đa dạng và vui nhộn - từ những bản pop Trung Quốc đáng yêu và rock Trung Quốc hài hước cho đến những bản nhạc phương Tây quen thuộc với tất cả mọi người. Có lần, tôi đã xếch khỏi cảnh sát với "Bay của Valkyries" - thật thú vị.
Những cuộc đấu tay đôi - một trong những yếu tố chính của gameplay trong "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", nếu không phải là yếu tố chính. Đó chính là "đặc sản" của trò chơi, phân biệt nó với các "bản sao" khác. Nhân vật của chúng ta có khả năng tấn công và phản công, tránh đòn từ dao và đấm, đánh nhanh hoặc mạnh, nhảy qua đối thủ và ném họ đi. Ban đầu, bộ chiêu thức hạn chế của Shen sẽ dần dần được bổ sung những combo mới, mạnh mẽ và phức tạp hơn. Một điểm thú vị, nhưng nổi bật mà "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" đã vay mượn từ "The Punisher"; đó là các đòn fatality đặc biệt với những vật dụng xung quanh - đó có thể là thùng rác, buồng điện thoại, điều hòa, móc thịt, và nhiều thứ khác nữa. Không chỉ nhìn hấp dẫn, mà còn rất hữu ích - sau những hành hạ như vậy, kẻ thù sẽ không còn đứng dậy nổi và gây rắc rối nữa. Tất cả các động tác chiến đấu được dàn dựng tuyệt đẹp, diễn ra rất mượt mà và cực kỳ đẹp mắt.

Các kẻ thù trong các cuộc chiến tay đôi có hành động khá hợp lý. Ít nhất là họ cố gắng hết sức để không chết - họ bảo toàn vị trí, tấn công cẩn thận, đi vòng từ phía sau, và thậm chí bỏ chạy nếu nhân vật chính của chúng ta chắc chắn giành chiến thắng đối với bạn bè của họ. Họ được chia thành nhiều loại khác nhau, mỗi loại có độ chịu đựng khác nhau trước các chiêu thức và cá tính khác nhau. Cách thức đánh lại họ cũng có một chút khác nhau. Do đó, khi một nhóm đa dạng từ các loại khác nhau đứng trước Shen, chúng ta cần phải lưu ý những đặc điểm đặc trưng của từng loại - không nên bắt giữ kẻ này, giữ khoảng cách với kẻ kia, và bắt kẻ còn lại vào phản công.
Tất cả những điều này cùng nhau tạo nên một hình ảnh thật tuyệt vời! Hãy tưởng tượng - nhân vật chính của bạn bị bao vây bởi một nhóm kẻ thù có ý định tấn công. Anh hùng lao vào trận chiến - một kẻ trong số bọn họ ngay lập tức nhận được đòn - vài cái tát vào mặt, sau đó là cú gối vào bụng - hắn bị mất phương hướng trong vài giây. Trong khi đó, một kẻ khác chuẩn bị tung cú đánh xấu xa, đi vòng từ phía sau Shen. Nhưng anh ta, như thể đã cảm nhận được điều đó, nghiêng sang một bên, nắm lấy tay hắn, bẻ lại, dùng một cú đấm mạnh gửi hắn xuống đất, và kết thúc với một cú đá vào đầu. Kẻ thứ ba là một gã cầm dao, hắn vung tay, nhưng nhân vật chính kịp thời đánh trước, bắt lấy hắn và đập đầu kẻ thù vào buồng điện thoại. Kịp thời nhặt súng rơi trên đất, Shen hướng mũi súng vào những kẻ tấn công. Con dao trong tay viên cảnh sát viết ra những đường nét vui vẻ trên không trung - những tia máu văng ra, hai tên côn đồ, quằn quại vì đau đớn, lăn ra đất. Một cú đánh nhằm vào lưng nhân vật chính, con dao rơi khỏi tay hắn, bay đi xa. Một trong những kẻ thù bắt lấy Shen, siết chặt hắn, nhưng hắn vất vả tách được tay ra, vài lần đánh khuỷu tay vào đầu tên "chiến binh" bất hạnh, giằng thoát và đáp lại bằng một loạt cú đánh nhanh chóng và kết thúc bằng một cú đá mạnh vào đầu. Đòn fatality cuối cùng cho phép "hắn bị ăn mày" như một cái xương gà, và được thể hiện chi tiết trong slow-motion.
Môi trường có thể bị phá hủy một phần thêm vào bức tranh này một nét quan trọng khác. Những túi rác và đồ nội thất tan nát dưới sức nặng của những cơ thể ngã xuống của những kẻ bị đánh bại. Những tờ báo cũ, chai rỗng và các vật dụng hàng ngày bay lên các hướng khác nhau.
Nhưng trong chiếc bát tương đen này cũng không thiếu một chút "thìa đen". Các chủ sở hữu máy tính cá nhân chắc chắn đã quen với "thìa đen" này, nhưng họ sẽ không bao giờ chấp nhận nó. À, tất nhiên, chúng ta đang nói về việc điều khiển. Nói chung, thắng trong các cuộc chiến không quá khó khăn, bạn chỉ cần sử dụng hai nút chuột. Nhưng điều này lại tiêu diệt hoàn toàn vẻ đẹp tiềm năng của chúng. Để có thể sử dụng một phần của các combo đẹp mắt và hiệu quả, bạn cần phải khiêu vũ một điệu nhảy phức tạp trên bàn phím. Mặc dù ở điểm này, bạn cũng cần ghi nhận những chuyên gia game - bạn có thể luyện tập "điệu nhảy" này không trong điều kiện chiến đấu, mà tại một phòng thể dục tiện lợi, nơi chúng ta sẽ luôn có khoảng năm sinh viên được phân công cho việc luyện tập tàn bạo của mình.
Về việc liệu "cổng bị lỗi" có phải là nguyên nhân của những hành vi không phù hợp của một viên cảnh sát hay không, tôi không thể tìm ra. Thực tế là đôi khi Shen bắt đầu quá chậm chạp. Hắn đã bỏ lỡ những cú sút mà đáng ra phải tránh được, hoặc đôi khi lại không tấn công những cú đòn mà mình phải tấn công, hoặc đôi khi không lý do gì mà lại đấm nhầm người không nên làm như vậy. Điều này khá thường xuyên dẫn đến cái chết. Vì vậy, tay cầm sẽ hữu ích cho các karateka mới vào nghề.
Súng ở Hồng Kông băng đảng không nhiều, và chúng không thường xuyên gặp gỡ, cũng như những tên băng đảng cầm chúng. Cảm ơn các nhà phát triển về điều này, vì việc bắn súng là yếu tố cồng kềnh nhất và chưa được hoàn thiện trong game. Có thể tôi quá khắt khe vì cái lỗi khi ngắm bắn mà đã làm phiền tôi suốt đường đi. Nhưng ngay cả khi bỏ qua điều đó, những cuộc đấu súng trông vẫn quá đơn giản và khô khan. Núp sau một vật cản + lộ ra + bắn - đó là công thức của thành công. Một chút cứu vớt đến từ việc có những yếu tố đẹp mắt như slow-motion thêm vào các cảnh bắn súng. Các đối thủ trong đấu súng không biết những điều đơn giản như di chuyển địa điểm và đi vòng từ bên sườn. Tôi nghĩ rằng ông John Woo sẽ không đồng tình với cách tiếp cận như vậy.
Ngoài việc lái xe, chiến đấu và bắn súng, chúng ta cũng sẽ được giải trí với parkour - chạy nhảy với các chướng ngại vật trên mái nhà và trong các con hẻm. Shen tất nhiên sẽ không đuổi kịp được Ezio Auditore, nhưng anh ta chạy và nhảy khá nhanh. Phần còn lại của thời gian game sẽ được diễn ra với khẩu hiệu: "Nhiều mini-game hơn, còn nhiều hơn nữa!!!". Với sự giúp đỡ của chúng, trong trò chơi được thực hiện việc cài đặt bọ theo dõi, hack camera giám sát, theo dõi cuộc gọi, và hát karaoke. Việc hát, nhân tiện, khá thú vị, còn các trò khác thì không gây phiền toái.
Khi hoàn thành các nhiệm vụ rải rác khắp thành phố, Wei kiếm tiền. Chúng có thể được chi tiêu ở nhiều cửa hàng ở Hồng Kông cho những thứ vớ vẩn: một chiếc giường mới hoặc một bể cá để trang trí căn hộ; những chiếc xe mới sẽ chờ chủ nhân trong bãi đậu xe, bao nhiêu cũng không phá hủy được; hoặc cho quần áo, mà không chỉ thay đổi ngoại hình của nhân vật chính mà còn mang lại một số chỉ số nâng cao.
Với vài chục đồng tiền Hồng Kông, Shen có thể nhanh chóng ăn một cái gì đó, mua từ những quầy hàng ven đường một xiên thịt gà hoặc một chiếc bánh bao Trung Quốc. Thức ăn nhanh quốc gia có tác dụng kỳ diệu - trong một thời gian, sức khỏe của cảnh sát sẽ tự động phục hồi. Hơn nữa, khi uống một tách trà xanh, Shen trở nên ít nhạy cảm hơn với các tổn thương, và sau khi đến "tiệm massage", sẽ nâng cao uy tín của mình. Tất cả những điều này sẽ giúp phần nào gánh nặng nặng nề của một đặc vụ.
Mỗi nhiệm vụ được hoàn thành không chỉ mang lại cho Shen một nắm tiền xu mà còn một ít kinh nghiệm sống. Kinh nghiệm này được chia thành hai loại - băng đảng và cảnh sát. Để nhận được điểm cảnh sát, bạn cần hoàn thành nhiệm vụ do cảnh sát giao, và cũng cần phải rất cẩn thận trong việc thực hiện chúng - không phá hoại tài sản công cộng, không đánh đập và không đâm xe vào người dân vô tội. Những quy tắc này cần được tuân thủ ngay cả trong những cuộc đột kích của băng đảng. Các nhà vô chính phủ, khủng bố và các kẻ bên lề khác đừng lo - không cần phải trở thành một cậu bé tốt vào mọi lúc. Trong thời gian rảnh rỗi ngoài công việc chính, bạn hoàn toàn có thể đâm xe/gây gổ/đánh phá, và do đó, trốn khỏi cảnh sát phiền phức. Điểm "băng đảng" cũng cần phải tích lũy, nhưng lần này bằng những hành động mà một người tử tế không nên tự hào về.
Các điểm đã kiếm được được sử dụng để mua các kỹ năng khác nhau và nâng cấp kỹ năng, đôi khi rất hữu ích. Bạn muốn, chẳng hạn, học cách ăn cắp xe mà không gây tiếng động? Bạn sẽ học được điều này bằng cách thành thạo một trong những kỹ năng của cảnh sát (!). Các kỹ năng băng đảng chẳng hạn, sẽ cho phép bạn có những cú đấm mạnh mẽ hơn và khả năng chịu đựng tốt hơn đối với các cú đánh.
Ngoài ra, Shen sẽ được phép tìm hiểu một loạt các chiêu thức và combo hiệu ứng mới. Nhưng ở đây sẽ phức tạp hơn một chút - bạn sẽ phải hoàn trả cho huấn luyện viên những bức tượng ngọc của ông theo tỉ lệ một đổi một. Shen thậm chí sẽ học cách thực hiện cú quay nổi tiếng mà vĩ đại Jean-Claude Van Damme đã làm nổi tiếng!
Hồng Kông kỹ thuật số thật đẹp và rộng lớn, mặc dù nó không có điểm gì liên quan đến bản sao của nó. Trên đường phố, những người đi bộ thong thả đi dạo, tránh sang một bên khi cố gắng bị đâm. Chạy ngang qua, Shen đẩy họ ra khỏi đường, họ ném lại cho anh ta những lời nguyền rủa. NPC chăm chỉ hút thuốc, ngồi xổm trong các hẻm, lang thang trên các chợ đêm, ngày đêm trò chuyện trong cầu thang, dành thời gian trong những quán ăn nhỏ - tổng thể, họ thực hiện chức năng trang trí của mình. Mặc dù họ được mặc những bộ quần áo khác nhau, nhưng vấn đề với sự tràn ngập trên đường phố của những cặp sinh đôi đơn trứng, sinh ba và sinh bốn vẫn không đi đâu cả. Tuy nhiên, liệu có thực sự cần phải chú ý đến điều này không? Hồng Kông trong "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" thì dễ nhìn như một tổng thể, không cần phân tích thành từng chi tiết, không cần chăm chú quá nhiều. Tốt nhất là thưởng thức thành phố, khi bạn đang phi như bay qua nó trên một chiếc xe máy... vào giữa đêm... trong cơn mưa.
Mô hình của các nhân vật chính cũng đẹp và được thiết kế tốt - bạn sẽ không thể nào nhầm lẫn trong các đặc điểm Đông Á tự hào. Nhớ lại nhược điểm chính của các bộ phim hành động Trung Quốc - sự biểu cảm thái quá đến điên rồ của các nhân vật (trường dạy diễn viên của Jackie Chan). Vậy còn, trong "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", vấn đề ngược lại - các nhân vật máy tính thường thiếu cảm xúc. Không thể cảm nhận được cảm xúc, xin lỗi vì sự lặp lại. Và đây, thực sự, là điều duy nhất mà tôi có thể phê phán ở họ.